
Flashy(JoeR) - Gun For Hire - Commonwealth Mercenary Jobs - RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.1.8
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод | Мод позволяет вам начать свой бизнес снаружи Даймонд-сити и брать бесконечные заказы у клиентов - 27 видов работ.
- Requirements
- Permissions and credits
(ВНИМАНИЕ: очень много букав, прям пиздец, КРАЙНЕ много)
Вкратце
Вы когда-нибудь мечтали, чтобы у вас было больше дел в детективном агентстве Валентайна? Вы когда-нибудь мечтали открыть свой собственный бизнес и выполнять свои обязанности? Вы когда-нибудь мечтали о чем-то большем, чем просто быть генералом, когда каждое поселение нуждается в вашей помощи? Или хотели бы, чтобы было больше возможностей для ролевой игры, не связанной с основным сюжетом или различными фракциями в базовой игре, чтобы можно было поиграть в наёмника и заработать себе на жизнь? Если вы ответили утвердительно на любой из этих вопросов, вы определенно находитесь в нужном месте, потому что это именно то, что позволяет вам делать этот мод: играть в роли наёмника-стрелка, который пытается заработать деньги, в любом случае, вы можете. Вы можете бесконечно выполнять более 34 различных заданий с более чем 125 случайными исходами в почти бесконечном количестве локаций. Кроме того, есть офис, принадлежащий игроку, винтокрыл, к которому вы можете получить доступ позже, а также специально разработанная система нескольких спутников, где вы можете нанять до 3 членов отряда, которые будут путешествовать с вами.
В двух словах, это Gun For Hire.
Но, честно говоря, не существует такого понятия, как "вкратце" когда дело доходит до этого мода или любого другого мода такого размера или сложности, если вы хотите использовать его в полной мере без проблем. Все, что вам нужно знать, написано для вас на этой странице. Я не только потратил своё личное время на разработку мода, но и задокументировал его, насколько это было в моих силах. Самое меньшее, что вы можете сделать, это уделить время прочтению, как минимум, этой страницы с описанием, прежде чем использовать мод или публиковать вопросы, на которые здесь уже даны ответы. Control-F вам в помощь! Пожалуйста, используйте это!
Пожалуйста, не забудьте ОДОБРИТЬ этот мод, если он вам нравится. На его создание было потрачено более 2000 часов и 8 месяцев моего личного времени и усилий, и я не прошу у вас за это пожертвований или какого-либо вознаграждения. Все, о чем я прошу, - это чтобы вы помогли этому моду удержаться в топе благодаря вашим одобрениям и голосованиям, чтобы он не затерялся в море работ других людей. Кроме того, если вам нужны талантливые вокалисты для ваших собственных модов, не забудьте прокрутить страницу вниз до раздела титров и бесплатно связаться с любым из талантливых актёров, которые воплотили в жизнь персонажей этого мода. Этим вы поможете им. Заранее спасибо!
Что такое Gun For Hire? Для чего он?
Концептуально GFH начинался как дополнение к моему моду на преступления и карму "Crime and Punishment", но из-за его роста и масштабов в конечном итоге стал самостоятельным модом. GFH, в самом простом варианте, позволяет вам управлять бизнесом, удобно расположенным прямо через площадь от главных ворот Даймонд-сити, где вы можете играть за детектива, наёмника, чтобы зарабатывать на жизнь. Как только вы приобретёте офис, вы нанимаете ассистента, который будет вашим контактным лицом для получения работы. Офис сам по себе представляет собой довольно просторную внутреннюю ячейку из пяти комнат, предназначенную не только для ведения бизнеса, но и для того, чтобы стать небольшим домом для игрока. В GFH есть 27 типов заданий, которые вы можете выполнять, каждый со своими случайными исходами, ветвлениями и итерациями. Что само по себе достаточно круто - 27 новых заданий, которые вы можете пройти, не так ли? Но с каждым разом становится все лучше. Ваш ассистент - это просто интерфейс для очень сложной системы управления заданиями, которая способна обеспечить работу в непрерывном режиме. Одним из способов является добавление и удаление заданий из пула доступных заданий, а затем случайный выбор задания из того, что осталось в доступном пуле. Завершённые задания временно удаляются из этого пула на время ожидания, прежде чем их снова вернут в доступный пул. Таким образом, это в буквальном смысле нескончаемый источник работы для вас! А из-за их случайных результатов и возможных ответвлений, основанных на ваших действиях и выборе, хотя название квеста может быть одинаковым, велика вероятность того, что задания никогда не будут проходить одинаково дважды подряд!
