Skyrim
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Ajusta dinámicamente el valor del oro y la oferta comercial de materiales, ingredientes, alimentos, bebidas, gemas del alma y hechizos basados ​​en la oferta y la demanda regional, creando una red de rutas comerciales rentables para descubrir.

Permissions and credits
¿Alguna vez quisiste jugar como un comerciante ambulante, comprando productos baratos donde abundan y vendiéndolos donde son raros para obtener una ganancia modesta? ¿O alguna vez le molestó que los materiales e ingredientes se vendieran en la misma cantidad y por el mismo precio en todas partes, incluso si provienen de una sola mina o crecen en una sola área? Entonces podrías disfrutar ...




VISIÓN DE CONJUNTO
Trade Routes ajusta dinámicamente el valor del oro y el suministro comercial de alimentos, bebidas, pieles y partes de animales, ingredientes, minerales, lingotes, gemas, gemas del alma y tomos de hechizos de acuerdo con la disponibilidad real y la demanda lógica de cada artículo en cada bodega. Estos ajustes pueden verse influenciados por las actividades del jugador (cuando corresponda) y, como su nombre lo indica, están cuidadosamente ajustados y organizados de tal manera que crean una red de rutas comerciales rentables, de hecho, dos redes separadas.

El ciclo de comercio primario visita cada bodega excepto Whiterun y puede comenzar a obtener ganancias desde el nivel 3. Este ciclo se compone de las rutas de mayor margen, transportando mercancías desde donde son más abundantes hasta donde son más raras o en La mayor demanda. Pero, por supuesto, el mayor diferencial de precios tiende a involucrar la distancia más larga, por lo que cada tramo del bucle primario es bastante largo, a menudo se extiende por toda la provincia. También hay un ciclo secundario que solo se vuelve rentable para comerciantes dedicados y hábiles más adelante en el juego; Aunque el margen de beneficio en cada tramo de este bucle es menor, los tramos también son mucho más cortos, lo que ofrece un mayor potencial de beneficio para una distancia recorrida más corta.

Se admiten muchas modificaciones que agregan nuevas tierras y regiones (pero no es obligatorio), por lo que pueden insertarse opcionalmente en ambos bucles comerciales. Las regiones admitidas actualmente incluyen Solstheim desde el DLC Dragonborn , Moonpath a Elsweyr (parcial), Wyrmstooth y Falskaar ; El apoyo también está planeado para Rochebere , Luftahraan y Issgard cada vez que se lanzan.

Trade Routes requiere Skyrim Script Extender (SKSE) versión 1.7.0 (versión 45) o posterior.

CÓMO FUNCIONA
Trade Routes realiza varios ajustes que funcionan en conjunto para agregar algo de sabor regional y crear oportunidades comerciales rentables. Cada característica se puede sintonizar o deshabilitar usando un panel de configuración SkyUI / MCM , sin embargo, esto está destinado principalmente como una opción alternativa en caso de que haya un problema de compatibilidad con otro mod. Para la mayoría de los usuarios, se recomienda dejar todas las opciones en su configuración predeterminada, que han sido cuidadosamente diseñadas para producir el efecto deseado sin romper la inmersión o el equilibrio del juego.

Precios regionales- Los ajustes más obvios son el valor base de alimentos, bebidas, pieles y partes de animales, ingredientes, minerales, lingotes, gemas, gemas del alma y tomos de hechizos. Estos ajustes son específicos de cada región, por lo que cada vez que el jugador cruza un límite de espera (o recarga una partida guardada), el mod actualizará todos los precios afectados. Esto generalmente solo toma unos segundos, pero se mostrará una advertencia si el jugador puede abrir una ventana de trueque antes de que se complete la actualización regional.

Proporción de mineral, precio mínimo de alimento / ingrediente- Además de los precios específicos de la región, también se realizan pequeños ajustes en algunos artículos en todas las regiones. Los minerales se establecen en un porcentaje constante de sus precios de lingotes, de modo que la fundición agrega un margen de beneficio consistente; Esta característica está dirigida principalmente a la chatarra Dwemer (que está muy infravalorada en el juego base), pero se aplica a todos los elementos fundibles. Los precios de algunos alimentos, bebidas e ingredientes se incrementan de manera similar, por lo que no se requieren cientos de ellos para realizar una operación comercial, ya que algunos cuestan 1 o incluso 0 (¡honestamente, cero!) En el juego base.

Escala de discurso- El rango de dificultad de trueque de los comerciantes se ajusta (a través de la configuración del juego fBarterMax / Min) para que las rutas primarias se vuelvan rentables con el segundo punto de beneficio en el Regateo (factible en el nivel 3), y las rutas secundarias valgan la pena en un nivel superior de Discurso Habilidad, ventajas y equipo (que no voy a estropear aquí). Este es también el mecanismo por el cual Trade Routes admite muchas modificaciones populares que alteran los efectos de las ventajas de Discurso, que de lo contrario interrumpirían la afinación prevista. Las modificaciones de beneficios admitidas se pueden encontrar en la sección COMPATIBILIDAD, con las notas al pie (4) y (5). Por defecto, Trade Routes detectará automáticamente el mod de beneficio activo y establecerá fBarterMax / Min en consecuencia.

