Skyrim Special Edition

About this mod

Add a house for player use in separate external world space.
Hearthfire multiple adoptions are supported.
NPCs with very short quests and AI that runs on a schedule.
There is a feature to invite up to 10 NPCs or followers added by other mods to the house.
Sakura tree with custom texture planted in the garden.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Add a house for player use in a separate external world space.


I have published xbox one edition. But no normal texture.
and LE edition.


If you want, There are also variations of this mod made by squ3lch. Here is the link to it.
General Stores for Jakusou Sansou 
Children's Bunk Beds for Jakusou Sansou
No Dwemer Fan Noise for Jakusou Sansou

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Note for those who used version 3.0.0
Spoiler:  
Show

As of ver. 3.0.0, the directory structure containing the normal map of rocks has been changed to "ztreerocks". The following address is no longer needed, but other mods may use this normal map. Please delete them at your own discretion.
Data\Textures\landscape\ztree・ rocks\rocky1_n.dds

Note for those who used version 1.0 バージョン1.0以前を使っていた人向けの注意事項
Past versions (1.0 and 1.1.1beta) contained several files that I did not know how to use.
Data\sound\fx\amb\water\exterior\waterfall\small\amb_water_waterfall_small_01_lp.wav
Data\sound\fx\amb\water\exterior\waterfall\small\amb_water_waterfall_small_02_lp.wav
Data\Textures\effects\SmokeParticles01.dds
Data\Textures\effects\FXSteamThinAnim.dds
Data\Textures\effects\CloudTile.dds
meshes\armor\hide\m\cuirassheavy_0.nif 
meshes\armor\hide\m\cuirassheavy_1.nif 

I used a tool called  
TesvCheckEspFiles and found that these files are vanilla files.
Just in case, I do not know how correct this tool is, so I have uploaded an archive containing these files as optional file.
If you have updated from previous versions, those files may still be under the Data folder. The above files is probably a file included in replacement mods by another author. If you don't remember the mods that changes above files, I think you may delete them, but if you are using replacement mod, the effects of the replacement mod will be removed.

以前のバージョンには使途不明なファイルが含まれてましたが、チェックツールを使ったところバニラのファイルだとわかったので、それらのファイルを取り除いたものを圧縮したファイルをメインファイルとしてアップロードしました。(ver1.1) 一応ツールも完全ではないということなので、念のため含めたままのファイルもOptional fileでアップロードしてあります。
過去のバージョンからアップデートした場合上記
黄色のフォントカラーで記したファイルがフォルダに残ってるかも知れませんが、削除しても問題はないと思います。(最近のスカイリムmodマネージャについて詳しくないのでよくわかりませんが)
 

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I am using machine translation because my English is not good. 日本語の説明は下のほうに追記しときます。



Nice video by Romulus Gaming thank you!  (perhaps in ver.1.1)


noice video By @FebrithDarkstar ! Here is another introductory video. Rather than looking at my screenshots, this video will give you a better idea of what it's all about! lol


______How to Install____________
Added by mod manager such as Vortex etc, like other common player house mods. I think.

_______Uninstall            _____________
This mod has more quests and scripts than the early days, so you may need to do something to uninstall it, but I'm not familiar with it, so I don't know yet. I will add it here as soon as I know.


_______requirements____________
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn


___Compatibility____
I have minimal editing of Tamriel cell. This mod uses a lot of methods to apply different textures to the vanilla mesh (like SMIM), so if you are using a mod that changes the mesh, the display of objects may be corrupted.
I do not know about AE as I do not own it. (According to the comments, it seems non-problem.)
NPCs will be placed near the western watchtower, so there may be conflicts with mods that change this area. (ver.3.0.0)


___Location____
East of ”Secunda's Kiss”. Map Marker will be added automatically as an undiscovered place. then, it cannot be fast-travel until you actually visit.
Keys are in the safe at the entrance.
here



