Summermyst - Enchantments of Skyrim and patches RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version3.07.00
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Russian translation for mod "Summermyst - Enchantments of Skyrim" and all patches
Русский перевод мода "Summermyst - Enchantments of Skyrim" и всех патчей к нему
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6285
- Requirements
- Permissions and credits
Внимание! Не забывайте нажать кнопку "Endorse" и сделать донат (по возможности) на страницах оригинального мода и патчей.
Если вы используете мои переведённые патчи и они не вызвали у вас нареканий,
то скачайте оригинальный английский патч и через 15 минут нажмите кнопку "Endorse" (одобрить)
Warning! Do not forget to click the "Endorse" button and donate (if possible) on the page of the original mod.
Идея этого перевода и благодарности.
К этому моду уже существует несколько переводов на русский язык.
1. На нексусе под SSE от пользователя AlecsZ и под SLE от пользователя alkari
2. Перевод под SLE от пользователя Dimitry
3. На gamer-mods под SLE от пользователя Perigoras
Я благодарен всем перечисленным пользователям, вложившим труд в свои переводы. Но они меня, к сожалению, не устроили по ряду причин. Не буду уточнять, какой автор и в чём ошибся, а просто перечислю мои претензии:
1. Орфографические ошибки и неверные падежи. Простите, но я перфекционист, эстет и граммар-наци. Например, зачарование "збор душ" отбивает у меня напрочь желание играть, или "Соладт" в таверне Фолкрита из перевода мода "Ригмор из Брумы", который я тоже исправил.
2. Не ЛОРный перевод терминов, отличающийся от ванили. Например, "мана", вместо "магия", или "выносливость", вместо "запас сил".
3. Наличие англицизмов там, где есть русские синонимы.
4. Плохо выраженные по стилю, а иногда и не верные определения зачарований. Например, зачарование "Grit" у одного не переведено, у другого это "Песок", а правильно "Выдержка".
За основу был взят перевод Dimitry с его любезного разрешения. Скрин прилагается.
Кроме вышеупомянутых переводчиков, выражаю огромную благодарность создателю мода EnaiSiaion за его труд и разрешение свободно публиковать переводы.
Возможно, кто-то посчитает мою работу излишней. Но чем больше переводов, тем шире выбор у конечного пользователя. Если я сделал этот перевод "для себя", почему бы не поделиться им с другими.
Ниже расположены в следующем порядке:
1. Перевод описания со страницы оригинального мода и Замечаний по совместимости.
2. Полное описание патчей со страниц этих патчей.
3. Краткий порядок установки мода, русификатора и патчей.
4. Устранение проблем и рекомендуемые моды.
Summermyst - Зачарования Скайрима
Общая характеристика
- 120 новых зачарований (71 зачарования брони, 49 зачарований оружия).
- Новые чары интегрированы в игру и могут быть куплены или украдены у врагов.
- Новые чары могут быть изучены и применены на экипировке игрока.
- Враги также появляются вместе с новыми чарами и используют их против вас.
- Улучшения ванильных чар.
- Мод сбалансированный и захватывающий.
Полный список зачарований
Оружие
- Absorb Armor - Поглощение брони: Поглощает X ед. брони цели в течение X сек.
- Absorb Speed - Поглощение скорости: Поглощает скорость перемещения цели на X% в течение X сек.
- Balefire - Сигнальный огонь: Наносит X ед. магического урона в течение X сек, или пока не взорвётся при силовой атаке.
- Battle Hunger - Жажда боя: Цель впадает в ярость, получая X ед. магического урона в течение X сек., пока она не атакует и не произносит заклинания.
- Beaconbound - Связанный маяк: Наносит X ед. магического урона, врагам находящимся рядом с <метка карты>.
- Berserking - Берсерк: Снижает затраты на силовые атаки на X% в течение X сек.
- Clumsy - Неуклюжесть: Цели шатаются в течение X сек, когда пытаются атаковать силовой атакой.
- Command Daedra - Приказ даэдра: Призванные даэдра до X уровня переходят под ваше управление.
- Counterspell - Противо-заклинание: Шанс X% прервать заклинание цели, истощая четверть её магии.
- Death'sDoor - Дверь смерти: Уменьшает здоровье цели до 1, если текущий запас здоровья меньше X%.
- Dim Vision - Ослепление: Скрытность в два раза эффективней в течение X сек.
- Discharge - Разрядка: Высасывает X ед. заряда с экипированного оружия цели.
- Disease Damage - Заражение: Заражает цель болезнью, наносящей урон X ед/с в течение X сек.
- Drain Armor - Истощение брони: Уменьшает броню на X ед. на X сек.
- Drain Damage - Истощение урона: Ослабляет оружие ближнего боя на X ед. урона в течение X сек.
