
More Dialogue options Spanish Translation (Solo Textos)
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About this mod
Este MOD añade opciones de diálogo de una manera sencilla y envolvente para mejorar varias conversaciones en el juego vainilla. Todas las respuestas están vocalizadas utilizando los archivos de voz originales del juego. Las nuevas opciones están pensadas para que parezca que deberían haber estado en el juego desde el principio.
- Requirements
- Permissions and credits
Versión para XBOX (no por mí) aqui or aqui incluido con Misc Dialogue Edits
Este mod mejora y amplía una serie de pequeñas conversaciones en las que te ves envuelto a menudo durante cualquier partida, con el objetivo de hacerlas más sencillas, sensatas e inmersivas. Todas las nuevas líneas se han vocalizado empalmando cuidadosamente los archivos de sonido originales del juego, para que parezca que podrían haber estado en el mismo desde el principio. He aquí algunos ejemplos.
- Maul
La primera conversación con Maul siempre me ha parecido un poco extraña: empieza intimidándote para que no te metas en los asuntos de los Espino Negro, pero luego, sin previo aviso, cambia de tema y te pide trabajo. Es fácil suponer que esto se hizo para que el jugador supiera fácilmente que el Gremio de Ladrones existe en Riften, pero hay cosas que mejorar. El núcleo del problema es su respuesta a tu pregunta, "¿Quiénes son los Espino Negro?": responde, pero luego parece responder de repente a otra pregunta oculta, "¿Quién eres tú?". Para solucionarlo, he separado estas dos partes con sus propias opciones de diálogo: después de preguntar por los Espino Negro, tienes la opción de preguntarle quién es y mostrar interés por sus negocios, lo que continúa la conversación vainilla, o aceptar mantenerte al margen de los negocios de los Espino Negro y terminar la conversación. Este es el aspecto que tiene.
- Un Entierro Postergado
Si no te apresuras a encontrarte con Ávento Aretino en Ventalia, puedes encontrarte con Cicerón en la Granja de Loreio, al noreste de Carrera Blanca, junto a un carro con una rueda rota. Te pide que le ayudes a convencer a Loreio para que la arregle y puedas usar tu habilidad Hablar para superar un chequeo de persuasión. El problema es que ese chequeo con Loreio no se puede fallar. Lo peor es que tu argumento es bastante diferente de su perspectiva sobre el asunto, así que no debería ser tan fácil convencerle. Así que he hecho algunas mejoras: Añadí la posibilidad de fallar el chequeo de persuasión y aumenté su dificultad, luego añadí dos chequeos más de persuasión con diferentes niveles de dificultad, dependiendo de su afinidad con su visión de la situación, además de un chequeo de intimidación para aquellos que prefieran ir por ese camino; finalmente añadí una opción de diálogo antes de los chequeos, para proporcionar una forma diferente de acercarse a él, por el bien de la inmersión, y una opción para rechazar la petición de Cicerón por completo.
- Gremio de Ladrones
Cuando hablas por primera vez con Tonilia para recibir tu armadura del Gremio de Ladrones, sólo tienes un camino en la conversación, lo que te lleva a preguntarle si hace algo gratis. A ella le molesta bastante esa pregunta, obviamente, siendo ella la perista del gremio. Así que he añadido una opción de diálogo para que simplemente estés de acuerdo con ella cuando te explique lo que hace, lo que te permitirá evitar comportarte como un imbécil engreído. ¿Quieres comportarte así? Bueno, he añadido una opción de diálogo más para ti en esa misma conversación: una sonriente/coqueta, en un punto que encaja bastante bien.
Bien, tenemos que ocuparnos de los asuntos. ¿De qué sirve tener opciones de diálogo para intentar convencer a alguien, si ya sabes que tendrás éxito seguro o fracasarás seguro porque no hay chequeo de persuasión o intimidación? Eso es lo que pensaba cuando hablaba con Bersi, Haelga o Keerava durante esa búsqueda. Así que convertí esas opciones en chequeos reales: ahora tienes la posibilidad real de convencerlos de que te den las monedas a través del diálogo y de fallar al hacerlo, si no eres lo suficientemente hábil. Todo encaja a la perfección, sobre todo porque el juego vainilla ya implementa más de un camino hacia el éxito, así que ahora tienes aún más opciones, y todas tienen sentido.
Con estas mejoras implementadas, no he podido evitar echar un vistazo al resto de la línea de búsqueda del Gremio de Ladrones, empezando por su núcleo: las conversaciones con Brynjolf. El problema no es necesariamente la falta de opciones de diálogo, sino que muchas de ellas están bastante caracterizadas (comentarios socarrones, preguntas tontas, ..., opciones que no encajan con muchos trasfondos y personalidades). Por eso se han añadido más respuestas neutras y caminos alternativos a sus conversaciones. Por ahora, las mejoras sólo alcanzan al final de la búsqueda de los morosos ("Taking Care of Business"), pero tengo intención de revisar más, con el tiempo. Como siempre, mi objetivo es conseguir el mejor resultado posible con el menor número de cambios, así que haré todo lo posible por tener en cuenta la compatibilidad.
