Dark Future - Czech Translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.4
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Český překlad modu "Dark Future" from DarkFortuneTeller
Dark Future je plně realizovaný mod pro přežití se systémy pro základní potřeby, úzkost, závislost a mnohem víc.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
Překlad původního popisu ze stránky modu:

Projekt byl ve vývoji celý rok s cílem přinést plně realizovanou hru o přežití, která bude působit jako nedílná součást původní hry. Pokud rádi hrajete survival hry nebo třeba jen hledáte způsob jak se ještě trochu více nechat vtáhnout do hry, byl tento mod vytvořen pro vás. Téměř každou funkci lze snadno nastavit nebo dokonce i zcela vypnout v Mod Settings.
Temná budoucnost toho nabízí hodně. Základní potřeby, zranění, závislost, vybalancování téměř všech spotřebních předmětů... seznam je dlouhý a zpočátku se může zdát až přeplněný. Doporučuji vám projít si tuto stránku, nainstalovat si mod (nejprve si ale zkontrolujte požadavky!) a vrhnout se rovnou do hry, aniž byste se příliš zabývali tím, jestli to všechno zvládáte. Jak budete hrát, budou se objevovat návody, které se budou zabývat každou z nejdůležitějších funkcí modu, takže se můžete učit za pochodu. Kumba neboj, já tě povedu.
https://wiki.darkfuture2077.com
Zdrojový kód je dostupný na GitHubu:
https://github.com/DarkFortuneTeller/DarkFuture
Kompletní seznam změn:
https://wiki.darkfuture2077.com/change-log


Jakmile hladina vašich nervů výrazně klesne, nebudete mít chuť k jídlu ani pití a budete také příliš neklidní na to, abyste dokázali spát. A pokud Nervy klesnou až na úplnou 0, postihne vás smrtelný infarkt. Nervy se sice nebudete muset zabývat příliš často, ale pokud je budete ignorovat příliš dlouho, stres se nakonec nahromadí. Život v Night City dokáže být velmi náročný.
(Nervy jsou jedinou základní potřebou, která vás může v Temné budoucnosti zabít; nemůžete zemřít hlady, dehydratací nebo vyčerpáním. Míru ztráty nervů lze nastavit v nastavení modifikace. Smrt v důsledku ztráty nervů můžete také úplně zakázat.)

- jste právě v boji
- se nepřátelští síťaři snaží vysledovat vaši polohu pomocí rychlých hacků
Nervy si obnovíte:
- Prováděním relaxačních aktivit ve vašem bytě nebo pod širým nebem (např. sprchování, spánek, tanec, trávením času s romantickým partnerem a mnoha dalších interakcí, které ale musíte objevit sami!).
- Požitím určitých substancí (alkohol, cigarety, narkotika), které jsou všechny časem návykové.
V kombinaci se zákazem rychlého cestování a omezeným přivoláváním vozidel (viz níže) by mělo vzniknout napětí mezi tím, zda ztratit čas návratem domů nebo se ještě o chvilku déle toulat z posledních sil ulicemi Night City...

Jejich barvu, velikost, polohu a chování můžete přizpůsobit v Nastavení Modu.

(Nahoře: Ukazatel nervů. Dole: Ukazatele Hydratace, Výživy, a Energie.)
Maximální hodnota všech základních potřeb je 100. Jakmile některá z nich překročí některý z prahů (85, 75, 50, a 25), jsou aplikovány stále přísnější postihy.