- Drain Magic Resist - Истощение сопротивления магии: Уменьшает магическое сопротивление на X% на X сек.
- Drain Skills - Истощение навыков: Уменьшает все навыки на X ед. на X сек.
- Fire Damage Lingering - Затяжной урон огнём: Цель получает урон от ожогов X ед/с до окончания боя.
- Fire Hazard - Пожароопасность: Зажигает землю в указанной точке, нанося урон X ед/с в течение X сек.
- Frost Damage Piercing - Пронизывающий холод: Чёрный лёд наносит X ед. непреодолимого урона холодом здоровью и запасу сил.
- Frost Hazard - Морозоопасность: Замораживает землю в указанной точке, нанося урон X ед/с в течение X сек.
- Halt Regeneration - Остановка регенерации: Останавливает регенерацию магии и запаса сил на X сек.
- Heal - Исцеление: Лечит цель на X ед.
- Hidden Serpent - Скрытый змей: Если цель выходит из боя в течение X сек, то её оставшееся здоровье уменьшается вдвое.
- Illusory Burden - Иллюзорное бремя: Иллюзорный вес временно снижает текущее состояние здоровья на четверть, на X сек.
- Imprisonment - Заточение: Шанс заключить человека в призванную клетку на X сек.
- Insult - Поношение: Наносит X ед. магического урона. Временно изменяет имя цели.
- Karma - Карма: X% шанс уменьшить процент здоровья цели до вашего (если ваш ниже)
- Killstreak - Серия убийств: Наносит X ед. магического урона, вырастающего в 5 раз для первого удара, следующего за убийством цели.
- Leak Stamina - Утечка выносливости: Цель теряет 50% регенерации запаса сил на каждого союзника в пределах X футов на X сек.
- Momentum - Пинок: Снижает равновесие на X% на X сек. и ошеломляет цели с нулевым равновесием.
- Poison Damage - Урон ядом: Наносит повреждение ядом X ед/с в течение X сек.
- Poison Damage Cumulative - Ядовитые токсины: Каждый удар добавляет X ед. накопительного урона ядом в течение X секунд.
- Power Attack Damage - Урон силовой атаки: Силовые атаки наносят X ед. дополнительного урона.
- Power Surge - Прилив сил: X% шанс вызвать экипированный крик при ударе.
- Resonance - Резонанс: Звуковые колебания наносят магический урон, равный X% текущего здоровья цели.
- Rolling Thunder - Раскат грома: Если цель умирает в течение X сек, есть X% шанс обновить заряд для нового Крика.
- Shifting Earth - Дрожь земли: Если цель ошеломлена, то существует X% шанс вызвать шип земли, чтобы подбросить цель в воздух.
- Shock Damage Wild - Дикий урон молнией: Наносит урон X ед. статическим электричеством, с 10% шансом 5-го урона.
- Shock Hazard - Электроопасность: Наэлектризовывает землю в указанной точке, нанося урон X ед/с в течение X сек.
- Skyhook - Небесный крюк: Шанс подвесить цель над землёй, обездвижив её на X сек.
- Sound - Шум: Шанс создать надоедливый шум, мешающий врагам творить заклинания в течение X сек.
- Steal Weapons - Похищение оружия: X% анс украсть экипированное оружие у гуманоидной цели.
- Stormbringer - Буревестник: Наносит X ед. электрического урона как магического, и применяет эффект некоторых активных криков.
- Sun Damage - Солнечный удар: Опаляет нежить, нанося X ед. урона.
- Threshold Death - Порог смерти: Каждый удар на X ед. подпитывает наложенное на цель проклятие, если в течение X сек. оно превысит запас здоровья, то цель умрёт.
- Threshold Throw - Порог броска: Каждый удар на X ед. подпитывает наложенное на цель проклятие, если в течение X сек. оно превысит запас здоровья, то цель отлетит.
- Threshold Wail - Порог вопля: Каждый удар на X ед. подпитывает наложенное на цель проклятие, если в течение X сек. оно превысит запас здоровья, то цель потеряет половину здоровья.
Броня
- Alarm - Тревога: Оповещает вас, когда противник подходит ближе X футов.
- Amplify Alteration - Усиление Изменения: Эффекты и заклинания школы Изменения длятся на X% дольше.
- Amplify Conjuration - Усиление Колдовства: Эффекты и заклинания школы Колдовства длятся на X% дольше.
- Amplify Destruction - Усиление Разрушения: Заклинания и эффекты школы Разрушения на X% сильнее.
- Amplify Illusion - Усиление Иллюзии: Заклинания и эффекты школы Иллюзии на X% сильнее.
- Amplify Restoration - Усиление Восстановления: Заклинания и эффекты школы Восстановления на X% сильнее.
