Fallout 4
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Beowulf

Uploaded by

beowulfmax

Virus scan

Safe to use

About this mod

Gun For Hire позволяет вам открыть свой бизнес за пределами Даймонд-Сити и выполнять бесконечные задания для клиентов из базы, состоящей из 27 различных вариантов.

Requirements
Permissions and credits
С письменного разрешения автора мод переведен и размещен.
Все вопросы по поводу работы мода и технических вопросов оставлять на странице оригинального мода. 


Что такое Gun For Hire? Что он делает? 

GFH начинался, концептуально, как аддон для мода Crime And Punishment (Преступление и Наказание), но из-за его роста и масштаба, в конечном итоге, стал самостоятельным модом. GFH, в самом простом виде, позволяет вам управлять бизнесом, удобно расположенным прямо через площадь от главных ворот Даймонд-сити, где вы можете играть роль детектива, наемника, наемного оружия, чтобы заработать себе на жизнь. Как только вы приобретете место для бизнеса, вы просто наймете ассистента-помощника, который будет вашим контактным лицом для получения работы. Сама бизнес-локация представляет собой довольно просторную внутреннюю ячейку с пятью комнатами внутри, предназначенную для того, чтобы вы могли сделать из нее не только место для бизнеса, но и небольшой дом для игрока. В GFH представлено 27 архетипов (шаблонов) работы, которые вы можете выполнять, каждый со своими случайными исходами, разветвлениями и итерациями. Что само по себе достаточно круто - 27 новых квестов, которые вам предстоит пройти, верно? Но все становится еще лучше. Ваш помощник - это просто фронтэнд для очень сложной системы управления заданиями, которая способна предоставлять работу в бесконечном режиме, добавляя и удаляя задания из своего пула доступных квестов, а затем случайным образом выбирая задание из того, что осталось в доступном пуле. Завершенные задания временно удаляются из этого пула, на период тайм-аута, а затем снова возвращаются в пул доступных заданий. Таким образом, задания - это буквально бесконечный запас работы для вас! А благодаря случайным результатам и возможным ответвлениям, основанным на ваших действиях и выборе, хотя название квеста может быть одинаковым, вероятность того, что задания не будут проходить одинаково два раза подряд, очень высока! 

И как будто этого недостаточно, Gun For Hire имеет надежную систему мульти-компаньонов, которая позволяет вам нанять отряд из трех персонажей для путешествий и приключений вместе с вами, будь то задания, связанные с GFH, или любые другие квесты, которые вы можете выполнить! Эта система на 100% свободна от системы компаньонов базовой игры и была разработана с нуля. Она делает то, чего не может ни одна другая система мульти-последователей. Будь то исцеление упавшего в бою игрока или правильная посадка в винтокрыл, или вызов отряда на помощь в трудной ситуации. Все члены отряда имеют полностью озвученные диалоги, позволяющие нанимать, увольнять, торговать и устанавливать многочисленные настройки, связанные с ИИ. Если вы играли с Хизер Каден, то представьте, что у вас есть три таких человека. И не только это, их также можно улучшать с помощью уникальных специализаций и навыков, и они реагируют на происходящее вокруг. Убейте врага, и он прокомментирует ваш выстрел. Враги насмехаются над ними? Они могут ответить тем же. Делает ли ваш нынешний (старый) мод с несколькими последователями что-нибудь из этого? Возможно, пришло время отказаться от этих устаревших модов, которые не делают ничего из перечисленного, при этом изменяя систему компаньонов базовой игры, и использовать мод, созданный с нуля, полностью независимый от этой системы. Как вы думаете? 

И в дополнение ко всему этому, Gun For Hire также содержит принадлежащий игроку винтокрыл, который можно приобрести по мере углубления в мод! Члены вашего отряда имеют уникальную привязку к этому винтокрылу, поэтому, находясь в нем, они имеют привилегированные места. Винтокрыл функционирует как обычный винтокрыл для быстрых путешествий, но для его работы не требуется граната, вместо этого он использует голодиск GFH для управления подбором, вызовом и отправкой домой, а также для запроса поддержки с воздуха. Кроме того, у винтокрыла есть собственный грузовой отсек, так что вы можете держать ваши вещи под рукой, в грузовом отсеке! 