Když je aplikován postih, uvidíte a uslyšíte audiovizuální upozornění (nastavitelné v Mod Settings) pro každou z potřeb, které vás informují o tom, že se něco změnilo. Byla věnována velká péče tomu, aby tyto efekty byly co nejvíce realistické, nerušivé a neobtěžující.
Temná budoucnost inteligentně pozastavuje všechny efekty během důležitých okamžiků příběhu. Nemělo by se tedy stát, že vás během důležitého dějového momentu bude rozptylovat kručením vašeho žaludku.
Úplný přehled každé základní potřeby a každého postihu, se podívejte na stránku Základních potřeb na Dark Future wiki.
Nervy
Představují, jak jste klidní a vyrovnaní. Ovlivňují vaši schopnost jíst, pít, spát, obnovovat výdrž a účinně mířit zbraněmi.
Jakmile vaše nervy klesnou na 0, zemřete, pokud to v Nastavení nezakážete. Viz výše.
- Vyčerpávají se: V boji, když se vás snaží vystopovat síťař, z nenaplněné základní potřeby
- Obnovují se: Odpočinkovými aktivitami nebo spotřebními předměty
- Stavové efekty: Na hraně (85), Znepokojený/á (75), Zoufalý/á (50), Vyděšený/á (25)
Hydratace
Představuje, jak dobře byla uhašena vaše žízeň. Pokud je hydratace nízká, klesá rychlost obnovy výdrže a sprint a skoky vás stojí výdrž.
- Vyčerpává se: Časem
- Obnovuje se: konzumací nealkoholických nápojů
- Stavové efekty: Mírně žíznivý/á (85), Žíznivý/á (75), Vyprahlý/á (50), Dehydrovaný/á (25)
Výživa
Vyjadřuje, jak dobře byl ukojen váš hlad. Pokud je výživa nízká, vaše maximální zdraví a rychlost regenerace zdraví se sníží. Také se budete pomaleji ohánět zbraněmi pro boj zblízka.
- Vyčerpává se: Časem
- Obnovuje se: konzumací jídla
- Stavové efekty: Mírně hladový/á (85), Hladový/á (75), Vyhladovělý/á (50), Umírající hlady (25)
Energie
Představuje, jak jste odpočatí. Pokud máte málo energie, sníží se vaše maximální výdrž, rychlost obnovy RAM a rychlost nabíjení zbraní.
- Vyčerpává se: Časem
- Obnovuje se: Spánkem nebo konzumací nápojů s kofeinem nebo narkotik (v případě druhých dvou pouze dočasně), v omezeném počtu za herní den. (Podívejte se na poznámku o Kofeinu a Stimulantech na Dark Future wiki)
- Stavové efekty: Lehce unavený/á (85), Unavený/á (75), Utahaný/á (50), Vyčerpaný/á (25)


Budete se muset pravidelně vracet do některého ze svých úkrytů, abyste se zotavili. Sprcha, tanec, čas strávený s romantickým protějškem a další relaxační aktivity jsou nejlepšími (a nejzdravějšími) způsoby obnovy Nervů. Spotřební materiál navíc dokáže obnovit Energii pouze několikrát za den, takže se nakonec budete muset chtě nechtě vyspat.
Interakce mimo úkryty V fungují tak, jak byste očekávali; například můžete obnovit nervy tancem v nočním klubu. Stejně jako v základní hře je jediným místem, kde se můžete prospat, vaše vlastní postel, takže se nakonec budete muset vrátit do Úkrytu, abyste obnovili energii.
Při interakci, která by způsobila, že V něco sní či vypije, získáte všechny výhody spojené s konzumací podobného předmětu.
Například: Kávovar v bytě v Glenu vám obnoví hydrataci a energii, propůjčí status Uhašená žízeň a také přidává úroveň statusu Nabuzený/á, stejně jako jiné předměty s kofeinem.
Pokud interakce zahrnuje konzumaci návykové látky (alkohol, kouření, narkotika), tyto interakce přispívají k závislosti, stejně jako kdybyste konzumovali podobnou látku ze svého inventáře. Viz část Závislost níže.

Svůj současný stav můžete kdykoli zkontrolovat, když otevřete obrazovku Přepínání mezi zbraněmi. Ve výchozím nastavení se otevírá stisknutím a podržením tlačítka:
- Alt (na klávesnici)
- Y (Xbox)
- Trojúhelníčku (PS)
Toto ovládání se může lišit, pokud jste si změnili klávesu „Přepínání mezi zbraněmi“.
Na této obrazovce vždy vidíte všechny čtyři ukazatele základních potřeb a také podrobnosti o všech stavových efektech, které mohou mít na vaši postavu vliv. Měřiče základních potřeb jsou také viditelné na obrazovkách Batohu a Přeskočit čas.