___Facilities & Functions__________
  • There are craft stations indoor and outdoor, except for spiders and wand enchant, skyforge
  • 16 beds (10 of them are outside.) (ver.4.0.0)
  • Named custom storage by type (not respawn except for fish barrels.) The names for each category are as follows: Heavy Armor, Light Armor, Clothing, Staves, One-handed Weapons, Two-handed Weapons, Bows and arrows, Shield, Jewelry, Underwear, Cloaks, Unique Items, Misc Items, Foods, Books and Notes, Scrolls, Keys, Ores and Ingots, Animal Hides and leather, Potions, Poisons, Ingredients, Soul Gems, and "Commonly Used"
  • Dwarven Spider Merchant, 20000 golds (24-hour trading is available. He walks near the entrance between 9:00 am and 3:00 pm and patrols a set route the rest of the time.(1.2.0))
  • Hearthfire planters
  • Navmesh ready
  • Supports Hearthfire multiple adoptions, 6 beds (ver.2.1.0)
  • NPCs with very short quests and AI that runs on a schedule. The quest begins when you pass between the outdoor gate and the house. In other words, if you FT and head straight home, it should start. (ver.3.0.0)
  • Weapon racks and bookshelf (ver.3.1.0)
  • Function to invite NPCs with relationship rank 1 or higher to the house. (ver.4.0.0)
  • Switchable hanging scrolls.(ver.5.0.0)
  • Objects are displayed in the gallery as you complete Main Quests and side quests.(ver5.0.0)
    It will be displayed near the indoor entrance and in the gallery room of the passageway leading to the bathhouse.Quest Hints ->
    Spoiler:  
    Show
    Main Quest: 2  Daedra Quest: 4  Thieves' Guild: 2  The Companions Quest: 1  College Quest: 1  DG Quest line: 2  Solstheim Side Quest: 2  Windhelm: 1


___Feature to invite a friend NPC_____________
 If you start or complete a quest for this house and speak to a Friend NPC while having the books required for the invitation(See image for location), you will be presented with the option to invite them.
It is best to avoid inviting NPCs involved in the quest as it may interfere with the progress of the quest. If you are not sure, making a backup is recommended.
 Up to 10 guests can be invited, and guest NPCs stroll in the gardens, eat, and bathe on their own schedule, as will the NPCs listed below.
 Guests who are successfully invited become temporarily immortal and begin traveling from there to Jakusou Sansou. If you hire an NPC as a follower that you invite as a guest, NPC actions as a guest take precedence. (Quest Priority 81)
 You can send the guest home from the dialogue (without confirmation). (However, if the NPC does not have an AI that acts in a specific location, it will remain there. I am not sure if such a unique NPC exists.) If the NPC returns home, immortality is removed.  When NPC returns home, the granted immortality will be removed.
 If more than one guest is present, a dialogue appears in the conversation with the Dwarven Sphere asking all guests to return home.
Since ver.5.0.0 Dwarven Sphere now shows a list of guests currently invited.

Conditions for NPCs that can be invited: Unique NPC, relationship rank of friend or higher, not current follower, not a Jarl, not a housecarl, not a steward, not an animal, Not a spouse.,not belonging to a "FavorExcludedFaction" (e.g. Mercer, Ancano, and others belong to this group info:UESP)

Guest Schedule
11 pm to 6 am: go to bed
6 am to 9 am: Spend time in the guest room
9 am to 3 pm: Spend time in different places depending on the day of the week and weather.
    Monday: behind the waterfall
    Tuesday: Near dry garden and gate
    Wednesday: Near moss garden next to dry garden
    Thursday: Around the Gazebo
    Friday: Upstream most pond
    Saturday: Inside the house (Stay indoors even if it rain or snow.)
    Sunday: Near the pond upstream
    If it is raining or snowing: guest room or outdoor lounge (set up so that more people go to the lounge. Also, after 3 hours the guests may be moved to one of the rooms).