Gun For Hire - это не "центральный мод". Это не значит, что вы не сможете играть в него именно так, но сам по себе он больше похож на вещь, к которой вы возвращаетесь время от времени, в перерывах между другими квестами или основными сюжетными квестами, когда вам надоело бесцельно бродить, и берете несколько заданий. Он предназначен скорее для заполнения пробелов, чем для создания всеобъемлющей "истории" или чего-то подобного. 

Как мне стать "Наемником"?

Просто. Отправляйтесь в Даймонд-сити и найдите синюю деревянную дверь на другой стороне площади от главных ворот. Просто войдите в нее, и здание перейдет в вашу собственность. С этого момента вы можете нанять ассистента-помощника за столом, который вы увидите в одной из комнат, просто щелкнув по столу. Вы можете выбрать пол ассистента - мужской или женский. Затем вас спросят, хотите ли вы установить Легкий режим, что означает, что у вас всегда будет работа, или установить Режим репутации, что означает, что ваши шансы найти работу сразу же будут низкими, но по мере развития вашего бизнеса, по мере того, как вы выполняете полученные задания, ваша репутация растет, и ваши шансы получить новую работу тоже растут. Все просто! Как только помощник нанят, вы можете взаимодействовать с ним, чтобы получить случайно выбранную работу. И каждый раз, когда вы заканчиваете работу, вы можете вернуться за новой. Навсегда, или до тех пор, пока вы играете этим персонажем. 

Обратите внимание, как только вы войдете в офис игрока, вы получите голодиск, который можно использовать для изменения настроек в моде. Каждая настройка имеет полное описание того, что она делает, прямо на голодиске, для вашего удобства. 

Больше ничего не нужно! Ну, не считая того, что офис игрока готов к оформлению и уже полностью электрифицирован! 

ПРИМЕЧАНИЕ: Важно отметить, что в офисе игрока есть стол, стул и кровать, и они ДОЛЖНЫ оставаться в комнатах, в которых находятся. Их нельзя разобрать, но можно перемещать. Они неразрывно связаны с пакетами ИИ ассистента, поэтому никогда не удаляйте их, иначе вы рискуете сломать систему ассистента, что может привести к тому, что вы больше никогда не сможете получить ни одного задания. 

Какие виды работ существуют в GFH?

Хотя GFH предлагает то, что можно назвать радиантными(повторяющимися) квестами, это не обычные повторяющиеся квесты. Что еще важнее, они не навязываются вам. Вы должны попросить об этом своего ассистента. И в отличие от радиантных квестов, к которым вы привыкли по базовой игре, у вас есть возможность отказаться от задания, когда оно представлено вам вашим ассистентом. И даже если вы примете задание в тот момент, у вас будет второй шанс отказаться от него, когда вы поговорите с клиентом! 

Типы заданий различны. Некоторые, не многие, являются итерациями привычных вам заданий из базовой игры или из других модов, только с достаточным количеством вариаций и приукрашиваний, чтобы они ощущались по-другому. Например, всем нам уже приходилось спасать похищенного поселенца. В GFH это один из вариантов задания, но в отличие от того, как это делается в базовой версии игры, вы можете, например, решить этот конкретный квест, если вы используете Преступление и Наказание, не летальным, не боевым способом через обмен крышками. Результат задания может быть разным, например, на заложнике надет ошейник с взрывчаткой, и попытка взломать замок на ошейнике приводит к взрыву, в результате чего он погибает. Это более сложное задание и предлагает больше способов его решения, чем его ванильный аналог. 

В других заданиях вам предстоит выследить неуловимого и сверхмощного снайпера. Или взять группу персонажей в поход за отходами и защищать их на каждом шагу. Вас могут попросить выследить преступника и сопроводить его обратно в тюрьму Даймонд-сити. Существует 27 различных видов работ, которые вас могут попросить выполнить, и я не буду перечислять их все. Но скажу следующее: это НЕ обычные, ванильные задания в стиле повторяющегося квеста. Некоторые из них очень увлекательны и потребуют от 20 до 30 минут реального времени на их выполнение (это особенно касается заданий по сопровождению). 