- Area Drain Magic Resist - Подавление сопротивления магии: Уменьшает магическое сопротивление врагов в пределах X футов на 25%.
- Area Fortify Minions - Укрепление приспешников: Дружественные вам, призванные существа в пределах X футов наносят на 25% больше урона и повышают на 100 ед. здоровье.
- Area Restore Health - Область лечения: Исцеляет живых союзников в пределах X футов на 10 ед/с.
- Cartographer - Картограф: Периодически показывает близлежащие маркеры карт.
- Cheat Death - Обман смерти: Получите на X% меньше урона от атак, когда ваше здоровье ниже 25%.
- Clockspinning: Faster - Бег времени: ускорение: Времена суток проходят быстрее.
- Clockspinning: Slower - Бег времени: замедление: Времена суток проходят медленнее.
- Deadly Reach - Смертоносный охват: Заклинания требующие близкого контакта с целью, могут использоваться на любом расстоянии.
- Death Shroud - Саван смерти: Живые враги, находящиеся слишком долго в пределах X футов от вас - немедленно уничтожаются (в зависимости от вашего уровня и их остатка здоровья).
- Death's Shield - Щит смерти: Когда вы умрёте с этим предметом, вы мгновенно воскресните, а предмет исчезнет.
- Deep Breath - Глубокий вдох: X% шанс уменьшить время восстановления ваших криков до 3 секунд.
- Defender - Защитник: Снижает на X% урон при блокировании.
- Fool's Gold - Золото дураков: Дарует вам 25000 золота, но убивает вас, если вы не сможете вернуть эту сумму при снятии предмета.
- Force - Сила: Ошеломление от силовых атак и ударов щитом работает более эффективно.
- Fortify Bashing - Укрепление отбрасывания: Удар щитом наносит на X% больше урона.
- Fortify Potions - Укрепление зелий: Увеличивает продолжительность действия алхимических зелий на X%.
- Fortify Power Attacks - Укрепление силовых атак: Силовые атаки стоят на X% меньше запаса сил.
- Fortify Sneak Attacks - Укрепление скрытных атак: Скрытные атаки наносят на X% больше урона.
- Fortify Speed - Укрепление скорости: Вы движетесь на X% быстрее.
- Fortify Total Armor - Укрепление брони: Класс вашей брони повышен на X%.
- Generate Armor - Создание брони: Даёт элемент зачарованной брони через случайный промежуток времени.
- Generate Soul Gems - Создание камней душ: Даёт заполненный камень душ через случайный промежуток времени.
- Generate Weapons - Создание оружия: Даёт зачарованное оружие через случайный промежуток времени.
- Gladiator's Glory - Слава гладиатора: При анимации добивания врага, вы получаете количество золота равное вашему удвоенному уровню.
- Grit: Вы способны к силовой атаке с половинным уроном, если запас сил исчерпан.
- Horsemanship - Искусный наездник: Атакуя верхом, вы получаете на X% меньше, а наносите на X% больше урона.
- Imminent Victory - Неотвратимая победа: Вы получаете на X% меньше урона от атак врагов, а впоследствии их здоровье падает ниже 50%.
- Increased Experience - Увеличенный опыт: Получите на X% больше опыта.
- Influence: Calm - Влияние: спокойствие: Вражеские существа и люди в пределах X футов имеют шанс отказаться от боя.
- Influence: Fear - Влияние: страх: Вражеские существа и люди в пределах X футов имеют шанс сбежать из боя.
- Influence: Fury - Влияние: ярость: Вражеские существа и люди в пределах X футов имеют шанс атаковать любого поблизости.
- Intuitive Magic - Интуитивная магия: Заклинания уровня Новичок не расходуют магию.
- Jester - Шут: Множитель урона ваших атак - случайная величина от одной пятой до пятикратного.
- King of the Lost - Король потерянных: Бессмертный призрак борется за вас, он имеет X ед. здоровья и запаса сил.
- Light: Создаёт освещённую область.
- Link Health/Magicka - Связь здоровья и магии: Увеличивает здоровье на четверть от запаса магии, а магию на четверть от запаса здоровья.
- Link Health/Stamina - Связь здоровья и запаса сил: Увеличивает здоровье на четверть от запаса сил, а запас сил на четверть от запаса здоровья.
- Link Magicka/Stamina - Связь магии и запаса сил: Увеличивает магию на четверть от запаса сил, а запас сил на четверть от запаса магии.
- Magic Find - Волшебная находка: X% шанс найти дополнительный магический предмет у людей, убитых вами.
- Magnet - Магнит: В бою притягивает к вам противников в пределах X футов. Перезарядка 30 сек.
- Mark and Recall - Пометка и возврат: Надев предмет вы создадите волшебную метку на карте. Сняв предмет вы телепортируетесь к этой метке.
