Перевод мода Progress on the Path на русский на 100 % завершён. В личных сообщениях мне такой вопрос уже задавали. Процитирую сообщение пользователя с такой же проблемой, как и у Вас, и найденную им причину и решение. Кратко суммируя: Если Вы поставили мод, а затем запустили и сохранили игру, а потом добавили русификатор, то у вас будет то, что у вас на скриншоте. Поэтому дам такой же совет, как и человеку выше: сперва попробуйте загрузить любые предыдущие сохранения до установки мода и русификатора, и у вас всё будет на русском языке. Второй вариант — начните новую игру.
Обновил Progress on the Path до версии 5.2.5 (была 5.2.4) скриптом, провел слияние через Script Merger (установлен еще Brothers in Arms - TW3 Bug Fix and Restored Content Collection - Next-Gen), добавил файлы вашего перевода и проблема ушла. Названия квестов теперь на русском и заново игру начинать не надо. Спасибо за перевод.
Привет, определил что этот пункт в меню идет от Progress on the Path, может вы знаете как его можно исправить? Я так понял, что за добавления туда новых пунктов меню отвечает папка dlc. Хотелось бы локализовать это дело.
Я пробовал локализовать этот пункт в меню, но мне не известно точное значение "localization_key_name" для него. Автор получал багрепорт в своём дискорде ещё до выхода версии 5.1.4, баг присутствовал в ранних версиях мода 5 версии. Автор уведомлён об отсутствии текста и обещал добавить строку для перевода этого пункта в меню, но результат всё ещё такой, как на вашем скриншоте.
Первое: Локализация никак не влияет на функциональность мода. Он запустится в любом случае, даже если удалить все доступные языки.
Второе: В моем случае мод запускается на двух машинах с разными настройками и модами. Запуск на разных ПК в одном случае с 328 модами, а в другом случае с 335 модами одинаково успешен. Я не наблюдаю никаких проблем с работоспособностью локализации у себя на двух разных ПК.
Третье: Используйте файл для мода версии 5.1.4 (Next-Gen 4.01+) другие файлы не подойдут. Копируйте содержимое этого архива (папку modProgressOnThePath) из папки архива "Mods" в папку "Mods" в директории игры и согласитесь на замену.
Скриншоты 1, 2, 3, (нажать на цифры) подтверждающие работоспособность локализации для версии 5.1.4.
Благодарю вас за ответ. Версии у меня были одинаковые, но ваше сообщение подтолкнула меня к размышлениям. Я переустановил модификации через вортекс и выбрал другую опцию. Чтобы локализация запускалась после основного мода. Вполне возможно, что из-за своей невнимательности, в первый раз всё перепутал. Ещё раз спасибо за вашу работу и отзывчивость!
Не за что, но не рекомендую использовать любые мод менеджеры, особенно Vortex Mod Manager. Лучше все моды устанавливать вручную. Если нужен мод менеджер, то для Ведьмака 3 лучше использовать The Witcher 3 Mod Manager.
Пожалуйста помогите! У меня все всплывающие сообщения появляются где-то слева внизу за границами экрана. Разрешение 1280*1024 Может кто-нибудь знает, как это лечится? Это не только в этом моде, но и в других, которые используют эту систему всплывающих сообщений, как, например, AutoLoot.
Самый простой способ установить другое разрешение и посмотреть, что изменится. Второй способ прописать в user.settings кастомное разрешение для монитора с соотношением сторон: 5:4.
Спасибо за работу. Я так понял автор мода опять все перелопатил. Кореец жалуется, что запарился по новой все переделывать для их локализации. Я пока мод удалил, там какие то новые ошибки при соединении скриптов. Еще и два других мода необходимы для работы...
Не за что, наслаждайтесь игрой с этим модом или без него.
Автор оригинального мода поменял почти все hex и некоторые id строки в моде. Если честно, я перед началом работы с новой версией был в лёгком ступоре (про себя читать другое русское слово). Адаптация строк для новой версии заняла у меня примерно 2 часа. Такое происходит уже не в первый раз, когда автор меняет практически всё в своём моде. Поэтому не пинайте сильно за мелкие недочёты и ошибки. В этой версии всё должно быть исправлено и надеюсь, что ошибки исключены на минимум.
Теперь необходим мод Community Patch - Bootstrap and Utilities, а если быть точным, то нужны два файла с его страницы загрузки: modBootstrap-registry и modBootstrap-v.0.4.1.