Автор действительно старался выйти за рамки и дать что-то новое и свежее, чтобы это не было похоже на повторение того, что было раньше. И что еще важнее, автор старался сделать так, чтобы задания были похожи на те, за помощью в решении которых жители Содружества действительно обратились бы к наемникам. И система выплат является отражением этого. Это НЕ мод для выбивания крышек. Я постарался сделать так, чтобы количество заработанных крышек соответствовало общей сложности мода. Временами задания могут быть сложнее и предлагать более высокий уровень выплат, но это исключение, а не норма. 

Все ли задания ориентированы на стиль игры хорошего парня или есть и злые? 

В основном, можно сказать, что сами задания направлены на помощь нуждающимся, хотя в рамках этого соглашения происходит обмен крышками, потому что, давайте посмотрим правде в глаза, в жизни никогда не бывает ничего по-настоящему бесплатного. Но сами задания позволяют вам играть роль как доброго, так и бессердечного человека. В каждом задании есть как минимум два ответа, которые делятся на добрые и грубые. Так что вы можете хотя бы в некоторой степени сыграть свою роль. 

При этом за пределами офиса есть почтовый ящик, на который следует обращать внимание по мере того, как вы выполняете все больше и больше заданий, а когда ваша репутация вырастет достаточно, вы можете время от времени находить в нем загадочные предложения о работе. Автор не хотел, чтобы они всегда были обязательно злыми, поэтому здесь есть несколько заданий типа "отвлекающий маневр", которые можно использовать для того, чтобы вы не терялись в догадках относительно характера предлагаемой работы. Некоторые из них будут хорошими, но заставят вас задаться вопросом, так ли это. Некоторые будут откровенным злом, и в этом не будет никаких сомнений. Остальные будут морально неоднозначными, и вам предстоит решить, хотите ли вы взяться за эту работу или нет. 

Ваши моды часто склоняются к более взрослым темам, скажем так. Так ли это в данном случае? 

В GFH, конечно, есть острые, взрослые темы, но не меньше, чем в базовой игре, поэтому автор не пометил этот мод как содержащий контент для взрослых. В этом моде нет ни наготы, ни секса, ни чего-либо откровенного или беспричинного. Худшее, что можно сказать, это то, что автор склонен использовать много диалогов с ругательствами, но это звуковые реплики из базовой игры и диалоги персонажей, которые автор написал, не хуже, чем в базовой игре. Но, безусловно, в некоторых заданиях, не показывая ничего из того, на что они намекают, есть темы, предназначенные для более взрослых игроков. Такие вещи, как изнасилования и травмы, которые могут получить его жертвы. Аборт. Рабство. Эксплуатация. Наркомания. Кража. Убийство. И этот список можно продолжать и продолжать. 

Дело в том, что это беззаконный, постапокалиптический мир, где общественных норм, к которым мы привыкли в современном мире, просто не существует. Тематически он будет мрачным и будет исследовать вещи в более откровенной манере, чем Bethesda сама сделала это в базовой игре. Но пусть это вас не отпугивает! Помните, что по большей части ваша задача - помочь жертвам этих преступлений. Вы никогда не увидите того, что описывается, а просто поможете исправить ошибки, если вы решите это сделать. 

Как GFH взаимодействует с Преступлением и Наказанием? 

Gun For Hire использует методы межмодовой связи для активного прослушивания событий от ПиН, а затем может действовать в соответствии с этими событиями в рамках собственного сценария. Он также может сообщить ПиН о том, что что-то произошло в его собственной структуре, что ПиН необходимо знать для того, чтобы сделать что-то или что-то другое в его кодовой базе. Вот некоторые примеры того, как GFH взаимодействует с ПиН: 