3 pm to 6 pm: Open-air bath
18 pm to 20 pm: Dine with NPCs in the lounge
8 pm to 11 pm: Spend time in the lounge

Since from ver. 5.0.0, four of the guests now have their own separate activities. Each will act alone.
NPCs belonging to different groups will move to each of the 4 locations every 3 hours in-game time

- Bathing area at the uppermost pond, Near the water wheel, Before the pine road, Top of the hill (exit of the cave)


___About NPC_____________
Humans:
Angelia: Height 1, Weight 50
Lucia: Height 0.97, Weight 90
Antje: Height 0.97, weight 5.0
Erwin: Height 1.0050, Weight 30
Renate: Heigh 0.99, Weight 50     All NPCs are named after Girls frontline lol
They will stay at home when they complete their quest. They will also be available as followers. Renate may avoid fighting, however. Their appearance is appropriate and they may have a gap in their neck. (Never mind they have the key from the beginning because I could not figure out how to give them the key for clearing the quest.)
Schedule
From midnight to 6 am: Sleep at indoor bedroom
7 to 8 am: Breakfast somewhere indoors
8 to 10 am: open-air bath
From 10 am to 6 pm: different places to spend time depending on the day of the week and weather.
Since Ver. 5.0.0 NPCs work as inn keepers and lumberjacks. The lumberjack and wood hauler will be done on Saturdays and the Merchant is open in the outdoor lounge from 9:30 am on rainy days or Saturdays. open daily from 5:30pm.
   In case of rain or snow, spend time in the outdoor lounge.
    Monday: Near the pond upstream
    Tuesday: Near the water wheel
    Wednesday: Dry garden
    Thursday: Crafting Area
    Friday: Around the Gazebo (Only on Fridays, even if it rains or snows, they stay in the gazebo.)
    Saturday: Work as a lumberjack or Inn keeper.
    Sunday: Behind the waterfall

6 pm to 8 pm: Dinner in the outdoor lounge
 Merchants work in the lounge until 10:30pm.
8 pm to 11 pm: open-air bath on weekdays
       Indoor bath on weekends
11 pm to midnight: Library and bedroom area

Dwarven Sphere: Carter
He is not a merchant, just an automaton who guards and roams. He tries to transform as he moves through each area!
Schedule
Outdoor entrance
 stop at the outdoor lounge Perhaps he is charging. lol
the most upstream pond
Near the chicken coops
At the gate
near the tree that looks like a cherry blossom (means, Gildergreen)



___Feature__________________
  • Separate World Space. There is a room without loading in the outside cell and a house with intervening loading.
  • Part of the interior of the house is designed in the image of a Japanese inn.
  • Japanese garden-like garden ( I intend to make these in a Japanese style, but I am not an expert and do not know much about it, so I do not know if these can be called Japanese gardens or not. and they may not be traditionally correct.) If you want to avoid grass popping up due to the grass increase mod, you may want to install No Grass In Objects
  • Indoor bathhouse and outdoor open-air bath outside
  • Sauna room
  • A lot of waterfalls , and water
  • Idle pose markers usable by player and NPCs without mods such as "Dovahkiin Relax Too" (Wall lean, fence lean, drink mead keg, and crouch actions cannot be done by the player)
  • Uniquely tweaked Sound Markers (Vanilla insect voices and other sounds are appropriated.)
  • Unequip Script at bathhouse and open-air bath area (NPC only. There is report that it does not work with SOS and NFF.)
  • Indoor and outdoor linked storage (It works when I playing, but I am not sure if this system will work well, as it is an experimental system, cuz not based on the tutorials of other people who know more about it.)
  • On/off switchable campfire, light, window shutter, shower, faucet
  • Chouzu-bachi (handbasin) that can cure diseases. also granted a buff that improves the trading price. (ver.3.0.0)
  • Fast-traveling to a map marker is set to arrive inside the garden. If you want to enter through the entrance every time, please FT to Secunda's Kiss.
  • Fast travel is possible from indoor cells. (Because it has a hole lol)
  • The sky can be viewed from inside cell. (The indoor weather does not seem to change with shouts, so a console command is required if you want to change it.)
  • Almost all clutters are fixed objects. (Septim coins in the fountain are not fixed.)
  • Players only undressing script. (ver.3.0.0) The player undresses by activating a basket with clothes near the bath. The player is not completely naked, but does not take off any equipment in the slots, such as rings or amulets (which are usually removed when taking a bath, but this is just my taste). 
  List slots that do not take off, and prominent mods that use them.
Spoiler:  
Show
31 - hair
35 - amulet
36 - ring
40 - tail
41 - long hair
42 - circlet
43 - ears
50 - decapitated head [NordRace]
55 - face alternate or jewellery, Ultimate Assortment earrings, ImoMegane - GlassesBandolier - Bags and Pouches Classic Right and Right back one
60 - misc/FX
61 - FX01 

