About this mod
Over 3000 random NPC names for vanilla, lore-friendly, high Compatibility, and also extra modding cultures supported. 日本語の説明文あり
- Permissions and credits
- Mirrors
- Changelogs
## Summary
Over 3,700 given names and clan names are added for the vanilla cultures. They are lore-friendly. In addition, this mod is truly compatible with almost all mods. Also, extra mod cultures like Huaxia and Tetsojin are supported. This mod provides around 7,000 names in total.
News: TaleWorlds picked this mod as one of a marvelous mods (at Community Tales #5 and Twitter/X). Thanks to all of you!
## How to install
As usual.
- Install this by any mod manager, or download, Unzip, and Copy to the Bannerlords's modules folder.
- Load this mod after any other mod that changes culture settings. If you can't know, you may load this last or try to use BLSE sorting.
I recommend using this with Culture Diversity Mod or Better NPCs.
## Details
There are already similar mods. However, I'm not satisfied with them because of the following reasons:
- They lose compatibility with other mods and Bannerlord's wrong versions because they actually overwrite names, not add. Furthermore, they also overwrite irrelevant cultural settings.
- They don't support localization at all.
- This is my preference, but They don't look historical or lore-friendly. Why so modern names? Why Italian names in the Empire? Why are Germanic names in Battania? Why their cultures so multiethnic*? Why not?
This mod solves all of the above issues.
- This mod is compatible with almost all of the other mods and previous versions by avoiding unnecessary overwriting.
- This mod adds lore-friendly names, picked from various historical sources and consistent with each culture.
- This mod supports extra cultures added by some mods.
- This mod currently supports localization, including full Japanese and partial Chinese text.
*: Yes, so does vanilla.
In v1.0.3, Over 3,700 were given/clan names for vanilla. Including extra names for mods, over 7,000.
Culture Clan Names Female Names Male Names
---------- ----------- ------------- ------------
Aserai 12 248 354
Battania 52 146 351
Empire 303 291 351
Khuzait 58 59 355
Sturgia 25 251 353
Vlandia 34 153 355
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Darshi 15 39 111
Nord 29 353 350
Vakken 63 90 165
Huaxia 549 326 723
Tetsojin 168 291 381
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Although Calradia is a fictional continent, each culture looks based on real-life history. So my goal is to make a balance between lore-friendly and historical reality.
To be clarify, I need to say again: This mod is inspired from the real-life history, but NOT HISTORICAL. Calradia is a fictional continent. I hope you understand this fact if you're experts on history.
All names are written in Latin alphabet, but some spellings are not normalized because of Bannerlord's font limitaiton. Simplified/Traditional Chinese (简体中文/繁体中文) language files are readly for only Huaxia and Tetsojin names.
This is a description about culture languages I assumed.
Generally speaking, this mod includes many names which are not "purely" historical. There are mainly three reasons. At first, old European names are usually recorded in Latinized form. So I prefer to accept more theoretical spelling so as to emphasize each culture's identity rather than to make a list full of blahblah-nius and foobar-nia in each culture. Second, Calradian cultures are often a mixture of real-life languages. So clan names are often highly changed from the historical spelling, e.g., Sturgia resembles Kievan Rus' but their clan names are suffixed -ing, which sounds ancient Germanic. Third, Bannerlord doesn't support many diacritics, and needless to say, old Cyrillic, Gothic, and Gaelic alphabets. No spare time to respond to so-called experts and nitpickers.
### Aserai
Aserai is typically Arabic, but looks Jahiliyyah, pre-Islamic prriod. I picked Ancient Near-Middle Eastern names, from Shumerian, Akkadian, Assyrian, Hebrew, Arabic and so on. Some too famous Hebrew names are omitted, e.g., Gabriel, Michael and so on. Clan names are randomly picked mainly from Jahiliyyah period Arabic tribe names.
