
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - Deutsch - 4.2.5b DV 1.4
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version4-2-5b-DV-2-1
- Original File
- Download:
- Manual
103 comments
von https://skse.silverlock.org/
(Edit 18.08.2021: Ich hab die beiden nicht gecleanten ESPs wieder entfernt. Warum? Weil es nicht nur einfach Quatsch ist, genauer gesagt: falsch, sondern ausserdem unwissende User ohne Sachkenntnis in die Irrre führt. Es sind also nur die beiden technisch korrekten und einzhig richtigen Versionen da, egal, was andere sagen.)
Der Hintergund für diese Veröffentlichung ist ein Diskurs mit Ypselonia darüber, dass ich die ESPs in dem Gesamtpaket nach Übersetzung gecleaned habe und nach seiner Auffassung dadurch Veränderungen erfolgen, die nicht sein sollen, ohne allerdings zu konkretisieren. Dies entsteht in Zuge der Übersetzung mit xTranslator, nach der xEdit "identical to master"-Einträge reklamiert, die beim engl. Original nicht sind. Logisch, da das Original ja gecleant ist.
Ich habe seinerzeit Arthmoor dazu gefragt und als Antwort erhalten "It's probably got something to do with how the localization process works. The record itself will point to some kind of index to where to find the text, and since these will be text records from the game itself, those index values won't change for vanilla text. So I'd say it's because 992 of the records the USSEP edits will become ITMs once translated and you're using external string files."
"In general you're going to find that 99.99% of mod authors who claim "this ITM is intentional, don't touch it" have no idea what an ITM even is, let alone why they need it to stay put. Ask them to be specific and they can't."
Daraufhin habe ich immer alles mit Autoclean gesäubert. Ypsolonia meint, das wäre falsch. Ich denke, das cleaning ist richtig, Ypselonia hat nicht verstanden, wie Lokaliserung arbeitet bei USSEP-Übersetzung. Das, was angeblich fehlt, ist durch die Lokaliserung bereits drin, deshalb eben ITM = Identical To Master, und solche ITMs gehören immer raus.
Egal, wer es nicht versteht wird es nicht begreifen. Ich habe nun beide ESPs, die mit "Dwemer" und die mit "Zwerge" nochmal übersetzt, aber ohne Autoclean drüber laufen zu lassen. Damit kann jeder, der lieber eine ungecleantee ESP für USSEP haben möchte, damit einfach die aus dem (gecleanten) Gesamtpaket ersetzen.
Ab v. 4.2.5 DV nur noch 1 BSA, da nun das BSA unkomprimiert und damit eine Trennung von komprimierbaren und nicht komprimierbaren Files unnötig ist. Für Windows ist ein BSA = 1 File, egal, wieviel da drin gepackt ist und wie / ob. (Mehr zu dem Thema BSAs und Komprimieren siehe
bLoadArchiveInMemory=1 hat und dann die priorisiert zu ladenden BSAs dort aufgeführt und dabei auch Unofficial Skyrim Special Edition Patch - Textures.bsa mit drin, kann den Eintrag rausnehmen, da nicht mehr existent und der gesamte Inhalt bereits mit Unofficial Skyrim Special Edition Patch.bsa geladen wird.
bLoadArchiveInMemory=1
sArchiveToLoadInMemoryList=Skyrim - Animations.bsa
sResourceArchiveList=Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Patch.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Voices_de0.bsa, Skyrim - Voices_en0.bsa, Unofficial Skyrim Special Edition Patch - Textures.bsa, Unofficial Skyrim Special Edition Patch.bsa
(Bitte hier keine Diskussion oder Fragen zu den anderen Einträgen oben. Das ist, was ich seinerzeit aufgrund meiner Recherchen im Internet bei mir eingerichtet habe, aber die grundlegenden Quellen und Entscheidungsgründe, das genau so zu machen, hab ich nicht mehr parat und aktuell auch keine Zeit, mich da wieder rein zu vertiefen. Läuft bei mir aber super)
Ich habe einmal mit ssedit nachgesehen, konnte die Veränderung aber nicht ausfindig machen oder abändern (gleicher Fall mit dem xTranslator).
Ne Ahnung woran das liegen kann bzw. wie man das abändert?
Im Englischen gibt es da ein Durcheinander, teilweise wird für dasselbe, mal Dwarf, mal Dwemer verwendet. Nun, bei uns sehen Zwerge nunmal anders aus, als Dwemer. Wer die Vereinheitlichung zu Dwemer nicht will, muss in /Strings/ die deutschen Strings austauschen (wird nicht supported von mir)
Entsprechend gibt es bei mir keine "Zwerge", sondern nur "Dwemer", also auch der Metallbarren, etc.
Ich meinte allerdings tatsächlich nicht die offizielle Variante mit dem Zwergen und Dwemer mischmasch.
Soll ja alles einheitlich sein.