  • Achievers are now displayed in the house. However, most of them are junk, not artifacts as you might think.(ver.5.0.0)
  • The uppermost pond is now a bathing area where NPC can undress.
  • I have added a "Causes Flag" to the water in this mod. I believe this allows for bathing actions in iNeed, Bathing in Skyrim, etc. (I don't know, I haven't installed these mods)(ver.5.0.0)
  • NPCs with AI to labor(ver.5.0.0)



___Known Issues_______________
  • When using some idle markers, the first-person view makes the body rotate.
  • Navmesh in sauna room is messy and NPCs tend to warp.
  • Dragons Reach and others exist in the LOD. I don't know how to solve this, but I don't think it's much of a problem. Probably Fixed.
  • There is a forced water flow in the pond down the side slope next to the first entrance. (I am unable to delete the file in CK and do not know how to solve the problem.) Fixed.
  • If you look at the map inside (cell and world space), the current location is quite a bit off.
  • Hot water color changes from night to day (seems to be standard in Skyrim)
  • The heavy and light wardrobes are slow to open (I am using a wardrobe that animates, so the animation time is delayed).
  • Perhaps there is a glitch where shadows on the outdoor ground are noticeable. I am looking for a way to remove it but am not sure. Fixed.
  • Some object LODs are not displayed unless they are approached.
  • Dwarven Spider disappears after reloading.


___Future update plans_______________
  • Change merchants to Dwarven sphere for arachnophobes. (as option)
  • compatibility with other mods (e.g. frostfall)
  • More compatibility with Radiant Story
  • Adoption of room marker method
  • Change option file to espFE format or Form ID alignment (It looked kind of difficult, so you might as well go yourself. lol)


__Credits_______
Jets Resources jet4571
Jokerine's Misc Resources Jokerine 
HoddminirGroundTextures  elinen
Ztrees new rocks Ztree and Elinen 
Lolicept Resources LOLICEPT 
BookSets Resource  Blary
 OpenBooks Resource
Modder's Resource Pack Oaristys and Tony67 
New Plants Tamira
Real Cherry Blossom (Sakura Trees) SE Fridam
Ajisai & Higanbana Flower mod Manjushage
Akashima- An Akaviri Island City Hypn0sef
Hypn0sef Resource Pack Hypn0sef
Insanity's Pillows 1.0 InsanitySorrow
Insanity's Sofas & Chairs 1.0
Insanity's TableCloths 1.0
Hoddminir Plants and Trees Elinen and Ztree, Vurt, SparrowPrince, Ga-Knomboe Boy
Upper Class Furniture Pack V2.0 Monk_ide and Icecreamassassin



dylbill Advice about scripts in the forum, thanks

____Tools used____________
BSA Browser (with .BA2 support)
SSELODGen and TES5LODGen
SSEEdit
LodFileGenerator
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
TesvCheckEspFiles - Check the missing resource files
xLODgen


___F&Q,and Other Stories_______
Q. What is the origin of the name?
The name "Jakusou" comes from Poem 鵲巣 (means Magpie's nest) included in the Shijing (Shih Ching).
The superficial plot of this poem is about a pigeon diverting a magpie's nest. I believe that an adventurer is a repetition of diversion, so I decided to adopt it because I thought it was just the right name for this mod.
By the way, "Sansou" means mountain cottage.