Oferta regional : utilizando los mismos patrones que producen precios regionales,Las rutas comerciales también pueden desactivar las existencias comerciales de vainilla para los artículos afectados (excepto los tomos de hechizos) y reemplazarlos con suministros variados regionalmente.

Oferta comercial y oro extra- Aunque cada ruta comercial se basa en la diferencia entre el precio de compra de un artículo en una bodega y su precio de venta en otra, esto por sí solo no es suficiente para permitir un comercio rentable. Para capitalizar ese diferencial, el jugador debe poder comprar una cantidad suficiente del artículo donde sea más barato y venderlo nuevamente donde sea más caro. Con este fin, se agrega un suministro adicional (de-nivelado) de todos los artículos comerciales de ruta primaria y secundaria a las existencias comerciales en las bodegas donde son más abundantes, y todos los comerciantes reciben un suministro de oro ligeramente mayor con para comprar bienes del jugador.

Efectos de búsqueda- Hay varios eventos de juego posibles (en forma de misiones) que pueden influir en la oferta o la demanda de varios artículos en varias regiones. Por ejemplo, cuando el jugador libera una mina, los mineros volverán a trabajar y el material correspondiente bajará de precio y aumentará la oferta comercial. Por el contrario, si el jugador hace que algún proveedor cierre, entonces esos productos subirán de precio y disminuirán la oferta comercial. Esta función está habilitada de forma predeterminada, lo que requerirá que el jugador complete varias misiones para desbloquear todas las rutas comerciales, pero se puede desactivar para que todas las rutas comerciales estén disponibles sin importar las acciones del jugador.

FUNCIONES ESPECIALES
Trade Routes intenta detectar y manejar automáticamente tantas situaciones como sea posible, sin embargo, hay algunas cosas que no se pueden hacer automáticamente y que el usuario debe hacer manualmente para que el mod funcione correctamente. Si tiene instalado SkyUI / MCM , estos se encontrarán en el menú de modificación; de lo contrario, estarán disponibles a través de un elemento de configuración en su inventario Misceláneo.

Init Otro Guardar - Si ya ha estado jugando un juego salvado y luego optar por iniciar un nuevo juego, o cargar otro excepto que no ha visto Rutas Comercialessin embargo, tendrá que salir y volver a iniciar Skyrim o invocar la función Inicializar otro guardado. Esta función anulará la aplicación de todas las variaciones regionales y restablecerá todos los artículos a sus precios de vainilla, de modo que cuando cargue (o inicie) el otro archivo de guardado, puede inicializar todos sus datos de precios regionales en función de los precios de vainilla correctos. La razón por la que esto es necesario es algo técnico, pero la versión corta es que Skyrim no convierte los precios de los artículos en archivos guardados, lo que a su vez significa que los cambios en ellos se filtran a otros guardados cuando los carga durante la misma sesión de reproducción (similar a cómo los inventarios comerciales se filtran entre recargas).

Desinstalar- El motor del juego Skyrim no admite oficialmente la eliminación segura de ningún complemento de un juego en curso, por lo que nunca puede garantizarse que funcionará. Dicho esto, la mayoría de los cambios realizados por Trade Routes no persistirán en su archivo guardado de todos modos, y la función Desinstalar intentará revertir las pocas adiciones a las listas niveladas del juego base que se requieren para que el mod funcione. Si elimina las rutas comerciales sin utilizar esta función, es posible que los comerciantes ocasionalmente no tengan dinero, entre otras rarezas. Por el contrario, si usa esta función y luego guarda, sale y vuelve a cargar con Trade Routesaún habilitado, volverá a hacer todos sus cálculos de elementos regionales. Esto puede ser útil si sospecha que se corrompió de alguna manera, o si agrega o elimina un mod que cambia los valores de los elementos básicos y que Trade Routes no detecta automáticamente .

INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN
Simplemente instale con su administrador de mods favorito (o desempaquete los archivos principales y los complementos en su directorio Skyrim \ Data) y habilite el archivo de complemento TradeRoutes.esp . Cada vez que inicie un nuevo juego, o cargue una partida guardada que no haya visto antes, Trade Routes tendrá que calcular previamente todos los precios regionales y las listas de suministros comerciales. Esto puede tomar tan solo 15 segundos o hasta 60, dependiendo de su velocidad de fotogramas y la cantidad de modificaciones compatibles que tenga que agreguen elementos adicionales, pero solo tiene que hacerse una vez por jugada (o cada vez que cambie ciertas opciones de modificación) ) Después de eso, cada vez que vuelva a cargar o ingrese a una nueva región, solo le tomará de 2 a 5 segundos aplicar las variaciones precalculadas.

Tenga en cuenta que también debe tener Skyrim Script Extender(SKSE) versión 1.7.0 (versión 45) o posterior. Las instrucciones y descargas para SKSE se pueden encontrar en http://skse.silverlock.org .

Para actualizar a una nueva versión, simplemente instale la nueva y cargue su último guardado. La mayoría de las actualizaciones también requerirán rutas comerciales para reconstruir sus listas de precios, por lo que tendrá que esperar de 15 a 60 segundos nuevamente después de la actualización, pero no se requiere ningún otro procedimiento especial.

Para desinstalar, use la función especial Desinstalar y luego desmarque TradeRoutes.esp de su orden de carga y / o elimine los archivos del mod. Los cambios en el precio de los artículos no persisten a través de los guardados de todos modos, y todos los scripts se adjuntan a misiones o artículos de búsqueda que deberían desaparecer y dejar de ejecutarse.

CARGAR PEDIDO
TradeRoutes.esp debe colocarse en la parte superior de su orden de carga, justo después de los archivos maestros y los parches no oficiales.

Trade Routes no cambia muchos registros del juego base, por lo que los conflictos de orden de carga con otros mods son poco probables, pero cuando ocurren, generalmente es más importante que el otro mod haga sus cambios. Esto a veces romperá ciertas características de las Rutas comerciales , pero tan pronto como se informe de la incompatibilidad, se puede crear un parche para resolverlo. Si utiliza alguno de los complementos de parche de compatibilidad de Trade Routes para otros mods, cada uno de ellos debe colocarse inmediatamente después de todos los archivos de complementos de los otros mods, que a su vez deben ser posteriores a TradeRoutes.esp .

Para obtener información más detallada sobre los formularios que cambian las rutas comerciales y las consecuencias de que sean modificados por otros mods, consulte el artículo DETALLES DE COMPATIBILIDAD MOD .

COMPATIBILIDAD
Se ha verificado la compatibilidad de las modificaciones que se enumeran a continuación con Trade Routes y se incluyen en una de estas categorías:
  • Soporte automático : Trade Routes detectará y admitirá automáticamente estos mods sin la necesidad de ningún parche o complemento adicional.
  • Parche recomendado : estas modificaciones tienen conflictos menores con las rutas comerciales ; Hay un parche de compatibilidad disponible para resolver los conflictos, pero no es necesario que ambos mods funcionen principalmente según lo previsto.
  • Parche requerido : estas modificaciones tienen conflictos importantes con las rutas comerciales ; no deben usarse juntos sin el parche de compatibilidad.
  • Soporte planificado : el soporte está planificado para estos mods, ya sea cuando se lanzan o cuando el tiempo lo permite.
  • Compatible : estas modificaciones no tienen conflictos serios con las rutas comerciales ; no se requiere soporte especial, siempre y cuando siga las instrucciones de CARGAR PEDIDO anteriores.
  • Incompatible : estos mods no deben usarse con Trade Routes ya que uno o ambos no funcionarán correctamente y no hay parches de compatibilidad disponibles.

Los números de versión junto a cada mod indican las versiones de ese mod que se han verificado específicamente para verificar su compatibilidad a partir de la última actualización de Trade Routes . Con suerte, las versiones anteriores o posteriores al rango indicado deberían funcionar, pero eso no se puede garantizar, ya que depende de lo que el autor respectivo haya cambiado en su mod. Cualquier comentario adicional sobre un mod se enumerará inmediatamente después; Si el mismo comentario general se aplica a múltiples modificaciones, en su lugar tendrán un número de nota al pie, con la nota al pie asociada que se encuentra al final de la lista.

  • ACE - Habilidades de combate - Discurso (12a) - Soporte automático (parcial) (5)
  • Ropa y arreglos de desorden (0.6 - 1.5) - Soporte automático
    Las versiones anteriores de C&CF incluían precios ridículamente bajos del mineral, por lo que se recomienda encarecidamente utilizar la opción de relación de mineral de rutas comerciales con esas versiones. Esto se solucionó en C&CF versión 1.3, pero la opción Ore Ratio no debería dañar nada y aún así es mejor dejarla habilitada para garantizar la coherencia.
  • Complete Crafting Overhaul Remade (1.6) - Soporte automático (3)
  • Dawnguard DLC - Soporte automático (3)
  • Dragonborn DLC - Soporte automático
  • Dynamic Economy of Skyrim  (0.51) - Compatible
  • Economía de Skyrim (1.3 - 1.4.1) - Requiere parche
    Debido a que EoS no incluye una opción para deshabilitar limpiamente todas sus características que entran en conflicto con las Rutas Comerciales , se requiere un parche para deshabilitar el código de script de economía regional de EoS . Después de instalar el parche, también debe invocar la función especial Desinstalar de Trade Routes y luego guardar, salir y volver a cargar; después de eso, debería ser posible usar otras características de EoS junto con la economía regional mejorada de Trade Routes . El orden de carga no es muy importante para estos mods: es mejor poner TradeRoutes.esp primero, pero si Economics of Skyrim.esp es primero, solo romperá EoS'opción de comerciante de oro' y en su lugar puede usar la opción 'Extra Gold' de Trade Routes .
  • Pueblos y ciudades ampliados (13.5) - Parche recomendado (3)
    Si no se utiliza el complemento de compatibilidad, el comerciante de bienes generales de Shor's Stone tendrá 4 veces el inventario previsto de oro y mercancías.
  • False Cut (1.1.2 - 1.1.5) - Soporte automático (1)
  • Frostfall (2.5 - 2.6) - Soporte automático (3)
  • Revisión de cosecha (2.8.2.0) - Soporte automático (3)
  • Hearthfire DLC - Soporte automático (3)
  • Helgen Reborn (105.3) - Parche recomendado
    Si no se utiliza el complemento de compatibilidad, todos los comerciantes de Helgen tendrán el doble del inventario previsto de oro y mercancías. También tenga en cuenta que el código fuente del script para Helgen Reborn no está disponible públicamente, por lo que no se puede evaluar su compatibilidad con Trade Routes .
  • Hunterborn (1.2 - 1.4.3) - Soporte automático (3)
    Tenga en cuenta que el cambio de la opción Valores de piel de Hunterborn no tendrá efecto hasta que invoque también la función especial Desinstalar rutas comerciales y luego guarde, salga y vuelva a cargar.
  • Hunting in Skyrim - A Hunting Guild (1.3.6) - Soporte automático (3)
  • Patrullas inmersivas (1.7.7 - 2.0.3) - Compatible
  • iNeed (1.51) - Soporte automático (parcial) (3)
    No utilice la opción de valor añadido de alimentos de iNeed junto con la opción de precios regionales de las rutas comerciales ; uno u otro debe estar deshabilitado.
  • Issgard - Soporte planificado (inédito) (2)
  • Legacy of the Dragonborn (13.1beta - 13.3beta) - Soporte automático (parcial) (1)
  • Luftahraan - Apoyo planificado (inédito) (2)
  • Moonpath to Elsweyr (9.5) - Soporte automático (parcial) (1)
  • PerkUP - Ultimate Perk Mod (17) - Soporte automático (4)
  • Ciudades pobladas (2.2.0) - Compatible
  • Ruinas pobladas de cuevas de mazmorras (1.01) - Compatible
  • Lugares poblados de Forts Towers (1.26) - Compatible
  • Prisiones pobladas (1.0) - Compatible
  • Guerra civil de Skyrim poblada (1.01) - Compatible
  • Celdas de prisiones Skyrim pobladas (1.01) - Compatible
  • RE - Bienes inmuebles (3.0.1) - Compatible (parcial)
    Real Estate aplica modificadores a los precios de compra / venta en diversas circunstancias, lo que hace imposible que Trade Routes asegure una rentabilidad constante de la ruta comercial. En algunas rutas, es posible que necesite un nivel de habilidad del habla más alto o ventajas o equipos adicionales para obtener ganancias, mientras que otras rutas pueden generar una ganancia mayor de la prevista. Con suerte, una versión futura de Real Estate (quizás 3.0.2) incluirá una opción MCM para deshabilitar estos modificadores de precios para preservar la calibración de ganancias prevista de Trade Routes .
  • Necesidades y enfermedades realistas (1.9.10) - Parche recomendado (3)
    TradeRoutes.esp debe aparecer antes de RealisticNeedsandDiseases.esp en su orden de carga. Si no se utiliza el complemento de compatibilidad, Wink Skeever tendrá 3 veces el inventario previsto de oro y mercancías.
  • Requiem (1.7.3 - 1.8.2) - Se requiere parche (3) (4)
    TradeRoutes.esp debe aparecer antes de Requiem.esp en su orden de carga. Debido a que Requiem altera las listas VendorGold * y agrega duplicados a muchos cofres de comerciantes, se requiere un complemento de compatibilidad para resolver estos conflictos sin romper ninguno de los modos. Tenga en cuenta que las Rutas comerciales eliminarán la mayor dificultad comercial de Requiem para garantizar que las rutas puedan ser rentables; si prefiere la dificultad comercial de Requiem y no le importa hacer que el comercio rentable sea mucho más difícil o imposible, puede configurar la opción de Escalado de voz de Trade Routes en "deshabilitada" y luego guardar y reiniciar Skyrim.
  • Requiem - Hard Times (1.32 - 1.5) - Soporte automático
  • Rochebere - Soporte planificado (inédito) (2)
  • Skyrim Coin Replacer Redux  (1.2.1) - Compatible
  • SKYrim Perk Extravaganza (SkyPE) (1.45 - 2.16) - Soporte automático (parcial) (5)
  • SPERG (Mejoras de Skyrim Perk y jugabilidad reequilibrada) (4.0) - Soporte automático (4)
  • Perkus Maximus de T3nd0 (PerMa) (1.1) - Soporte automático (3) (4)
  • T3nd0s Skyrim Redone (SkyRe) (1.3.01) - Soporte automático (3) (4)
    TradeRoutes.esp debe aparecer antes que SkyRe_Main.esp en su orden de carga. Tenga en cuenta que Trade Routes eliminará la mayor dificultad comercial de SkyRe, para garantizar que las rutas puedan ser rentables; Si prefiere la dificultad de comerciante de SkyRe y no le importa hacer que el comercio rentable sea mucho más difícil o imposible, puede configurar la opción Escala de voz de las rutas comerciales en "deshabilitada" y luego guardar y reiniciar Skyrim.
  • Comercio y trueque (1.2) - Compatible
    TradeRoutes.esp debe aparecer antes que TradeBarter.esp en su orden de carga. Trade & Barter aplica modificadores a los precios de compra / venta en diversas circunstancias, lo que hace que sea imposible para Trade Routes garantizar una rentabilidad constante de la ruta comercial. En algunas rutas, es posible que necesite un nivel de habilidad del habla más alto o ventajas o equipos adicionales para obtener ganancias, mientras que otras rutas pueden generar una ganancia mayor de la prevista.
  • TTRSO (TheThirdRace Skill Overhaul) (1.6.0 - 1.6.1) - Soporte automático (4)
  • Parche Skyrim no oficial (1.3.3 - 2.1.1) - Soporte automático (4)
  • Wyrmstooth (1.9 - 1.15) - Soporte automático (1)


Notas al pie
  • Las nuevas regiones y artículos en estos mods son totalmente compatibles: los artículos agregados tendrán un nuevo precio (y posiblemente serán vendidos por comerciantes) en todas las regiones (apropiadas), y todos los artículos tendrán un nuevo precio en la región agregada ( s) Todas las regiones agregadas (excepto Elsweyr) también se pueden visitar como parte de los lazos comerciales primarios y secundarios.
  • Se planea un soporte completo para estos mods al igual que los otros mods de las nuevas regiones, pero la compatibilidad no se puede garantizar hasta que se publiquen y se prueben.
  • Los nuevos artículos en estos mods son totalmente compatibles, y serán revalorizados (y posiblemente vendidos por comerciantes) en todas las regiones (apropiadas).
  • Las ventajas de voz modificadas en estos mods son totalmente compatibles. Aunque Trade Routes en sí no agrega ni modifica ningún beneficio, su ajuste de rentabilidad es sensible a cualquier cambio en los beneficios que afecten los precios de compra y venta (es decir, Regateo). Trade Routes lo compensará automáticamente (a través de la opción "Auto" Speech Scaling) ajustando la configuración del juego de dificultad comercial (fBarterMax / Min) para mantener el potencial de ganancias previsto de cada ruta. Aunque generalmente no se considera como un beneficio adicional, el USKP se enumera aquí porque aumenta la potencia del regateo (creo que debido a un malentendido sobre cómo deberían funcionar los multiplicadores de precios), que las rutas comerciales deben compensar.
  • Las ventajas de discurso modificadas en estos mods solo son compatibles parcialmente, debido a su combinación inusual de potencia y requisitos de habilidad. Esto hace que sea imposible para las Rutas Comerciales controlar el nivel de habilidad preciso en el que los bucles comerciales se vuelven rentables o eficientes en el tiempo, por lo que el juego del comerciante viajero no estará tan bien ajustado con estas modificaciones de beneficio como con las otras modificaciones totalmente compatibles.


Otros Mods de New Lands
Si usa un mod no admitido que agrega una región completa, notará que todos los artículos afectados tienen su precio "promedio" en esa región en lugar de un precio lógico para cada artículo. Si conoce o está desarrollando un nuevo mod de tierras que cree quedebería admitir Trade Routes , no dude en ponerse en contacto conmigo.

Otras
modificaciones de nuevas ubicaciones Si utiliza una modificación que agrega nuevas ubicaciones a regiones existentes (como ciudades ampliadas con nuevas celdas interiores), la compatibilidad dependerá de cómo se definan las nuevas ubicaciones. Si los nuevos registros de ubicación son descendientes de la ubicación "LocTypeHold" adecuada, entonces las rutas comercialesdebería reconocer qué variaciones regionales aplicar allí y todo estará bien. De lo contrario, las cosas deberían funcionar siempre que el jugador ingrese a la nueva Ubicación desde una Ubicación correctamente definida (como una celda exterior de la ciudad expandida); pero si el jugador se teletransporta a la nueva ubicación, los precios y los suministros conservarán sus variaciones de la región anterior, y si el jugador carga un juego guardado dentro de la nueva ubicación, los precios y los suministros tendrán valores "promedio" en todos los ámbitos.

Otras nuevas modificaciones de comerciantes
Si usa un mod que agrega nuevos comerciantes (como ciudades ampliadas con nuevas tiendas), la compatibilidad dependerá de cómo se definan los cofres de los nuevos comerciantes. Si incluyen una sola instancia de la lista VendorGold * apropiada para su tipo de comerciante (boticario, herrero, etc.), y la mayor parte de su otro inventario es proporcionado por las listas relevantes de artículos nivelados de vainilla (LItemBlacksmithMinerals *, LItemMiscVendor *, etc.), entonces Trade Routes debería poder agregar los artículos regionales correctos a su inventario y todo estará bien. De lo contrario, pueden terminar vendiendo demasiados artículos, o casi ningún artículo, o pueden no verse afectados por completo.

Otras
modificaciones de elementos nuevos Si utiliza una modificación no compatible que agrega nuevos metales, ingredientes, alimentos u otros elementos similares a los queCubiertas de rutas comerciales , solo notará que esos artículos siempre tienen su precio original en todas las regiones. Si conoce o está desarrollando un mod de artículos que cree que Trade Routes debería admitir, no dude en ponerse en contacto conmigo.

Otras
modificaciones de beneficios Si usa una modificación no compatible que cambia las bonificaciones de trueque disponibles en el árbol de beneficios de Speech (o cualquier otro), puede notar que las rutas comerciales son demasiado rentables en niveles bajos, o no lo son en absoluto hasta niveles muy altos. Puede intentar solucionarlo usted mismo utilizando rutas comercialesOpción de escala de voz "personalizada" y ajuste de la configuración de fBarterMin / Max, pero la vista previa incorporada sería inexacta ya que no sabrá cómo explicar correctamente las ventajas modificadas. Si conoce o está desarrollando un mod de Speech perk que cree que debería admitir Trade Routes , no dude en ponerse en contacto conmigo.

Preguntas más frecuentes
¿ Las rutas comerciales están relacionadas con la economía de Skyrim?
Trade Routes está definitivamente inspirado en la característica de economía regional de Economía de Skyrim, pero no están directamente relacionados; todo el diseño, implementación y scripting se realizó completamente desde cero, y Trade Routes lleva el concepto central mucho más lejos. Por ejemplo, mientras que Economics of Skyrim tenía tres niveles de precios generales (1x, 2x, 3x), dos niveles de suministro (local, importado) y modificadores no relacionados con la dificultad del comerciante y el suministro de oro, rutas comercialesutiliza cinco niveles de precio / oferta y ajusta cuidadosamente todos los modificadores en relación entre sí para facilitar el juego de "comerciante viajero". La economía de Skyrim también incluyó muchas otras características no relacionadas (como el trabajo por encargo y el alquiler de estaciones de fabricación) que no están incluidas en absoluto en las Rutas comerciales . Dynamic Economy of Skyrim parece volver a implementar la función de trabajo por contrato, pero no conozco ningún mod que complete las otras características de EoS; comuníquese conmigo si conoce o está desarrollando uno, ya que muchas personas probablemente estarían interesadas en usarlo junto con Trade Routes como un reemplazo completo para Economics of Skyrim.

¿Por qué <algún artículo> tiene un precio <como tal> en <alguna región>?
En general, los precios son más bajos donde están las fuentes más grandes (o únicas), y aumentan cuanto más se aleja de esas fuentes. A veces hay desviaciones basadas en la tradición de este patrón, como una demanda inusualmente alta o baja en alguna región debido a la gente o la cultura allí, o la competencia con productos locales que hace que los precios bajen un poco. Pero si ninguno de estos principios explica la situación, entonces la respuesta es casi definitivamente "diseño del juego" - Trade Routesapunta a valorar las cosas intuitivamente, sí, pero también apunta a crear una red completa de rutas comerciales rentables, y a veces un objetivo debe verse comprometido por el otro. Como en todo diseño de juego, es un equilibrio entre la piel y los huesos: la piel debe verse bonita, segura, y las cosas deben ser intuitivas y fáciles de explicar al jugador; pero los huesos también deben ser sólidos, la mecánica del juego debe ser agradable y funcional, y no querrás dejar escapatorias que hagan que la mitad del diseño no tenga sentido. Para obtener más información sobre el proceso de pensamiento detrás de un elemento en particular, también puede consultar el artículo DETALLES DEL ARTÍCULO .

¿Por qué <algún proveedor> vende <algún artículo> en <alguna región> a pesar de que Regional Supply está habilitado y debería ser muy raro allí?
Cuando el suministro regional está habilitado,Las rutas comerciales deshabilitarán ciertas listas de artículos nivelados que constituyen la mayor parte de los inventarios de comerciantes. Sin embargo, algunos comerciantes (especialmente los boticarios) también tienen artículos colocados en los estantes de sus tiendas que ofrecerán para la venta. En muchos casos, estos artículos no son apropiados para la región, por lo que puede ver algunos artículos extraños a la venta en regiones que las Rutas comerciales normalmente no permitirían. Teóricamente, sería posible que Trade Routes reemplace estos artículos pre-colocados con mejores alternativas regionales, pero esto también podría causar muchos más problemas de compatibilidad con modificaciones que hacen cambios en los interiores de las tiendas afectadas, por lo que actualmente no hay planes para hacer esto.

¿Cuánto más rentable es el ciclo primario frente al secundario? o,
¿Cuánto más corto es el ciclo secundario frente al primario? o,
¿no puedo simplemente viajar rápido a todas partes y luego a quién le importa cuánto duran los bucles?
Por supuesto que puedes, pero no deberías. Los dos bucles comerciales se equilibran entre sí en función de sus respectivas longitudes cuando el jugador viaja en tiempo real por las carreteras principales. Por supuesto, es posible viajar rápidamente de una bodega a otra para engañar al sistema y hacer oro prácticamente ilimitado; Las rutas comerciales no intentarán evitar esto. Se supone que cualquiera que quiera dinero gratis puede usar la consola para obtenerlo, mientras que cualquiera que use este mod debe tener la disciplina para caminar en cada tramo de sus operaciones comerciales como un comerciante viajero adecuado y aceptar todos los riesgos que conlleva.

¡Dice que Moonpath to Elsweyr es compatible, pero no puedo comprar lo suficiente para enviar a la siguiente región!
Sí, lamentablemente, esto es así; Moonpath to Elsweyr es compatible en la medida en que hay artículos cuyos precios deberían permitirles importarlos o exportarlos de manera rentable, pero como se mencionó anteriormente, esto por sí solo no es suficiente para una ruta comercial. Desafortunadamente, los comerciantes de Moonpath a Elsweyr tienen un diseño muy extraño, por lo que el mecanismo que permite agregar bienes comerciales adicionales a todos los demás comerciantes en el juego no funciona en Elsweyr. Peor aún, los comerciantes están tan extrañamente diseñados que después de pasar varios días completos en él, todavía no pude encontrar una solución confiable. Si el autor de Moonpath to Elsweyr quiere que funcione bien con Trade Routes, solo tienen que lanzar una actualización o parche que limpie al comerciante de bienes generales (para que solo tenga un cofre para vender, y ese cofre contiene VendorGoldMisc); Esto debería corregir el problema para que Elsweyr se pueda incluir en ambos bucles comerciales.