- Negate Magic - Иммунитет к магии: Сопротивление элементу стихии в 150% или более обеспечивает полную невосприимчивость.
- Night Eye - Ночное зрение: Улучшает зрение, позволяя владельцу видеть в темноте.
- Nova - Вспышка: Когда ваше здоровье ниже 25%, есть X% шанс произвести взрыв.
- Perception - Восприятие: Вы видите названия и характеристики предметов издалека.
- Philosopher's Stone - Философский камень: Создаёт X септимов в час.
- Quake - Встряска: Когда вы блокируете атаку, есть X% шанс ошеломить ближайших врагов.
- Reactive Barrier - Реактивный барьер: Полученный удар от стихийного заклинания или эффекта, уменьшает на X% урон от этого элемента стихии в течении 5 сек.
- Recharge Weapons - Перезарядка оружия: Заряжает оружие на X ед/с, до того уровня заряда, который был при его экипировке.
- Reclaim Magicka - Возврат магии: При смерти врагов в пределах X футов, у них высасывается остаток магии и передаётся вам.
- Reclaim Stamina - Возврат запаса сил: При смерти врагов в пределах X футов, у них высасывается остаток запаса сил и передаётся вам.
- Ritual Protection - Ритуальная защита: Иммунитет к ошеломлению и получение половины урона от атак при произнесении ритуальных заклинаний.
- Rollback - Откат в прошлое: Прыгните с обнажённым оружием или заклинанием в руке, и вы вернётесь на 4 секунды раньше.
- Shalidor's Shield - Щит Шалидора: Получайте на X% меньше урона от атак при сотворении заклинания.
- Siphon Health - Отток здоровья: Поглощение здоровья врагов в пределах X футов, его объём зависит от уровня врагов.
- Siphon Magicka - Отток магии: Поглощение магии врагов в пределах X футов, его объём зависит от уровня врагов.
- Siphon Stamina - Отток запаса сил: Поглощение запаса сил врагов в пределах X футов, его объём зависит от уровня врагов.
- Soul Fusion – Сплав душ: Когда предмет надет, наносит урон равный запасу магии ближайшим врагам, либо такой же урон вам, если снят.
- Soul Harvest – Жатва душ: Увеличивает на X ед. энергию душ когда умирает живая цель, вызывает мощный Взрыв Душ при достижении энергии 1000.
- Spirit of Life - Дух жизни: Вы можете исцелять союзников в два раза эффективнее.
- Spurs - Шпоры: Все всадники перемещаются на 30% быстрее.
- Stability - Постоянство: X% шанс избежать ошеломления от силовых атак.
- Triptych: Attributes - Триптих: атрибуты: Если на вас надеты вещи с чарами, повышающими здоровье, магию и запас сил, то все они повысятся на 50 ед.
- Triptych: Resistances - Триптих: сопротивления: Если на вас надеты вещи с чарами, повышающими сопротивления огню, холоду и электричеству, то все они повысятся на 25%
- Unbreakable - Непробиваемость: Получайте на X% меньше урона от силовых атак и ударов щитом.
- Windfall - Неожиданная удача: 3% шанс в секунду восстановить X ед. здоровья, магии и запаса сил.
Улучшения ванильных чар
Summermyst включает в себя несколько улучшений и исправлений ванильных чар. См. Readme для списка изменений.
Часто задаваемые вопросы
Замечания по совместимости
Смотрите здесь (ниже есть перевод) полный перечень (не)совместимых модов.
Какие отличия этого мода от мода Wintermyst?
Больше совершенства и внимания к деталям, множество исправлений, улучшенный баланс, больше функций ориентированных на будущее из-за отсутствия требований SKSE. Вы не
можете использовать оба мода.
Решение проблем
- Нужен ли этому моду репрокер или патчер (чтобы патчить оружие и броню из остальных модов): Нет. Хотя у Wintermyst был репрокер, но 95% из тех, кто использовал его, не нуждались в нём, но были смущены и думали, что они есть, и результаты всё равно были не очень хорошими.
- Некоторые чары намного сильнее, чем указано в списке. После установки мода у меня появляются глюки: Summermyst повторно использует большое количество неиспользуемых значений актёров (unused actor values) для реализации масштабируемых чар: многие чары изменяют неиспользуемое значение актёра, которое затем считается скрытым перком или скриптом. Если некоторые из этих неиспользуемых значений актёров также используются другим модом в вашем порядке загрузки, Summermyst соответственно предоставит вам их эффекты. Это конфликт совместимости, и вы можете не использовать затронутые чары или удалить тот или иной мод. В файле readme (ниже есть перевод) содержится список всех неиспользуемых значений актёров.