Bei mir ist durch die Mod als Name "Dewmer" nicht "Dwemer" aufgetaucht (der Schreibfehler betrifft auch nur den Barren).
Wie auch schon erwähnt, kann ich das auch seltsamerweise nicht abändern. (außer durch Deaktivierung der Mod, was letztlich nicht Sinn der Sache ist)
Da mach ich ber nichts mehr dran, weil es sehr aufwendig ist, den Ursprung zu finden und im Wörterbuch zu berichtigen, zumal ich dann alle Übersetzungen neu generieren müsste. (Motivation kleiner gleich 0)
Du kannst es mit xTranslator in der Mod esp ändern (Quelle = Deutsch / Ziel = Deutsch), wenn Du weißt, welche Mod das transportiert. Also alle Mods mit xTranslator nach "Dewmer" absuchen.
ich habe ein Problem und zwar sprechen alle NPCs englisch obwohl ich deine Übersetzung von USSP nutze sowie viele Übersetzungen zahlreicher Mods. Es kann ja sein das es an dem downgrade liegt nun ist die Frage wo die 1,6GB Datei für die Voice verschoben werden soll?
MfG Kaaru
Übrigens ist HIER ein Archiv von nicht mehr oder nur schwer findbaren älteren Files für 1.5.97
Meine Grundinstallation ist Eldergleam als volle Installation. Danach hab ich den Patch von dir 4.2.5b DV 1.4 installiert und nun erscheinen schon einige Texte in deutsch. Ich hab zusätzlich nun die Audio runter geladen, die aber nur noch aus einer Datei besteht, wenn ich das richtg verstanden habe (also nicht mehr Skyrim - Voices_de0.bsa und die Skyrim - Voices_de0.esp) und diese müssen nun in /Data (aber nicht ins Steam verzeichnis sondern in das des Launchers, bei mir MO2 mit SKSE) ??
Achso außerdem in der "skyrim.ini" bei sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa aus dem "en" ein "de" machen?
Danke für dein Feedback.
Wenn Du Deutsch haben willst, also Vanilla Deutsch, (als Basisinstallation mit allen deutschen Strings) musst Du bei Steam Deutsch als Sprache auswählen. (wenn Du das jetzt neu machst bekommst Du aber die AE Version nd musst dann noch den Downgradepatcher laufen lassen, also meine Files im Internet Archive holen)
Wenn Du eine ältere Version von Skyrim hast, also bis Build 1.5.97, dann bauchst Du das hier und die deutsche Voices u.v.m. , nicht nur die entsprechende Änderung in der Ini.
Das ist aber hier zu viel zu erklären, komm in meinen Discord Account https://discord.gg/W8TraQ97ez
wohin müsste man die Files von "Interface SSE" genau hin kopieren?
Vorweg schon mal Danke, auch für die tollen Mods !!!
Erst mal ein großes Danke an euch Modder! Nun zu meinen Problem, ich blicke da langsam nicht mehr durch bei den ganzen Versionen. Habe die Skyrim SE, wenn ich im Spiel unten links schaue welche Version ich habe, steht dort " 1.6.640.0.8 (SKSE64 2.2.3 rel 6), welche Spiel habe ich denn nun, SE oder AE?. Habe in Steam NICHT auf AE upgedated.
Vorweg schon mal Danke!
Skyrim Script Extender (SKSE) (silverlock.org)
D:\Steam\steamapps\appmanifest_489830.acf und SkyrimSE.exe in Windows auf read only setzen und Steam auf offline.
Lies Sticky hier oben.
Abhilfe:
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher
How to use Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher
Skyrim AE Survival Fix
Für Deine aktuelle Version brauchst Du
Unofficial Skyrim AE Special Edition Update Patch - Deutsch 4.2.6a u 4.2.8
Ich starte das spiel von Vortex aus, wenn ich von Steam aus Starte wird MCM nicht mehr richtig ausgeführt. Man bis Dato lief alles wunderbar! seid ich NFF und campfire drauf gemacht habe, lief alles einwandfrei aber jetzt, nach mehreren stunden crash das game zum Desktop, auch nachdem ich die beiden mods wieder runtergeschmissen habe. Ich weiss das ist hier kein Problem lösungs treat, aber ich komme einfach nicht mehr weiter!
Vortex kann ich nicht supporten. Benutze ich nicht, kenn ich nicht. Also bitte dort nachfragen. Ich benutze NMM als Modmanager, zusammen mit LOOT
skyrim se directors cut 2.1.2600
benutzt habe ich den dv dwemer unofficial skyrim se patch 4.2.5b
und das deutsche sprachausgabe unofficial skyrim se patch mit 4.2.3 weil es da keine 4.2.5b gibt.
wo könnte das problem liegen?
gibt es eventuell nen discord? :D
grüße
ggf. dann noch optimized Skyrim SE BSAs by Dreifels using CAO 64 v.5.3.2 drüber kopieren.
ggf. das Skyrim - Voices_en0.bsa löschen, wenn von Steam mitgeliefert. Es wrd nur die Skyrim - Voices_de0.bsa benötigt.
hab nun deinen patch runtergeladen und reingezogen,
Ich lad dann jetzt mal das 6gb optimized Skyrim SE BSAs runter, dann probiere ich es nochmal.
muss ich sonst noch was beachten?