Dice que los minerales y lingotes están cubiertos, pero ¿qué pasa con las armas y armaduras hechas de estos materiales?
Solo las materias primas (y los alimentos cocinados, las gemas de alma llenas y los hechizos) se ven afectados por las características regionales de precios y suministros; los productos terminados (pociones, armas, armaduras, flechas, etc.) no se tocan en absoluto. Originalmente se planeó incluir armas y armaduras (incluidos equipos de facciones como Imperial y Forsworn con patrones regionales basados ​​en la facción en lugar del material), pero eso terminó siendo demasiado para el motor de secuencias de comandos de Skyrim. Aun así, cubrir solo los minerales, lingotes, ingredientes, etc. requiere que ~ 500 artículos sean revalorizados cada vez que ingrese a una nueva región, y eso lleva de 2 a 5 segundos; si también se incluyeran armas y armaduras, especialmente incluyendo todas las variantes encantadas, eso llevaría el total a miles, y nadie quiere tener que esperar más de un minuto después de viajar antes de que " Se le permite hablar con un comerciante. Además, tiene sentido que el equipo termine esparcido por bandidos, soldados y otros aventureros que lo usan, vendiéndolo para actualizar, y así sucesivamente, por lo que su precio y disponibilidad no variarán mucho de una región a otra. a la región Por otro lado, las materias primas tienden a no ir muy lejos de su origen antes de convertirse en un producto terminado, por lo que tienen una variación regional mucho mayor.

¡El precio de <algún alimento o ingrediente> es demasiado alto! ¡Eso no es realista en absoluto!
No, no lo es, pero tener alimentos e ingredientes que solo cuestan unas pocas monedas de oro cada uno causa dos problemas para las rutas comerciales, y la solución más limpia que se me ocurrió fue simplemente aumentar esos precios. El primer problema es que Skyrim no tiene ninguna denominación de moneda más pequeña que un Septim de oro completo; no hay platas, cobres, centavos ni nada más. Esto significa que todos los precios siempre deben redondearse a un número entero de monedas de oro, y eso significa que es imposible (por ejemplo) aplicar un descuento del 50% o un marcado en un artículo que cuesta 1 g: puede costar 0 o 1, o 2, pero no puede costar 0.5 o 1.5. En consecuencia, el precio promedio de un artículo debe ser lo suficientemente alto como para que la diferencia de precio entre las regiones esté cerca del porcentaje previsto, incluso después del redondeo. El segundo problema es que al principio del juego (con poca habilidad de habla) su margen de beneficio en cada tramo de una ruta comercial es solo del 10%, y quería que cada pierna produjera alrededor de 100 g de ganancias para que al menos valieran la pena. Para obtener una ganancia de 100 g con un margen del 10%, debe enviar aproximadamente 1000 g de mercancías. Para las rutas que involucran el envío de metales de alta gama, eso no es un problema, ya que (por ejemplo) solo se necesitan unos pocos lingotes de ébano para sumar hasta 1000 g. Pero para algunas regiones, lo único lógico para exportar es una colección de alimentos o ingredientes, y si cada uno de esos artículos solo cuesta 1 g, entonces deberías poder comprar 1000 de ellos para sumar 1000 g. No pensé que fuera una buena idea hacer que los alquimistas vendieran ingredientes en cantidades de 1000, así que nuevamente, la solución más limpia era aumentar los precios para que solo tuvieran que vender unas pocas docenas. Si esto va en contra de su gusto por el realismo, usted ' le invitamos a deshabilitar la escala de precios en el menú de opciones estableciendo el Precio Mínimo de Alimentos / Ingredientes en 0, y luego también deberá reducir la opción de Oferta Comercial o de lo contrario los Alquimistas realmente estarán abastecidos con miles de artículos. Esto hará que sea realmente difícil obtener ganancias como comerciante viajero, pero permitirá que los alimentos y bebidas súper baratos sigan siendo súper baratos.

CRÉDITOS
Bethesda Softworks para Skyrim y el kit de creación
Ian Patterson, Stephen Abel y Paul Connelly para SKSE (http://skse.silverlock.org/)
Thomas Kaira para Economía de Skyrim
mikegray, Drackk77 y CookieVortex para las pruebas

ERRORES CONOCIDOS
* Cuando el suministro regional o el oro extra están habilitados, Glover Mallory (herrero residente de Raven Rock) tiene el doble de artículos a la venta de lo que debería. Esto se debe a que su cofre mercante contiene una cantidad = 2 de la lista nivelada VendorGoldBlacksmith, mientras que cualquier otro herrero en el juego solo tiene una cantidad = 1. Esto se soluciona con el parche no oficial de Dragonborn (UDBP) versión 2.0.1 o posterior.