- Все трупы распадаются на «призрачные останки»: Это преднамеренная особенность предметов с зачарованием «Жатва душ». Если это происходит даже без предметов с зачарованием «Жатва душ», у вас может быть устаревшая версия мода: обновите свою копию мода до версии 1.03 или более поздней, - вначале удалите старую, создайте новое сохранение и переустановите новую версию.
- Я больше не могу (как в ванили) достичь >75% снижения стоимости заклинаний или > 100% повышения навыка алхимии: Это дополнительная функция ля улучшения баланса. По умолчанию она включена в версии 2.00 и новее и может быть отключена с помощью MCM. «Enable fortify skil caps» - включён предел для роста усиления навыков. Чтобы отключить его в версиях 1.xx, введите в консоли SUM_Ench_Global_DisableCaps 1.
- Заменяет ли этот мод чары, уменьшающие стоимость заклинаний, на чары эффективности заклинаний: Summermyst включает в себя как чары, уменьшающие стоимость заклинаний ("Повышение навыка: <Школа магии>"), так и чары, улучшающие эффективность заклинаний ("Усиление <Школа магии>").
- Некоторые чары доспехов не работают для спутников или других NPC: Это, к сожалению, неизбежно, но также относится и к ванильной игре, где почти ни одна из чар Укрепление <Способность> не работает для неигровых персонажей. Любые чары доспехов, которые не увеличивают actor value (например, «скорость» или «здоровье») или влияют на цели в радиусе от владельца, не будут работать, когда их носят неигровые персонажи, но почти все зачарования оружия будут работать, когда их носят неигровые персонажи.
- Все противостоят моим чарам оружия: Как и в ванильной игре (зачарование Паралич), зачарование, основанное на случайности или условии (Иллюзорное бремя, Заточение, Урон силовой атаки, Дрожь земли, Небесный крюк, Шум), будет отображать сообщение о сопротивлении, если случайный шанс не выпал, либо не выполнено условие. Это не ошибка зачарования, это его механика. Иллюзорное бремя, Заточение, Урон силовой атаки, Дрожь земли, Небесный крюк, Шум и т.п. отобразит сообщение сопротивления, если бросок костей или условие не выполнены. Это не ошибка.
Summermyst - замечания по совместимости
Перед использованием патча совместимостиубедитесь, что он поддерживает последнюю
версию этого мода. Использование устаревшего исправления совместимости может вызвать проблемы.
Перечень известных совместимостей модов
- ASIS: Совместим. ASIS Увеличенные Спавны будут неправильно влиять на чары призыва, если вы не будете следовать этим инструкциям.
- Animated Weapon Enchants: Избыточен. Эта функция уже есть в Summermyst.
- Armor Rating Redux: Версия 1.2.0 и новее совместима.
- Classic Elder Scrolls Attributes: Несовместим. Использует те же «actor values».
- Crazylion's weapon sets: Сторонний патч доступен (SLE).
- Enchanting Awakened: Несовместим. Из-за того, что в Enchanting Awakened работают свои чары, они несовместимы с Summermyst. Оба мода могут быть активны одновременно, но ограничения чар в Enchanting Awakened не применяются к чарам Summermyst.
- Immersive Armors: Совместим.
- Immersive Jewelry: Несовместим. Immersive Jewelry изменяет каждое зачарование и большинство списков добычи.
- Immersive Weapons: Требуется сделать сборку этих модов. Оба мода модифицируют уровневые списки, поэтому попробуйте сделать bashed patch , чтобы объединить изменения.
- Loot and Degradation: Сторонний патч доступен (SLE). Патч не является строго необходимым, и пользователи SSE могут обойтись без него.
- Lootification: Совместим.
- Morrowloot Ultimate: Сторонний патч доступен на странице мода Morrowloot Ultimate (SSE), сторонний патч доступен (SLE).
- No Enchantment Restrictions: Совместим.
- Ordinator - Perks of Skyrim: Совместим.
- Perkus Maximus (PerMa): Не поддерживается. Хотя вы можете изменить патчер PerMa для поддержки Summermyst (и отключить включённую копию Wintermyst), это потребует усилий, и PerMa предназначен для работы с Wintermyst.
- Requiem (SLE), Requiem SSE русский: Технически да. Хотя Summermyst может быть загружен ниже Requiem и будет работать без проблем, Summermyst может не соответствовать концепции дизайна Requiem. Предшественник Summermyst, Wintermyst, имеет сторонний патч совместимости, который настраивает мод в соответствии с видением Requiem.
- See Enchantments: Совместим. Загрузите See Enchantments ниже Summermyst.
- Skyrim Redone (SkyRe): Несовместим. SkyRe капитально изменяет уровневые списки.
- USLEEP / USSEP: Совместим. Некоторые ошибки были исправлены по-разному в USLEEP / USSEP и Summermyst, поэтому не все исправления были скопированы дословно.