В моём случае имеется 294 мода в папке mods и 19 DLC модов исключая 18 стандартных DLC. Мод запускается и работает без проблем, конфликты слияния минимальны, всего 1 и решается он просто с помощью Script Merger.
Как найти ваш перевод к предыдущей версии? Ставлю ваш перевод на версию 2.2.3 и квесты просто под номерами
Мало того что версия 3.0 не запускается, так у меня с ней конфликты в FCR3, Auto Loot Menu и т.д. Которые не получается решить. Вернее может и получается, а игра не запускается. У меня около 100 модов и все было отлично до этой версии 3.0
Error [modprogressonthepath]local\update scripts\progressonthepath_questscript_main.ws(9): Class 'PT_Qst_Main' already defined. Error [modprogressonthepath]local\update scripts\progressonthepath_questscript_main.ws(23): Class 'PT_Qst_MainStatePT_Waiting' already defined. Error [modprogressonthepath]local\update scripts\progressonthepath_questscript_main.ws(30): Class 'PT_Qst_MainStatePT_Running' already defined.
2.2.3 ты серьёзна. 3.0.0с переделан практически весь текст. Ясно что перевод не подойдёт на более раннею версию. Обновись на 3.0.0с и ты не пожалеешь. И ещё: Теперь необходим мод Community Patch - Bootstrap and Utilities,
Я посмотрю сохранился ли у меня бэкап перевода для старой версии. Перевод от версии 3.0.0с не подойдёт к версии 2.2.3 внесено много изменений в структурную часть, не в сам текст, а в hex и id строки мода.
Моя рекомендация по удалению и установке этого мода: 1. Сначала скачиваете Community Patch - Base и Community Patch - Bootstrap and Utilities и закидываете файлы этих модов в папку с игрой. 2. Затем полностью удаляете из папки mods папку "modProgressOnThePath" и на всякий случай папку "dlcProgressOnThePath" из папки dlc. 3. Запускаете Script Merger и соглашаетесь на удаление всех слияний, которые предложить вам программа. После окончания удаления, закройте программу или она может закрыться сама и это нормально. 4. Далее скачайте мод Progress on the Path - TW3 Progress Tracker версии 3.0.0с и скопируйте папки 'Mods', 'DLC' и 'Bin' в каталог с игрой из скачанного архива с модом. 5. Снова откройте Script Merger и проведите слияние файлов мода заново.
Дополнительно, если не делали ранее. Скопируйте и вставьте следующее: <!-- Progress on the Path Begin --> <Var builder="Input" id="UpdateProgressOnThePath1" displayName="UpdateProgressOnThePath1" displayType="INPUTPC" actions="UpdateProgressOnThePath1"/> <Var builder="Input" id="UpdateProgressOnThePath2" displayName="UpdateProgressOnThePath2" displayType="INPUTPC" actions="UpdateProgressOnThePath2"/> <Var builder="Input" id="ShowProgressOnThePathPreview" displayName="ShowProgressOnThePathPreview" displayType="INPUTPC" actions="ShowProgressOnThePathPreview"/> <!-- Progress on the Path End --> в файл 'input.xml', расположенный в директории Witcher 3. 'bin\config\r4game\user_config_matrix\pc.
Автор оригинального мода в своём ответе вам посоветовал сделать всё, что я написал выше. У вас каким то образом продублировались 2 скриптовых файла.
P.S.: Напишу снова, что писал ранее в предыдущем сообщении. В моём случае имеется 294 мода в папке mods и 19 DLC модов исключая 18 стандартных DLC. Мод запускается и работает без проблем, конфликты слияния минимальны, всего один (нажать для просмотра) и решается конфликт просто с помощью Script Merger. Все остальные слияния проходят полностью в автоматическом режиме.
Спасибо за очень исчерпывающий ответ! Автору мода стоит поучиться у вас! Вроде все очистил и поставил по новой. Запустилось! Мои конфликты были с : FCR3, Autoloot menu, MoreQuickslot, bootstrap.
У вас проблема с другими скриптами и в другой области и она не связано ни с одним скриптом из трёх описанных вами модов. Из того что я вижу все эти скрипты принадлежат моду "Progress on the Path" и нет ни одного конфликта среди этих надписей с модами что вы указали.