  • Он добавляет блокировку всем персонажам, добавляемым GFH, чтобы они не могли сдаться вам, если вы решите сразиться с ними по той или иной причине. Это было сделано для того, чтобы игрок не смог нарушить ни одно из заданий GFH, а также для того, чтобы подчеркнуть нарушение контракта с клиентом, если клиент - тот, кого вы дважды обманули. 
  • GFH будет слушать ПиН, чтобы знать, когда игрок выполнил задержание через свою систему задержание. Если задерживаемый персонаж является клиентом, GFH сможет отменить текущее задание и оформить это как нарушение контракта. 
  • В некоторых заданиях у вас есть дополнительные способы достижения целей. Если один из этих способов использует систему маскировки ПиН, и возникает необходимость сорвать маскировку, GFH может сказать ПиН отменить маскировку и начать бой, если это необходимо. 
  • Выполняемые для JR квесты из ПиН способны повысить вашу репутацию в GFH, что, в свою очередь, может привести к увеличению шансов найти работу. 
  • GFH посылает события, основанные на ваших действиях и выборе, которые ПиН может уловить, чтобы повлиять на вашу карму и рейтинг преступности. 
  • ПиН способен обнаружить и уволить членов отряда GFH должным образом, так, чтобы не сломать их пользовательские скрипты и AI. 
  • ПиН способен обнаружить кровотечение игрока при использовании системы лечения отряда GFH и не будет пытаться инициировать диалог о сдаче, когда происходит кровотечение. 

Примечание: Вам НЕОБХОДИМО обновить версию Преступления и Наказания до последней версии (v1.1.1+), чтобы она могла корректно взаимодействовать с Gun For Hire. 

Совместим ли GFH с модами? 

GFH совместим буквально со всеми существующими модами. Большое внимание было уделено тому, чтобы не было никаких переопределений форм, ячеек или локаций, кроме тех случаев, когда это абсолютно необходимо. И когда это происходило, проводились исследования, чтобы понять, какое влияние окажет решение о внесении правки на другие моды. Автор знает, что есть опасения, что расположение офиса GFH может вызвать проблемы с модами меняющими Даймонд-сити, особенно с Eli's Armor Compendium, но автор вас уверяет, было сделано все возможное, чтобы правки ячеек не находились в том же месте, что и правки Eli. Эти два мода работают бок о бок без проблем. По большей части, локация, отредактированная этим модом для добавления двери в офис, большинство модов не будут трогать эту локацию просто из-за ее роли во встрече с Пайпер, мэром и открытии доступа в Даймонд-сити. Автор позаботился о том, чтобы ничего не пострадало и не было сломано в результате внесенных правок. Которые, для прозрачности, заключаются в добавлении двери, нескольких декоративных элементов в офисное здание и перестройке навмешей для локации ячейки, потому что добавление двери в нее требует этого. В остальном, ничего не было удалено, перемещено или иным образом изменено, и прекомбайны не затронуты. 

Из-за изолированной природы GFH он не имеет прямых конфликтов с функциями любого другого мода, будь то Преступление и Наказание или Sim Поселения 2. Честно говоря, неважно, что это за мод, GFH, скорее всего, на 99,99% совместим со всем, что размещено на Nexus (или где-либо еще, если на то пошло) для Fallout 4. 

А как насчет редактирования мирового пространства, которое я вижу в вашем ESP? 

Автор знает, что у некоторых будут вопросы или собственное мнение о правках/переопределениях, которые они увидят в ESP этого мода, поэтому позвольте автору мода, объяснить, что это такое и почему они там есть; почему они не были "вычищены" из мода. DiamondCityExt, как ячейка, имеет два дверных портала, которые ведут в рынок Даймонд Сити. Один - обычный путь по лестнице и на стадион, а другой - лифт в офис мэра. Я также добавил дверной портал, когда добавил офис игрока напротив ворот. Дверные порталы - это важная часть самой двери для перемещения актеров из одной ячейки в другую, но они также важны, потому что являются частью навмешинга для ячейки. Без правильного навмеша ваши спутники (и другие персонажи) не смогут пересечь порог этих дверных порталов. Почему эта информация важна для вас, объясняется просто - автор перестроил навмешинг в DiamondCityExt, потому что пришлось это сделать, чтобы добавить свой дверной портал в существующий навмешинг. Это означает, что вы увидите переопределения в ESP, которые лично вам могут показаться "грязными правками". Вы будете неправы. Их удаление разрушит навигационную сетку, которую создал автор, и лишит ваших персонажей возможности переходить в офис игрока. 