Všechny spotřební předměty obnovující nervy ve hře jsou návykové. I když se na nich nestanete závislými okamžitě, neustálé požívání těchto látek nakonec k závislosti povede. Když se stanete závislými, na obrazovce se objeví zpráva z Biomonitoru, která vás na to upozorní.
Mechaniky všech závislostí jsou velmi snadno konfigurovatelné v Mod Settings a lze je také zcela vypnout.
Jak je uvedeno výše v části Interakce s okolním světem, při použití interakce, která by způsobila, že V zkonzumuje návykovou látku, tyto interakce obnoví Nervy, udělí negativní stavové efekty a vaše závislost se bude vyvíjet, jako byste zkonzumovali podobný předmět z inventáře. Příkladem může být kouření v bytě v Japonské čtvrti nebo pití na baru.
Alkohol
Konzumace alkoholu obnovuje malé množství nervů a zároveň snižuje sílu zmírnění a rychlost přebíjení zbraní. Na alkohol je ve výchozím nastavení obtížné získat závislost. Při vícenásobném užití alkoholu se uplatní efekt Otupělosti, který poskytuje posílení vaší zbroje v boji.
- Kde naleznete: V barech a restauracích a jako kořist po celém Night City. Alkohol můžete pít také v barech a některých úkrytech.
Nikotin (Cigarety)
Kouření obnovuje velké množství nervů. Snižuje maximální výdrž a způsobuje spotřebu výdrže při sprintu a skákání. Ve výchozím nastavení je poměrně snadné vybudovat si na kouření závislost.
- Kde naleznete: V trafikách 25/7. Příležitostně k nalezení jako veteš a u obchodníků s veteší. Také si můžete zapálit v některých úkrytech.
- Poznámka: Existující předměty "Balíček cigaret" veteš, které jste mohli náhodně nalézt už v základní hře, byly přeměněny na spotřební předměty. Temná budoucnost také přidává nové Černé Vargasky.
Narkotika
Užívání narkotik obnovuje značné množství energie. Narkotika náhodně obnovují nebo vyčerpávají Nervy, což vás může zabít. Čím silnější je narkotikum, tím více dokáže obnovit nebo vyčerpat, takže je velmi nebezpečné je požívat, když už máte Nervy velmi oslabené. Narkotika často poskytují silné bojové bonusy. Ve výchozím nastavení je na narkotikách velmi snadné stát se závislými.
- Kde naleznete: Prodejci v trafikách 25/7 nyní prodávají Mr. Whiteyho. V automatech Mr. Whitey (vzácné). Neoznačení dealeři na Jig-Jig Street a Saki Seo na stadionu v Dogtownu prodávají silnější narkotika jako jsou Černá krajka a Třpyt.
- Poznámka: Všechny příchutě Mr. Whiteyho už nejsou jídlo ale jsou nyní klasifikovány jako narkotikum. Třpyt byl přidán jako silné narkotikum, které dokáže zpomalit čas.

Po uplynutí dostatečně dlouhé doby od vzniku závislosti získáte stavový efekt Odvykání závislosti. Tyto stavové efekty omezují vaše celkové Nervy a brání vám v úplném vzpamatování se. Toto omezení je znázorněno jako zabarvená oblast na pravé straně ukazatele Nervů. (Vzpomínáte si na Radiaci ve hře Fallout 4? Je to stejné.)

Abstinenční příznaky časem vyprchají, což nakonec vede k vyléčení závislosti. Opětovná konzumace látky okamžitě odstraní účinky Odvykání... a zároveň dále prohloubí vaši závislost a vynuluje veškeré pokroky, které jste mohli učinit na cestě k vyléčení závislosti.
Pokud budete v užívání návykové látky pokračovat, vaše závislost se bude prohlubovat. Všechny závislosti mají následující stupně závažnosti: Rané stadium, Pokročilé, Silné a Závislost. Vyšší stupně míry závažnosti závislosti způsobí, že budete pociťovat delší a závažnější abstinenční příznaky a budete muset látku užívat častěji, abyste jim předešli.