И как будто этого было недостаточно, в Gun For Hire реализована надёжная индивидуальная система спутников, которая позволяет вам нанять отряд из трех NPC для путешествий и приключений вместе с вами, будь то задания, связанные с GFH, или любые другие задания, которые вы можете выполнять! Эта система на 100% свободна от базовой игровой системы спутников и была создана с нуля. Она делает то, чего не может ни одна другая система спутников. Будь то возможность исцелить поверженного игрока в бою или правильно усаживаться в винтокрыл, или призвать свой отряд на помощь, когда вы окажетесь в сложной ситуации. У всех членов отряда есть полностью озвученные диалоги, которые позволяют вам нанимать, отпускать, обмениваться и устанавливать различные настройки, связанные с искусственным интеллектом. Если вы играли с Хизер Каден, представьте, что с вами будут трое таких же, как она. И не только это, но и их можно улучшить с помощью уникальных специализаций и навыков, и они реагируют на происходящее вокруг. Убейте врага, и они прокомментируют ваш смертельный выстрел. Враги насмехаются над ними? Они могут дать ответку. Делает ли ваш текущий (старый) мод с несколькими спутниками что-нибудь подобное? Возможно, пришло время отказаться от этих устаревших модов, которые не делают ничего из перечисленного, одновременно изменяя систему спутников базовой игры для работы, и использовать новую, созданную с нуля, полностью независимую от этой системы, как вы думаете?
И вдобавок ко всему, в Gun For Hire также есть принадлежащий игроку винтокрыл, который можно приобрести по мере ознакомления с модом! Члены вашего отряда индивидуально настроены на этот винтокрыл, поэтому у них будут предусмотренные места в нем. Он функционирует как обычный винтокрыл, но для его работы не требуется граната, а вместо неё используется голограмма GFH для управления и отправки на базу, а также для запроса поддержки с воздуха. Кроме того, у винтокрыла есть собственное хранилище, так что вы можете хранить вещи под рукой в его грузовом отсеке!
Gun For Hire сам по себе это скорее то, к чему вы возвращаетесь время от времени, в перерывах между заданиями других модификаций или основными сюжетными заданиями, когда вам надоест бесцельно бродить, и захочется взять пару заданий. Это было сделано скорее для того, чтобы заполнить пробелы, чем для того, чтобы создать целостную "историю" или что-то в этом роде.
Как мне стать наёмником?
Просто. Отправляйтесь в Даймонд-сити и найдите синюю дверь через площадь от главных ворот. Просто войдите, и здание станет вашим. С этого момента вы можете нанять ассистента, которого увидите в одной из комнат, просто нажав на стол. Вы можете выбрать ассистента - мужчину или женщину. Затем вас спросят, хотите ли вы, чтобы мод был настроен в лёгком режиме, что означает, что у вас всегда будет доступная работа, или в режиме репутации, что означает, что ваши шансы найти работу сразу будут низкими, но по мере роста вашего бизнеса, по мере завершения работ, ваша репутация растёт, а вместе с ней и ваши шансы на получение новой работы. Все очень просто! Как только ассистент нанят, вы можете взаимодействовать с ним, чтобы получить случайно выбранную работу. И каждый раз, когда вы заканчиваете работу, вы можете вернуться за другой. Навсегда или до тех пор, пока вы будете играть этим персонажем.
Обратите внимание, что как только вы войдёте в офис, вы получите голозапись, которую можно использовать для изменения настроек в моде. Для вашего удобства, в каждой настройке есть полное описание того, что она делает, прямо в голозаписи.
Ну, вроде бы, всё! Ну, кроме того, что локация офиса готова к оформлению и уже полностью подключена к сети!
ПРИМЕЧАНИЕ: Важно отметить, что в офисе игрока есть письменный стол, стул и кровать, и они ДОЛЖНЫ оставаться в комнатах, в которых находятся. Их нельзя разобрать, хотя вы можете перемещать их по комнате. Они неразрывно связаны с пакетами ИИ ассистента, поэтому никогда не удаляйте их, иначе вы рискуете нарушить работу ассистента, что может привести к тому, что вы больше никогда не сможете получить какую-либо работу.
Какие виды работ есть в GFH?
В то время как GFH предлагает задания, похожие на radiant-квесты, они такими не являются. Что более важно, они не навязываются вам. Вы должны попросить о них своего ассистента. И в отличие от radiant-квестов, к которым вы привыкли в базовой игре, у вас есть возможность отказаться от задания, когда его предложит вам ваш ассистент. И даже если вы примете задание сразу, у вас будет второй шанс отказаться от него, как только вы поговорите с клиентом!
Типы заданий различаются. Некоторые из них, но не многие, являются повторениями того, к чему вы, возможно, привыкли в базовой игре или в других модах, просто с достаточным количеством вариаций и приукрашиваний, чтобы они казались другими. Например, всем нам раньше приходилось спасать похищенного поселенца. В GFH это не что иное, как вариант задания, но, в отличие от того, как это делается в базовой версии игры, вы можете, например, выполнить этот конкретный квест, если используете Crime and Punishment, нелетальным, небоевым способом, в обмен на крышки. Результаты задания могут быть разными, например, если на заложнике надет ошейник со взрывчаткой, то попытка взломать замок на ошейнике приведёт к взрыву, в результате которого он погибнет. Это более сложное задание и предлагает больше способов его решения, чем его обычный аналог.
