Перевод мода "SIRENROOT - Deluge of Deceit" на русский язык от канала Tarakanov Net. Если есть опечатки, ошибки или непереведённые строки, пишите в комментариях - исправлю.
Other user's assetsAll the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
Upload permissionYou are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
Modification permissionYou must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
Conversion permissionYou are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
Asset use permissionYou must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
Asset use permission in mods/files that are being soldYou are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
Asset use permission in mods/files that earn donation pointsYou are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Changelogs
Version 1.21
Можно без последствий обновить в середине игры или до начала/после завершения квеста. Обновление мода в середине его прохождения может привести к проблемам.
КРУПНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Изначальный уровень врагов стал немного выше, теперь он растёт вместе с вашим в масштабе 1:1, также у них теперь чуть больше здоровья. Если сравнивать с версией 1.10, они наносят в 2 раза больше урона, а количество их здоровья увеличено в 3-4 раза (может, и больше, зависит от вашего уровня). Если вы проходите мод на 1 уровне сложности "адепт" с железным снаряжением и без особых навыков, будьте осторожны.
КРУПНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Управлять Тилаэль, если у вас выпал вариант, когда она повела себя неосторожно, стало намного проще. Друзья, я знаю, что вам нравилось, что этот уровень был намного сложнее, но, пожалуйста, не присылайте мне злобные комментарии на эту тему. Вы доводите меня до слёз.
ЭТО ЛАДНО, НО ЧТО ИМЕЕТСЯ В ВИДУ: Изначальная скорость бега Тилаэль стала выше, а при нажатии правильной первой кнопки скорость увеличится ещё на 30% до окончания задания. Теперь у вас на 10 секунд больше времени для решения головоломки, и его хватит на вариант, когда сначала будет последовательность "Рубин > Сапфир > вопрос Тилаэль, правильное ли это решение > Рубин > Изумруд > Рубин", а затем у вас будет ещё 6 секунд до истечения заданного времени. То есть вы сможете справиться с головоломкой ещё до того, как время истечёт, благодаря тому, что при выборе правильного пути эльфийка будет бежать быстрее.
МЕЛКОЕ: В часть с сюжетной линией Пелетия добавлены 3 низкоуровневых зелья водного дыхания. Одно из них стоит на мосту в главном зале. По всему подземелью раскиданы зелья восстановления здоровья и запаса сил.
КРУПНЫЙ ФИКС: Теперь у двух реплик, добавленных в версии 1.2, есть субтитры.
КРУПНЫЙ ФИКС: Исправлена проблема с тем, что новая реплика Тилаэль не появлялась, если у вас был низкий фпс или что-то такое (papyrus .. как всегда жжёт..)
ууххххх: Патч для "The Cause" теперь отмечается как неподдерживаемый. Я хрен знает, в чём проблема.
Version 1.2
Счастливой годовщины выхода мода!
Можно без последствий обновить в середине игры или до начала/после завершения квеста. Обновление мода в середине его прохождения может привести к проблемам.
ЗАГАДКИ: Убрано ограничение по времени на решение головоломок. Способы решения почти не изменились. (Загадка управлением Тилаэль, когда её преследуют, по прежнему рассчитана на скорость, так как она считается в них частью вашего сюжетного выбора. Однако скорость передвижения эльфийки была изменена в угоду удобства решения головоломки.
ЗАГАДКИ: Первая загадка после "иллюзий" почти не изменилась: кнопка, меняющая уровень воды, теперь управляет и верхними воротами; к рычагу больше не привязан таймер.
ЗАГАДКИ: "Зеркальная" головоломка за Тилаэль теперь проходится немного легче: к рубиновой кнопке больше не привязан таймер, а некоторые символы были изменены.
ЗАГАДКИ: Убран таймер с пути Йинеля, в конце этого сюжетного фрагмента появятся враги.
КРУПНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Враги стали сильнее по умолчанию: теперь скелеты не копируют характеристики из оригинала, их минимальный уровень - 2, и он постепенно увеличивается. Также они используют эльфийское оружие. Можно сказать, они стали...на 10-30% опаснее?
КРУПНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Больше не нужно управлять Пелетием, когда он будет выбираться с помощью карты коридоров. Моряк поплывёт сам, а выживет он или нет, теперь зависит от состояния его здоровья (ранен или нет). Это связано с тем, что скрипт, проверяющий, находится ли персонаж под водой, внезапно перестал работать (хотя никаких изменений я не вносила). Попытки это исправит не увенчались успехом.
КРУПНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Вариант с призывом Кайрис вспомнить прошлое будет недоступен, если вы ей грубили. (Например, сказали, что вам всё безразлично, при первой встрече с волшебницей после обрушения пещеры.)
КРУПНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Варианты развития событий при которых Йинель погибнет можно изменить, если вы выполнили необходимые условия и поговорили с ним в главном зале. Игра больше не оштрафует вас за слишком быстрое прохождение.
КРУПНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Получить "лучшую" концовку для Йинеля теперь легче, так как игра учтёт нестандартные решения проблемы и проверит не только ваши ответы в диалогах, но и действия (кого вы убили и что у вас в инвентаре).
КРУПНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Первое зелье водного дыхания, которое вы можете найти в подземелье, теперь находится в другом месте, за рубиновой дверью. На его старом месте теперь будет высокоуровневое зелье, достать которое теперь проще.
НЕБОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: В помещении с сапфировым пьедесталом изменено количество врагов: теперь на вас нападут не сразу четверо, а трое сразу и ещё трое после пробуждения Тилаэль.
НЕБОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Игра автоматически сохранит вас после того, как вы получите первый сапфировый камень у Тилаэль. Иногда игра ломается сразу после этого, поэтому на всякий случай неплохо иметь близкую точки сохранения.
НЕБОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Йинель наткнётся на полноценного скелета, когда пойдёт проверять помещение во время сцены с призраком.
НЕБОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Если вы ошибётесь при решении головоломки за Тилаэль, будет небольшое новое последствие.
НЕБОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: На мост в главном зале добавлена алхимическая лаборатория. (В подземелье есть несколько мест, где можно собрать морские жёлуди!)
НЕБОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: При первом посещении большого зала в Морбалселях вы услышите музыкальный сигнал.
НЕБОЛЬШОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Обновлён патч для "The Cause". Патч для "Wade In Water" удалён, так как таймеров больше нет. Патч "No Puzzle Patch", убирающий головоломки, должен работать без проблем.
КРУПНЫЙ ФИКС: Ползунок веса Фриссы был на 50 в том время, как сетка её лица была рассчитана на 0.
КРУПНЫЙ ФИКС: Когда задание начнётся, Пелетий встанет на нужное место.
МЕЛКИЙ ФИКС: Были наполнены некоторые пустые фрагменты уровней.
КРУПНЫЙ ФИКС: Фраза "Придётся напрячься изо всех сил" заставит Пелетия двигаться.
КРУПНЫЙ ФИКС: После завершения квеста Йинель и Фрисса будут жить в поместье Чёрных вересков. Днём Фриссу можно встретить в "Эликсирах Элгрима",
МЕЛКИЙ ФИКС: Раньше одна из реплик Йинеля (пусть её и очень сложно получить) не работала: если на берегу озера вы спрашивали аргонианина про его работу, он не упоминал об этом потом, в ходе своей сюжетной линии.
КРУПНЫЙ ФИКС: Теперь реплика, упомянутая в предыдущем пункте, отметится как "Йинель запомнит это".
МЕЛКИЙ ФИКС: Добавлено больше скриптовых проверок, чтобы убедиться, что Тилаэль стоит в нужном месте во время время своей сюжетной линии.
КРУПНЫЙ ФИКС: Я надеюсь, npc с фейковыми камерами будут отмечаться корректно и камеры будут либо удаляться, либо перемещаться. Очень надеюсь.
КРУПНЫЙ ФИКС: В EVGSiren05 добавлены недостающие путевые сетки.
Квест отправит вас исследовать пещеру под озером Хонрик вместе с командой ныряльщиков. Вас ждёт опасное путешествие по айлейдским руинам. Автор вдохновлялся играми серий "Tomb Raider" и "Dragon Age".
Для того, чтобы начать квест, отправляйтесь в "Эликсиры Элгрима" в Рифтене и поговорите с Фриссой Чёрный вереск. Можно приступить к заданию в любой момент игры, уровень врагов будет зависеть от вашего уровня (минимальный уровень – 1). Прохождение займёт от 2-х до 5-ти часов в зависимости от действий игрока. При желании можно проспидранить за 40 минут, так как большую часть времени занимают именно диалоги (необязательные квесты, связанные с историями каждого персонажа, составляют примерно 40% содержания мода).