Neexistují sice žádné spotřební předměty, které by okamžitě vyléčily závislost, ale pomocí Addiquitu můžete ulehčit dobu po kterou čekáte na vyléčení. Najdete ho u všech prodejců v lékárnách. Podívejte se na stránku Spotřební předměty na Dark Future Wiki.



Posilovač zdraví byl změněn na Trauma Kit, který kromě své původní funkce nyní také léčí jednu úroveň Zranění. Trauma Kit je možné nalézt a zakoupit všude tam, kde byly dříve dostupné Posilovače zdraví, ale primárně u všech prodejců v lékárnách.
Funkci zranění lze nastavit nebo úplně zakázat v Mod Settings.


Hmotnost spotřebních předmětů byla zpravidla zvýšena, aby vzrostla nutnost častěji nakupovat a bylo méně šikovné si prostě do batohu nacpat obrovské množství potravin, nápojů a léků, které pak budete tahat všude s sebou. (To bylo považováno za lepší řešení než globální zvýšení ceny v €$ u všech těchto položek na fiktivně neuvěřitelnou míru, aby bylo dosaženo stejného efektu). Ze stejného důvodu také ve výchozím nastavení již není možné ukládat spotřební předměty do skrýší (lze deaktivovat v Mod Settings). Takže jezte, pijte nebo to prostě zahoďte!
Spotřební předměty, které lze použít v boji, jsou nyní jasně označeny jako bojové spotřební předměty. Černá krajka a Mr. Whitey jsou nyní klasifikovány jako bojový spotřební předmět.
Nové spotřební předměty
- Addiquit - Umožní ignorovat negativní efekty odvykání závislosti. Požití vás ale stojí značné množství energie.
- Nouzový kardioregulátor - Bojový spotřební předmět, který poskytuje nezanedbatelné množství Nervů, za cenu úbytku energie. Záchranné lano, pokud vám při delším bojovém střetnutí nebo v souboji s bossem prasknou nervy. Také je to ale narkotikum; užívejte proto s rozmyslem.
- Endotrisin - Snižuje množství nervů ztracených během boje.
- Třpyt - Silné a velmi návykové narkotikum, které zpomaluje čas.
- Cigarety - Obnovuje velké množství nervů. Snižují maximální výdrž a způsobují spotřebu výdrže při sprintu a skocích po dobu 5 minut od poslední cigarety (tuto dobu lze zkrátit instalací Syntetických plic viz níže). Mod také předělává již existující odpad: Yeheyuanky s filtrem a Morley Fusion v použitelné cigarety a přidává zcela nové Černé Vargasky s novou ikonou v inventáři a novým modelem když je z něj vyhodíte na zem. (Ano, konečně je možné si po shlédnutí všech těch reklam koupit a zapálit Vargasky a zasmradit celej svět!)

Změny již existujících spotřebních předmětů
- Jídlo a pití - Všechny potraviny a nealkoholické nápoje obnovují Výživu respektive Hydrataci. Konzumace nekvalitních potravin a nápojů (typicky dostupných ve výdejních automatech) vás současně bude stát i malé množství Nervů. Pouze kvalitnější jídlo a nápoje prodávané u prodejců ve stáncích nebo v restauracích poskytují bonus za Výživu a Hydrataci, ale pouze tehdy, pokud je vaše Výživa nebo Hydratace uspokojena nad specifickou mez. Káva a nápoje s přídavkem kofeinu vám dodají Energii jen několikrát za den.
- Alkohol - Obnovuje malé množství nervů. Snižuje sílu zmírnění a rychlost přebíjení místo ovladatelnosti zbraní a přidává nový stavový efekt, Znecitlivění, když ho vypijete více. Výhody tohoto statusu můžete získat s menším množstvím vypitého alkoholu pomocí Regulátoru endorfinů (viz níže).
- Mr. Whitey / Černá krajka - Nyní klasifikovány jako narkotika a lze je použít v boji.
- Posilovače - Normální i ty z černého trhu obdržely různé úpravy, aby byly ve světle Temné budoucnosti lákavější. Viz Posilovače na stránce Spotřebních předmětů na Dark Future wiki.



