Skyrim Special Edition

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About this mod

Traduction française du mod Savage Skyrim de Rougeshot.

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Le mod original Savage Skyrim de Rougeshot est requis


Description

Savage Skyrim est conçu pour te donner l'impression que les créatures vanilla (animaux, monstres, engins dwemer...) ont un poids et une masse lors de leurs attaques. Elles ont toutes de nouvelles capacités pour refléter cette réalité dans le jeu. Elles peuvent te destabiliser, te désarmer, ou t'assommer en fonction de leur taille. Désormais si tu es frappé par une créature qui pèse quelques kilos, ou plusieurs centaines, l'expérience de combat le refléte.

Savage Skyrim inclus les 38 mods d'améliorations du squelette des créatures de l'auteur. Elles ont de meilleures apparences, postures, et animations. Le mod intègre également plusieurs variantes de couleurs pour certaines d'entre elles.

Des créatures craignent le feu et restent à distance de cet élément, cela apporte une nouvelle dimension aux affrontements, et facilite aussi la fuite en dernier recourt. L'intégration de Mortal Enemies ajuste la vitesse de rotation et la portée d'attaque, pour leur eviter d'avoir un taux de réussite de 100% à chaque coup comme en vanilla.

Prédateurs et monstres ne sont pas les seuls concernés. Les herbivores aussi sont plus rapides, plus résistants, et certains ne sont plus farouches...

Savage Skyrim n'est pas fait pour tout le monde, il rend Bordeciel beaucoup plus dangereux, plus difficile à parcourir, et peut devenir frustant. Rougeshot souhaite que chaque combat soit un défi quel que soit ton niveau. Que tu réfléchisses et te prépares sérieusement, avant d'affronter une meute ou une bête imposante.




Conseils

  • Les torches sont utiles pour tenir à distance certaines créatures.
  • N'engage pas le combat de front avec une créature imposante.
  • Bloquer ne suffit pas, bouge, esquive ! Certaines attaques sont imparables, l'auteur recommande un mod comme TK Dodge RE | 1.6.
  • Fait appel à un compagnon, certaines créatures ne peuvent plus être affrontées seul.
  • Si ta stratégie échoue, fuit !
  • No Disarm (Unequip Instead), Super Fast Get Up et True Hunter | Traduction.


Compatibilité

Savage Skyrim doit être prioritaire en cas de conflits de fichiers meshes, et toujours être placé après tout mods qui modifient les créatures.
Cela concerne :
Les mods d'animation comme XP32 Maximum Skeleton Special Extended ou Realistic Ragdoll and Force
Les mods de combat, de dragons, et de modification de l'IA quels qu'ils soient.

Compatible avec les mods de textures et les mods de sons.
Compatible avec FusaFusa Project - Fluffy Animals et Fluffworks (Fluffy Animals) | Fluffworks Patches (charge un de ces mods après Savage Skyrim).

Probablement incompatible avec Dynamic Animal Variants SPID | Traduction. Savage Skyrim a ses propres variantes.
Incompatibilité avec le chef de meute (Alpha Wolf) de Cutting Room Floor | Traduction prés de la mine de Rougebraise. Il peut se battre avec les autres loups. Ce n'est pas lui sur l'une des captures mais une variante de couleur du loup.

Compatibilité certifié par l'auteur avec les mods suivants, Savage Skyrim doit être chargé après :
Deadly Dragons | Traduction
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS
High Level Enemies | Traduction
KS Dragon Overhaul 2
Mortal Enemies | Traduction
Revenge Of the Enemies 2016 Modified
Skyrim Immersive Creatures Special Edition | Trad Nexus | Confrérie
SkyTEST - Realistic Animals and Predators | Confrérie
Ultimate Combat | Traduction
Wildcat - Combat of Skyrim | Traduction


Remerciements

Rougeshot pour l'ensemble de ses travaux exceptionnels sur Nexus
Epervier 666 pour l'indispensable outil de traduction ESP-ESM Translator.
CosmoStudio pour l'effet de texte du titre.