Q. No mannequins?
I didn't include it in this mod because I don't like mannequins that move by themselves!


Description about the garden(mainly, treated in real life)
Spoiler because of its long
Spoiler:  
Show



Tsukubai : Stones or other arrangements for bending down to cleanse the hands. It consists of a hand basin for washing hands, a stone to ride on to use this facility, a small stone to dispose of spilled water, and a stone to place a lantern. It also has a "Suikinkutsu", a facility for enjoying the sound of overflowing drops of water falling. You will hear the sound in-game, so you should be able to hear the water drops when you are close by.



Karesansui : Gardens with sand as water. It is combined with ”Roji” that is a pathway to the tea house. However, I have not set up a tea room. Instead, I have placed a gazebo and benches that imitate the waiting area of a tea room. Also placed is Monomiishi (viewing stone), a position for looking out over the garden. Usually, it creates a wave pattern in the sand. However, in-game, Ash texture was used because the suitable sand texture was not available in Skyrim XD



Karetakiiwagumi : Cascade without water, using stones and sand to represent water. This is constructed with a stone bridge at the top of the waterfall, which is known as the Gyokkanryu style.



Karesansui : It is the same garden as above, but it is based on the design of ones at Ryoan-ji Temple. The technique of making the sand higher toward the back to create a sense of perspective and the arrangement of stones in the numbers 7, 5, and 3 are reproduced. Odd numbers such as 3, 7, and 5 are considered auspicious in China and are often used in Japanese gardens.



Sansoniwagumi : Combination of stones with lower stones on either side of the taller stone. This is the basic masonry arrangement in Japanese gardens and is found in many of them. This combination is also used elsewhere in this garden. 



Kamejima and Tsurushima : The island represents turtles and cranes, which are considered auspicious animals symbolizing longevity. I used wood to represent the crane's wings in an abstract way.



Shinji-ike : Pond in the shape of the Chinese character for "heart(心)". I don't think real shinjiike looks like a "heart" character either. On the left side in the pond is an island that imitates Horai. Horai is a utopia where hermits live and immortality medicines are available, but the winds and waves are rough and inaccessible. The inaccessibility is represented by the use of steep stones. The boat in the lower left represents the will to reach utopia. In real Japanese gardens, however, these boats are represented by stones in the shape of boats.



The Nine stones : Nine is a number that has special meaning in Skyrim, and it is represented without any specific object. yeah, i just thought this. 




Rock textures are using 512. Modder also distributes 2K-sized textures so you can change the texture size if you want High-quality textures. Please see credits for distribution address.

Screenshots are taken with the following mod
Cinematic Fire Effects 2 HD SSE edition - DELETED
Dolomite Weathers - Natural Lighting Vivid Atmospherics II



I will list some mods I favourite. I may have inspired these in terms of design philosophy and use of objects.
If you like my mods, you will like these mods too
Belko's House 
Elysium Estate 
BreezeRockLodge
Peaceful Valley 
Alchemists Hidden Valley



 


==========[Japanese]============
必須環境
全てのDLCとver1.6以降(プレイヤー脱衣スクリプトはver1.6以降が必要みたいなので) SE版はたぶん関係ないです
ロケーション
セクンダの口づけの東側、マーカーは未発見の状態で自動的に追加されます。鍵は入り口にある収納に入ってます 導入で考えた適当な手紙も入ってます


互換性
オブジェクトでバニラのメッシュを流用してるのでメッシュ変更modを使っているとオブジェクトの表示が乱れる可能性があります。いくつかはフォルダを分けることで対策してますが、他にもある可能性があるので表示がおかしいオブジェクトがあったりした場合は報告してくれると助かります。
AEは不明ですが、問題ないっぽいです。


