Skyrim Special Edition

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Startet den Spieler in einem alternativen Reich, anstatt die standardmäßige Ausführungsszene zu öffnen. Hier können Gegenstände, ein Geburtszeichen sowie mehrere Orte ausgewählt werden, von denen aus man das Spiel starten kann. Wunderschöne Bilder und grenzenlose Möglichkeiten für Abenteuer und Erkundungen.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs


Realm of Lorkhan
4.1 DV

Freeform Alternate Start

Endorsements bitte an TwinCrows Original ist HIER 

Startet den Spieler in einem alternativen Reich, anstatt die standardmäßige Ausführungsszene zu öffnen. Hier kann der neue Char neu entworfen werden, Rasse, Gegenstände, ein Geburtszeichen sowie mehrere Start-Orte auswählbar. Wunderschöne Bilder und grenzenlose Möglichkeiten für neue Abenteuer und Erkundungen.



~=========~ REICH VON LORKHAN ~===========~~

Realm of Lorkhan' revitalisiert den Einstieg in das Spiel, indem es Ihnen einen wunderschönen jenseitigen "Charakterbildungsbereich" bietet.

Diese Mod ersetzt die ursprüngliche Ausführungs-Cutszene des Spiels. Stattdessen wirst du in das "Reich von Lorkhan" transportiert, sobald du NEUES SPIEL drückst. Im Inneren kaufst du deine Ausrüstung, einen stehenden Stein, betest zu einem Gott und wählst schließlich einen Ort, von dem aus du das Spiel beginnen kannst.

Optional, aber überhaupt nicht erforderlich, kannst du Klassen wie Barde, Springer, Magier, Barde, Barde, Acrobat auswählen. Es gibt auch "Segen und Fluch", die dir helfen können, das Spiel auszugleichen.

Das Ziel des Mods ist es, dir die volle Auswahl über dein Starterlebnis zu ermöglichen.

Möchtest du als einfacher Landwirt anfangen? Ein Lehrling an der Magierhochschule? Vielleicht ein gewöhnlicher Schmied? Ein Söldner? Kräuterkundige? Hunter? Es liegt alles an dir.

Bereite dich sich auf deine Abenteuer vor, indem du mit den Händlern in Lorkhan sprichst, die Kleidung, Rüstungen, Waffen, Tränke, Schriftrollen und andere Starterwaren verkaufen. Du beginnst mit nur 500 Gold. Vielleicht verschwendest du es, um mittellos anzufangen. Vielleicht wirst du so viel wie möglich auftreiben, um reich zu werden. Es gibt eine große Auswahl an Starterartikeln und Materialien zum Verkauf, um deine eigene Startpanzerung herzustellen.

Wenn du bereit bist, das Spiel zu beginnen, berühre einen von mehreren Edelsteinen, die dich jeweils in ein ganz anderes Gebiet der Spielwelt führen. Du kannst auch in das Reich Lorkhan zurückkehren, indem du zu dem Edelstein zurückkehrst, an dem du angefangen hast (obwohl du dort nicht schnell zurückreisen kannst).

Wo soll man anfangen? Die Magierakademie von Winterfeste? Ein Bauernhaus? Die Grenze zu Cyrodiil? Die Dungeons von Schwarzweite? Die Herbstwälder von Riften? Die grünen Wälder von Falkenring?

Vielleicht machst du einen Überlebendenlauf, der als schlecht ausgerüsteter Überlebender eines Schiffswracks vor Dämmerstern beginnt. Oder als mutiger Abenteurer, der in einen Kerker kommt. Sogar ein bescheidenes Schmiede-Durchspielen ist möglich. Es liegt an dir und deinen Entscheidungen.

Spiele Skyrim von Anfang an ganz nach deinen Wünschen. Schaffe dir mit deinem eigenen Charakter grenzenlose Möglichkeiten.

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Quests
Spoiler:  
Show

Das Reich von Lorkhan hält die Hauptaufgabe 99% intakt und ändert nur den Anfang. Du kannst Pfingsten mit Informationen über einen Drachenangriff in Helgen berichten, aber du wirst uns nicht mit etwas in deinem Questlog starten. Dies ermöglicht es dir, immer noch der Drachengeborene zu werden, zwingt dich aber nicht dazu.

Du beginnst ohne jegliche Loyalität für den Bürgerkrieg und kannst die Questlinie Bürgerkrieg beginnen, indem du Jarl Ulfric oder General Tullius besuchst. Hadvar und Ralof sollten beide in ihren Häusern entspannen.

Ich bin sehr zufrieden mit dem, was ich hier tun konnte, und ich denke, es wird deinem Spiel im Sandbox-Stil enorm zugute kommen!