ВНИМАНИЕ! Здесь только перевод архива. Сам мод скачивается со страницы оригинала. Установка стандартная: - скачать оригинальный мод и поставить ему "Endorse"; - скачать перевод, закинуть файл из архива в папку с оригиналом и подтвердить замену.
Переведены все строки, кроме некоторых оповещений интерфейса, которые не входили в esm архив.
Перевод обновлён до версии 1.21 от 12 мая 2024 года. Обязательно посмотрите раздел "changelog" (и про версию 1.21 и про версию 1.2, так как в ней мод претерпел огромные изменения), все обозначенные автором изменения из новых версий мы тоже перевели.
Примечания от канала Tarakanov Net: Помимо перевода мода, я сделала полный перевод гайда по прохождению квеста, включая авторские заметки и описание развилок в заданиях с сюжетными линиями персонажей. Перевод гайда находится в разделе "ARTICLES" на странице нашего перевода. Даже если вы прошли мод без проблем, советуем прочитать статью, так как там много интересной информации.
Особенности мода:
Не требует начала новой игры (но автор не рекомендует удалять мод, если вы планируете продолжать игру на том сохранении, на котором прошли его).
Интересные головоломки.
Вариативность (многие моменты можно пройти совершенно разными путями как в диалогах, так и при исследовании местности), имеется несколько концовок.
Зависимость реплик персонажей и вариантов ответов, которые могут привести к разным исходам, от выполненных квестов из оригинальной игры и официальных дополнений.
Секреты от автора мода, которые необязательно искать для прохождения, но можно открыть, чтобы лучше понять историю и сюжетные линии персонажей.
Платформинг и использование анимаций действий из мода Dynamic Animation Replacer, кроме того в моде содержится несколько уникальных анимаций, созданных специально для него.
Прописанные персонажи, которые запоминают ваши действия.
Для каждого персонажа есть несколько концовок, которые зависят от ваших выборов.
Возможность управлять другими персонажами во время квестов;
Озвучки на русском языке нет, но мод полностью озвучен живыми актёрами на английском языке.
Оригинальный саундтрек, написанный автором мода, Everglaid, и композитором young scrolls.
Новые детально проработанные локации.
Лучше не брать с собой компаньонов, так как на пути будет множество препятствий и телепортаций по локациям ивашиспутники скорее всего потеряются.
Для прохождения необязательно иметь навыки подводного дыхания или высоких прыжков, автор позаботилась о том, чтобы даже игроки, которые не используют других модов или не прокачиваются, могли без особого труда пройти квест.
В моде достаточно много тёмных локаций и местами освещение специально были сделано приглушённым, чтобы можно было увидеть свечение, указывающее путь.
Требования и установка оригинального мода
Во избежание проблем автор рекомендует устанавливать мод только с помощью менеджера модов. Там удобное меню со множеством функций. Внимание! Этот мод использует внутриигровой набор айлейдских моделей и текстур из обновления от ноября 2021 года для SE и AE версий, поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно обновиться, иначе столкнётесь с отсутствием моделей вайлейдских руинах и невозможностью активировать объекты, что сделает прохождение невозможным. Если вы достаточно разбираетесь в игровых архивах и работе со скайримскими файлами, можно использовать Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher или вручную перетащить добавленные в последнем обновлении ассеты в старую версию: нужные файлы содержатся в архивах Update.esm, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Patch.bsa, Skyrim - Misc.bsa. Более подробно вы можете прочитать об этом в описании на странице оригинального мода. Пожалуйста, пробуйте этот метод, только если вы знаете, что делаете, иначе вы можете сломать игру! Других обязательных требований нет: все модели, текстуры и скрипты полностью автономны.
Необязательные требования The Cause Некоторые айлейдские объекты используют уникальные звуки из этого набора. Без него их звук заменится на обычные скайримские эффекты. Также при установке можно будет выбрать вариант замены обычных скелетов на айлейдских воинов.
Будет конфликт с модами, которые изменяют участок озера, где расположен вход в пещеру, и лагерь ныряльщиков у фермы. Также, если у вас стоят моды на интерьер "Эликсиров Элгрима", убедитесь, что на месте, где стоит Фрисса, не будет других объектов, чтобы её в них не "зажевало". Контент из мода появляется только после начала квеста, поэтому конфликта с модом Riften Docks Overhaul быть не должно. Патчи для Lux, ELFX, RLO и так далее не нужны, так как освещение в моде подобрано, исходя из дизайна уровней, и расставлено полностью вручную. Автор не затачивала прохождение под такие моды, как Better Jumping и Skyrim's Paraglider (и любые другие, дающие похожие способности). По идее все скрипты сцен расположены так, чтобы их точно не пропустили и не задели или чтобы при их пропуске квест не сломался, но всё же рекомендуется выключить подобные моды на время прохождение квеста. С модами на диалоги и компаньонов конфликтов не будет, так как"Sirenroot" полностью автономен.
Перевод ответов автора на часто задаваемые вопросы
В: Игра вылетает после запуска! О: Скорее всего у вас не установлено последнее обновление для файлаUpdate.esm. Также к вылету может приводить отсутствие новых ассетов.
В: Мод страшный? Можно проходить с выключенным светом в комнате? Есть предупреждения насчёт содержания? О: Некоторые моменты создают напряжение, но обычно это достигается с помощью геймплейных или атмосферных элементов (долгое пребывание под водой, задания на скорость). Вы не встретите скримеров или бегающих за вами призраков. По сути, тут нет хоррорных элементов. Я хотела создать только общее ощущение напряжения и страха. Персонажи могут проявлять злость по отношению к вам или молить вас о помощи, но ничего намного более ужасного, чем оригинальный Скайрим, вы не встретите.
В: Что насчёт ролевой составляющей? Я могу отыграть, например, злого героя, который убивает всех подряд? О: Я подумывала над вариантом прохождения "напасть на всех при первой встрече", но вариант был отброшен, так как оказался связан со слишком большим количеством изменений в сценарии и скриптов при проверке, кто остался жив в том или ином случае. В итоге остались два основных выбора: помочь персонажу или проигнорировать его проблему/отказаться помогать. Кроме того, во многих диалогах идёт зависимость от того, как агрессивно вы будете реагировать на те или иные проблемы.
В: Насколько этот квест не похож на оригинальные квесты из игры и другие моды? О: Намного. Мне хотелось создать что-то новое и необычное. Можете считать, что я навыкрутасничала. Люблю выдумывать что-то новое!
В: Вы упоминали Clockwork. Насколько "Sirenroot" похож на него? О: Не буду лгать, я вдохновлялась этим модом. В темах и историях есть определённое сходство, но в моём моде акцент сделан на влияние выборов игрока и иллюзии, которые обманывают его и персонажей. Один из моих знакомых сказал, что "Sirenroot" очень похож на"Maelstrom" (доступен на Loverslab). Но я этот мод не проходила!
В: Новые полноценные компаньоны? О: Нет.
В: С персонажами можно стоить романтические линии? О: Нет.
В: Сколько времени заняла разработка? О: Плюс-минус 8 месяцев. Работа началась в июле 2022 года. Была пара периодов, когда я не трогала проект в течение 40 дней, поэтому... 4 месяца непрерывной работы?
В: Айлейдская речь не соответствует грамматике, извлечённой из других ранее написанных авторами игры текстов. О: А почему бы и да, если нет, и нет, если да?
В: Хотелось ли бы вам изменить что-то в моде после его выхода? О: (Чуток спойлеров). Последовательность головоломок. Она странная. Я нарушила своё же правило: сначала вводить определённый элемент простым способом, чтобы игрок понял принцип его работы, а затем усложнять, добавляя новые детали и увеличивая их количество. У вас должна была быть тренировка перед головоломкой за Тилаэль. Я бы поменяла местами момент с заплывом на время в локации Морбалсели и лазанье по блокам и таймер с рычагом, которые идут сразу после сна, так как считаю, что второе намного сложнее первого. Стоило добавить больше отступов между диалогами и изменить сюжетную линию Кайрис. Было бы хорошо сделать реакции персонажей в конце более яркими и увеличить количество их реплик. На первом месте по изменениям раздел с управлением персонажами. Изначально планировалось сделать ещё один момент с этой механикой. Хоть где-нибудь. Мне кажется, в итоговом варианте её слишком мало: 2/3 основных и 1 скрытый вариант. Другая часть связана с использованием papyrus и Creation Kit. Сейчас я поднатаскалась и знаю больше о владении этими инструментами. Я использовала много обходных путей при разработке, так как не знала, как реализовать ту или иную задумку через скрипты, но к проблемам это, к счастью, не привело, так как каждый скрипт мода запускается один раз и они не будут путаться.