- VIS (Valdacil's Item Sorting): Сторонний патч доступен здесь.
- Weapon & Armor Fixes Redone (WAFR): Совместим. Загрузите Summermyst после WAFR, чтобы предотвратить переопределение модом WAFR уровневых списков (WAFR исправляет ошибки в этих списках, но Summermyst делает то же самое и ещё расширяет списки новыми элементами).
- True Weapons: Аддон True Weapons для WAFR требует отдельного патча совместимости (SLE).
- Wintermyst - Enchantments of Skyrim: Несовместим. Оба мода модифицируют один и тот же контент. Выберите один или другой.
- Worlds Dawn (SLE): Несовместим. Избавление от требования SKSE означает перепрофилирование гораздо большего количества неиспользуемых значений актёров, а Worlds Dawn использует множество одинаковых значений актёров, создавая конфликт. Предшественник Summermyst, Wintermyst, совместим.
Совместимость с другими модами
- Summermyst совместим с модами, которые модифицируют ванильные чары, если Summermyst загружается первым.
- Summermyst совместим с модами, которые вручную размещают предметы в мире.
- Summermyst совместим с модами, которые модифицируют шейдеры для ванильных чар, если Summermyst загружается первым.
- Summermyst совместим с модами, которые используют скрипт для добавления элементов в выровненные списки во время выполнения (Immersive Armors, Apocalypse и т. Д.).
- Summermyst изменяет большое количество уровневых списков и будет конфликтовать с модами, которые модифицируют те же самые списки (это моды, которые добавляют оружие и броню в качестве случайного лута и не используют скрипт для этого). Попробуйте загрузить меньший мод последним или сделать bashed patch чтобы объединить изменения.
- Summermyst переназначает многие неиспользуемые значения актёров и будет конфликтовать с другими модами, которые делают то же самое. См. Readme для списка неиспользованных значений актёров, повторно использованных Summermyst.
Readme
<--Unused actor values used by Summermyst-->
Если у вас есть мод, который использует одно или несколько из следующих значений актёра (actor values), убедитесь, что вы не
используете эти чары, иначе возникнет конфликт.
- Aggression: Quake
- AlchemySkillAdvance: Fortify Potions/Power Surge
- AlterationSkillAdvance: Nova/Karma
- Assistance: Imminent Victory
- BlockSkillAdvance: Stability
- Confidence: Philosopher's Stone
- ConjurationSkillAdvance: King of the Lost/Threshold Throw
- DestructionSkillAdvance: Deep Breath
- EnchantingMod: Unbreakable
- EnchantingSkillAdvance: Cheat Death
- Fame: Fortify Total Armor/Quicken Shouts (no impact on Summermyst if other mods modify this value)
- HeavyArmorSkillAdvance: Defender/Rolling Thunder
- LightArmorSkillAdvance: Shalidor's Shield/Horsemanship
- MarksmanSkillAdvance: Magic Find/Threshold Wail
- IllusionskillAdvance: Soul Harvest
- OneHandedSkillAdvance: Reactive Barrier/Death's Door
- PickpocketSkillAdvance: Windfall
- RestorationSkillAdvance: Increased Experience/Threshold Death
- SmithingSkillAdvance: Fortify Sneak Attacks/Steal Weapons
- SpeechcraftSkillAdvance: Fortify Power Attacks/Berserking
- TwoHandedSkillAdvance: Fortify Bashing/Momentum
(Примечание: LockpickingSkillAdvance и SneakingSkillAdvance используются модом Ordinator.)
