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xiaoleiwen and Nextlifemk

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xiaoleiwen

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About this mod

围绕你的孩子展开的35个新事件,和超过340段村民们的额外对话,包含SVE、RSV、ES以及许多其他MOD。

Requirements
Permissions and credits
我xiaoleiwen是这个mod的原版英文作者,翻译是完全由Nextlifemk 完成的,非常感谢他。

这个mod只包括了汉化文件,请记得下载原MOD。

前言:
我制作了一个名为 Immersive Unique Children Talk的对话MOD,其中孩子们会谈论你的配偶和其他NPC。但是,游戏中的任何NPC都不认识我的农夫的孩子。因此,我制作了这个新MOD。这个MOD为你的孩子增加了35个新事件。(23个原版游戏事件,12个与其他mod联动的额外事件):
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这个模组还为原版NPC以及来自以下的自定义NPC额外添加了340条对话:


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可以在游戏存档进行到中途时添加。但相关事件会从第一个婴儿事件开始触发。

在添加这个模组之前,请 先保证拥有婴儿床 (找罗宾) 。(如果你在已经有了成年子女之后添加这个模组)


请 加载游戏  时检查配置选项,你需要选择孩子们如何称呼你和你的配偶。

所需的模组:
1) Content Patcher
2) Custom Tokens
3) Generic Mod Config Menu

强烈推荐的模组:

1) Lasting Conversation Topics - 所有额外的对话都被编写成了对话主题,所以它不会取代其他模组中的对话,而且如果你安装了LCT,就不会错过这些额外对话。
2) Immersive Unique Children Talk or Unique Children Talk - 这些模组能让你的孩子们说话,并且我制作了IUCT,IUCT和IF中的一些对话是相关联的。
3) Immersive Children- Portraits and Sprites - 为肖像版本搭配了匹配的肖像和行走图。
4) SH's Wild Animals - 这个模组中的一些动物行走图已被使用,如果你安装了这个模组,可能会觉得游戏更具沉浸感。

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仅针对《沉浸式家庭(肖像版)》:

在旧版本中,孩子们在事件发生期间只能通过头顶气泡来对话。而在《沉浸式家庭(肖像版)》中,现在孩子们在事件发生时可以像普通非玩家角色(NPC)那样,通过带有肖像的常规对话框进行对话。如果你使用的是肖像版,请确保不要安装原版。

在加载有孩子的存档游戏之前,请使用 Generic Mod Config Menu 设置额外的配置选项 还请注意,每次加载有不同配偶和孩子的存档游戏时,你都需要更改配置(输入孩子们的名字):
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 - 男孩名字:在此处输入你儿子的名字。 - 女孩名字:在此处输入你女儿的名字。
 - 使用肖像模组:如果你正在使用像 Immersive Children- Portraits and Sprites这样的内容补丁模组,该模组会在事件期间修改孩子们的肖像,那么请勾选此项。

如何在《沉浸式家庭(肖像版)》中使用孩子们的肖像:
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A) 如果你正在使用 Immersive Children- Portraits and Sprites,只需按照说明进行安装,并按照该模组页面上所述设置配置选项即可。请为《沉浸式家庭》模组勾选“使用肖像模组”(UsePortraitMOD)配置选项。

B) 如果你正在将儿童精灵图模组与适用于 Immersive Unique Children Talk (6种表情) 例如:
- 在这些模组中找到肖像文件。
- 复制并将肖像文件重命名为“幼儿(Toddler)”和“幼儿女孩(Toddler_Girl)”。
- 请复制这些肖像文件,并将它们粘贴到《沉浸式家庭》模组文件夹中的“assets\Portraits”文件夹内。你需要替换掉原有的文件。
- 同时也请确保在配置选项中没有勾选“使用肖像模组(UsePortraitMOD)”这一选项。
* 注意事项:带有4种表情的肖像模组可以正常使用,不会出现任何问题。

如果你考虑委托画师为出色的儿童行走图模组,例如:Unique Children, Elaho babies, Babies Take After Spouse, Lumisteria Toddlers Like Parents 制作匹配的肖像,你可以找以下这样的肖像画师 :

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兼容性和常见问题解答:

1) 写作风格:
- - 这个模组可用于任何配偶(亲生子女或领养子女的情况皆可),但在写作风格的适配性方面可能存在不兼容的情况,条件如下:
  • - 如果你认为你的配偶有着非常独特的说话方式,那么更通用的对话内容可能并不适合他们。
  • - 你的配偶应该有过早期养育孩子的经历,所以该模组与 Looking for Love, 奥利维亚 (SVE) 等情况不兼容。
  • - 那些添加了原版婴儿或幼儿阶段专属事件的模组,例如 RRRR
- - 就个人而言,已经全面测试过以海莉、潘妮、山姆、玛鲁和弗洛尔(RSV模组中的角色)作为配偶时的所有事件。

2) 农舍
- 原版农舍, Lune Farmhouse 和 Bigger Farmhouse Map - 是兼容的, 让突出显示的区域保持为空(查看模组页面的截图)
- 对于其他自定义农舍模组,可能会出现模型穿插的情况,请安装Noclip Mode 模组,如果你的农场主角色在墙里或遇到类似情况,在事件发生时按下F11键。

3) 幼儿行走图
- 原版幼儿行走图:如果是深色皮肤,请在配置选项中勾选相关选项。
- 自定义幼儿行走图:
  • Unique Children 模组已全面测试且与之兼容。
  • Immersive Children- Portraits and Sprites - 完全兼容且带有肖像。
  • Elaho babies 模组已随机测试过,应该可以正常使用。
  • - 其他覆盖了幼儿精灵图的内容补丁(CP)模组应该也能正常工作,如果不行,请咨询其作者。
  • - 替代纹理模组的幼儿精灵图:打开所使用的替代纹理(AT)模组文件夹,找到你想使用的男孩和女孩幼儿精灵图文件,复制并粘贴到其他地方,然后重命名为“幼儿(Toddler)”和“幼儿女孩(Toddler_girl)”,最后复制并替换掉我的模组文件夹中“[CP]沉浸式家庭\assets\AT幼儿([CP] Immersive Family\assets\AT Toddlers)”下的同名文件。记得在加载存档前在配置中启用“替代纹理幼儿精灵图(AlternativeTextureToddlerSprites)”选项。(测试有限,如果不能用请告诉我)
- 婴儿行走图:由于技术限制,目前使用了一个临时角色,看看在1.6版本中我们是否能做得更好。

4) Free Love 模组
- 我没有使用这个模组,它应该能正常工作,但在某些情况下可能会很奇怪。
  • 只有你的主要配偶应该出现在相关事件中。
  • 对话中应该只提及你的主要配偶、第一个和第二个孩子。
  • 有超过两个孩子,或者有两个同性别的孩子 - 不兼容,这可能只会在事件中导致孩子的行走图显示错误。
  • -《自由恋爱》模组会允许你在第一个孩子还没长成幼儿之前就有第二个孩子(这与原版不同)。如果你希望事件能在正确的时间发生,强烈建议在第一个孩子长成幼儿之后再要第二个孩子。

5) LittleNPCs 和The Farmer's Children 模组
- 已经把你的孩子转换成了真正的NPC - 不兼容,不确定在事件中会发生什么情况。
在添加这些模组之前,先完成我的模组中的所有事件 - 这样应该是兼容的。

6) Event Limiter
- 婴儿阶段的事件不会按时发生,但你也不会完全错过这些事件。
- -你可能会注意到某些事件的第二部分不会触发,在使用这个模组时可以考虑暂时提高限制条件。


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