### Battania
The vanilla names sound mixture of Irish and Welsh. Some names contains w and y, but many other names don't. I also found a few names seems Gernmaic, but I don't know why. So, I chose Ancient to Medieval Irish names. Clan names are also from Irish, but, as well as the vanilla clans, they are prefixed fen, which is believed a Welsh word.
### Khuzait
The vanilla vocaburary sounds both Mongolian and Turkish, or possibly the other Turkic. However, I chose names mainly from the Middle Mongolian. Extra Turkish names are a few. Turkic and Turkish languages are strongly influenced from Arabic and Persian, which are preserved for Aserai and Darshi respectively. So, I choose Mongolian names to identify his/her cultural origin easier. Feminine names is recorded a little.
### Empire
The Imperial names sound Latin or Greek, especially, Greek seems the majority. I chose names from Ancient to Medieval Greek and Roman names, including mythological names. Roman praenomen (given names) have few variety as well as the real history. Latin names suffixed -nus are omitted, e.g., Constantinus
### Sturgia
Sturgia looks mixture of Nordic and Slavic tribes. The majority of their names seems Nodric, and Slavic names are very few, while they use words like Boyar, Knyaz, and Dorzhinnik. So I chose mainly (Old) Swedish names, including some other Scandinavian names. The extra clan names are NOT historical. It's hard to find histoical clans suffixed -ving. So, added clan names are from northern Calradia settlement names.
### Vlandia
We found many of their names sound Anglo-Saxon, or some old West Germanic styled names. So I chose many Old English names, mainly from Anglo-Saxon and Anglo-Norman. However, Some names which has a common root with Nordic names are excluded. Clan names are not historical. They are borrowed from settelement names in Warband.
### Modded Cultures
This mod also supports the following cultures which are added or modified by the other mods. You can see Darshi, Nord and Vakken only in the encyclopedia unless modding.Though Bannerlord never used their names, I added extra names for modding.
#### Darshi
Persian names from Shahnahme are added. Also a few Turkic names are included. Clan names are fictional. They are historical Persian given names + suffix -nejad.
#### Nord
Old Norse like Thorkell, Ásmóðr and etc are added. Note that some nordic characters are replaced because of Bannerlord's font limitation. Clan names are fictional. They look Icelandic but fictional names I created because old Nordic surnames are gender-binary.
#### Vakken
Given names are from Sami, clan names are from Finnish names suuffixed -nen.
#### Huaxia Kingdom
Given names From Ancient to Tang (唐) dynasty period China, clan names are mainly from Hundred Family Surnames (百家姓) at Song (宋) dynasty period.
#### Tetsojin (Ronin)
Given names from ancient to Early-modern Japan, clan names from mainly traditional Japanese noble and samurai clans, extra popular Japanese names
#### Calradia Expaneded: Kingdoms
WIP. Wait the next update.
#### Warlords Battlefield
Warlords Battlefield adds many minor factions, whereas belonging heroes are from the major cultures. So, their names are drawn from the same list as the vanilla.
#### Banner Kings: Culture Expanded
Work in progress. I plan a major update.
Currently (v1.0.5) this mod supports BK: CE limitedly and with makeshift because BK: CE's lore is still unclear and its localization is incomplete. This mod reuses Aserai names to Kannic, Vlandian names to Massa and Balion, Imperial names to Biscanja and Geroiako, respectively. Siri and Palaicoi not supported yet.
I also found that Darshi names in BK:CE seem mixture of Mesopotamian and Persian, whereas I assumed it's Persian and Turkic. Maybe I will refine current culture-name mapping.
#### The Valkyrie
Mostly copied from Nord culture names, and a few extra names from the Norse Mythology.
### Extra Names
I also added some fictional names, but they are mainly from historical fictions. So I think they don't spoil the lore-friendly.
## About Compatibility
I try to make this mod as compatible with other mods as possible. The other similar mods can't be compatible with a mod that change the culture settings (e.g., troop tree overhaul mods). On the other hand, this mod is compatible with such mods:
- Blood and Smoke v1.2.9
- True Armies of Calradia v0.6.17
- Banner Kings v1.2.7.6
- Maybe, De Re Militari v5.0.6
- Banner Kings: Culture Expanded v1.0.1, currently suppoted limitedly.