機能
・スパイダーと杖以外の基本的なクラフト設備
・16個のNPC用ベッド(うち10は屋外cellにあります)(ver.4.0.0から)
・名前付きのカスタム収納(重装、軽装、両手武器、片手武器など。魚の樽以外はリスポーンなしの設定です)
・24時間取引可能な商人 彼は9時から15時までは入り口の近くを歩き回り、それ以外の時間では決まったルートをパトロールします(1.2.0)
・HF式のプランター
・navmeshあり
・Hearthfire multiple adoptionsに対応(ベッド6つ)(ver.2.1.0)
・短いクエストで導入される、固有のスケジュールで行動するNPC(ver.3.0.0)
・武器飾り棚5つくらいと本棚 (ver3.1.0)
・NPC招待機能(ver.4.0.0)
・2つの掛け軸だけ切り替え可能
・様々なクエストの進捗で陳列されるガラクタ展示品(しょーもない説明文つき!)(ver.5.0.0以降)屋内入り口近くと湯上がりのギャラリー室に展示されます。
 クエストのヒント→
Spoiler:  
Show
メインクエ:2個 デイドラクエ:4個 盗賊ギルド:2個 同胞団クエ:1個 大学クエ:1個 DGクエ:2個 ソルスセイム島のサイドクエスト:2個 ウィンドヘルム:1個



NPC招待機能について
・最大10名までNPCをこの家に泊まるよう招待できます。招待したNPCは曜日や時間で変わるスケジュールに従い、散策したり風呂に入ったり就寝したりします。
・このMODのクエストが開始済み、かつ招待に必要な本(配置場所は画像を参照)を所持している状態で下記条件に合うNPCに話しかけると家に招待する選択肢が出現します。NPCは一時的に不死扱いとなり、家まで移動を開始します。
・ゲストを帰宅させたい場合も同じく会話からできます(招待時と違いこちらは確認ダイアログなしです)。帰宅する時のNPCからは付与された不死属性は消えるのでご注意ください。
・1名以上のゲストがいる場合ドワーフスフィアの会話に「全員帰す」選択肢が出現します。(フォロワーMODのアンインストール等で会話ができなくなった時用)
・名簿の機能をドワーフスフィアの会話からも見れるようになりました。(ちょうどいい台詞つき)(ver.5.0.0)

招待可能なNPCの条件:ユニークNPCである/Relationshiprankが1(友人)以上/現在フォロワーではない/首長ではない/執政ではない/首長の私兵ではない/動物ではない/現在配偶者ではない(ver5.0.0以降)/FavorExcludedFactionに属していない(メルセルやアンカノなどが所属しているファクションです 詳細:UESP)

注意事項
クエストに関わるNPCを招待すると進行に不具合が出るかもしれないので自信がない場合避けたほうがいいでしょう。それかバックアップ
・招待した際に出現する名簿には名簿から削除したNPCの名前が残り続けるというバグがあるようなので、人数くらいしか信用できません。面白いので残してますが、Aliasの名前を更新する方法がわかれば修正します…)
・クエストPriorityは81に設定してます。この数値はセラーナやフォロワーのPriorityより高いです。なのでゲストのままフォロワーにするとこの家に留まることになりますが、ゲストから外せばちゃんとフォロワーとしての挙動に移行します。
・NPCの招待を解除すると元の行動AIに戻り各々の居場所に帰る…という仕組みですが、もしNPCに特定の場所で行動するAIが元から設定されてなかった場合、家に留まり続けることになると思いますのでコンソールとかで戻すなりの対応をしてください。(特定の場所で行動するAIがないユニークNPCがいるのかはわかりませんが)

ゲストのスケジュール
23時から6時  ゲストルームで就寝
6時から9時  ゲストルームで過ごす
9時から15時   曜日や天候によって変わります
    雨や雪が降ってる場合:ゲストルームか屋外のラウンジ(ラウンジに行く方が多くなるよう設定してます。また、3時間経過するとどちらかの部屋に移動する場合があります)
    月曜:滝の裏とギルダーグリーンの周辺
    火曜:枯山水と門の前のギルダーグリーン周辺
    水曜:枯山水横の苔があるとこ
    木曜:東屋とその通路
    金曜:一番上流の池
    土曜: 屋内(土曜日のみ雨や雪でも屋内で過ごします)
    日曜:池のほとり

15時から18時 露天風呂
18時から20時 ラウンジでNPCと合同で食事
20時から23時 ラウンジで過ごす

ver.5.0.0から4人だけ別行動するようになりました。あと招待したNPCが一斉に動くのを防止するため30分スケジュールをずらしてます。
別行動の4人はそれぞれ4つの地点へ一人で移動し、くつろぎます。(上流の水浴び場・坂の上のベンチがある周辺・杉の園路の手前・水車のある地点周辺)