Также важно отметить, что прекомбайны для DiamondCityExt не были изменены или иным образом нарушены в процессе переопределения навмешей. 

Известны какие-либо конфликты модов? 

Честно говоря, на данный момент автор знает только об одном моде, но если их больше, автор надеется, что пользователи сообщат ему об этом, чтобы он мог обновить этот список. Если вы используете какие-либо моды, перечисленные здесь, создание собственного файла патча должно быть относительно простым, для этого достаточно объединить изменения в мировом пространстве DiamondCityExt из GFH и используемого вами мода в собственный файл патча. В качестве примечания, любой мод, добавляющий второй или третий вариант элементов пользовательского интерфейса, таких как контейнеры или персонажи, может конфликтовать с некоторыми элементами этого мода, связанными с квестами. 

  • Diamond City Outskirts (The Hole Redux) - редактирует DiamondCityExt и конфликтует с правками ячеек GFH. 
  • More Valid Locations for Radiant Quests - Используя его, вы можете в конечном итоге перестать получать задания для выполнения, поскольку, как я подозреваю, это уменьшает количество доступных мест для повторяющихся квестов. 
  • Femshepping's Diamond City Edit - Из-за чрезмерного количества правок, внесенных в DiamondCityExt, этот мод полностью несовместим с Gun For Hire. 
  • Grave Digger - В ходе тестирования было установлено, что этот мод вызывает некорректное отображение вторичных и третичных элементов пользовательского интерфейса, что может привести к невыполнению квестов. 
  • Conquest - этот мод добавляет "маркеры поселений" за пределами игровой зоны, к которым GFH может получить доступ и использовать их, что сделает выполнение заданий невозможным. 
  • Hunter of the Commonwealth - то, как этот мод дает игроку мясо, это может быть не совместимо с одним из заданий в Gun For HIre. 

Какова нагрузка GFH на скрипты? Будет ли производительность вызывать беспокойство? 

Да, автор известен тем, что делает ресурсоемкие, скриптовые моды, это правда. Однако GFH не является одним из таких модов. GFH запускает всего четыре постоянных скрипта: 

  • Основной API, который регулирует завершение и невыполнение контракта, а также оплату. Это скрипт размером 9 кб. 
  • Фреймворк ассистента, который управляет поиском заданий и контролем их рандомизации. Это скрипт размером 12 кб. 
  • Монитор обновлений, который буквально смотрит при загрузке игры, обновился ли мод. Это скрипт размером 1 кб. 
  • Скрипт управления членами отряда. Это самый большой из скриптов, весом в 45 кб (он управляет ТРЕМЯ персонажами в стиле компаньонов)! 

Все остальное в моде работает на основе фрагмента сценария квеста, сцены и topicinfo, а также небольших скриптов уровня квеста, которые, по правде говоря, примерно такого же размера, если не меньше, чем большинство сценариев квестов базовой игры. Уж точно меньше, чем скрипты главного контроллера скриптов от Bethesda. Хорошая особенность этих скриптов в том, что они не выполняются постоянно. Они инстансируются, находятся в активной памяти и используются только тогда, когда выполняется связанный с ними квест, а после остановки эти скрипты больше не нагружают игру. Но опять же, из-за их размера и того факта, что функционально они только слушают и действуют очень минимально, вы не заметите никаких изменений в производительности вашей игры из-за чего-либо в этом моде. Отпечаток мода Gun For Hire ОЧЕНЬ мал. 

Могу ли я настроить некоторые аспекты вашего мода? 