Temná budoucnost také vylepšuje Druhé srdce, které nyní dokáže zvrátit i infarkt způsobený ztrátou nervů.



I když existují i jiné mody, které vám rychlé cestování znemožní, Temná budoucnost vám pro získání této funkce umožní mít o jeden mod méně. Rychlé cestování je ve výchozím nastavení vypnuto, ale lze jej znovu povolit v Mod Settings.


Po otevření nabídky přivolání vozidla, se zobrazí celkový počet dostupných kreditů a čas do přidělení dalšího. Pokud vám dojdou kredity, nebudete moci přivolat vozidlo, dokud nebudete mít nový kredit.
Toto omezení podporuje častější jízdu metrem a krádeže vozidel i v pozdější fázi hry, kdy už máte peněz nazbyt.


Aby bylo možné spát, musí být vozidlo:
- Nehybné
- Mimo silnici nebo dálnici
- Uzavřené (nelze spát na motorce)
Ve výchozím nastavení je spánek ve vozidlech méně ozdravný než ve vaší vlastní posteli. Nervy se proto neobnovují a množství energie, které je možné regenerovat je omezené.
Gangy Night City jsou neustále ve střehu a hledají snadný cíl. Proto je možné, že během spánku budete některým z nich přepadeni.
Byla přidána speciální kompatibilita pro Enhanced Vehicle System. Díky ní vozidla před vaším usnutím automaticky vypnou motor a napájení a po probuzení se opět zapnou. Je to velmi působivé; vyzkoušejte to!

Spánek ve vozidlech a Střetnutí při spánku můžete nastavit nebo úplně zakázat v Mod Settings.
Chcete-li změnit nastavení klávesy pro spánek ve vozidle, upravte následující soubor v instalačním adresáři Cyberpunk 2077:
Cyberpunk 2077\r6\input\Dark Future.xml
Seznam použitelných keykódů, naleznete zde: https://pastebin.com/nsQ1cqi8

Když je tato funkce povolena, je z hlavní nabídky a nabídky Inventáře čistě odstraněno menu Výroby. Stejně tak je neaktivní i jeho klávesová zkratka.
Chcete-li něco vyrobit nebo vylepšit, přibližte se ke skrýší v bytě nebo v kufru jednoho z vašich vozidel a vedle dotazu Otevřít skrýš se zobrazí nová výzva pro Výrobu.




- Významné omezení nosnosti (nastavitelné)
- Mírná úprava doby regenerace výdrže, která má významný vliv na obtížnost boje. (nastavitelné)
- Zákaz ukládání spotřebního materiálu do skrýší V (nastavitelné; zabraňuje hromadění jídla, nápojů a léků.)
- Vizuální a zvukové efekty při kouření cigaret. Nejedná se o animaci kouření z pohledu vlastních očí a neblokuje pohyb ani neovlivňuje hratelnost.