Если вы прочитали предыдущее сообщение и сделали всё по инструкции из сообщения выше. А именно правильно удалили приложение и заново его установили, а затем провели процедуру слияния после правильного удаления, то никаких проблем быть не должно.
Не за что. Рад, что смог помочь решить возникшую проблему и у Вас всё заработало. Спрашивайте, если что. В любых непонятных ситуация удаляйте всё и ставьте заново. Мод довольно сложный, и с дальнейшими обновлениями станет ещё сложнее, если судить по предоставляемой автором информации в его Discord.
Что я делаю не так D:\14>w3strings.exe -e ru.w3strings.csv --force-ignore-id-space-check-i-know-what-i-am-doing w3strings decoder/encoder v0.4.1 INFO - ENCODING ru.w3strings.csv to ru.w3strings.csv.w3strings (testscript: ru.w3strings.csv.w3strings.ws) INFO - opening ru.w3strings.csv... INFO - identified language: ru ERROR - column number mismatch on line 2: expected 4 found 5 thread 'main' panicked at 'previous error', src\w3strings\text\csv.rs:175 note: Run with `RUST_BACKTRACE=1` for a backtrace. Выделил не много текста с моей работы. ;meta[language=ru] ; id |key(hex)|key(str)| text 2114088000|4d5f8b0c||Mods|Моды 2114088001|e780ee1e||Worthwhile Gwent|Достойный Гвинт 2114088002|6681605b||Notifications|Уведомления 2114088003|0f58040e||Notification Settings|Настройки уведомлений 2114088004|691964bd||Developer|Разработчик 2114088005|d363d9f0||Developer Options|Параметры разработчика 2114088006|72f2278a||Generic NPC's (Betting)|Общие инписи (ставки) 2114088007|1bae4d7d||Generic NPC's Settings|Общие настройки инписи 2114088008|e416e3be||Notable NPC's (Quests)|Известные инписи (квесты) 2114088009|e66e9e78||Global Settings|Глобальные настройки 2114088010|aa245131||Notable NPC's Settings|Известные настройки инписи 2114088011|4c64c406||Individual Settings|Индивидуальные настройки
Заменяете английский текст на русский и всё. ;meta[language=ru] ; id |key(hex)|key(str)| text 2114088000|4d5f8b0c||Моды 2114088001|e780ee1e||Достойный Гвинт 2114088002|6681605b||Уведомления... и так далее.
Хорошо попробую спасибо. Получилось сразу три файла ru.w3strings.csv ru.w3strings.csv.w3strings ru.w3strings.csv.w3strings.ws Всё получилось благодарю за вашу помощь
Ещё раз вас благодарю за перевод "modSCAARAIOVengeance" всё работает отлично Почему вы его не выложите в открытый доступ это + к репутации вашего достоинства.
Я много что перевожу, особенно если использую мод и для него нет перевода или он долго не обновлялся. Не выкладываю по причине того, что не буду успевать всё поддерживать в случае их обновления. Если вам нужен перевод для мода и его нет на нексусе, если будет свободное время, я могу перевести некоторые из них или показать вам, как можно самому делать переводы. Найти меня можно в Telegram или в Discord.
Тут вы правы. Как говорится не всё сразу А случайно нет перевода для мода RER v.2.12 с дискорда. Старый перевод с нексуса не все переводит НУ я и нахлебник. (Прости)
Нет, я не использую Random Encounters Reworked (на GitHub доступна v2.13). У этого мода есть два перевода: от abaethzireael (более новая версия 2.8) и b1ackbeat (более старая версия 2.4). Обратитесь лучше к авторам этих переводов в личку с вопросом, будут ли они обновлять свои переводы.
Если хотите перевести его, то вот краткая инструкция: 1. Скачиваете w3strings encoder и распаковываете архив в любое удобное вам место. 2. Скачиваете Worthwhile Gwent - Reforged или любой другой мод, и копируете файл en.w3strings в папку с исполняемым файлом программы w3strings encoder, которую вы распаковали в пункте 1. 3. Открываете командную строку из папки в которой лежит исполняемый файл программы w3strings encoder и файл en.w3strings который вы скопировали туда. 4. В командной строке прописываете: w3strings.exe -d en.w3strings и нажимаете Enter. У вас появляется файл en.w3strings.csv. 5. Переименовываете его в ru.w3strings.csv и открываете его в Блокноте, Notepad++, Sublime Text или в любом удобном редакторе текста. Переводите текст или редактируете его и сохраняете. 6. Когда закончите с переводом, редактированием текста, снова открываете командную строку из папки в которой лежит исполняемый файл программы w3strings encoder и файл ru.w3strings.csv. 7. В командной строке прописываете: w3strings.exe -e ru.w3strings.csv --force-ignore-id-space-check-i-know-what-i-am-doing 8. В итоге у вас появится файл ru.w3strings.csv.w3strings, который надо переименовать в ru.w3strings. Вот и всё, новый файл можно закидывать в папку с модом для которого делался перевод или редактировался текст.