<--Valid item types (правильное соответствие зачарований предметам) -->
Alarm: NeckHelm
Amplify Alteration: RobesNeckCirclet
Amplify Conjuration: RobesNeckCirclet
Amplify Destruction: RobesNeckCirclet
Amplify Illusion: RobesNeckCirclet
Amplify Restoration: RobesNeckCirclet
Area Drain Magic Resist: Robes
Area Fortify Minions: RobesNeck
Area Restore Health: BodyNeckRingShield
Cartographer: Neck
Cheat Death: RingBodyHelm
Clockspinning: Faster: Neck
Clockspinning: Slower: Neck
Deadly Reach: RobesNeckHelmGloves
Death Shroud: Body
Death's Shield: Shield
Deep Breath: RingBodyHelm
Defender: NeckShield
Fool's Gold: All
Force: NeckGloves
Fortify Bashing: NeckRingGlovesHelm
Fortify Potions: RobesNeckRingHelm
Fortify Power Attacks: ArmorNeckRingGloves
Fortify Sneak Attacks: BodyNeckRingBoots
Fortify Speed: Boots
Fortify Total Armor: NeckRing
Generate Armor: Ring
Generate Soul Gems: RobesNeckRingGloves
Generate Weapons: Ring
Gladiator's Glory: Neck
Grit: NeckGloves
Hardening Skin: Ring
Horsemanship: Cuirass
Imminent Victory: BodyRingHelmShield
Increased Experience: All
Influence: Calm: BodyNeckRingBoots
Influence: Fear: BodyNeckRingBoots
Influence: Fury: BodyNeckRingBoots
Intuitive Magic: Robes
King of the Lost: NeckRingGlovesCirclet
Light: NeckHelmShield
Link Health/Magicka: Ring
Link Health/Stamina: Ring
Link Magicka/Stamina: Ring
Magic Find: BodyNeckRingGloves
Magnet: Body
Mark and Recall: Neck
Negate Magic: Robes
Night Eye: Helm
Nova: RobesShield
Perception: NeckRingHelm
Philosopher's Stone: BodyRingGlovesHelm
Quake: NeckRingShield
Reactive Barrier: BodyNeckBootsShield
Recharge Weapons: NeckRingGlovesCirclet
Reclaim Magicka: Robes
Rollback: Boots
Ritual Protection: Robes
Shalidor's Shield: Robes
Siphon Health: BodyNeckRing
Siphon Magicka: RobesNeckRingHelm
Siphon Stamina: ArmorNeckRingGloves
Soul Fusion: Neck
Soul Harvest: RingBodyGlovesHelm
Spirit of Life: NeckCirclet
Spurs: Boots
Stability: NeckRingBootsShield
Triptych: Attributes: Ring
Triptych: Resistances: Ring
Unbreakable: NeckRingBootsShield
Windfall: BodyNeckBootsShield
←-Изменения в обычных ванильных зачарованиях-->
Общие
- Зачарования брони больше ошибочно не повышаются эликсирами Восстановления (включая Амулет Саартала).
- У чар брони теперь правильно отображается значок неуниверсального инвентаря.
- Чары для оружия правильно анимированы.
- Единый стандарт для описания чар.
Поглощение магии
- Исправлено неверное наименование ("Высасывание магии").
- Снятие чар с предмета «Лук - бич мага» больше не даётдублирование чар «Поглощение магии».
Поглощение запаса сил
- Снятие чар с предмета «Меч-душегуб» больше не даёт дублирование чар «Поглощение запаса сил».
Артикуляция
- Больше не повышает ваш уровень мастерства, но даёт процентный прирост к эффективности красноречияв соответствии с описанием.
- Больше ошибочно не формулируется как эффект «Повышение навыка: скрытность».
Страх
- Добавлены недостающие ключевые слова, чтобы правильно идентифицировать это как ум, влияющий на эффект страха.
- Больше нет визуальных эффектов Turn Undead.
Повышение навыка: алхимия
- (по выбору) Теперь он ограничен 100% улучшенными зельями. Отключается через МСМ-меню.
Повышение навыка: [Школа магии]
- Смешанные ванильные зачарования повышающие навык школы магии и скорость регенерации магии удалены из игры. Снятие зачарования с такой робы теперь даёт обычные чары «повышения навыка [Школа магии]»,которые более эффективны.
- (по выбору) Теперь он ограничен 75% снижением затрат магии. Отключается через МСМ-меню.
Повышение навыка: [лёгкой / тажёлой] брони
- Теперь увеличивает рейтинг брони экипированных доспехов вместо того, чтобы давать уровни умения для брони,приводя эти зачарование в согласованность с прочими чарами на «Повышение навыка:[Skill]».
Повышение навыка: Одноручное оружие
- Теперь правильно действует на кинжалы.
Повышение навыка: Восстановление
- Больше ошибочно не повышает другие чары ("FortifyRestoration bug").
Повышение искусства Крика
- В описании больше не говорится, что оно улучшает крики на 0%.
Повышение навыка: Кузнечное дело
- (по выбору) Теперь он ограничен на 100% улучшенными предметами. Отключается через МСМ-меню.
Повышение урона без оружия
- Больше ошибочно не считаетсяэффектом изменения.
- Теперь использует другой магический эффект, потому что оригинал использовался когтями оборотня и различными NPC-существами. Это защищает чары от других модов.
Урон холодом
- Замедление теперь срабатывает (и стирается), когда это необходимо, а не только тогда, когда цель выполняет другую анимацию, делая её намного более эффективной. Чтобы компенсировать это, замедление больше не масштабируется с силой чар и больше не складывается с самим собой. То же самое исправление было распространено на заклинания замедленияи замораживания и эликсировзамедления.
Сопротивление магии
- Снятие чар со Щита Солитьюда больше не даёт дублирование чар «Сопротивление магии».
- Больше не зависит от алхимических бонусов вместо наложения чарующих бонусов.
Урон запасу сил
- Больше ошибочно не считается огненной атакой.