В других типах заданий вы можете выследить неуловимого и очень сильного снайпера. Или отправиться с группой неигровых персонажей на сбор мусора и защищать их на каждом шагу. Вас могут попросить выследить преступника и доставить его обратно в службу безопасности Даймонд-сити. Вас могут попросить выполнить 27 различных видов работы, и я не буду перечислять их все. Но я скажу вот что - это совсем не те radiant-квесты, к которым вы привыкли. Некоторые из них увлекательны и на их выполнение у вас уйдёт от 20 до 30 минут реального времени (это особенно актуально для любых заданий эскорта).
Я действительно старался выйти за рамки привычного, дать что-то новое и свежее, что не было бы похоже на повторное прочтение того, что было раньше. И что ещё более важно, я постарался создать впечатление, что жители Содружества действительно приходят к вам, чтобы нанять наёмника или попросить помощи в решении проблемы. И система выплат является отражением этого. Это мод не для фарма крышек. Я попытался соотнести зарабатываемые крышки с общей сложностью мода. Иногда работа может быть более сложной и предполагать более высокую оплату, но это исключение, а не норма.
Все ли задания ориентированы на отыгрыш доброго персонажа или можно и за злого?
В основном, я полагаю, что сами работы направлены на оказание помощи нуждающимся, даже несмотря на то, что в рамках этого соглашения происходит обмен крышками, потому что давайте посмотрим правде в глаза: в жизни никогда не бывает ничего по-настоящему бесплатного. Но сами задания позволяют вам изображать из себя либо хорошего человека, либо бессердечного. На каждое задание есть, как минимум, два варианта ответа: говорить по-доброму или грубо. Так что вы можете, по крайней мере, в какой-то степени отыграть эту роль.
Тем не менее, за пределами офиса есть почтовый ящик, на который вам следует обращать внимание по мере выполнения все большего количества заданий, потому что как только ваша репутация будет достаточно расширяться, вы можете время от времени находить в нем какие-нибудь загадочные предложения о работе. Я не хотел, чтобы они всегда были злыми, поэтому на всякий случай в него добавлено несколько заданий типа отвлекающего манёвра, чтобы вы не терялись в догадках о характере предлагаемой работы. Некоторые из них будут хорошими, но заставят вас задаться вопросом, так ли это на самом деле. Некоторые будут откровенно злыми, и в этом не будет никаких сомнений. Остальное будет морально неоднозначным, и вам решать, хотите ли вы взяться за эту работу или нет.
Твои моды часто ориентированы на более взрослые темы, скажем так. В данном случае это так?
В GFH, безусловно, присутствуют острые темы для взрослых, но не в меньшей степени, чем в базовой игре, поэтому я не пометил этот мод как содержащий контент для взрослых. В этом моде нет обнажённой натуры, секса или чего-либо откровенного или беспричинного. Худшее, что можно сказать, это то, что я, как правило, использую много диалогов с ругательствами, но фразы базовой игры и диалоги NPC, которые я написал, ничуть не хуже того, что поставляется в базовой игре. Но, безусловно, в некоторых заданиях присутствуют темы, которые, хотя и не показывают ничего из того, на что они намекают, предназначены для более взрослого игрока. Такие вещи, как изнасилование и связанные с ним травмы, которыми страдают жертвы. Аборт. Рабство. Эксплуатация. Зависимость. Кража. Убийство. И этот список можно продолжать и продолжать.
Слушайте, дело в том, что это беззаконный, постапокалиптический мир, где социальных норм, к которым мы привыкли в современном западном мире, просто не существует. Тематически игра будет мрачной, и вы сможете исследовать мир более открытым способом, чем это делала сама Bethesda в базовой игре. Но пусть это вас не останавливает! Помните, что, по большей части, ваша работа заключается в оказании помощи жертвам подобных действий. Вы никогда не увидите того, что описывается, а просто поможете исправить ошибки, если решите это сделать.
Этот мод полностью озвучен или в нем используются немые строки и субтитры?
Как и в Crime and Punishment, Gun For Hire на 100% озвучен как игроком, так и всеми NPC, добавленными в мод. В моде более 5200 записанных строк!
Пока что звучит круто, но безопасен ли GFH в установке? Каковы его требования?