Безусловно. Мало того, что офис игрока создан как внутренний дом игрока, который вы можете украсить по своему усмотрению, ассистент - это постоянная ссылка, поэтому вы можете использовать Looksmenu для изменения его/ее внешнего вида. Мало того, вы также можете дать им одежду с помощью диалогов. Вы даже можете изменить его/ее имя, если оно вам не нравится, изменив форму в моде с помощью xEdit. Другие аспекты, такие как одежда, которую носят клиентские персонажи, или оружие, которое они носят, вы также можете изменить в xEdit. Как вы можете видеть на одном из скриншотов мода, у меня персонажи на безопасных контрольных точках одеты в броню Private Military Company с автоматами MK18 CQBR, и все это сделано путем создания патча, который изменяет несколько списков форм, содержащихся в самом моде. 

Я использую этот мод, но задания не запускаются. Что происходит? 

Иногда необходимые "маркеры", которые мод использует для инициализации ВСЕХ заданий, просто не загружаются в свои ссылочные псевдонимы, когда вы впервые устанавливаете мод. Автор уверен, что это не часто случается с людьми, но это может произойти. Чтобы решить эту проблему, в голодиске есть отладочный инструмент, который попытается принудительно установить маркеры, в общей сложности 10 раз, чтобы убедиться, что они подхвачены и зарегистрированы в их надлежащем ссылочном псевдониме. Этот инструмент ни разу не подвел в решении проблем. 

Еще одна причина, по которой задания не будут выполняться, заключается в том, что вам нужно как минимум ОДНО собственное поселение, которое не является конвертированным вассальным поселением Ядер-Мира, с как минимум двумя поселенцами в нем и как минимум одним ремесленным верстаком. Мод использует ваши поселения и иногда захватывает случайных персонажей-поселенцев для вещей, которые он пытается сделать, и если он не может найти поселение или поселенца, задание будет провалено. Самое простое решение? Возьмите, как минимум, ферму Абернати, поскольку она уже содержит NPC-людей. Это позволит вам пропустить Престона & Co, если это не является вашим обычным делом. А если не Абернати, то просто любое поселение и привлеките одного поселенца. Это все, что потребуется. 

Единственная другая причина, которую авто может предположить, это если у вас установлен какой-нибудь массивный мод-пересмотр, который ломает маркеры или локации, и поэтому мод не может выделить ссылки для своих квестовых псевдонимов. Вероятность этого составляет 0,01%, потому что автор не смог придумать ни одного мода, который бы переделывал все локации в Содружестве и удалял необходимые маркеры - это бы сломало и базовую игру. Так что это очень маловероятно, но все равно стоит отметить. 

Как получить маскировку из этого мода? 

Отправляйтесь в свой офис и войдите в режим строительства поселения. В меню строительства ОСОБОЕ вы найдете "Шкаф с маскировкой". Просто постройте его, а затем откройте. Появится всплывающее окно с вопросом, какой тип маскировки вы хотите взять. Никаких рецептов или затрат. Просто выберите одежду, и она окажется в вашем инвентаре. Вот так просто! Обязательно прочтите раздел "ПРИМЕЧАНИЯ" в пип-бое, чтобы узнать все тонкости и нюансы ношения маскировки. 

Могу ли я использовать мод альтернативного старта с этим модом? Вызовет ли это проблемы? 

Gun For Hire не зависит от "выхода из Убежища", как многие другие моды. Фактически, механизм запуска стартует просто при первом входе в офис игрока и вступлении в права собственности. GFH на 100% не зависит от каких-либо элементов игры или ее повествования, поэтому вы можете начать в любой момент, будь то базовая игра или мод на альтернативный старт, просто зайдя в офис! 

А как насчет вашей системы отряда из нескольких компаньонов? Должен ли я ее использовать? 

Нет, вы не обязаны набирать членов отряда, если не хотите. Это активный выбор с вашей стороны во время диалога после успешного завершения задания типа "Штурм ворот". Вы не обязаны нанимать последователей. На самом деле, ни одно из заданий в этом моде даже не учитывает их (или компаньонов). Есть только два задания, где они когда-либо будут упомянуты клиентами, и то лишь для того, чтобы заставить вас отказаться от них, поскольку их присутствие в этих заданиях, скорее всего, приведет к провалу задания. Так что, нет, вам совсем не нужно использовать систему отрядов. 