←-Изменения в отдельных видах ванильных зачарований-->
Вересковый гейс
- Исправлена ошибка состояния, из-за которой это зачарование не работало против каких-либо целей.
- Стоимость заклинания больше не равна 0.
- Зачарование теперь считается нестихийным уроном.
- Изменен тип урона на нетипизированный.
! Вересковый гейс (оружие) нельзя найти в ванильной игре из-за недосмотра, но такие моды, как Cutting Room Floor, восстанавливают его в игре.
Мастерство охотника
- Зачарование теперь считается не стихийным уроном.
- Изменён тип урона на нетипизированный (на него влиял рейтинг брони, что былоошибкой, потому что онрассматривает его как сопротивление, что означает, что чары наносят 0 урона целям с рейтингом брони100 или более).
Жало Разрубателя
- Теперь имеет реалистичную стоимость заряда вместо 1.
- Оружие Разрубателя было исправлено,потому что раньше вместо нуля у него был неправильный уровень заряда, из-за чего чары переставали работать после одного удара, а затем не позволяли перезаряжаться.
Зазубренная кирка
- Бонус к навыку кузнечного дела теперь работает.
- На бонус к навыку кузнечного дела больше не влияют эликсиры изменения.
Благоденствие тени, Взгляд тени, Удар тени, Сила тени.
- Чары теперь можно применять к пользовательским предметам.
Магия Тихих Лун
- Сейчас на самом деле работает.
! Это странный тип урона (урон от огня, на который влияет сопротивление магии), намеренно оставлен без изменений.
Порядок установки мода Summermyst и патчей к нему.
1. Установите мод Summermyst. Замечания по установке и удалению есть выше.
2. Скачайте мой перевод в секции Main Files. Скопируйте из архива файл Summermyst - Enchantments of Skyrim.esp в папку с установленным модом, согласитесь на перезапись.
3. Внимательно прочтите «Часто задаваемые вопросы» и «Замечания по совместимости». Если у вас есть установленные моды совместимые с Summermyst и упомянуто, что для них существует патч,
то прочтите ниже полное описание всех существующих патчей, затем установите один или несколько из нижеперечисленных. Они расположены на моей странице в секции Optional Files. Установщики русских
версий патчей полностью автономны и не требуют английского оригинала.
В настоящее время существует несколько патчей к моду Summermyst дляSkyrim SE.
- оригинальный патч к моду Morrowloot Ultimate находится настранице мода. Перевод этого патча вы можете скачать на моей странице в секции Optional Files. Он полностью автономен и оригинал не требуется.
- два оригинальных патча к моду Enchanting Adjustments находятся на странице мода. Перевод этих патчей вы можете скачать на моей странице в секции Optional Files. Они полностью автономны и оригинал не требуется. Установите мод Enchanting Adjustments (FoMod Installer), затем замените необходимый патч моим переводом.
- WiZkiD Patches Compendium (Набор патчей к разным модам)
Summermyst - EoS 3.07SSE -- Skyrim Immersive Creatures 6.6A
Исправляет несоответствие между магическим эффектом между существами Summermyst и Skyrim Immersive Creatures 6.6A.
- патч к моду VIS (Valdacil's Item Sorting) Оригинальный патч доступен здесь. Мод на сортировку предметов. Перевода самого мода на русский язык не существует, поэтому патч я переводить не стал.
- если существуют ещё патчи под Skyrim SE для мода Summermyst, то напишите мне на эту страницу (секция «Posts»). Я постараюсь их перевести.
Устранение проблем русских модов.
Проблема с русскими шрифтами в русскоязычных модах для Skyrim SE.
Зачастую фраза на русском языке длиннее, чем на английском. Поэтому во многих меню игры переведённые фразы могут не помещаться полностью. Эта распространённая проблема для любых переводов. Некоторые шрифты не поддерживают:
квадратные кавычки «»,
длинное тире ―,
букву «ё».
Рекомендации по устранению проблемы:
1. Установить более мелкий шрифт для меню. Для этого подойдёт мой набор шрифтов.
2. Установить Wider MCM Menu for SkyUI (русская версия) Он делает более широкий интерфейс меню MCM для SkyUI, чтобы предотвратить обрезку текста у заголовков модов и внутри меню МСМ. Вместо него можно установить аналогичный мод DearDiary того же автора uranreactor, для более красивого интерфейса. Он имеет тонкую настройку при установке и поддерживает все языки.
3. Установить ExtendedUI. Поместите его в самый верх списка загрузки после SkyUI, если у вас есть другие моды на изменения интерфейса. Этот мод изменяет меню навыков и позволит отображать даже самые длинные описания навыков.
Могу порекомендовать для большего погружения мод на ведение дневника SSE Journal.