
AI Overhaul SSE - RU (Full version)
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.8.7
- Original File
- Download:
- Manual
89 comments
Внимание! Начиная с версии мода AI Overhaul 1.87 для версии Skyrim SE 1.5.97 требуется подключение плагина Backported Extended ESL Support, иначе мод ( основной, рекомендованный для установки вариант ) не распознается игрой, поэтому кто не хочет ставить этот плагин или не имеет возможности - загружайте версию мода AI Overhaul 1.86 из секции Optional files, версия мода 1.86 не требует этот плагин и прекрасно работает! Да и значительных исправлений почти никаких не произошло с того времени. Разработчики вообще хотят остановить поддержку мода для версии игры SE после версии 1.90 самого мода.
В любом случае ставьте мод AI Overhaul SSE ВЫШЕ в списке загрузки, чем мод Jk's skyrim all in one и всё будет хорошо! Если Jk's skyrim all in one что-то меняет, например перемещение каких-то NPC в дневное время по изменённой Jk's skyrim all in one локации, то оно и сработает, а не то, что заложено для ''ванильного'' Скайрима или поведение, добавленное в моде AI Overhaul SSE
В любом случае есть исправление, но без перевода: JKs Skyrim - AI Overhaul SSE Patch
P.S. Добавил перевод на русский патча JKs Skyrim - AI Overhaul SSE Patch в загрузки, секция Miscellaneous files
Думаю, что SE версия Скайрима - это как раз золотая середина. Учебник квантовой физики? Возьмите вот ещё три учебника, если собрались переходить на AE =))
Ну а теперь к делу. Мод AI Overhaul на LE издание тоже существует, как бы вы там поступили? Создавали бы патч, так ведь? На SE можно перенести поведение NPC , не создавая патч, в классическом смысле - не делая ещё один общий для двух модов фикс, проcто передать поведение NPC через специальный модуль, основанный на SKSE. На LE тоже есть ведь SKSE ? Есть. Думаю, всё ниже напечатанное так же будет работать и на LE.
Далее цитата из наших рассуждений ниже:
>>>Так как это всё основано на работе Spell Perk Item Distributor (SPID) , который назначает ( через файл конфигурации .ini ) конкретным NPC какие заклинания, предметы, поведение, оружие он может иметь/использовать через файл конфигурации AI Overhaul_DISTR.ini , через который всё поведение и переносится (в данном случае - поведение NPC из мода AI Overhaul SSE ).
Работает Spell Perk Item Distributor (SPID) через SKSE и Address Library for SKSE Plugins.
И самая суть - что вам вам нужно иметь на SE :
1) SKSE64 2.0.20 (для SE версии 1.5.97) - нужен почти для всего, если вы реально играете с модами, а не на "ванили"
2) Spell Perk Item Distributor (SPID) - нужен во многих случаях, особенно в магии или раздаче каких-то предметов и т.д. всем жителям Скайрима или только тем, кому это необходимо, но требует Address Library for SKSE Plugins - тоже нужен почти для всего! ( Будьте внимательны и установите версии этих плагинов именно для вашей версии SE !!! Внимание ещё раз!!! Иначе ничего работать не будет !!! )
3) установить AI Overhaul SSE SPIDified - по факту это один файлик с настройками, передающими поведение и имя ему, как вы уже читали выше AI Overhaul_DISTR.ini и закинуть его надо в папочку Data вашей Skyrim SE.
Всё.
А нет, не всё! В порядке загрузки AI Overhaul SSE должен идти раньше (выше в списке) ваших модов, изменяющих лица, попы, глазки и прочее у жителей Скайрима. Всё.
P.S. Для примера, есть ещё много всяких "раздающих" модов, вот список файликов
PotionsForNPCs_DISTR.ini - раздаёт зелья ( NPC лечатся, отравляют своё оружие ядами и т.д.)
MagicIsNotForEveryone_DISTR.ini - не все жители могут применять магию, только маги
CC backpacks to NPC_DISTR.ini - раздаёт рюкзаки NPC и они их прям носят на спине, LOL
Это просто примеры, для понимания, что система всеобъемлющая и стабильная.
*** такое "трусливое" поведение NPC присутствует и в AI Overhaul SSE
Если нет модификаций, охватывающих изменения внешнего вида для большинства жителей Скайрима, вообще ничего не надо ставить.
В большинстве случаев достаточно установки AI Overhaul SSE SPIDified
Например хозяйка "Гарцующей кобылы", Хульда, выходит днём погулять по площади перед таверной.
Если идёт дождь - все NPC прячутся по домам или под крышей. Конкретно Карлота Валентия, торгующая на площади вместе с дочкой, прячется под козырьком входа в магазин Белетора (это именно изменённое её поведение!).
Дженасса часто листает книгу, сидя в в таверне «Пьяный охотник» ( Вайтран ). Другие NPC читают бумажки, письма, книги когда ваш персонаж проходит мимо.
Аркадия ходит ужинать в таверну "Гарцующая кобыла" где-то с 18 до 20 часов. В маленьких городках типа Ривервуда все вечером обычно в таверне. А какой конкретно персонаж вас то интересует? Вы не сообщили)
Примечание: теперь AIO SPID patcher называется AI Overhaul SSE SPIDified
Порядок обычной загрузки модов:
...
*USSEP
*AIO (ванильная внешность) (новое поведение)
*NPC mod (новая внешность) (ванильное поведение)
...
в итоге будет: новая внешность + ванильное поведение
Порядок загрузки модов (c заменой на новое поведение):
...
*SPID ( нет .esp ! требует SKSE и т.д. )
*USSEP
*AIO (ванильная внешность) (новое поведение)
*NPC mod (новая внешность) (ванильное поведение)
*AIO SPID patcher ( нет .esp ! файл переноса поведения NPC -> AI Overhaul_DISTR.ini )
...
в итоге будет: новая внешность + новое поведение
Конечно, можно сделать и заплатку (патч) к каждому моду, меняющему внешность... но кто это будет делать? Меняется AIO, меняются и моды на внешность (я про обновления версий), и каждый раз делать патчи? AI Overhaul SSE SPIDified ( изначально называвшийся AIO SPID patcher ) должен решить эту проблему раз и навсегда. Если его не забросят конечно))
Ну и второй момент. Если вы, например, мод на изменение внешности поставили и он не переведён (напоминаю -это всё те же имена NPC, о которых речь была выше), то перевод AIO это никак не исправит.
И третий момент - в вариантах установки AIO есть "лёгкий" вариант мода, который затрагивает ТОЛЬКО то поведение NPC, которое не зависит от установок конкретного NPC, изменяя только общие моменты поведения, такие как бегство от напавшего дракона, вампиров, и т.д.
Всё это есть в описании к моду (и написано в вариантах установки мода AIO в самом Установщике, который, разумеется, полностью переведён).
Неа, не меняет. Там ( в AIO SPID patcher который теперь AI Overhaul SSE SPIDified ) нет никакого (файла) .esp от слова "вовсе" =)
Так как это всё основано на работе SPID , который назначает ( через файл конфигурации .ini ) конкретным NPC какие заклинания, предметы, поведение, оружие он может иметь/использовать через файл конфигурации AI Overhaul_DISTR.ini , где всё это и "вбивается" (в данном случае - поведение NPC из мода AIO ).
Итак, подведём итог: Если у вас не меняются ванильные NPC модами, которые меняют внешность этих NPC, вам AI Overhaul SSE SPIDified не нужен. Если они (моды на внешность NPC) у вас есть, то значит имена NPC там уже на русском? Так ведь? И стоят эти моды ниже в загрузке. Значит любой вариант AI Overhaul.esp (переведённый или на английском) будет ими "перезаписан" в памяти игры? Так? Так. И даже если перевести файлы AI Overhaul.esp из AI Overhaul SSE SkyPatcher Patch ( который, как утверждали разработчики мода, непременно требуется для работы AI Overhaul SSE SPIDified // я не подтверждаю, это самостоятельный мод, он требует только SPID ! // как и сам SkyPatcher, // который действительно требуется для SkyPatcher Patch // и да, эти файлы ( AI Overhaul.esp ) в установщике SkyPatcher Patch есть! доработаны для лучшего согласования работы со SkyPatcher ), то это никак не повлияет на конечный результат ( в плане русификации имён NPC ). Уф... ну вроде разобрались? Нет? =))
Ну и наконец, перевести (вместе с установщиком) AI Overhaul SSE SkyPatcher Patch не сложно, вот вам AI-Overhaul-SSE-SkyPatcher-Patch--1-2-1_RU.7z ( обновлено 07-04-2025 ) для тестирования (полностью автономная версия, только для домашнего использования! хе-хе), отпишитесь, помогло ли это вам)
Примечание! Этот мод ( AI Overhaul SSE SkyPatcher Patch ) в основном, меняет поведение многих NPC на осторожное или трусливое (возможно это в вашей игре будет полезно), ну и кое-что по мелочи, но, imho, ничего кардинально не меняет! Да, к тому же, требует обычных патчей. Подумайте, прежде чем его ставить, нужно ли вам это.
В конце концов может даже проще создать "вообще патч всего", с помощью новой версии Wrye Bash ? И не заниматься установкой кучи других всяких вещей? Решать вам.
И тем не менее, возможно эти наши вопрос-ответы кому-то помогут разобраться, что у них в игре пошло не так.
Если не сложно, можете обьяснить, что я потеряю без версии мода со скриптами?
Здравствуйте. Почему не поставить? Откуда такой вывод? Ставьте любую, какая вам нужна, конечно же.
(И разумеется для вашей версии Скайрима, т.е. скачивайте вариант для AE : AI Overhaul 1.8.6 AE 1.6.1170 - RU )
Версию со скриптами вы потом не сможете удалить (без последствий), начав уже играть с ней (и это надо начать новую игру!), потому что это может "сломать" сохранение. В ней нет ничего такого сверхестественного, что что меняло бы кардинально игру, поэтому советую ставить вариант стандартный, который меняет лишь расписание жизни жителей Скайриме, не внося никаких новых сценариев! Который, к тому же, вы можете в любой момент удалить и это не сломает ваше сохранение. :)
Лёгкая версия не затрагивает изменение самих персонажей (в стандартной версии некоторым NPC добавляются ключи от их дома, лут и т.д.). Лёгкая нужна, если вы используете реплейсеры лиц, тел и прочего для обычных жителей скайрима.
Читаем на страничке автора суть обновления (что делают скрипты в варианте, если версия со скриптами):
- Теперь потенциально могут воспроизводиться 8 сцен или могут запускаться новые диалоги благодаря обновлению ИИ.
- Заскриптованные сцены теперь могут воспроизводиться между детьми в Винтерхолде и детьми в Рорикстеде.
Если вам это очень важно и вы готовы начать ради этого новую игру - то вариант "версия со скриптами" - ваш ッ
-> При установке выбираешь вариант AI Overhaul 1.8.6 -> стандартная (Рекомендуется!)., в любой момент ставится и удаляется (не содержит скриптов, не влияет на сохранение, не требует начала новой игры).
Прошу прощения за оффтоп )
P.S. Всё, перевод найден, перейди к самому моду-на русификацию и найди там свой комментарий, я под ним ''запостил'' ссылку на перевод)
А так конечно подойдут, если они конечно работают корректно. Но лично я их не использую, поэтому как они работают не в курсе.