Skyrim Special Edition

File information

Last updated

Original upload

Created by

Tarakanov Net

Uploaded by

TarakanovNet

Virus scan

Safe to use

About this mod

Перевод мода "SIRENROOT - Deluge of Deceit" на русский язык от канала Tarakanov Net.
Если есть опечатки, ошибки или непереведённые строки, пишите в комментариях - исправлю.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs



Квест отправит вас исследовать пещеру под озером Хонрик вместе с командой ныряльщиков. Вас ждёт опасное путешествие по
айлейдским руинам.
Автор вдохновлялся играми серий "Tomb Raider" и "Dragon Age".

Для того, чтобы начать квест, отправляйтесь в "Эликсиры Элгрима" в Рифтене и поговорите с Фриссой Чёрный вереск. Можно приступить к заданию в любой момент игры, уровень врагов будет зависеть от вашего уровня (минимальный уровень – 1). Прохождение займёт от 2-х до 5-ти часов в зависимости от действий игрока. При желании можно проспидранить за 40 минут, так как большую часть времени занимают именно диалоги (необязательные квесты, связанные с историями каждого персонажа, составляют примерно 40% содержания мода).
 

ВНИМАНИЕ!
Здесь только перевод архива. Сам мод скачивается со страницы оригинала. Установка стандартная:
            - скачать оригинальный мод и поставить ему "Endorse";
            - скачать перевод, закинуть файл из архива в папку с оригиналом и подтвердить замену.

Переведены все строки, кроме некоторых оповещений интерфейса, которые не входили в esm архив.

Перевод обновлён до версии 1.21 от 12 мая 2024 года. Обязательно посмотрите раздел "changelog" (и про версию 1.21 и про версию 1.2, так как в ней мод претерпел огромные изменения), все обозначенные автором изменения из новых версий мы тоже перевели. 

Примечания от канала Tarakanov Net:
Помимо перевода мода, я сделала полный перевод гайда по прохождению квеста, включая авторские заметки и описание развилок в заданиях с сюжетными линиями персонажей. Перевод гайда находится в разделе "ARTICLES" на странице нашего перевода. Даже если вы прошли мод без проблем, советуем прочитать статью, так как там много интересной информации.



Особенности мода:
  • Не требует начала новой игры (но автор не рекомендует удалять мод, если вы планируете продолжать игру на том сохранении, на котором прошли его).
  • Интересные головоломки.
  • Вариативность (многие моменты можно пройти совершенно разными путями как в диалогах, так и при исследовании местности), имеется несколько концовок.
  • Зависимость реплик персонажей и вариантов ответов, которые могут привести к разным исходам, от выполненных квестов из оригинальной игры и официальных дополнений.
  • Секреты от автора мода, которые необязательно искать для прохождения, но можно открыть, чтобы лучше понять историю и сюжетные линии персонажей.
  • Платформинг и использование анимаций действий из мода Dynamic Animation Replacer, кроме того в моде содержится несколько уникальных анимаций, созданных специально для него.
  • Прописанные персонажи, которые запоминают ваши действия.
  • Для каждого персонажа есть несколько концовок, которые зависят от ваших выборов.
  • Возможность управлять другими персонажами во время квестов;
  • Озвучки на русском языке нет, но мод полностью озвучен живыми актёрами на английском языке.
  • Оригинальный саундтрек, написанный автором мода, Everglaid, и композитором young scrolls.
  • Новые детально проработанные локации.
  • Лучше не брать с собой компаньонов, так как на пути будет множество препятствий и телепортаций по локациям и ваши спутники скорее всего потеряются.
  • Для прохождения необязательно иметь навыки подводного дыхания или высоких прыжков, автор позаботилась о том, чтобы даже игроки, которые не используют других модов или не прокачиваются, могли без особого труда пройти квест.
  • В моде достаточно много тёмных локаций и местами освещение специально были сделано приглушённым, чтобы можно было увидеть свечение, указывающее путь.
 


Требования и установка оригинального мода

Во избежание проблем автор рекомендует устанавливать мод только с помощью менеджера модов. Там удобное меню со множеством функций.
Внимание! Этот мод использует внутриигровой набор айлейдских моделей и текстур из обновления от ноября 2021 года для SE и AE версий, поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно обновиться, иначе столкнётесь с отсутствием моделей вайлейдских руинах и невозможностью активировать объекты, что сделает прохождение невозможным. Если вы достаточно разбираетесь в игровых архивах и работе со скайримскими файлами, можно использовать Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher или вручную перетащить добавленные в последнем обновлении ассеты в старую версию: нужные файлы содержатся в архивах Update.esm, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Patch.bsa, Skyrim - Misc.bsa. Более подробно вы можете прочитать об этом в описании на странице оригинального мода. Пожалуйста, пробуйте этот метод, только если вы знаете, что делаете, иначе вы можете сломать игру!
Других обязательных требований нет: все модели, текстуры и скрипты полностью автономны.



Необязательные требования

The Cause

Некоторые айлейдские объекты используют уникальные звуки из этого набора. Без него их звук заменится на обычные скайримские эффекты. Также при установке можно будет выбрать вариант замены обычных скелетов на айлейдских воинов.

Dynamic Animation Replacer
Добавит персонажам уникальные анимации.

EVG Animated Traversal
Добавит уникальные анимации довакину при использовании объектов.

Oxygen Meter 2
Мод изменяет полоску водного дыхания.

Для улучшения графической составляющей автор рекомендует использоватьследующие моды: Ayleid Ruins - ENB LightAyleid Crystals Retexture HD - ENB LightUpscaled architecture texturesAssorted mesh fixesWater Effects FixDust Effects by HHaleyySkyland AIOUnderground.

На странице оригинала можно скачать пак текстур высокого разрешения специально для этого мода.


 
Совместимость

Стандартные настойки кат-сцен из "Sirenroot" конфликтуют с модом Improved Camera SE. Для исправления нужно изменить следующие строчки:

SKSE\Plugins\ImprovedCameraSE\Profiles\Default.ini
[EVENTS]
bScripted=1
bThirdPerson=1

Будет конфликт с модами, которые изменяют участок озера, где расположен вход в пещеру, и лагерь ныряльщиков у фермы. Также, если у вас стоят моды на интерьер "Эликсиров Элгрима", убедитесь, что на месте, где стоит Фрисса, не будет других объектов, чтобы её в них не "зажевало".
Контент из мода появляется только после начала квеста, поэтому конфликта с модом Riften Docks Overhaul быть не должно.
Патчи для Lux, ELFX, RLO и так далее не нужны, так как освещение в моде подобрано, исходя из дизайна уровней, и расставлено полностью вручную.
Автор не затачивала прохождение под такие моды, как Better Jumping и Skyrim's Paraglider (и любые другие, дающие похожие способности). По идее все скрипты сцен расположены так, чтобы их точно не пропустили и не задели или чтобы при их пропуске квест не сломался, но всё же рекомендуется выключить подобные моды на время прохождение квеста.
С модами на диалоги и компаньонов конфликтов не будет, так как"Sirenroot" полностью автономен.





Перевод ответов автора на часто задаваемые вопросы

В: Игра вылетает после запуска!
О: Скорее всего у вас не установлено последнее обновление для файлаUpdate.esm. Также к вылету может приводить отсутствие новых ассетов.

В: Сундуки не открываются!
О: Попробуйте поставить The Cause Rielle Door Fix (JUST REMOVE Skyrim - Patch.bsa from the data folder to fix). Ничего не удаляйте, просто скачайте файл из раздела основных.

В: Мод страшный? Можно проходить с выключенным светом в комнате? Есть предупреждения насчёт содержания?
О: Некоторые моменты создают напряжение, но обычно это достигается с помощью геймплейных или атмосферных элементов (долгое пребывание под водой, задания на скорость). Вы не встретите скримеров или бегающих за вами призраков. По сути, тут нет хоррорных элементов. Я хотела создать только общее ощущение напряжения и страха. Персонажи могут проявлять злость по отношению к вам или молить вас о помощи, но ничего намного более ужасного, чем оригинальный Скайрим, вы не встретите.

В: Что насчёт ролевой составляющей? Я могу отыграть, например, злого героя, который убивает всех подряд?
О: Я подумывала над вариантом прохождения "напасть на всех при первой встрече", но вариант был отброшен, так как оказался связан со слишком большим количеством изменений в сценарии и скриптов при проверке, кто остался жив в том или ином случае.
В итоге остались два основных выбора: помочь персонажу или проигнорировать его проблему/отказаться помогать.
Кроме того, во многих диалогах идёт зависимость от того, как агрессивно вы будете реагировать на те или иные проблемы.

В: Насколько этот квест не похож на оригинальные квесты из игры и другие моды?
О: Намного. Мне хотелось создать что-то новое и необычное. Можете считать, что я навыкрутасничала. Люблю выдумывать что-то новое!

В: Вы упоминали Clockwork. Насколько "Sirenroot" похож на него?
О: Не буду лгать, я вдохновлялась этим модом. В темах и историях есть определённое сходство, но в моём моде акцент сделан на влияние выборов игрока и иллюзии, которые обманывают его и персонажей.
Один из моих знакомых сказал, что "Sirenroot" очень похож на"Maelstrom" (доступен на Loverslab). Но я этот мод не проходила!

В: Новые полноценные компаньоны?
О: Нет.

В: С персонажами можно стоить романтические линии?
О: Нет.

В: Сколько времени заняла разработка?
О: Плюс-минус 8 месяцев. Работа началась в июле 2022 года. Была пара периодов, когда я не трогала проект в течение 40 дней, поэтому... 4 месяца непрерывной работы?

В: Айлейдская речь не соответствует грамматике, извлечённой из других ранее написанных авторами игры текстов.
О: А почему бы и да, если нет, и нет, если да?

В: Хотелось ли бы вам изменить что-то в моде после его выхода?
О: (Чуток спойлеров). Последовательность головоломок. Она странная. Я нарушила своё же правило: сначала вводить определённый элемент простым способом, чтобы игрок понял принцип его работы, а затем усложнять, добавляя новые детали и увеличивая их количество. У вас должна была быть тренировка перед головоломкой за Тилаэль. Я бы поменяла местами момент с заплывом на время в локации Морбалсели и лазанье по блокам и таймер с рычагом, которые идут сразу после сна, так как считаю, что второе намного сложнее первого. Стоило добавить больше отступов между диалогами и изменить сюжетную линию Кайрис. Было бы хорошо сделать реакции персонажей в конце более яркими и увеличить количество их реплик. На первом месте по изменениям раздел с управлением персонажами. Изначально планировалось сделать ещё один момент с этой механикой. Хоть где-нибудь. Мне кажется, в итоговом варианте её слишком мало: 2/3 основных и 1 скрытый вариант.
Другая часть связана с использованием papyrus и Creation Kit. Сейчас я поднатаскалась и знаю больше о владении этими инструментами. Я использовала много обходных путей при разработке, так как не знала, как реализовать ту или иную задумку через скрипты, но к проблемам это, к счастью, не привело, так как каждый скрипт мода запускается один раз и они не будут путаться.