Fallout 4

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  1. MarinaKha
    MarinaKha
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    Quelques conseils pour profiter pleinement de ce superbe mod :

    • Je le lance au niveau 50, pas avant. La rencontre avec le Messager ne déclenche pas le démarrage de la quête principale, tant que vous ne prenez pas l'holobande qu'il vous propose. Celle-ci vous permettrait de rejoindre dès la sortie de l'Abri – si vous survivez – votre compagnon synthétique qui va ensuite évoluer au même rythme que vous, mais cela rend assez étrange la quête principale, d'un point de vue narratif,
    • Si vous suivez le conseil précédent, réfléchissez à l'endroit où vous serez lors du déclenchement de la quête (et des hostilités),
    • Les dialogues étant riches et dans la profondeur, lorsque l'on fait un choix, il vaut mieux l'explorer jusqu'au bout avant d'en effectuer un autre, sinon, dans certaines circonstances, cela peut prêter à confusion,
    • En plus des opposants coriaces, il y a beaucoup d'énigmes à résoudre pour progresser, et cela se fait dans des environnements souvent saturés de radiations, l'auteur adore ça. Et ce n'est pas du 1 rad/minute, croyez-moi. Donc, RadAway et Rad-X en pagaille et en permanence dans votre paquetage, et une combi anti-radiations ne sera jamais du luxe (mais protègera moins bien du reste, naturellement),
    • Lisez, lisez, lisez. Le lore est très important pour comprendre les situations dans lesquelles vous vous retrouvez. Notes et terminaux sont des sources constantes d'information et peuvent vous permettre d'éviter de vous frotter à certains adversaires. D'autant que, dans certaines zones, vous ne disposerez d'aucun marqueur,
    • Si vous possédez assez d'expérience, certaines solutions pour vous débarrassez d'un opposant se révèlent meilleures que les autres. Il y a un type assez louche que l'on peut éliminer après un combat d'une dizaine de minutes et beaucoup de stimpaks dépensés ou en moins de 15 secondes, si on possède la bonne compétence,
    • Si vous n'avez pas assez d'expérience, tentez quand même certaines solutions proposées. Elles peuvent tout simplement vous ouvrir d'autres choix,
    • Si l'action semble interrompue, il suffit parfois de cliquer sur un personnage (ou le personnage désigné) pour la relancer,
    • Si vous jouez avec, dans votre load order, South of the Sea - Atom's Storm, veillez à liquider le camp proche de l'église pentecôtiste de Hopesmarch avant que votre compagnon vous y entraîne ou avant de commencer la quête qui se tient dans le sanctuaire,
    • Si vous utilisez PRP (#69 ou #74), installez également le patch correspondant à votre version : Mysteries of the Commonwealth - Chapter I Luxi - PRP Patch
    • Enfin, peu avant une séquence épique, votre compagnon vous conseillera de rester en hauteur. Écoutez son conseil, comme si vous vous le donniez à vous-même.

    Mes conditions de jeu : Mode survie + Enhanced Creatures AI Overhaul (rend dans ce mod les affrontements avec certaines créatures - Écorcheurs et chiens mutants - très... anxiogènes) + Black Summer (les morts ressuscitent) + FGEP - Definitive edition (plus de goules, plus difficiles) + Wasteland Bestiary - Wanamingos (pour les passages dans la Mer luminescente) + Wasteland Bestiary - Wendigos (monstrueusement grands et rapides. À ce niveau de jeu, ils sont partout) + Pack Attack NPC Edition + SKK Feral Night (la nuit appartient aux goules) + South of the Sea - Atom's Storm
  2. LydiaHood
    LydiaHood
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    Would it be possible to know what power armor you used in the images? I don't think I have seen that one before and I'd really like it to have it, it looks awesome. Actually I'd be also interested in the armor worn by your character in the images where she is wearing with Daisy Dukes.
    1. MarinaKha
      MarinaKha
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      Hi,
      The first one (which is not a power armor) is the X-03 Predator Armor. The second one is the Banshee Recon Armor. The helmet is the Tactical Fast Helmet.
      Regards !