- Aela
Cuando hablas con Aela justo después del ataque del Gigante en la Granja de Pelago, no tienes más opción que insultar su trabajo o mostrar interés en unirte a los Compañeros. Este MOD añade una nueva opción para terminar la conversación de una forma más neutral, ella responderá educadamente y no te sugerirá que te unas. De paso, también he mejorado el camino opuesto: He añadido la opción de hablar con ella para que se una de inmediato, para que no tengas que preguntar quiénes son los Compañeros si has nacido y crecido cerca de Carrera Blanca.
- Maramal
¿Tus padres son nórdicos? ¿Te han narrado mil veces cómo se conocieron y cómo se casaron? ¿Por qué le pides entonces a Maramal que te lo explique? Cuando hables con el sacerdote después de su escena en la Abeja y Dardo, podrás decirle que sabes cómo funciona el matrimonio en Skyrim, para saltarte su explicación y llegar más rápido a la opción de comprar el amuleto.
- Brunwulf
La primera conversación con él parece un poco decepcionante: te pregunta "¿Eres uno de esos tipos de "Skyrim para los nórdicos"?" y las respuestas disponibles no te ofrecen muchas opciones, la verdad. Hay alguna variación para los nórdicos, pero no mucha. Por eso he añadido una nueva opción de diálogo para cualquiera que no sea nórdico: "¿Me parezco a uno?". Se disculpará y luego continuará con la conversación vainilla exponiendo su postura al respecto. Espera, ¿por qué iba a preguntar eso si eres un Elfo Oscuro? En ese caso, Brunwulf se saltará las preguntas y empezará con el siguiente diálogo vainilla, expresando su decepción por la situación de tus parientes en la ciudad.
- Viarmo
Durante la misión "Que no se apaguen las llamas" del Colegio de Bardos, tienes que ayudar a rellenar los huecos en el verso de Olaf. A pesar de la cantidad de opciones durante el proceso de escribir las partes que faltan, hay una clara falta de ellas justo antes de ese momento: tienes que ser tú quien sugiera completar las secciones que faltan, no hay forma de evitarlo. Bueno, he añadido la opción de no tener ni idea de cómo proceder una vez que descubres que faltan partes del verso. Si eliges eso, Viarmo será quien, a regañadientes, sugiera hacerlo.
- Juerguistas
¿Recuerdas el encuentro aleatorio con los Compañeros de bebida? ¿Tres alegres juerguistas que te paran para ofrecerte una botella de hidromiel la Destilería Amielada? Pues hay un problema: sólo puedes aceptar con entusiasmo, ofrecerles una botella tú mismo o molestarles ofreciéndoles hidromiel de Espino Negro en su lugar. Ahí no hay término medio. ¿Qué pasa si eres un bebedor de leche, pero todavía quieres ser algo educado? ¿O simplemente quieres seguir adelante porque llegas tarde a la boda de Vittoria Vici? Para satisfacer estas necesidades, he añadido dos opciones: puedes responder "Bien" y conseguir una botella (que probablemente venderás en la posada más cercana), o puedes negarte educadamente (se sentirán un poco decepcionados, pero comprensivos).
- ...¡y mucho más!
Muchas opciones y pequeños retoques de calidad de vida como este.
Todos los archivos están marcados con ESL. Se proporciona un instalador para seleccionar automáticamente los parches necesarios.Como regla general, carga este MOD después de otros MODs de diálogo, pero antes de los MODs de misiones. Cualquier otro tipo de MOD no suele entrar en conflicto, pero, si no está seguro, buscar conflictos directos con xEdit debería ser suficiente para entender el orden de carga y la compatibilidad con otros MODs: si un registro entra directamente en conflicto con el de otro MOD, sólo el MOD que se cargue en último lugar implementará sus cambios en el juego.
Aquí hay una lista de MODs que me gusta usar junto con el mío:
Misc Dialogue Edits (mi otro MOD de diálogo)
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (cambios de USLEEP enviados, pero ningún requisito)
Hunters Not Bandits
Don't Talk With Your Mouth Full
Charge Dialogue Fix
Immersive Citizens - AI Overhaul
Guard Dialogue Overhaul (cargar antes de More Dialogue Options)
Relationship Dialogue Overhaul (cargar antes de More Dialogue Options)
Realistic Conversations (Recomiendo la versión "pausa más larga entre frases")
Conditional Dog Barking (DAR)
Better College ApplicationEnhanced Skyrim Factions - The Companions Guild (cargar después de More Dialogue Options) or Improved Companions - Questline Tweaks LE
More to Say
Serana Dialogue Edit
Thieves Guild Requirements
The Choice is Yours
At Your Own Pace - LE (cargar después de More Dialogue Options)cualquier MOD con "- Quest Expansion" en el título, principalmente los de jayserpa
Créditos
GOsteW Por este Gran MOD
dairon291288 Por usar Parte de su Traducción
NEXUSMODS Por este el sitio para compartir
BETHESDA Por hacer el Glorioso Skyrim
