FALLOUT 4
We Are The Minutemen by TheFirstEnd
Fallout 4 » Factions
Added: 21/12/2015 - 04:49PM
Updated: 04/06/2016 - 07:00AM

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Description

Last updated at 15:00, 4 Jun 2016 Uploaded at 0:49, 22 Dec 2015



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The Minutemen are supposed to be the best alternative for rebuilding the Commonwealth because :
More settlements = More resources = Better materials = Better fire power and a larger presence in all the Commonwealth.
But currently this is not the case and this mod attempts to fix this problem.


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Les Miliciens sont censés être la meilleure alternative pour rebâtir le Commonwealth car :
Plus de colonies = Plus de gens ralliés à la cause = Plus de ressources = Meilleurs matériels = Meilleur puissance de feu et plus grande présence
dans tout le Commonwealth.
Mais actuellement ce n'est pas le cas et ce mod tente de fixer ce problème.






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The Minutemen quest "Taking Independence" has been tweaked:
 - Preston will not ask you to retake the Castle before you reached the player level 15.  Once you have reached level 15, finish a Minuteman radiant
   quest by talking to Preston and the retake the Castle quest should appear.

 - A cool down has been added to the Preston dialogue : "Do you think we're ready to retake the Castle?".  The player will now always have the
   opportunity to dismiss, hire, exchange, or finish Minutemen radiant quests.


Minutemen radiant quests have been tweaked:
 - The % chance of a Minuteman radiant quest start has been reduced (20 instead of 25)
 - The maximum of active quests possible has been reduced (1 instead of 3)
 - A cool down period for each Minuteman radiant quests has been added for prevent the exact same quest to restart as soon as it's over (96h in-game instead of 0)

- Flaregun range has been increased
- Minuteman reinforcement level are now leveled to player level but stay lower than player level (no more level 1 Minuteman each time)
- The chance to see a Minutemen patrol around your settlements has been increased
- Minutemen will now exclusively wear either a Minutemen Outfits
- A new class Veteran Minuteman will use gauss weapons
- Minutemen will wear various objects like glasses, bandana or gasmask (to make them unique)
- Minutemen weapons have been diversified which should result in Minutemen carrying fewer laser muskets
- The chance to see Minutemen wear additional armor has been increased

- New armors have been implanted in the Minutemen higher level list items:
- Minutemen combat armor at level 40
- Minutemen power armor at level 46

Note : the chances to see Veteran Minutemen or power armored Minutemen are low.

- Minutemen dog now will wear a Minutemen bandana and sometime dog armors
- Some news faces has been added in Minutemen levellist
- Now Minutemen will regenerate their health slowly and they will have a chance to have stimpack in their inventory
- Minutemen will have Minutemen class and use Minutemen combat style instead of raider class
- Some news Minutemen related Loadscreens has been added
 

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- La Quête "La raison du plus fort" a été un peu arrangé :
  - Preston ne proposera pas de reprendre le Château avant que vous ayez atteint le niveau 15 (une fois le level atteint finissez une quête aléatoire
    en parlant à Preston)

  - Un cooldown a été ajouté au dialogue de Preston : "Vous pensez qu'on est prêts à reprendre le Château ?" ainsi vous aurez toujours la possibilité  
    d'échanger, renvoyer, embaucher, rendre les quêtes même une fois cette quête commencé.


- Les quêtes aléatoires ont été arrangés :
  - Le pourcentage de chance qu'une quête aléatoire se déclenche ont été réduis (20 au lieu de 25)
  - Le maximum de quêtes radiantes actives possible a été réduis (1 au lieu de 3)
  - Un temps minimum a été rajouter à chaque quête avant de pouvoir rejouer (96h in-game au lieu de 0)

- La portée du Pistolet lance-fusées a été augmenté.
- Le level des renforts est maintenant levelé par rapport au level du joueur mais reste plus bas que celui du joueur. (fini les Miliciens level 1)
- La chance de voir des patrouilles de Milicens près des villages a été augmenté.
- Les Milicens porteront exclusivement la tenue de Milicien.
- Une nouvelle classe de Miliciens vétérans utiliseront des armes gauss.
- Les Miliciens porteront des objets divers comme des lunettes, masque à gaz ou bandana (afin de les rendre un peu plus unique)
- Les armes des Milicens ont été diversifié (moins de mousquet laser)
- La chance que les Miliciens portent une armure a été augmenté.

- De nouvelles armures ont été ajouté à la liste d'armures que pourront porter les Miliciens :
   - l'armure de combat aux couleurs des miliciens (à partir du level 40)
   - l'armure assistée aux couleurs des miliciens (à partir du level 46)

Note : les chances de voir des Miliciens vétérans ou en armures assistées sont basses.

- Les chiens de la Milice porteront tous un bandana aux couleurs des Miliciens et parfois des armures.
- De nouvelles faces ont été ajouté au levelist des Milicens.
- Maintenant la vie des Miliciens se régénérera doucement au fil du temps et ils auront une chance d'avoir des stimpacks sur eux.
- Les Milicnes utiliseront le style de combat des Miliciens et auront la classe des Milicens au lieu de celui des pillards.
- De nouveaux écrans de chargement liés aux Milicien ont été ajouté.






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The enhanced version have all features of the basic version and those below.
The Minutemen are now manageable.
Once "The Castle" is taken, players can, via the special menu in the Workshop to create a "Central Command".
Central Command, which can be thought of as a type of workbench, allows the player to:
- Create Minutemen which can be sent via the "move" command to any player controlled settlement
- At player level 30, create Veteran Minutemen which can be sent via the "move" command to any player controlled settlement

NOTE : Minutemen in your inventory will disapear if you make a save and load, so once time you created them discard them. Don't forget to assign
them a settlement.