NPCについて
人間種族
アンジェリア:Height 1, Weight 50
ルシア:Height 0.97, Weight 90
アンティア:Height 0.97, weight 5.0
エルウィン:Height 1.0050, Weight 30
レナーテ:Heigh 0.99, Weight 50

彼女らはクエストをクリアすると家に移動しAI Packageに基づいて行動します。クエスト後はフォロワーとしても雇用可能ですが、特に強くもなくレナーテに至っては戦闘しないと思います。顔も適当なので首に隙間があるかも….(クエストクリアでインベントリに鍵を追加する方法がわからなかったので最初から家の鍵を持ってますが、スリで見ても見なかったことにしといてください)
スケジュール
0時から6時  ベッドが6つあるあたりで就寝
7時から8時  屋内でぶらつく
7時から8時  屋内で朝食(特に場所は指定してないので下手するとトイレで食い始めます)
8時から10時  露天風呂で朝風呂
ラウンジで働く2人のNPCはゲストに応対するような感じに設計したので行動が変わってます。午後4時から食事を摂り5時30分(土曜日と雨雪の日は9時30分)から22時30分までラウンジ内で商人・給仕(掃除)として行動します。
10時から18時 屋外の各地点で過ごしますが、曜日や天候によって変わります
    雨や雪が降ってる場合:屋外のラウンジ
    月曜:上流の池
    火曜:水車のあたり
    水曜:枯山水あたり
    木曜:屋外クラフト設備あたり
    金曜:東屋(金曜のみ雨でもここで過ごします)
    土曜: 薪割り・薪運び・ラウンジで店主と給仕(ver.5.0.0以降)
    日曜: 滝の裏の焚火があるあたり

18時から20時 屋外のラウンジで夕食
20時から23時 平日は露天風呂、土日は大浴場でブラブラします。風呂入ってばっかになった
23時から0時 湯上がり的な図書室とベッドルームあたり

ドワーフオートマトン、カーター 
このおじいちゃんは商人でもフォロワーでもないただ移動するだけのNPCです。各地点に移動する際は変形します。(バージョンアップでゲストを全て解散させる役割が付きました。)
スケジュール
ベンチがある入り口のとこ
ラウンジで待機します。充電か駐機か…
一番上流の池付近
鶏小屋の近く(ver.5.0.0より
家の門の前
滝の付近のギルダーグリーンあたり


特色
・独立したワールドスペースにある庭園(日本庭園っぽく作ったつもりですがあまり詳しくもないので日本庭園に見えないかも知れないです。あくまで日本風)
・家の内装ははじめ旅館をイメージして作っていたのでところどころ旅館っぽくなってます。
・大浴場とサウナと露天風呂(NPCの脱衣スクリプトつき SOSとNFFといった装備スロットをいじるMODと相性が悪い可能性あり)
・大量の滝と水
・Dovahkiin Relax TooのようなMODなしで、プレイヤーとNPCが使用できるアイドルマーカー(家具の形式にしてます。壁と柵にもたれかかる動作などプレイヤーが使えないマーカーもあります)
・独自に調整したサウンドマーカー 内部中央の滝の近くと浴場の庭あたりで聞けます(バニラの虫の声と滝の音を流用してます)
・室内セルと屋外セルでリンクして動作する収納(実験的にスクリプトでリンクするよう導入してみただけで、ちゃんと動作するかわからないです…一応自分で試した時はうまくいってます 似たような仕組みを試した方がいたら教えてくださると助かります)
・オンオフ切り替えできる暖炉の焚き火や光源、窓の戸、シャワーや蛇口 と掛け軸
・使うと疾病治癒できる手水鉢(正しくは蹲だと思いますが英語との兼ね合いで手水鉢ってアクティベート名になってます)アップデートで売買価格のバフもつくようになりました。(ver.3.0.0)
・マップマーカーへファストトラベルするとワールドスペース(庭)にFTするように設定しています。(入り口から入りたいという場合はセクンダの口づけにFTすると近いです)
・屋内のセルからもファストトラベルできるようにしています。穴が空いているのでできたほうがいいかなと
・室内から空を眺められるようにImge spaceを調整してます。が、室内での天気はシャウトで変更できないようなので変更したい場合コンソールコマンドが必要です。
・全てのオブジェクトは固定されています。外の噴水にあるセプティム金貨とかは固定されてないです。
・プレイヤー専用の脱衣スクリプトを設置してみました。(ver.3.0.0) 脱衣所と露天風呂の勝手口みたいなとこにある籠を作動させると脱げます。全部脱衣ではなく一部装備を脱ぐようにしてます。(メガネやら指輪、アミュレット、猫耳、カラフルマジックの宝石とかを外さないようにしたかったので まあ最近のスカイリムならSKSEで装備の切り替えができるそうなのであまりいらないと思いますが…)
以下に脱がない装備スロットと知ってる代表的なmodを記載しときます。(折りたたみ)
Spoiler:  
Show