К Gun For Hire нет никаких требований! Вам не нужны ни F4SE, ни дополнения, ни какие-либо другие существующие моды, чтобы запустить его! А это значит, что для вас, пользователи Fallout 4 VR, один из моих модов теперь доступен и для вас! Этот мод абсолютно безопасен для установки в вашем порядке загрузки и в вашей игре в любой момент, поскольку он работает независимо от любого элемента основного игрового сюжета.
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот мод был создан в последней версии Creation Kit и, как таковой, использует ESP container 1.00, который поддерживается только в последних версиях игры.
Обратите внимание, если вы являетесь пользователем VR или по какой-либо причине не обновляли свою игру, просто используйте FO4Edit и измените версию в заголовке файла этого мода с 1.00 на 0.95.
Тем не менее, поскольку изначально предполагалось, что этот мод станет частью Crime and Punishment, он закодирован таким образом, чтобы иметь возможность взаимодействовать с этим модом, если он у вас установлен. А если вы этого не сделаете, то ничего страшного, GFH будет работать так же хорошо и без этой ссылки на свой родственный мод.
Как GFH взаимодействует с Crime and Punishment?
Gun For Hire использует методы межмодовой коммуникации для активного прослушивания событий из CaP, а затем может воздействовать на эти события в рамках собственного сценария. Он также может сообщить CaP о том, что в его собственной среде произошло что-то, о чем CaP необходимо знать, чтобы выполнить то или иное действие в рамках своей кодовой базы. Вот несколько примеров того, как GFH взаимодействует с CaP:
• Это добавит блокировку ко всем добавленным в GFH NPC, так что они не смогут сдаться вам, если вы решите сразиться с ними по той или иной причине. Это было сделано для того, чтобы игрок не сломал ни одно из заданий GFH, а также для того, чтобы подчеркнуть нарушение контракта с клиентом, если этот клиент является тем, кого вы обманули.
• GFH прослушает CaP, чтобы узнать, когда игрок совершил захват с помощью системы захвата. Если захваченный NPC является клиентом, GFH сможет отменить текущее задание и обработать это как нарушение контракта.
• В некоторых заданиях у вас есть дополнительные способы достижения ваших целей. Если в одном из этих способов используется система маскировки и возникает необходимость в том, чтобы ваша маскировка была раскрыта, GFH может приказать CaP отменить маскировку и начать бой, если это применимо.
• Задания охоты за головами из CaP, которые вы выполняете для JR, могут повысить вашу репутацию в GFH, что, в свою очередь, может повысить шансы найти работу.
• GFH рассылает события, основанные на ваших действиях и выборе, которые CaP может отслеживать, чтобы повлиять на вашу карму и рейтинг преступности.
• CaP способен обнаруживать и увольнять членов отряда GFH надлежащим образом, без нарушения их пользовательских сценариев и искусственного интеллекта.
• CaP способен обнаруживать кровотечение у игрока при использовании системы исцеления отрядом GFH и не будет пытаться начать диалог о капитуляции, когда произойдёт кровотечение.
Примечание: Вам НЕОБХОДИМО обновить Crime and Punishment до последней версии (v1.1.1+), чтобы он правильно взаимодействовал с Gun For Hire.
Совместим ли GFH с модом "x"?
GFH совместим буквально со всеми существующими модами. Мы уделили большое внимание тому, чтобы формы, ячейки или локации не были перезаписаны, за исключением случаев крайней необходимости. А если до такого дошло, было проведено исследование, чтобы понять, какое влияние окажет это решение о внесении изменений на другие моды. Я знаю, что есть опасения, что расположение офиса GFH может вызвать проблемы с модами с Даймонд-сити, особенно с Eli's Armor Compendium, но, уверяю вас, мы приложили все усилия, чтобы мои правки в ячейках не совпадали с её правками. Эти двое функционируют бок о бок без проблем. По большей части, локация, отредактированная этим модом с целью добавления двери в офис, в большинстве модификаций не затрагивается просто из-за её роли во встрече с Пайпер, мэром, и открытии доступа в Даймонд-сити. За исключением того, что я не такой, как все остальные авторы, я очень позаботился о том, чтобы в результате внесённых мной правок ничего не было затронуто или сломано. Которые, для обеспечения прозрачности, заключаются в добавлении двери, нескольких декоративных элементов в офисное здание и перестройке навигационной сетки для расположения ячейки, поскольку для этого требуется добавление двери. В остальном, ничего не было удалено, перемещено или изменено иным образом, и precombines не затронуты.
Из-за изолированного характера GFH, он не имеет прямых противоречий с функциями любого другого мода, будь то Crime and Punishment или Sim Settlements 2. Честно говоря, не имеет значения, что это за мод, GFH, скорее всего, на 99.99% совместим со всем, что размещено на Nexus (или где-либо ещё, если уж на то пошло) для Fallout 4.