Once "The Castle" is taken, players can, via the special menu in the Workshop (only at the Castle) to create at player level 30, create Minutemen Followers who will follow you everywhere until they die or the player "stores" them or "recycles" them
- At player level 40, create Veteran Minutemen Followers who will follow you everywhere until they die or the player "stores" them or "recycles" them
- At player level 50, create Power Armored Minutemen Followers who will follow you everywhere until they die or the player "stores" them or "recycles" them

When a player crafts Minutemen using the new "Central Command" feature, the Minutemen will appear in your inventory. Discard them (yes I know it sounds weird but "drop" them like you would an ordinary item) and they will appear in game for duty. The game mechanics do not take them into account immediately, thus before you can give them orders the player must either: Make a quick save and then immediately load that quick save OR leave the settlement where you created the new Minutemen by fast travel or move a long way away from the settlement and after leaving the settlement by either method return to the settlement.

- Minutemen gear now has a standard color: Blue
- New outfits were created. Thanks to Dales for his permission to use his textures.
- Any combat armor can now receive Minutemen paint. Thanks to DoktorSoviet for his permission to use his textures.
- New Minutemen variant of the defaut companions outfits can be created, unlockable in the Central Command when they become available as follower (right now only Piper and MacCready)

- New decorative items, in Minutemen colors, have been added:
- Minutemen tank (+15 defense)
- Minutemen APC (+10 defense)
- Minutemen flag (+2 defense)
- Minutemen barricade (+1 defense)

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La version améliorée possède toutes les fonctionnalités de la version basique plus ceux ci dessous.

LES MILICIENS SONT MAINTENANT MANAGEABLE

Une fois le château repris, il sera possible via le menu spécial du Workshop, de crafter un " Centre de Commandement "

Le " Centre de Commandement " permet :
- De créer des Miliciens, ou des Miliciens vétérans à partir du lvl 30, capable d'être envoyés dans les colonies afin de les protéger.
- De crafter toutes les tenues des Miliciens

NOTE : les Miliciens dans votre inventaire disparaitront si vous effectué une sauvegarde et le chargement de cette sauvegarde, donc une
fois créer sortez les de votre inventaire. N'oubliez pas de leur
assigner une colonie.

Une fois un certain level atteint le joueur aura la possibilité de créer, via le menu spécial du menu du Workshop (seulement au Château), des "Compagnons Miliciens" qui vous suivront partout jusqu'à ce qu'ils meurent ou que vous décidiez de les stocker ou de les recycler.
- Miliciens à partir du level 30
- Miliciens vétérans à partir du level 40
- Miliciens en armure à partir du level 50

Une couleur a été choisi pour les Miliciens : le Bleu
- De nouvelles tenues ont été créé. (Merci à Dales pour son autorisation à utiliser ses textures)
- N'importe quel armure de combat pourra recevoir la peinture des Miliciens. (Merci à DoktorSoviet pour son autorisation à utiliser ses textures)
- De nouvelles variantes des tenues par défaut des compagnons aux couleurs des Miliciens peuvent être créé, déblocable quand le compagnon devient disponibles comme suiveur.

De nouveaux objets décoratifs aux couleurs des Miliciens ont été ajouté.
- Tank de la Milice (+15 def)
- APC de la Milice (+10 def)
- Drapeau de la Milice (+2 def)
- Barricade de la Milice (+1 def)

UTILISATION DU " CENTRE DE COMMANDEMENT "

Lorsque vous crafterez les gardes Miliciens ils seront dans votre inventaire. Jetez-les et ils apparaîtront.
Le jeu ne les prendra pas tout de suite en compte, donc avant de pouvoir leurs donner des ordres il vous faut soit :
- faire une sauvegarde rapide/recharge rapide
- quitter la colonie où vous êtes (par voyages rapide ou en partant très loin) puis revenir.

BONUS VF : la voix de Ronnie Shaw a été augmenté histoire de pouvoir enfin comprendre ce qu'elle dit.





Minutemen reskin and standalone by dales
Minuteman Combat Armor - Standalone - by Doktor Soviet
Minutemen Bandana - by VaultScout
Intro Main Menu - Minutemen Theme - by kyle_987
MMP4APA - Minuteman Paint for ALL Power Armors - by invock
Minutemen Blue - T45 Power Armor recolor - by invock
- Wearable Postman Shoulder Bag or Backpack - by Eferas





Download with NMM or other and click install
If you install manually
place all files of the data folder in the game data folder





Not compatible with "Minutemen Expanded Gear - Level List"  by NafNaf_95
Not compatible with "Minuteman Army" by Bigtalon
Not compatible with "MinuteMan Reinforcement Upgrade" by Bigtalon
Not compatible with "Minutemen Overhaul" by Karel2015
Not compatible with "General of the Army - Minutemen and other faction leadership" by Karel





Thank to Dales for his permission to use his Minutemen combat armor texture.
Thank to DoktorSoviet for his permission to use his Minutemen combat armor texture.
Thank to VaultScout for his permission to use his Minutemen bandana texture.
Thank to kwn2k for his permission to use his Minutemen beret texture.
Thank to Eferas for his permission to use his assets.
Thank to Ripper1302 for the correct english description
Thank to Epervier 666 for this ESP-ESM Translator mod
Thank to FO4Edit Team



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