Especially, This mod support for extra cultures added by the following mods. I plan to support further mods, but it will takes very much.
- Huaxia Kingdom v2.2.2
- Tetsojin_V115 v1.1.5 and V120
- The Valkyrie v2.1.2
This mod will produce much synergies with almost all of the other mods such that add extra random NPCs; e.g., Commanders and Conquerors, More Companions For My Tavern, Distinguished Service and so on.
On the other hand, I confirmed the following mods are not compatible or have a few issues. It's not serious problem but I can't ensure it's lore friendry.
- Eagle Rising v3.1.7: New cultures reuse the vanilla culture IDs, so I can't assign correct culture names.
- So do Europe 1100 and Anno Domini 1259.
You can use this mod with another similar mod. However, (1) load this mod after another. (2) I can't ensure they are compatible with each other.
Finally, you can install/uninstall this mod in the ongoing saves. However, extra names would be shown in English if you are non-English player.
## Tips for Modders
- I strongly recommend assigning a new ID with a new Culture. I can't append names if not. Please remember what the word ID stands for.
- Futhermore, use XSLT files when you want to modify only part of the vanilla contents.
## Sources/References
I picked almost all of names from the following sources.
- A Short (and rough) Guide to Byzantine Names by SCA
- Behind the Name
- Irish and Manx Names by Medieval Names Archive
- Library Ireland
- http://eakett.ca/sgnp/historical/roman.htm
- https://heraldry.sca.org/names/byzantine/family_names.html
- Nordic Names
- Regia Anglorum
- Secret History of the Mongols (there is a very helpul translated index by Rachewiltz (2005))
- History of Yuan (元史)
- Hundred Surnames of China (百家姓), you can find in the Wikipedia article
- Tagomori (2015) "Woman's names in Ancient Izumo-no-kuni", from https://ir.lib.shimane-u.ac.jp/ja/31596#
- The Russian Primary Chronicle Digital Archive
- Czech Cronicle by Cosmas of Prague
- Dictionary of Medieval Names From European Sources, 2023, No. 1
- Open Domesday
- Prosopography of Anglo-Saxon England (PASE)
- https://www.mysteriousetruscans.com/names.html
- ... and randomly picked from Wikipeia article titles and my personal memory
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## 概要
ランダム生成NPCの名前とクラン名にロアフレンドリーな名前を3000以上追加します. ほとんどが現実の古代から中世で使われた記録のある人名です. いくつかのmodで追加される文化にも対応しており, 最大で7000以上の名前が追加されます.
お知らせ: おかげさまで, TaleWorlds から「素晴らしいmod」の1つとして紹介されました. リンク: Community Tales #5, Twitter/X
## インストール方法
いつも通り, mod管理ツールでインストールできます. 文化に関する設定を上書きするmodの全てよりも後に読み込むようにしてください. 兵士ツリーも文化に紐付けられた設定です. 判断できなかったら一番最後で良いでしょう.
手動でインストールする手順は次のようになります.
1. このmodをダウンロードし, 展開してください.
2. 展開して出てきたモジュールフォルダを, MB2の Modules フォルダにコピーしてください. フォルダ構造が適切であるか注意してください. モジュールフォルダのすぐ下に SubModule.xml があるのが正常です.
3. ランチャー上で, 他の文化設定を変更するmodよりも後にロードするようにしてください. 分からなかったら一番最後にするか, BLSEの自動ソート機能を試すとうまくいくかもしれません.
NPCの容姿も各文化ごとに特徴づける Culture Diversity Mod または Better NPCs の併用がおすすめです.
## 詳細
類似のmodがいくつか既に存在するのは知っています. しかしながら, 私は以下のような理由でこれらに不満を感じたので, このmodを作ることにしました.