Помогите! Я не могу достичь цели квеста. Она находится за пределами игрового региона. 

Иногда мод генерирует квестовые цели, находящиеся за пределами игровых границ игры, просто потому, что он использует множество невидимых маркеров игры для размещения квестовых целей или врагов. К сожалению, в этом случае у вас есть только два варианта. Во-первых, вы можете отредактировать ini-файл вашей игры, чтобы разрешить игроку перемещаться за пределы границ, или, во-вторых, вы можете вернуться в офис и отменить текущее задание через своего ассистента. 

Есть советы, которые помогут мне с миссиями? 

Лучший совет, который автор может вам дать, - включить в голодиске функцию отслеживания клиентов, если вы хотите, чтобы ваша жизнь была легкой. Это добавит квестовый маркер над их головой и, когда они окажутся достаточно близко, покажет число, указывающее их относительное расстояние до вас. Это особенно удобно при выполнении заданий типа эскорта, когда расстояние до клиента является фактором, определяющим, сопровождаете ли вы его или бросили. 

Второй совет, который автор может дать, - НЕ думайте, что вы сможете выполнять эти задания персонажем первого уровня. Они не предназначены для персонажей такого низкого уровня. Автор использовал свои собственные 1000+ часов в этой игре, чтобы понять, что вы, скорее всего, будете примерно 10-го уровня, в среднем, прежде чем доберетесь до Даймонд-сити, если вы играете в игру, как задумано, с Конкордом, Убежищем и всеми маленькими квестами Минитменов и Абернати, Тен Пайнс и тому подобными. Некоторые задания связаны с такими трудностями, которые персонаж первого уровня точно не переживет. Тем более, если вы включите настройку Сложный режим в голозаписи, которая добавит больше (и более сильных) врагов в различных местах задания (хотя и не во всех). 

Последний совет касается режима Открытия в голодиске. Когда он включен, вы можете быть направлены не к цели, а в общую область, где может находиться ваша цель. Так происходит не всегда, но достаточно часто. Режим Открытия добавляет дополнительную сложность при выполнении заданий. Так что если вы хотите, чтобы все было просто и сухо, как на ладони, не включайте этот режим. Но если вы хотите исследовать местность, пытаясь найти что-то или кого-то, то режим "Открытия" может быть как раз для вас. 

И последний совет. Если и когда у вас будет свой винтокрыл, все члены отряда, которые у вас есть, будут сидеть в этом винтокрыле, исходя из ваших предпочтений по рассадке, которые вы установили в голодиске. При этом некоторые задания, особенно связанные с сопровождением кого-либо куда-либо, вообще не предназначены для использования винтокрыла. Из-за проверки расстояния, которая проводится в миссиях сопровождения, смена ячеек с внешней на внутреннюю может привести к отказу покинуть винтокрыл. Поскольку единственный способ получить доступ к винтокрылу - из офиса, вы не сможете попасть туда, не бросив клиента, согласно правилам проверки расстояния. Поэтому не пытайтесь взять клиента в свою птичку. Эти миссии нужно проходить пешком. 

Что мне нужно будет сделать в случае обновления мода? 

Ничего. В Gun For Hire встроена функция автообновления. Она запускается каждый раз, когда вы загружаете игру, и сверяет текущую версию в вашем сохранении с текущей версией, указанной в сценарии мода. Если они не совпадают, мод сообщит вам, что собирается обновить себя, и сообщит, когда завершит этот процесс. 

Обратите внимание, что если у вас есть текущее задание от GFH, когда должно произойти обновление, мод будет ждать, пока задание будет выполнено, и вы снова загрузите свою игру. Это было сделано для того, чтобы убедиться, что ваша работа выполнена успешно, что вам за это заплатили, и что это не сломает ни один скрипт фреймворка ассистента. 

Не забываем качать основной мод и ставить Эндорс автору

Приглашаю всех к нам на Дискорд-сервер, посвященный совмещению модов HORIZON и SimS 2.
Здесь вы найдете единомышленников, вам всегда помогут советом.
Также у нас есть моды и патчи, которые не были выложены на Нексус.


SimS & HORIZON