73 comments
Перевод мода Progress on the Path на русский на 100 % завершён. В личных сообщениях мне такой вопрос уже задавали. Процитирую сообщение пользователя с такой же проблемой, как и у Вас, и найденную им причину и решение.
Кратко суммируя: Если Вы поставили мод, а затем запустили и сохранили игру, а потом добавили русификатор, то у вас будет то, что у вас на скриншоте. Поэтому дам такой же совет, как и человеку выше: сперва попробуйте загрузить любые предыдущие сохранения до установки мода и русификатора, и у вас всё будет на русском языке. Второй вариант — начните новую игру.
Вот ссылки на скриншоты версии 5.2.4. для демонстрации наличия перевода.
Задания
Карта мира
Предметы
Пропускаемые задания
Я пробовал локализовать этот пункт в меню, но мне не известно точное значение "localization_key_name" для него. Автор получал багрепорт в своём дискорде ещё до выхода версии 5.1.4, баг присутствовал в ранних версиях мода 5 версии. Автор уведомлён об отсутствии текста и обещал добавить строку для перевода этого пункта в меню, но результат всё ещё такой, как на вашем скриншоте.
Первое: Локализация никак не влияет на функциональность мода. Он запустится в любом случае, даже если удалить все доступные языки.
Второе: В моем случае мод запускается на двух машинах с разными настройками и модами. Запуск на разных ПК в одном случае с 328 модами, а в другом случае с 335 модами одинаково успешен. Я не наблюдаю никаких проблем с работоспособностью локализации у себя на двух разных ПК.
Третье: Используйте файл для мода версии 5.1.4 (Next-Gen 4.01+) другие файлы не подойдут. Копируйте содержимое этого архива (папку modProgressOnThePath) из папки архива "Mods" в папку "Mods" в директории игры и согласитесь на замену.
Скриншоты 1, 2, 3, (нажать на цифры) подтверждающие работоспособность локализации для версии 5.1.4.
Могу сделать предположение, что Вы используете новую версию перевода в старой версии мода или наоборот.
На данный момент актуальная версия для игры 4.0+ Next Gen Edition 5.1.0. Последняя версия для игры 1.32 Old Gen (Classic) 3.1.1.
Переводы для них абсолютно разные по внутренней структуре файла и не подойдут к друг к другу и не подойдут к другим версиям мода 4 и 5 версий.
Скриншот для подтверждения работоспособности перевода для версии 5.1.0. <<Смотреть скриншот>>
Может кто-нибудь знает, как это лечится? Это не только в этом моде, но и в других, которые используют эту систему всплывающих сообщений, как, например, AutoLoot.
Самый простой способ установить другое разрешение и посмотреть, что изменится. Второй способ прописать в user.settings кастомное разрешение для монитора с соотношением сторон: 5:4.
Не за что, наслаждайтесь игрой с этим модом или без него.
Автор оригинального мода поменял почти все hex и некоторые id строки в моде. Если честно, я перед началом работы с новой версией был в лёгком ступоре (про себя читать другое русское слово). Адаптация строк для новой версии заняла у меня примерно 2 часа. Такое происходит уже не в первый раз, когда автор меняет практически всё в своём моде. Поэтому не пинайте сильно за мелкие недочёты и ошибки. В этой версии всё должно быть исправлено и надеюсь, что ошибки исключены на минимум.
Теперь необходим мод Community Patch - Bootstrap and Utilities, а если быть точным, то нужны два файла с его страницы загрузки: modBootstrap-registry и modBootstrap-v.0.4.1.
В моём случае имеется 294 мода в папке mods и 19 DLC модов исключая 18 стандартных DLC. Мод запускается и работает без проблем, конфликты слияния минимальны, всего 1 и решается он просто с помощью Script Merger.
Мало того что версия 3.0 не запускается, так у меня с ней конфликты в FCR3, Auto Loot Menu и т.д. Которые не получается решить. Вернее может и получается, а игра не запускается. У меня около 100 модов и все было отлично до этой версии 3.0
Error [modprogressonthepath]local\update scripts\progressonthepath_questscript_main.ws(9): Class 'PT_Qst_Main' already defined.
Error [modprogressonthepath]local\update scripts\progressonthepath_questscript_main.ws(23): Class 'PT_Qst_MainStatePT_Waiting' already defined.
Error [modprogressonthepath]local\update scripts\progressonthepath_questscript_main.ws(30): Class 'PT_Qst_MainStatePT_Running' already defined.
3.0.0с переделан практически весь текст.
Ясно что перевод не подойдёт на более раннею версию.
Обновись на 3.0.0с и ты не пожалеешь.
И ещё: Теперь необходим мод Community Patch - Bootstrap and Utilities,
Я посмотрю сохранился ли у меня бэкап перевода для старой версии. Перевод от версии 3.0.0с не подойдёт к версии 2.2.3 внесено много изменений в структурную часть, не в сам текст, а в hex и id строки мода.
Для установки версии 3.0.0с вам нужны моды: Community Patch - Base и Community Patch - Bootstrap and Utilities. Устанавливаются они очень просто, закинули файлы в папки и забыли.
Моя рекомендация по удалению и установке этого мода:
1. Сначала скачиваете Community Patch - Base и Community Patch - Bootstrap and Utilities и закидываете файлы этих модов в папку с игрой.
2. Затем полностью удаляете из папки mods папку "modProgressOnThePath" и на всякий случай папку "dlcProgressOnThePath" из папки dlc.
3. Запускаете Script Merger и соглашаетесь на удаление всех слияний, которые предложить вам программа. После окончания удаления, закройте программу или она может закрыться сама и это нормально.
4. Далее скачайте мод Progress on the Path - TW3 Progress Tracker версии 3.0.0с и скопируйте папки 'Mods', 'DLC' и 'Bin' в каталог с игрой из скачанного архива с модом.
5. Снова откройте Script Merger и проведите слияние файлов мода заново.
Дополнительно, если не делали ранее. Скопируйте и вставьте следующее:
<!-- Progress on the Path Begin -->
<Var builder="Input" id="UpdateProgressOnThePath1" displayName="UpdateProgressOnThePath1" displayType="INPUTPC" actions="UpdateProgressOnThePath1"/>
<Var builder="Input" id="UpdateProgressOnThePath2" displayName="UpdateProgressOnThePath2" displayType="INPUTPC" actions="UpdateProgressOnThePath2"/>
<Var builder="Input" id="ShowProgressOnThePathPreview" displayName="ShowProgressOnThePathPreview" displayType="INPUTPC" actions="ShowProgressOnThePathPreview"/>
<!-- Progress on the Path End -->
в файл 'input.xml', расположенный в директории Witcher 3. 'bin\config\r4game\user_config_matrix\pc.
Автор оригинального мода в своём ответе вам посоветовал сделать всё, что я написал выше. У вас каким то образом продублировались 2 скриптовых файла.
P.S.: Напишу снова, что писал ранее в предыдущем сообщении. В моём случае имеется 294 мода в папке mods и 19 DLC модов исключая 18 стандартных DLC. Мод запускается и работает без проблем, конфликты слияния минимальны, всего один (нажать для просмотра) и решается конфликт просто с помощью Script Merger. Все остальные слияния проходят полностью в автоматическом режиме.
У вас проблема с другими скриптами и в другой области и она не связано ни с одним скриптом из трёх описанных вами модов.
Из того что я вижу все эти скрипты принадлежат моду "Progress on the Path" и нет ни одного конфликта среди этих надписей с модами что вы указали.
Если вы прочитали предыдущее сообщение и сделали всё по инструкции из сообщения выше. А именно правильно удалили приложение и заново его установили, а затем провели процедуру слияния после правильного удаления, то никаких проблем быть не должно.
Подскажи пожалуйста как делать переводы которые лежат именно в папке DLC
P.S.: Лучше все возникающие вопросы, что не относятся к теме данного мода пишите мне в личку на Нексусе или в Телегу.
Желаю тебе крепкого Здоровье
Я хотел спросить можно я выложу в открытый доступ твой перевод на мод SCAAR
D:\14>w3strings.exe -e ru.w3strings.csv --force-ignore-id-space-check-i-know-what-i-am-doing
w3strings decoder/encoder v0.4.1
INFO - ENCODING ru.w3strings.csv to ru.w3strings.csv.w3strings (testscript: ru.w3strings.csv.w3strings.ws)
INFO - opening ru.w3strings.csv...
INFO - identified language: ru
ERROR - column number mismatch on line 2: expected 4 found 5
thread 'main' panicked at 'previous error', src\w3strings\text\csv.rs:175
note: Run with `RUST_BACKTRACE=1` for a backtrace.
Выделил не много текста с моей работы.
;meta[language=ru]
; id |key(hex)|key(str)| text
2114088000|4d5f8b0c||Mods|Моды
2114088001|e780ee1e||Worthwhile Gwent|Достойный Гвинт
2114088002|6681605b||Notifications|Уведомления
2114088003|0f58040e||Notification Settings|Настройки уведомлений
2114088004|691964bd||Developer|Разработчик
2114088005|d363d9f0||Developer Options|Параметры разработчика
2114088006|72f2278a||Generic NPC's (Betting)|Общие инписи (ставки)
2114088007|1bae4d7d||Generic NPC's Settings|Общие настройки инписи
2114088008|e416e3be||Notable NPC's (Quests)|Известные инписи (квесты)
2114088009|e66e9e78||Global Settings|Глобальные настройки
2114088010|aa245131||Notable NPC's Settings|Известные настройки инписи
2114088011|4c64c406||Individual Settings|Индивидуальные настройки
;meta[language=ru]
; id |key(hex)|key(str)| text
2114088000|4d5f8b0c||Моды
2114088001|e780ee1e||Достойный Гвинт
2114088002|6681605b||Уведомления... и так далее.
Получилось сразу три файла
ru.w3strings.csv
ru.w3strings.csv.w3strings
ru.w3strings.csv.w3strings.ws
Всё получилось благодарю за вашу помощь
Оперативно как и обещал
Извини в будущем не плонируешь перевод на modSCAAR
Ещё раз большое спасибо.
P.S: Файл с переводом для "modSCAARAIOVengeance" отправил вам в личку.
Почему вы его не выложите в открытый доступ это + к репутации вашего достоинства.
Я много что перевожу, особенно если использую мод и для него нет перевода или он долго не обновлялся. Не выкладываю по причине того, что не буду успевать всё поддерживать в случае их обновления. Если вам нужен перевод для мода и его нет на нексусе, если будет свободное время, я могу перевести некоторые из них или показать вам, как можно самому делать переводы. Найти меня можно в Telegram или в Discord.
Как говорится не всё сразу
А случайно нет перевода для мода RER v.2.12 с дискорда.
Старый перевод с нексуса не все переводит
НУ я и нахлебник. (Прости)
А для этого мода случайно нет modWorthwhileGwent хочу его по тестировать
Если хотите перевести его, то вот краткая инструкция:
1. Скачиваете w3strings encoder и распаковываете архив в любое удобное вам место.
2. Скачиваете Worthwhile Gwent - Reforged или любой другой мод, и копируете файл en.w3strings в папку с исполняемым файлом программы w3strings encoder, которую вы распаковали в пункте 1.
3. Открываете командную строку из папки в которой лежит исполняемый файл программы w3strings encoder и файл en.w3strings который вы скопировали туда.
4. В командной строке прописываете: w3strings.exe -d en.w3strings и нажимаете Enter. У вас появляется файл en.w3strings.csv.
5. Переименовываете его в ru.w3strings.csv и открываете его в Блокноте, Notepad++, Sublime Text или в любом удобном редакторе текста. Переводите текст или редактируете его и сохраняете.
6. Когда закончите с переводом, редактированием текста, снова открываете командную строку из папки в которой лежит исполняемый файл программы w3strings encoder и файл ru.w3strings.csv.
7. В командной строке прописываете: w3strings.exe -e ru.w3strings.csv --force-ignore-id-space-check-i-know-what-i-am-doing
8. В итоге у вас появится файл ru.w3strings.csv.w3strings, который надо переименовать в ru.w3strings. Вот и всё, новый файл можно закидывать в папку с модом для которого делался перевод или редактировался текст.