CAMBIO
2.0 (2015-07-18)
  • Ahora requiere SKSE 1.7.0 o posterior. Esto evita la necesidad de los elementos de marcador de posición "Caso de <Drink>" y permite una compatibilidad mejorada con otras modificaciones (por ejemplo, SkyRe ya no requiere un parche).
  • Rendimiento de script significativamente mejorado (~ 10 veces más rápido para inicializar un nuevo archivo guardado, ~ 4 veces más rápido para aplicar variaciones regionales después de viajar).
  • Se agregaron inventarios regionales para las caravanas y vendedores ambulantes de Khajiit, con un giro: sus suministros regionales se invierten (venden más de lo que escasea cerca) porque viajan importando cosas.
  • Se agregaron inventarios regionales para los cazadores silvestres, que venden carne cruda y partes de animales.
  • Las posadas ya no venden carne cruda o partes de animales porque son más parecidas a restaurantes que a supermercados.
  • Detección mejorada del borde de retención para garantizar que se apliquen las variaciones regionales correctas antes de encontrar caravanas, vendedores ambulantes o cazadores Khajiit cerca de un borde (configurable a través de MCM).
  • Se agregaron revistas comerciales dispersas por todo el mundo que contienen pistas sobre rutas comerciales potencialmente rentables, por lo que no es necesario encontrarlas por prueba y error.
  • Se agregó un nuevo libro "Diez verdades del comercio" para proporcionar pistas en el juego sobre cómo ser un comerciante viajero rentable. Existe una copia en un lugar específico, pero también se puede encontrar o comprar al azar.
  • Se agregó un puñado aleatorio de libros comunes al inventario de todos los comerciantes de Bienes Generales (configurable a través de MCM).
  • Se agregaron efectos de búsqueda para Falion's Secret y Retaking Thirsk.
  • Extendió el efecto de búsqueda para la mina Sanuarach, por lo que el resultado económico depende de cómo el jugador elija resolver la situación.
  • Las gemas del alma ahora tienen diferentes precios regionales y patrones de suministro para gemas vacías y llenas, en función de sus diferentes orígenes y usos respectivos.
  • Los Toms de hechizos ahora tienen diferentes precios regionales para cada escuela de magia (pero los suministros no han cambiado, ya son "regionales" en el juego base).
  • Muchos artículos que solían tener solo 3 niveles de precios posibles ahora tienen 4 o 5.
  • Hizo muchos pequeños ajustes a los patrones regionales de precios y suministros y ajustes preestablecidos de Speech Scaling.
  • Combinó las funciones especiales "Reiniciar este guardado" y "Revertir listas de proveedores de oro" en la función más general "Desinstalar" que puede servir para ambos propósitos, dependiendo de si el mod aún está instalado después de la recarga.
  • Se agregaron opciones avanzadas de ajuste de suministros para controlar el suministro comercial regional de artículos que no se utilizan en ninguna ruta comercial primaria o secundaria (configurable a través de MCM).
  • Se agregó soporte incorporado automático para varios mods adicionales por otros autores.
  • Al actualizar desde 1.x, sus opciones de MCM se conservarán, con la excepción de Price Anchor y Min Food / Ingredient Prices, porque estas opciones tienen nuevos valores predeterminados que se recomiendan. Si no le gustan los nuevos valores predeterminados, simplemente cámbielos nuevamente.


1.1 (2014-01-11)
  • Se agregó soporte para complementos de compatibilidad externa.
  • Se agregó la función especial "Revertir listas de proveedores de oro".
  • Se agregó soporte automático para artículos de Frostfall.
  • Se agregó soporte automático para artículos de Hunterborn.
  • Se agregó soporte automático para las ventajas del habla de TheThirdRace Skill Overhaul (TTRSO).
  • Se agregó soporte automático (parcial) para beneficios de voz de ACE Speech.
  • Se agregó soporte automático para beneficios de voz de Requiem.
  • Se agregó un complemento de parche de compatibilidad requerido para Requiem.
  • Se agregó un complemento de parche de compatibilidad recomendado para T3nd0s Skyrim Redone (SkyRe).
  • Se agregó un complemento de parche de compatibilidad recomendado para necesidades y enfermedades realistas.
  • Se agregó un parche de script requerido para Economics of Skyrim.
  • Se eliminó la dependencia de las listas de formularios de VendorItems * de vainilla para evitar que otras modificaciones perturben la distribución de artículos a los tipos de comerciantes.
  • Los posaderos ya no venden carne cruda; en una versión futura, los cazadores pueden obtener suministros regionales de carne en su lugar.
  • Se redujeron todas las cantidades de artículos agregadas por la opción de Suministro regional.
  • Hizo un ligero ajuste en el patrón de precios de ingredientes forestales.
  • Hizo pequeños ajustes a los ajustes preestablecidos de Speech Scaling para la mayoría de las modificaciones de beneficios compatibles.
  • Cambió el nombre de la opción "Bienes adicionales" a "Comercio de bienes" para aclarar su propósito.
  • Speech Scaling ahora también restablece fBarterSellMax / BuyMin y fMaxSell / MinBuyMult para garantizar el potencial de ganancias de la ruta comercial.
  • Nueva descarga todo en uno con un script de instalación NMM y un diseño de módulo compatible con Wrye Bash.


1.0 (2014-01-01)
  • Primer lanzamiento público.


LICENCIA
Todo el diseño y código de script para rutas comerciales : oferta y demanda de taleden está licenciado bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/