ПРИМЕЧАНИЕ: В Sim Settlements 2, главе 2 действительно есть конфликт с дверью в офис и Соловьями. Вы можете отключить дверь Соловьёв с помощью голозаписи SS2. Или воспользуйтесь сторонним патчем, который необходимо установить, ПРЕЖДЕ ЧЕМ приближаться к Даймонд-сити.
А как насчёт изменений в worldspace, которые есть в ESP?
Я знаю, что у некоторых возникнут вопросы или их собственное мнение по поводу правок/переопределений, которые они увидят в ESP этого мода, поэтому позвольте мне, автору мода, объяснить, что это такое и почему они там есть; почему они не были "вычищены" из мода. В DiamondCityExt, как в ячейке, есть два входа, которые ведут на рынок Даймонд-сити. Один из них - обычный способ подняться по лестнице на стадион, а другой - подняться на лифте в офис мэра. Я также добавил дверной портал, когда добавил расположение офиса игрока напротив ворот. Дверные порталы являются важной частью самой двери для перемещения персонажей из одной ячейки в другую, но они также важны, потому что являются частью навигационной сетки для ячейки. Без надлежащей навигационной сетки ваши спутники (и другие неигровые персонажи) не смогли бы переступить порог этих дверных порталов. Почему эта информация важна для вас, объясняется просто - я перестроил навигационную сеть в DiamondCityExt, потому что мне пришлось это сделать, чтобы добавить свой дверной портал в существующую навигационную сеть. Это означает, что вы увидите переопределения в ESP, которые лично вам могут показаться "грязными правками". Вы ошибаетесь. Удаление их разрушит навигационную сеть, которую я построил, и лишит ваших NPC возможности переходить в расположение офиса игрока.
Также важно отметить, что precombines для DiamondCityExt не были изменены или иным образом нарушены в процессе переназначения навигационной сетки.
Известные конфликты с модами?
Честно говоря, на момент написания этой статьи я знаю только об одном моде, но если появятся другие, я надеюсь, пользователи дадут мне знать, чтобы я мог обновить этот список. Если вы используете какие-либо моды, перечисленные здесь, создать свой собственный файл исправлений должно быть относительно просто, вам просто потребуется объединить изменения в worldspace DiamondCityExt из GFH и мода, который вы используете, в свой собственный файл исправлений. В качестве примечания, любой мод, который добавляет вторую или третью опцию к элементам пользовательского интерфейса, таким как контейнеры или неигровые персонажи, может конфликтовать с определенными элементами этого мода, связанными с квестами.
- Diamond City Outskirts (The Hole Redux) - изменяет DiamondCityExt и конфликтует с правками GFH.
- More Valid Locations for Radiant Quests - используя это, вы можете в конечном итоге прекратить выполнение заданий, так как я подозреваю, что это уменьшает количество доступных локаций radiant-квестов.
- Femshepping's Diamond City Edit - из-за чрезмерного количества правок, внесённых в Diamond City Ext, этот мод полностью несовместим с Gun For Hire.
- Grave Digger - в ходе тестирования было показано, что этот мод приводит к неправильному отображению вторичных и третичных элементов пользовательского интерфейса, что может привести к невыполнению заданий.
- Conquest - этот мод добавляет "маркеры поселений" за пределами игровой зоны, к которым GFH может получить доступ и использовать их, что сделает выполнение заданий невозможным.
- Hunter of the Commonwealth - способ, которым этот мод предоставляет игроку мясные предметы, несовместим с одним из заданий в Gun For Hire.
- Sim Settlements 2 Chapter 2 - SS2C2 устанавливает дверь прямо над дверью офиса GFH. Используйте голозапись SS2, чтобы отключить их дверь.
В качестве альтернативы, в Sim Settlements 2, главе 2, вы можете использовать патч для двери, чтобы убрать дверь Соловьёв - это работает только в НОВЫХ ИГРАХ. Получить можно ЗДЕСЬ.
Какова нагрузка на скрипты GFH? Будет ли это проблемой для производительности?
Да, я известен тем, что создаю ресурсоёмкие моды с большим количеством скриптов, это правда. Однако GFH не относится к числу таких модов. GFH запускает всего четыре постоянных скрипта:
• Основной API, который управляет завершением и отказом от контракта, а также оплатой. Это скрипт на 9 КБ.
• Система ассистента, которая управляет поиском заданий и их рандомизацией. Это скрипт на 12 КБ.
• Монитор обновлений, который буквально проверяет при загрузке игры, обновился ли мод. Это скрипт на 1 КБ.
• Скрипт управления членами отряда. Это самый большой из скриптов, его вес составляет 45 КБ (он управляет ТРЕМЯ персонажами-спутниками)!