Mod nainstalujete zkopírováním obsahu zipu do adresáře Cyberpunk 2077 nebo použijte správce modů Vortex. Poznámky k instalaci, požadavky a odinstalaci najdete na stránce Začínáme na wiki Dark Future.
Tento mod podporuje Phantom Liberty, ale nevyžaduje ji.
Po instalaci se Temná budoucnost automaticky aktivuje při načtení uložené hry a zobrazí uvítací zprávu.
Pokud začínáte novou hru, bude Temná budoucnost pozastavena až do dokončení mise Záchrana. Pokud použijete rychlý start Phantom Liberty, Temná budoucnost se zpřístupní ihned po prvním hovoru se Songbird.
Temná budoucnost by měla být všeobecně kompatibilní s většinou modů. Seznam modů s konkrétními poznámkami ke kompatibilitě naleznete v části Kompatibilita v dolní části Začínáme.
- Remorse - Dark Future Addon (CZ) je modifikace pro Temnou budoucnost, která přidává další dodatečné důsledky činům V. Mrkněte na ni!
- Měla by být kompatibilní s ostatními mody, které omezují nebo upravují rychlé cestování. Chcete-li si být jisti, v Mod Settings přepněte možnost Zakázat rychlé cestování na Vypnuto.
- Kompatibilní s Wannabe Edgerunner (2.2.2+) Kyberpsychóza funguje obdobně jako stav Zuřivosti perku Na hraně.
- Kompatibilní s Enhanced Vehicle System (CZ) (16.6+) Při spánku ve vozidle je k dispozici možnost automaticky vypnou/zapnout vozidlo.
- Kompatibilní s Lizzie's Braindances. Psychovize obnovují nervy.
- Kompatibilní s Project E3. Prosím, zapněte příslušná nastavení v sekci Kompatibilita, abyste zajistili, že prvky uživatelského rozhraní Temné budoucnosti budou vizuálně konzistentní se zbytkem Projektu E3.
- Kompatibilní s Custom Quickslots (CZ) (5.1.3+). V nastavení modu je nyní možnost kompatibility specifická pro nově přidané předměty z Temné budoucnosti. Zabraňuje také konzumaci předmětů po stisknutí klávesových zkratek, pokud by jejich konzumaci bránila nízká hladina nervů.
- Kompatibilní s New Game+.
- Kompatibilní se SynthDose (CZ).
- Kompatibilní s Immersive Food Vendors a Immersive Food Vendors - Dogtown.
- Kompatibilní s Immersive Bartenders a Immersive Bartenders - Dogtown.
- Kompatibilní s Immersive Timeskip.
- Kompatibilní s Car Stash Only On Open Trunk.
- Kompatibilní s Revised Backpack.
- Kompatibilní s V's Edgerunners Mansion.
- Kompatibilní s More Inventory Filters (s 1. variantou s filtry pro jídlo a pití pro CP 2.02 i s novější aktualizovanou verzí pro CP 2.2)
- Kompatibilní s Taxi Work In Night City (CZ) Abyste mohli použít Dataterm pro přivolání taxíku od CombatCab, musíte vypnout Zákaz rychlého cestování v nastavení Temné budoucnosti. Jako dobrou alternativu pokud dále chcete omezit rychlé cestování doporučuji použít Vehicles Fast Travel.
- Kompatibilní s Immersive Crafting Access. Vypněte v Temné budoucnosti nastavení Omezení výroby na skrýše.
- Kompatibilní s Status Bar Bug Fixes.
- Momentálně nekompatibilní se Santa Muerte - Death Alternative.
- Plně kompatibilní s Idle Anywhere. Mod automaticky spotřebuje "nejhorší" jídlo, pití nebo alkohol, které máte v inventáři a přidá vám benefity z Dark Future plynoucí z konzumace předmětu. Možnost Zapálit si spotřebovává cigarety. V případě, že Idle Anywhere vynutí použití Mr. Whiteyho, nedojde k aplikaci žádných efektů aby nedocházelo k získání nechtěné zavislosti na narkoticích.

Podívejte se prosím na stránku s nejčastějšími dotazy na wiki Dark Future.

Tento mod jsem vytvořil já, Dark Fortune Teller. Miluju hry o přežití a survival mody pro jiné hry. Doufám, že se vám bude líbit! Pokud se vám tento mod líbil, neváhejte mi napsat na [email protected].
Rád bych srdečně poděkoval následujícím lidem, bez nichž by tento mod nebyl možný. Vaše práce, podpora a ochota podělit se o své znalosti byly neocenitelné.
Psiberx, flib - Za mnoho neocenitelných nástrojů a sdílených znalostí na Discordu.
Manavortex - Za podporu a výbornou dokumentaci uživatelského rozhraní.
Di Crash - Za původní Survival System mod, který ukázal, že takovýto mod je vůbec možné pro CP77 vytvořit.
rmk - Za velkorysé přidání podpory pro Temnou budoucnost v Custom Quickslots.
Pokud hra padá nebo mod nedělá co by měl, zkuste nejprve jestli se tak děje i pouze s originálními soubory modu bez českého překladu.
Big thanks to Dark Fortune Teller for making surviving Night City much more nerve-wracking!