Anhilfe: die Voice löschen und Steam neu aufrufen, SPrache richtig setzen und dann auf fehlende Dateien prüfen lassen, dann sollte die deutsche Voice geliefert werden. (wenn das nicht klappt, nochmal melden)
Edit:
Vergiss den Quatsch, hab schlochtweg die Seiten verwechselt.
Bei enem Downhgrde werden die von AE ja gelöscht und der Downgrade-Patch ist so dusselig, dass er meint, alles müsse Englisch wollen.
Ich mach was fertig.... Edit... liegt da zum Downlaod
Was kann das sein?
Ich bin grad volle Pulle verwirrt, da ich von AE zurück zu SE, gepatched habe.
Da ich ja nun KEIN AE mehr habe, muss ich doch diese Version HIER, herunterladen und installieren, richtig?
Loot gibt mir aber nun ne Fehlermeldung mit dem Verweis, ich benötige die 1.6er Version. Aber die is doch für AE ?!
Meine Güte wat is dat immer kompliziert ; dauert jedesmal MONATE, bis ich endlich durch bin. Ein Kack nach dem anderen!
Was soll ich denn jetzt tun?
Das ist grad ma die erste Mod, die ich nun installiert habe und hänge direkt fest :(
Hinzu kommen dann noch ellenlange Texte mit etlichen Punkten, die es zu berücksichtigen gilt und WER, WAS, WOFÜR braucht.
Ich blick absolut nicht mehr durch!
Einfache Frage: Was muss ich alles herunterladen und installieren, ohne eine Fehlermeldung zu erhalten, bitte?
Legacy SE Built, Directors Cut - ????????
Bin echt Fix und Fertig, mit meinen Nerven :(
Bite, bitte, bitte, irgendjemand - HILFE!
Wenn LOOT meldet, du brauchst die 1.6, dann hast Du noch Fragmente von AE und/oder ein save, das mit AE erstellt wurde oder was, das die höhere Version will.
Zunächst mal must Du SKSE auf SSE-Version bringen => Current Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97)
und den SKSE loader auf diese Version austauschen.
... und dann muss ich selbst überlegen, weil ich das Problem nicht hatte, wohl, weil ich mein Backup anstatt des Patches installiert habe, also "jungfräulich SSS" bin.
Ich muss hier Rückfragen die LOOT-Meldung sagt i.d.R. Mod/esp xyz verlangt ... aber das ist nicht installiert.
Wie lautet die Meldung genau?
(ansonsten muss ich morgen nachlesen, wobei Du dieselbe Frage gut HIER stellen könntest (mit der hohen Wahrscheinlich 2 richtige und 2 völlig falsche Antworten zu erhalten, aber da lese ich auch.)
... Versuch mal, ob diese Mod noch funktioniert Unofficial Skyrim Downloader
Die hab ich seinerzeit getestet und das klappte gut, im Gegensatz zum Patcher. Bedingt aber, dass alles gelöscht ist, was unterhalb von Steam\steamapps\ ist, also bereits schon das "common" (natürlich alles sichern vorher)
Wenn es noch funktioniert wird dadurch einfach das gesamte SSE neu gedownloaded, so als hättest Du nichts.
Dann hat Uwe0703 eine gute Hilfe gepostet (im Diskussionsfaden von Unofficial Skyrim Downloader)
28 April 2022, 6:38PM Because I had the problem myself and some before me had the same (late but still!):
the patcher changes the language to English (I want to play in German).
I was able to change the language manually in Skyrim.ini but the voice output remained English.
Simple (my) solution: reinstalling the game (doesn't help at all because then
you have to use the downgrade patcher again, because you have the AE
version again) or restoring backup copies is not helpful or necessary.
Delete the two ini files (Enderal.ini and EndelPrefs.ini) in c:\users\"username"\documents\my games\Enderal Special Edition.
Set your desired language (German, Russian or whatever) in the properties of the game in Steam.
Start Skyrim SE once with the normal Skyrim SE launcher (important!). The two
ini files are automatically recreated (default in the desired
language).
Afterwards, you can start the game as usual via the SKSE launcher and it will work again in the language of your choice :-)
And no if the question comes my installed mods had nothing to do with the problem.
Es gibt noch einem weg, daran zu kommen, eine Quelle bei Github, hab ich vorige woche gelesen,a ber find ich auf die Schnelle nicht. Also erst mal bis morgen.
Edit nach Suche:
es gibt noch als alternativen Weg (von mir nicht getestet) den depotloader mit Beschreibung von Mousetick
HIER HOWTO Reinstall Skyrim SE 1.5.97 if you don't have a backup