31 - hair
35 - amulet
36 - ring
40 - tail
41 - long hair
42 - circlet
43 - ears
50 - decapitated head [NordRace]
55 - face alternate or jewelry, Ultimate Assortment earrings, ImoMegane - Glasses , Bandolier - Bags and Pouches Classic Right and Right back one
60 - misc/FX
61 - FX01

・独自のAIではたらくNPC(ver.5.0.0以降
・"Causes"フラグつきの水。これによりiNeedBathing in SkyrimといったMODで水浴びモーションができるかも知れません(導入してないので不明)(ver.5.0.0以降
・上流の池に脱衣スクリプトを配置しゲスト等NPCが座ったりするようになりました。(ver.5.0.0以降


既知の不具合
・座れるマーカーを一人称視点で使って視点を動かすと体が回転する。
・サウナに敷いてあるnavmeshが割りと無理矢理感あるのでNPCはワープしがちです。
ワールドスペースのLODでなぜかドラゴンズリーチなどが見える どうやって解決するのかわかりませんがあまり問題なかったので修正してません。 恐らく修正済み
最初の入り口を出て横の坂を下ったところにある池に謎の強制移動水流がある。CKで設置したら削除しても復活する謎のバグに見舞われて現状修正不可です。 修正済み
・内部でマップを見ると現在地がちょっとズレる。
・お湯の色が夜と昼で変わる(Skyrimの仕様のようです)
・軽装と重装の収納として使っているワードローブが開くのに少し遅れる。元々開閉するアニメーションがついてる収納を使っているのでそれに合わせて遅れてしまってます。
庭園の一部の地面が黒くなる 修正済み
・洞窟から入った場合、近づかないと一部のLODが表示されない。
・ロードし直すとドワーフスパイダーが消える?



名前の由来とか
Jakusouの名前の由来は中国の詩経にある”鵲巣”という詩から取っています。
表面的には「カササギの巣を鳩が流用する」、という内容なんですが、このMODにちょうどいいかと思い採用しています。
タダで流用するというのはとても”冒険者らしい”と言えますし…あと鹿苑寺のように詩経から名前採用するのカッコいいなみたいなしょーもない理由もあります。

マネキンがないのはマネキンが動くバグが嫌いだからです。

付属の岩のテクスチャは512という低いものを使っていますが、配布先では2Kまでのサイズが用意されています。なのでもっと高品質なテクスチャがほしいという方は自前で置き換えてみてください。


以下私の好きなMODを挙げてみます。オブジェクトの配置などインスピレーションを受けてるかも知れないです。
Belko's House 
Elysium Estate 
BreezeRockLodge
Peaceful Valley 
Alchemists Hidden Valley


将来的なアップデートの予定
クモ恐怖症の人向けにドワーフスパイダーをスフィアに変えたファイルをオプションで用意する(それ系のmodを探したほうが早いかも)
庭園のオブジェクトを増やしたりわびしいところを改築したり
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