1. 実際には追加ではなく, 文化の設定を丸ごと上書きするファイルを配布しているため, 同じように名前を追加したり変更したりするmodだけでなく, 名前以外の文化の設定を変更するmodとも互換性がありません. 例えば兵士ツリーを変更するmodの多くと競合します. ゲーム本体の異なるバージョンとも互換性が発生しなくなることがあります.
* 具体的に観測したのは, Kingdom Expanded: Calradia, True Armies of Calradia, Banner Kings などです.
2. ローカライゼーションが全く考慮されていません.
3. 私の好みの問題ですが, よりロアフレンドリーな名前を選択してほしいと感じています. 追加される名前は, 現代的な名前だったり, バッタニアにゲルマン系とゲール系の言語の名前が混在していたり, 帝国がイタリア語っぽかったり, 場違いに感じるものが多いです.
v1.0.3時点では, 文化ごとに以下の表の数の名称が追加されます. バニラ向けには3700件程度あり, mod向けの名前も含めると7000件を超えます.
Culture Clan Names Female Names Male Names
---------- ----------- ------------- ------------
Aserai 12 248 354
Battania 52 146 351
Empire 303 291 351
Khuzait 58 59 355
Sturgia 25 251 353
Vlandia 34 153 355
----------------------------------------------------
Darshi 15 39 111
Nord 29 353 350
Vakken 63 90 165
Huaxia 549 326 723
Tetsojin 168 291 381
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カルラディアは架空の大陸ですが, 各文化の設定は現実の歴史上のものに基づいています. そこで, 「リアリティ」とロアフレンドリーを両立する, あるいはバランスを取ることを目的として人名を収録しました. 以下は各文化で想定した言語の解説です.
一般論として, このmodに含まれている名前には「純粋に」歴史的でないものが多くあります. これには, 主に3つの理由があります. 1つ目は, 古いヨーロッパ人の名前は, しばしばラテン語化されたスペルで記録されているためです. 全ての文化が「ホゲホゲニウス」「なんとかニア」のような名前の人間であふれるよりは, 各文化の特色を強調した語感にするため, 歴史学者や言語学者の推測による理論上のスペルを優先しています. 第2に, カルラディアの各文化が, 現実の文化の混合物であることが多いためです. 例えば, スタルジアは北欧やスラヴ風であり, キエフルーシに似ているようにも見えますが, クラン名は全て「XXヴィング」で統一されており, むしろ古代ゲルマン風に見えます. このような場合は, 現実の歴史上の名前で条件に完全に一致するものを見つけるのが難しいです. 第3は, MB2のデフォルトのフォントで使用できる文字が非常に限られているためです. グラゴール文字・ゴート文字・ゲール文字・楔形文字は言うまでもなく, ダイアクリティカルマーク付きのアルファベットの多くも表示できません. そのため, 本来のスペルからかなり変わる場合があります. (全てカナカナ表記にしているので, 第3の理由は日本語ユーザーにはあまり関係ありません.
数が多いため書き間違えがいくらかあると想定されます. そのため, 指摘や質問は歓迎しますが, 自称専門家や揚げ足取りに対応する時間はありません.
### バッタニア
バッタニアの固有名詞はアイルランド語風とウェールズ語風のものが混在しているように見えます. つまり, WとYばかりのスペルと, WとYが全く含まれない固有名詞どちらもあります. 人名に限定すれば, アイルランド語が多いように見えます. なぜかゲルマン風の人名もいくつかありますが, 理由はわかりません. そこで, 古代から中世のアイルランド人名を追加しています. 英語の影響のある名称はなるべく避けています. クラン名も同様ですが, バニラにならって「フェン」を頭につけています. ちなみに fen はウェールズ語だと思います.
表記はコナマーラ方言に準拠したつもりですが, 現代にはない綴が多いので何が正解なのかわかりません.
### スタルジア
スタルジアの固有名詞は北欧風のものとスラヴ語風のものが混在しています. 「ボヤール」「クニャージ」「ドルジーニク」といったスラヴ風の単語が使われている一方で, 人名に限定すれば, ほとんどが北欧風だという印象があります. 主に古いスウェーデン語と, ごく一部スラヴ系言語の人名から集めています. クラン名は, 北欧やスラヴの歴史上の名称で語尾が「ヴィング」のものがほとんどないので, バニラのヴランディアのように今作や前作の集落名を合成した名称を追加しています.
### クーザイト
バニラの語彙はトルコ語あるいはテュルク系言語とモンゴル語の混合のように見えます. 人名に限定すればモンゴル風のものが多いように見えます. 加えて, テュルク系言語ではアラビア語やペルシャ語の影響が大きく, アセライやペルシャ系を想定しているダルシーとの識別を考慮してモンゴル語の人名のみにしています. 主に元朝秘史と元史に記載のある, 中世のモンゴル人名から集めています. 現時点では, 女性名がかなり少ないので追加で資料が必要です. クラン名も同じ出典から集めています.
### アセライ
アセライの衣装や風貌はアラビア風に見えますが, アラビアっぽい人名はそこまで多くないと感じます. そのため, 古代-中世の中近東の様々な言語・文化の人名から収録しています. エジプト・ヘブライ・アッカド・アッシリア・フェニキア・アラビア語などいろいろあります. ヘブライ人名は聖書経由でいろんな言語で使われている名前が多いので, 「ガブリエル」とか「ミカエル」とか有名すぎるものは省いています. それ以外の「エルなんとか」「なんとかエル」は多めです. クラン名はイスラム以前からあるアラビアのマイナーな部族名を主に集めています.
### 帝国
帝国の固有名詞は, ギリシャ語とラテン語が混在しているように見えます. どちらかというとギリシャ語が多数派のように見えるので, 古代-中世のギリシャ人名を多めにしつつローマ人の名前も加えています.「アレクサンドロス」とか有名すぎる人名は除外しています. なお, 史実の古代ローマの個人名もとても種類が少ないです.
### ヴランディア
バニラのヴランディアの人名はアングロサクソン風の名前が多いです. そこで,「オスなんとか」「エルフなんとか」「なんとかリッチ」「なんとかフェルス」のような, アングロサクソンやアングロノルマン系の古英語の人名, あるいは似た雰囲気の西ゲルマン語系の人名を集めています. 北欧言語と共通の祖先を持つため, スタルジアやノルドで使われている北欧系の名前と雰囲気がかぶらないように調整しています.
### Modの文化
modで追加される文化にも対応しています. ダルシー・ノルド・ヴァッケンの名称はバニラの百科事典でも表示されていますが, 文化名が表示されるだけでゲーム内では全く使われていません. この3つの文化には, それぞれ小規模勢力が属していることになっていますが, これらの勢力に所属するNPCには, 主要勢力の文化が設定されています. よって, バニラではこれらに登録された人名は使われません. これらの文化を正式に登場させるmodを想定して追加しています.
#### ダルシー
ペルシャ語由来の人名を主にシャーナーメから追加しています. 一部はテュルク系の名前です. クラン名は現時点では適当です. 実在の人名の語尾にネジャドをつけただけです.
#### ノルド
古ノルド語やアイスランド語の歴史上の人名から集めています. 「トールケティル」「アースモーズル」「ブリニョルフ」とかそんな感じの, スタルジアより古く, 北欧っぽさをより純化した感じの名前が多いです. スタルジアの人名の原型や異綴も多いです. (英語版のみ, ゲームのデフォルトフォントに収録されていない文字があるため, 一部のスペルを変更しています.)
#### ヴァッケン
サーミの人名から集めています. クラン名は語尾が「ネン」のフィンランドの姓から集めています.
#### Huaxia Kingdom
主に古代-唐朝の諱と, 宋朝の百家姓を使用しています.
### Tetsojin (Ronin)
古代-中近世の日本人の氏名から適当に選んでいます. Tetsojinのふいんきに最適化しています.
### Calradia Expanded: Kingdoms
次の更新で対応します.
### Warlords Battlefield
Warlords Battlefieldはいくつものマイナー文化の小規模勢力を追加しますが, それらに属するNPCは全て主要勢力の文化に属しています. よって, バニラと同様の名前リストから選ばれます.
#### Banner Kings: Culture Expanded
次回でBK: CEへの本格的な対応を含む大規模な更新を予定しています.
BK: CEの設定がまだはっきりせず, ローカライゼーションが適当であることから, v1.0.5時点ではかなり適当な間に合せです. アセライの名前をカニックに, ヴランディアの名前をマッサとバリオンに, 帝国の人名をビスカニヤとジェロイアコにそれぞれ再利用しています. シリとパライクはまだ対応していません.
加えて, BK:CEの設定では, ダルシーはメソポタミアと古代ペルシャの名前が混在しているようですが, 私の想定では, ペルシャと少数のテュルク系で名前を集めていました. これらはたぶんそのうちもう少しましなものに差し替えます.
#### The Valkyrie
大半がノルド用の名前と重複しています. これに加えて, 数十件程度の北欧神話由来の名前が使用されています.
The Valkyrie 自体の日本語ファイルはまだ作っていません.
### その他
これら以外に, 少数の歴史的でない名称を追加しています. 創作上のものですが, 神話や当時の創作物などからなるべく違和感のないものを選んでいます. 様々な言語から取得しているため, 識別のために似ている単語は除外しています. 例えば, John, Gabriel, Alexander, Muhanmmad, のような多くの言語で定着している人名とそのバリエーションを除外しています. 日本語版はなるべく原語の発音に寄せたつもりですが, 複数の外国語をカタカナで矛盾なく表示するのはまず無理なので, 識別しやすさを優先して表記を意図的に変えている箇所があります. 例えばスタルジア・ノルドは古ノルド語・スウェーデン語・アイスランド語などから取得しているので言語からのずれが大きいと思います. 量が多いので単純に書き間違えている可能性もあります. 気になる箇所があれば遠慮なく質問してください.
## modとの互換性
可能な限り多くのmodに対応するようにしています.
### 互換性があるもの
Bannerlordの内部設計の都合上, 兵士ツリーを変更するmodの多くは従来の名前追加modと互換性がありませんが, このmodは併用できます. 例えば以下のようなmodと互換性があります
- Blood and Smoke v1.2.9
- True Armies of Calradia v0.6.17
- Banner Kings v1.2.7.6
- Banner Kings: Culture Expanded v1.0.1, 限定的な対応です.
加えて, 他の同様のmodと異なり, 文化や小規模勢力を新しく追加したり, 兵士ツリーを改変するmodの多くと競合しません.
Huaxia Kingdom と Tetsojin で追加される文化には, 特別に名前の追加まで対応しています. どちらも新しい文化の雰囲気に合った名前を厳選しています.
また, ゲーム中に登場するランダム生成NPCを増やすようなmodの多くと相乗効果があると思います. 例えば, Commanders and Conquerors, Distinguished Service, More Companions For My Tavern といったmodがあります. ただし, 前2者はローカライゼーションが徹底されていないため英語名のNPCが生成される可能性があります.
一方で, いくつかのmodはこのmodと互換性がありません. クラッシュするような致命的な不具合はありませんが, 雰囲気を損ねる可能性があります.
- De Re Militari v4.2.5: mod側にすでにクラン名がいくつか追加されていますが, それらにはIDの重複や欠落が多いです. この問題の修正は現時点ではサポート対象外です.
- Eagle Rising v3.1.7: 多くの勢力の設定が変更されていますが, バニラの文化IDを使いまわしているためかなり不自然になるかもしれません.
- Europe 1100 and Anno Domini 1259: なんとかしたいですが先方が整備してくれないとやりづらいです.
なお, このmodは途中のセーブデータでインストール・アンインストールしても深刻な不具合は発生しませんが, NPCの名前が英語になる可能性はあります.