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Traduction française du mod Indigent Residents In Skyrim (SkyRem Indigence) de DrPharmDawg.

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Indigent Residents ISkyrim

L'objectif d'Iris est de réduire la quantité d'objets placés dans les cellules de Skyrim. [La cellule est un intèrieur, une zone séparée du monde ouvert. Le Tertre des chutes tourmentées est une cellule, mais le Sanctuaire des chutes tourmentées est une autre cellule, car elles sont distinctes.] Il existe un nombre conséquent de mods qui améliorent le fonctionnement des listes nivelées, des conteneurs et les objets des PNJs (révision du butin, etc). L'auteur pense qu'il est également nécessaire de limiter l'enrichissement ; rendre l'expérience de Skyrim plus intéressante et gratifiante ; étendre ce concept aux objets placés directement dans les cellules.

L'auteur a effectué une réduction de 20 à 80 % de la quantité d'objets de valeur et de moindre valeur, dans presque toutes les cellules du jeu. En veillant à ce que ces réductions aient un sens. Ce ne sont pas des retraits aléatoires. Les objets retirés ont été choisis en fonction de l'emplacement, et des habitants, ou de l'absence d'habitants. Par exemple, il n'y a plus de nourriture à Ustengrav, et la quantité de potions a été réduite.

Bien que ce mod soit destiné à être un complément de Lora | Traduction, Iris est totalement compatible avec n'importe quel ordre de chargement, pour quiconque souhaite limiter drastiquement le gain de richesse.


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Modifications

  • Objets de faible valeur : La majorité des aliments, boissons et ingrédients, ont été retirés de presque toutes les cellules autres que celles habitées, et/ou fréquemment visitées par des PNJs ; maisons, auberges, boutiques. Il y en a toujours dans les lieux où les bandits, sorciers, et autres individus peu recommandables ont élus domicile. Extrèmement rare (voir impossible) d'en trouver dans des lieux abandonnés ; sans activité depuis des lustres, comme les ruines dwemers ou les cryptes draugr. En outre, un nombre considérable d'objets divers (paniers, assiettes, lanternes, balais, bols, bouilloires, louches...) ont été retirés aussi.
  • Objets de moyenne valeur : Il est moins probable désormais de trouver des armures, des munitions et des armes éparpillées à travers les cellules de Bordeciel. Ce sont des objets assez importants qui ne devraient pas être n'importe où. Il n'y a pas eu de retrait majeur des livres, excepté certains livres communs ou de faible valeur ; la plupart sont toujours présents, y compris et surtout les livres de compétences.
  • Objets de grande valeur : Les septims, potions, parchemins, livres de sorts, gemmes (précieuses ou non) ont été considérablement réduits. Pas seulement supprimés, mais aussi cachés. Ce sont des objets que peu de gens laisseraient à la disposition du premier venu. Leurs propriétaires les garde sur eux ; dans un coffre, un coffre-fort, ou dans d'autres conteneurs.

Près de 35000 objets ont été retirés de presque toutes les cellules du jeu. Comme mentionné plus haut, l'auteur a procédé de façon logique. Chaque cellule a été examinée, pour déterminer ce qu'elle devait contenir (et ne pas contenir) et en quelle quantité. Les inventaires des marchands, les coffres au trésor, les tonneaux contenant de la nourriture... N'ont pas été modifiés. Quelques exemples :
  • Les maisons lambdas contiennent généralement des objets sans valeur, et de la nourriture en quantité suffisante pour les résidents.
  • Les maisons plus riches peuvent inclure des objets de luxe en plus, comme de l'argenterie.
  • Les échoppes ont toujours un assortiment visible de ce qu'elles vendent.
  • A quelques exceptions près, les ruines dwemers sont les seuls endroits où se trouvent des objets dwemers.
  • Les gemmes spirituelles sont présentes uniquement dans des endroits où les résidents en ont l'utilité.
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Iris a une très grande compatibilité, le mod affecte uniquement les 35000 objets concernés. Il doit être placé le plus haut possible dans l'ordre de chargement. C'est déjà le cas par défaut, car son plugin côtoit les masters. Ce qui permet aux mods qui suivent, d'être prioritaires dans les conflits qui modifient les mêmes cellules (les mods d'éclairages notamment), tout en conservant les modifications d'Iris.


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SkyRem Character Series
Genders : Genders Are Boringly Indistinct | Trad Confrérie
Races : Race Abilities Enhanced
Attributes : Attribute Value Application
Classes : Class Overhaul Re-Imagined
Epochs : Epochs Life Skill Adjustment

SkyRem Immersion Series
Economy : Evolving Value Economy | Trad Nexus
Activations : More Immersive Activations | Trad Confrérie
Encounter Zones : Improved NPC Encounter Zones (Traduction non requise)
Loot : Loot Overhaul - Rarity & Abundance | Trad Nexus
Indigence : Indigent Residents In Skyrim | Tu es ici

SkyRem Gameplay Series
Misti : Masterly - Intuitive Skill Tree Integration (SkyRem Perks) for SE and AE
Cassi : Constellations - A Standing Stones Improvement (SkyRem Standing Stones) | Trad Confrérie

SkyRem: Skyrim Roleplay Enhancement Mod Guide
SkyRem Guide : A guide based on the SkyRem concept (Roleplay Enhancement Modding)


D'anciennes versions de ces mods sont aussi disponibles sur la Confrérie des traducteurs :
(SkyRem) AVA - Système d'attributs | Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
(SkyRem) ELSA - Compétence de départ | Early Life Skill Adjustment (SkyRem - Elsa)
(SkyRem) EMILI - Série d'immersion | Emili - SkyRem Immersion Series AIO
(SkyRem) RAE - Capacités raciales | Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)


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DrPharmDawg
Epervier 666 - ESP-ESM Translator
Ray Lederer - TESV Skyrim Talos Shrine
DeNada Industries - VIKING
Koveich - Sovngarde