Все остальное в моде это фрагменты квестов, сцен и информации о темах, а также небольшие скрипты квестов, которые, честно говоря, примерно такого же размера, если не меньше, чем большинство скриптов квестов базовой игры. Безусловно, меньше, чем скрипты главного контроллера Bethesda. Преимущество этих скриптов в том, что они не запускаются постоянно. Они создаются только в активной памяти и используются, когда выполняется связанный с ними квест, а после остановки эти скрипты больше не загружают вашу игру. Но опять же, из-за их размера и того факта, что функционально они только слушают и действуют очень минимально, вы не заметите никаких изменений в производительности вашей игры из-за чего-либо в этом моде. Размер Gun For Hire ОЧЕНЬ мал.
Что мне нужно будет сделать, когда ты обновишь мод в будущем?
Ничего. В Gun For Hire встроена функция автоматического обновления. Программа прослушивает каждый раз, когда вы загружаете игру, и проверяет текущую версию в сохранённой игре на соответствие тому, что указано в скрипте для мода. Если они не совпадают, мод сообщит вам, что он собирается обновить себя, и сообщит вам, когда завершит этот процесс.
Следует отметить, что если у вас есть текущее задание от GFH, когда должно произойти обновление, мод будет ждать, пока задание не будет выполнено, и вы не загрузите свою игру. Это было сделано для того, чтобы ваша работа была выполнена успешно, вам за неё заплатили и чтобы она не нарушала работу скриптов ассистента.
Что мне нужно сделать, если мне не нравится мод и я хочу его удалить?
Что ж, это должен быть простой ответ для любого, кто когда-либо создавал мод для игры от BGS. Нельзя удалять моды, которые содержат скрипты, в середине прохождения. Если вы это сделаете, вы рискуете серьёзно испортить сохранённую игру. Однако, если вы твёрдо намерены это сделать, GFH не вносит никаких постоянных изменений в мировое пространство и не вводит никаких активных эффектов на игрока, и вы сможете без проблем удалить это из своего сохранения с помощью Fallrim Tools. Нет, на этой странице не будет рассказано, как это сделать - это вам предстоит изучить и разобраться самостоятельно.
У меня FO4VR, и мод не работает. Помогите!
Для Fallout 4 VR требуется, чтобы мод использовал ESP container версии 0.95, тогда как этот мод поставляется в ESP container версии 1.00. Вам нужно будет отредактировать мод в xEdit, чтобы изменить версию в заголовке с v.100 на v0.95. Или попробуйте ЭТО, мод удаляет проверки заголовка файла.
Могу ли я настроить некоторые аспекты мода?
Абсолютно. Помимо того, что офис настроен как внутренний дом игрока, который вы можете оформить по своему усмотрению, вы можете использовать Looksmenu для изменения внешнего вида ассистента. И не только это, вы также можете давать им одежду с помощью их диалогового окна. Вы даже можете изменить их имя, если они вам не нравятся, изменив это в плагине мода с помощью xEdit. Другие аспекты, такие как одежда, которую носят клиентские NPC, или оружие, которое они носят, вы также можете изменить в xEdit. Как вы можете видеть на одном из скриншотов мода, у меня есть NPC, одетые в броню из Private Military Company и вооружённые автоматами MK18 CQBR, и все это сделано путём создания патча, который изменяет несколько форм-листов, содержащихся в самом моде.
Я использую этот мод, и задания не запускаются. Что происходит?
Иногда необходимые "маркеры", которые мод использует для инициализации ВСЕХ заданий, просто не загружаются в их исходные псевдонимы при первой установке мода. Я уверен, что с людьми такое случается нечасто, но такое может случиться. Чтобы решить эту проблему, в голозаписи есть инструмент отладки, который попытается изменить маркеры в общей сложности 10 раз, просто чтобы убедиться, что они подобраны и зарегистрированы в соответствии с их надлежащим ссылочным псевдонимом. Этот инструмент всегда успешно устранял проблему.
Ещё одна причина, по которой задания не работают, заключается в том, что вам нужно хотя бы одно поселение, находящееся в собственности, которое не является поселением рейдеров Ядер-Мира, с минимум двумя поселенцами и хотя бы одним рабочим местом для крафта. Мод использует поселения, находящиеся в собственности, и иногда захватывает случайных NPC-поселенцев для выполнения своих задач, и если он не может найти поселение или поселенца, задание будет провалено. Самое простое решение? Как минимум, возьмите ферму Эбернети, поскольку она уже поставляется с NPC-людьми. Это позволит вам не посещать Престона и его компанию, если это для вас не привычное. А если не Эбернети, то в любом другом поселении и привлечь одного поселенца. Это все, что потребуется.
Единственная другая причина, которую я могу назвать разумной, заключается в том, что у вас установлен какой-то масштабный обновляющий мод, который нарушает маркеры или локации, и поэтому мод не может выделять ссылки для псевдонимов своих квестов. Вероятность этого составляет 0,01%, потому что я не могу придумать ни одного мода, который бы обновлял каждую локацию в Содружестве и удалял необходимые маркеры - это также нарушило бы работу базовой игры. Так что это очень маловероятно, но все равно стоит отметить.
У меня потерялась голозапись управления модом. Как мне получить новую?
Используйте любую химлабораторию и создайте её. Вы найдёте её в меню "Предметы Gun For Hire".
Как мне получить маскировку из этого мода?
Зайдите в свой офис и войдите в режим мастерской. В меню "ОСОБОЕ" вы найдёте шкафчик для маскировки. Просто создайте его, а затем получите к нему доступ. Появится всплывающее окно с запросом о том, какой тип маскировки вы хотите выбрать. Никаких рецептов для создания или затрат. Просто выберите один из них, и он будет у вас в инвентаре. Это просто! Обязательно ознакомьтесь с разделом "ПРИМЕЧАНИЯ" в Пип-бое, чтобы узнать все тонкости ношения маскировки.
Могу ли я использовать c этим модом мод на альтернативный старт? Это вызовет проблемы?
Gun For Hire не зависит от "выхода из убежища", как это происходит во многих модах. На самом деле, механизм его запуска запускается простым входом игрока в офис в первый раз и вступлением во владение. GFH на 100% не зависит от какого-либо элемента игры или её повествования, поэтому вы можете запустить его в любой момент, будь то базовая игра или мод на альтернативный старт, просто зайдя в офис и создав бизнес!
Как насчёт системы с несколькими спутниками? Нужно ли мне это использовать?
Нет, вам не нужно набирать членов отряда, если вы этого не хотите. Это ваш активный выбор во время диалога после успешного выполнения задания "Штурм ворот". Вы не обязаны нанимать спутников. На самом деле, ни одна из работ в этом моде даже не учитывает их (или спутников). Есть только две работы, в которых клиенты будут ссылаться, и это просто для того, чтобы заставить вас отпустить их, поскольку их присутствие на этих конкретных работах, скорее всего, приведёт к провалу задания. Так что ещё раз повторю: нет, вам вообще не нужно использовать систему отрядов.
Помогите! Я не могу добраться до цели квеста. Она находится за пределами игрового региона.
Иногда мод будет генерировать цели квеста, которые находятся за пределами игровых границ, просто потому, что он использует множество невидимых игровых маркеров, указывающих на местоположение целей квеста или врагов. К сожалению, у вас есть только два варианта. Во-первых, вы можете отредактировать ini-файл вашей игры, чтобы разрешить игроку перемещаться за пределы карты, или, во-вторых, вы можете вернуться в офис и отменить текущее задание через своего ассистента.
Есть какие-нибудь советы, которые могли бы помочь мне с заданием "х"?
Лучший совет, который я могу вам дать, - включить отслеживание клиентов на голозаписи, если вы хотите, чтобы ваша жизнь была лёгкой. Это добавит метку над их головами, а когда они окажутся достаточно близко, покажет число, указывающее на их относительное расстояние до вас. Это особенно удобно при выполнении работ типа сопровождения, когда расстояние до клиента является фактором, определяющим, сопровождаете ли вы его или бросили.
Второй совет, который я могу дать, - не думайте, что вы можете выполнять эти задания с 1-го уровня. Они не предназначены для такого низкого уровня. Я потратил более 1000 часов на эту игру, чтобы понять, что вы, скорее всего, достигнете в среднем 10-го уровня, прежде чем попадёте в Даймонд-сити, если будете играть в игру так, как задумано, с Конкордом, Убежищем и всеми мелкими квестами минитменов в Эбернети, Тенпайнс и других местах. Таким образом, некоторые задания сопряжены с трудностями, которые персонаж 1-го уровня наверняка не переживёт. Вдвойне хуже, если вы включите настройку сложности мода в голозаписи, которая добавит больше (и более сильных) врагов на различных работах (хотя и не на всех).
Последний совет касается режима открытия в голозаписи. Когда он включён, вы можете получать метку не на объект, а на общую область, где он может быть обнаружен. Это не всегда так, но достаточно часто так и есть. Режим открытия немного усложняет выполнение заданий. Так что, если вы хотите, чтобы все было сделано быстро и без проблем, не включайте этот режим. Но если вы хотите исследовать местность, пытаясь найти что-то или кого-то, то режим открытия может быть как раз для вас.
О! И последний совет. Если у вас есть свой собственный винтокрыл, то все члены отряда могут сидеть в нем в соответствии с вашими предпочтениями по рассадке, которые вы указали в голозаписи. Тем не менее, на некоторых работах, особенно связанных с сопровождением кого-либо куда-либо, они вообще не предназначены для использования винтокрыла. Из-за проверки расстояния, связанной с миссиями по сопровождению, переход во внутренние локации и наружу могут привести к провалу из-за расстояния. Поскольку получить доступ к вашему винтокрылу можно только из вашего офиса, вы не сможете добраться туда, не оставив своего клиента, в соответствии с правилами проверки на расстоянии. Поэтому не пытайтесь посадить клиента в свой винтокрыл. Эти миссии предназначены для пеших прогулок.
Могу ли я добавить пользовательские задания в список доступных?
Да, можете! Этот мод был создан с нуля, чтобы позволить вам добавлять свои собственные задания или задания других людей в список работ, хотя доступ к нему немного отличается. Когда вы запрашиваете работу у ассистента, если он или она говорит "да", что есть что-то доступное, в том месте, где вы обычно спрашиваете подробности, вы увидите новую опцию о работах, добавленных с помощью модов. Вы можете использовать это для доступа к этим работам. Авторы модов могут создавать задания, используя шаблон, который я предоставляю, который включает в себя все скрипты, необходимые для добавления их заданий в этот пул. Для тех, кто заинтересован в создании работ, наряду с шаблоном ESP, будет опубликована статья с полной документацией о том, как сделать задание таким образом, чтобы оно было на 100% совместимо с системой поиска работы Gun For Hire. Вы можете найти шаблон ESP в разделе загрузок, а ссылка на статью находится в верхней строке страницы этого мода в разделе "Articles".
ПРИМЕЧАНИЕ: Инструменты и документация для этого будут опубликованы после выхода мода и после того, как будут сообщены и исправлены все ошибки первой волны.
Я использую AFT или UCF - можно ли управлять членами отряда с их помощью?
Члены отряда GFH ни в коем случае не должны контролироваться такими модами, как AFT или UCF, поскольку у них есть своя собственная уникальная система, которую я разработал с нуля и которая работает за пределами базовой системы спутников. Если вы позволите таким модам взять под контроль членов отряда или использовать их для изменения каких-либо настроек их искусственного интеллекта, вы просто-напросто нарушите их. Они на 100% отличаются от FollowersScript или HC_Manager, и все их пакеты искусственного интеллекта кастомные. У них также нет обычной функции найма или увольнения, поэтому моды, которые пытаются контролировать или увольнять их для выполнения той или иной функции, просто не смогут этого сделать и, как уже отмечалось, в будущем, скорее всего, вызовут проблемы с ними (посмотрите на любой мод на поражения из LL). Единственным исключением из этого правила является мой собственный мод Crime and Punishment, который был обновлен, чтобы распознавать членов отряда и при необходимости увольнять их надлежащим образом.
Чтобы AFT не мог контролировать членов отряда, я добавил их во фракцию DisallowedCompanionFaction, который, согласно сценарию AFT, позволит им оставаться нетронутыми (если только кто-то не включит переопределения в мод). Я настоятельно рекомендую пользователям AFT просто забыть о существовании членов отряда. Управление ими в AFT не только нарушает их пользовательские сценарии и пакеты искусственного интеллекта, но также удаляет NPC из фракции, которую используют GFH и Crime and Punishment (DanversFaction) для определения того, есть ли у игрока члены отряда на момент сдачи и похищения игрока, чтобы можно было должным образом распустить отряд.
Я не могу не подчеркнуть этого - НЕ позволяйте AFT находиться где-либо рядом с этими членами отряда.
Будет ли ESL-версия мода?
Нет, не может быть ESL-версии этого мода. По нескольким очень веским техническим причинам. Во-первых, нет ни одного мода, во всяком случае, такого размера, который был бы выпущен на версии 1.0 без каких-либо ошибок или вещей, которые необходимо исправить, без дальновидного подхода к его расширению. И поскольку это факт, это потребовало бы повторного сжатия идентификаторов форм перед преобразованием в Light Master (ESL), что означало бы, что идентификаторы форм в моде определенно больше не будут соответствовать ссылкам, записанным в вашем файле сохранения - это фактически нарушило бы работу мода для вас и потребовало бы, чтобы вы начали все сначала с нуля. чистое сохранение. Во-вторых, ESL имеют ограничение в 4096 форм - количество записей (REFID), которые может содержать мод. Этот мод уже превышает 5500 записей форм. И, надеюсь, этих двух причин с технической точки зрения более чем достаточно, чтобы вы поняли, что
это просто невозможно. Если вас беспокоит ограничение порядка загрузки, может быть, вместо того, чтобы запрашивать ESL у авторов модов (которым тогда пришлось бы поддерживать несколько версий одного и того же мода), вы немного лучше управляете порядком загрузки. Создавайте объединённые патчи, улучшайте те небольшие улучшения, которые не справляются с этим и которые вряд ли увидят обновления в ближайшее время, или, знаете ли, избавьтесь от 50 или около того модов на оружие и броню, которые вы добавили давным-давно, потому что они выглядели потрясающе, но которыми вы
больше не пользуетесь.