Start von Standorten
Um das Reich Lorhkan zu verlassen und das eigentliche Spiel zu beginnen, können Sie aus den Edelsteinen auswählen, die um den Umfang des Gebietes herum schwimmen. Die Edelsteine sind zweiseitig, wenn Sie sich also falsch entscheiden, ist es einfach, zurückzukehren. Wenn du die Edelsteine nicht sehen möchtest, kannst du den Mod bei bestehenden Savegames deaktivieren.

Du kannst auch den Befehl'coc' verwenden, um das Reich zu verlassen und zu spawnen, wo immer du willst. Hier ist eine Anleitung zur Verwendung von coc

    Nightgate Inn
    Shor's Stein
    Einsamkeit (hinter dem Bard's College)
    Blackreach
    Hochschule Winterhold (Auf der Brücke)
    Riften Wald
    Falkenatemwald (verbrannte Karawane)
    Cyrodiil Grenze (nahe dem hellen Pass)
    Morthal
    Wrack der Brinehammer (Near Dawnstar)
    Riverwood
    Ragnvald


Stehende Steine
Alle stehenden Steine befinden sich im Reich, wie auch in ganz Skyrim. Sie werden alle Modifikationen an Standing Stone Buffs übernehmen. Sie befinden sich hauptsächlich auf dem Ring, der das Reich umgibt, obwohl einige auf der zentralen Insel liegen. Halten Sie die Augen offen und wandern Sie herum, und Sie werden bald diejenige finden, die Sie am meisten wollen.

Segen und Fluch
Hier ist also ein System, das ich entworfen habe. Es ist völlig optional und Sie müssen es nicht verwenden.

Segen, Fluch und Klassen sind kundenspezifische permanente Modifikationen, die du an deinem Charakter vornehmen kannst. Du kannst sie jederzeit, auch nach der Charaktererstellung, hinzufügen, indem du in das Reich Lorkhan zurückkehrst, wo sie sich neben einem ätherischen Pool im Reich, hinter dem Startort des Spielers befinden.

Du kannst so viele haben, wie du für richtig hältst, und du kannst die Klassen überlappen. Einige von ihnen kannst du sogar stapeln, wenn du einen sehr übermächtigen Charakter abgeben willst. Ich würde empfehlen, Ihr Spiel zu speichern, bevor Sie eines auswählen, falls Sie Ihre Meinung ändern wollen.

Die Flüche ermöglichen es dir auch, dein Spiel auszubalancieren, um es herausfordernder zu machen:

Segen (Positive Segnungen):
- Segen der Katze (1/2 Sturzschaden)
- Segen des Giftmörders (+10 Schläge pro angewendetes Gift)
- Segen des Boxers (+20 unbewaffneter Schaden)
- Segen des Sinistrals (+20% Linkshänder-Angriffstempo)
- Stimme des Himmels (Tiere greifen nicht an oder fliehen vor dir (es sei denn, sie werden angegriffen)).
- Bardisches Wissen (beschwören Sie eine Spektraltrommel, um zusätzliche Ausdauerregeneration zu erhalten)

Flüche (Negative Segnungen):
- Fluch der Antimagicka (-100% Magicka Regeneration)
- Fluch der Großzügigkeit (Sie verkaufen Gegenstände für die Hälfte ihres regulären Betrages)
- Fluch des Langsamen Lernenden (-33% Skillerfahrung)
- Fluch des Unglücks (Feinde erhalten 10% Chance, dich kritisch zu treffen)

Klassen
Dies sind angepasste permanente Stärkungszauber, die du deinem Charakter hinzufügen kannst. Sie verwenden die gleiche Dynamik wie Segen und Fluch und befinden sich am selben Ort. Du kannst beliebig viele Klassen wählen und diese nach Belieben kombinieren (z.B. Magier + Springer = Kampfmagier). Diese sind völlig optional, aber ich finde, dass sie helfen, wenn man sich für einen bestimmten Spielstil entscheidet.

Persönlich wähle ich zwei Klassen und balanciere dann mein Spiel aus, indem ich andere Mods verwende, die den Schwierigkeitsgrad auf andere Weise erhöhen.

Hier sind die Klassen:
- Klasse: Acrobat (+5% Bewegungsgeschwindigkeit, +20% Nahkampfschaden, der von Feinden reflektiert wird, +20% Ausdauerregeneration)
- Klasse: Bogenschütze (+10% Angriffstempo, +20% Zeitverzögerung beim Zielen)
- Klasse: Barbar (+30 natürliche Rüstung, regenerieren die Gesundheit im Kampf, +20% Gesundheitsregeneration)
- Klasse: Barde (+10% kritische Chance, +10 Sprechfähigkeit[nicht stärken])
- Klasse: Heiler (+20 Wiederherstellungskraft[nicht stärken], +20 Alchemiekraft[nicht stärken])
- Klasse: Springer (+20% Gesundheitsregeneration, +20% Magieresistenz gegen feindliche Zauber)
- Klasse: Magier (+100 magicka, +20% magicka Regeneration)


Eigenwerbung


da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...

Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert