Fallout 4

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About this mod

Ce mod modifie radicalement l'IA des créatures du Commonwealth en ajoutant de nouveaux comportements de combat, solo ou en meute, pour les rendre plus fortes sans modifier leurs statistiques de base.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Les changements de comportement sont implémentés par des scripts, afin de les rendre aussi peu invasifs que possible pour éviter les problèmes de compatibilité avec d'autres mods. C'est encore un travail en cours, mais idéalement, l'auteur aimerait publier des mises à jour toutes les 1 ou 2 semaines pour corriger les bugs ou modifier la façon dont les scripts sont intégrés au cas où ils auraient un impact sur les performances. L' IA des créatures peut être activée ou désactivée via holobande (obtention à la station de chimie) ou MCM. Je l'ai installé sur une partie en cours sans problème.

Ce qui change :

1 - Radcerfs
  • Ils sont à présent plus agressifs lorsqu'ils disposent d'un avantage numérique,
  • Les attaques ont une chance de vous mettre à terre et d'endommager gravement des parties de votre corps,
  • Lorsqu'il ne reste plus que la moitié de la harde ou moins, leur niveau d'agressivité diminue et ils gardent leurs distances,
  • Si un radcerf légendaire se trouve dans la harde, les animaux seront moins enclins à fuir, même s'il n'en reste plus que la moitié,
  • Si vous tuez le radcerf légendaire, toute la harde sera effrayée et réduira immédiatement son niveau d'agressivité, gardant ses distances avec vous,
  • Tant que le (ou les) radcerf(s) légendaires(s) est (sont) en vie, ils motivent constamment le groupe, en augmentant leur taux de régénération de la santé,
  • Lorsque les radcerfs entrent dans la phase de maintien de la distance avec le joueur, ils commencent à charger de façon aléatoire. Chaque charge a de fortes chances de vous mettre à terre. Plus vous avez de parties du corps endommagées, plus vous aurez de chances d'être renversé.
  • Les radcerfs légendaires ont plus de chances de vous mettre à terre, que ce soit avec des attaques normales ou des charges.

2 - Radcafards
  • Ils ne sont jamais solitaires. Dès que vous engagez le combat, d'autres, toujours plus nombreux, émergent du sol,
  • Si des radcafards légendaires se trouvent dans le groupe, le nombre de ceux qui émergent du sol sera plus élevé,
  • Lorsque l'un des cafards meurt, il est dévoré par ses compagnons,
  • Le cannibalisme les renforce. Gagnant en force, ils absorbent une grande quantité de radiations qui les rendent considérablement plus résistants aux dégâts, mais en même temps, ils deviennent plus lents,
  • Un radcafard peut se régénérer jusqu'à 5 fois, chaque niveau le rendant plus résistant, plus grand et plus lent,
  • Le petit corps d'un radcafard n'est pas conçu pour résister à une forte augmentation de radiations internes. Il va donc commencer par s'en libérer de façon explosive, endommageant le joueur et lui causant également d'importantes lésions internes, pouvant entraîner la mort.

3 - Goules
  • Lorsque vous engagez le combat contre une horde de goules, il y en aura toujours une qui reconnaîtra instinctivement le danger. Elle deviendra la cheffe du groupe.
  • Cette dernière gardera ses distances avec le joueur et laissera les autres le chasser. La cheffe émettra également une grande quantité de radiations en permanence, qui guériront les goules proches et brûleront le joueur s'il se trouve à proximité,
  • La cheffe émettra de grandes doses de radiations à intervalles réguliers, qui guériront complètement les goules proches et endommageront considérablement le joueur.
  • Si la cheffe est une goule luminescente, la quantité de radiations émise sera supérieure, guérissant les goules proches beaucoup plus rapidement. Les doses de radiations explosives ranimeront les goules proches dont la tête n'a pas été détruite,
  • Les goules vous poursuivront constamment, mais si elles sont endommagées, elles retourneront vers leur cheffe pour se soigner. Une fois guéries, elles repartiront à l'attaque,
  • Lorsque la cheffe meurt, les autres goules tentent de manger sa chair. Celle qui en consommera le plus deviendra leader de la horde.

4 - Mouches bouffies
  • Certaines d'entre elles deviendront kamikazes, se lançant à grande vitesse vers vous et explosant, créant une zone de radiation,
  • Les mouches endommagées deviennent automatiquement des kamikazes,
  • La zone de radiation dure environ 10 secondes. Toutes les mouches qui se trouvent dedans guérissent rapidement et deviennent très résistantes aux dégâts jusqu'à ce que la zone se dissipe ou qu'elles en sortent,
  • Les radiations émises par une kamikaze sont suffisamment puissantes pour déclencher la métamorphose de tous les larves accrochées au joueur,
  • Si la kamikaze est une mouche bouffie luminescente, elle déclenchera la métamorphose de toutes ses larves internes, pouvant générer jusqu'à cinq nouvelles mouches bouffies luminescentes,
  • La zone de radiation générée par une mouche luminescente durera deux fois plus longtemps et brûlera considérablement le joueur s'il s'y trouve.

5 - Tiques
  • Ces insectes suceurs de sang seront désormais beaucoup plus agressifs et utiliseront constamment la seule arme dont ils disposent, leur trompe,
  • Lorsque les tiques vous sucent le sang, elles se soignent avec un nombre important de vos points de vie,
  • Lorsqu'elles ont sucé votre sang, elles le recrachent directement sur vous ou le gardent dans leur poche,
  • Si leur santé est au maximum, elles siphonneront en permanence votre sang,
  • Dans le cas contraire, plus leur santé est faible, plus elles garderont le sang dans leur poche, ce qui accélèrera considérablement leur régénération. Elles s'éloigneront également du joueur pendant cette récupération de santé,
  • Elles sont très vulnérables lorsque leur poche de sang est pleine. Si vous détruisez alors cette dernière, les tiques mourront instantanément,
  • Le sang étant vital, si on vous prend trop, vous vous évanouissez.

6 - Chiens / Loup de Far Harbor
  • Ils seront plus agressifs et plus susceptibles d'utiliser leurs mâchoires pour vous gniaquer,
  • Chaque meute a un chef, généralement l'animal le plus fort,
  • Si vous tuez ce dernier, les autres chiens vous considéreront comme leur nouveau chef et rejoindront votre meute,
  • Les chiens de votre meute vous suivront partout, même en intérieur et lors de vos déplacements rapides,
  • Ils n'engageront jamais le combat. Si vous attaquez une cible neutre, les chiens vous aideront. Si vous rangez votre arme pour quitter le combat, les chiens vous obéiront. Si vous ripostez à un ennemi qui vous attaque, les chiens deviendront également hostiles envers cet ennemi,
  • Les chiens blessés s'approcheront de vous, attendant votre aide avec des stimpaks,
  • Vous pouvez donner des ordres aux chiens,
  • Vous pouvez confiez une mine ou une grenade activée à un chien et l'envoyer vers un ennemi pour déclencher une explosion,
  • Vous pouvez reprendre la mine ou la grenade d'un chien, ou l'échanger contre une autre,
  • Si vous envoyez un petit chien en mission suicide avec une grenade, vous ne serez pas meilleur que les psychopathes du Commonwealth :D

7 - Rataupes/Rad-rats
  • Ilss seront plus agressifs et auront une matriarche au sein de leur colonie,
  • Tant que la matriarche est en vie, elle appelle continuellement au combat sa progéniture,
  • Lorsque la matriarche meurt, sa progéniture se rassemble autour de son cadavre,
  • Dans ces conditions, ils n'attaqueront plus le joueur.

8 - Écorcheur caméléon
  • Il n'attaquera plus le joueur en continu,
  • Il restera furtif la plupart du temps, ne se révélant qu'au moment où il vous saisit pour vous injecter du venin avec ses griffes,
  • Après l'injection, il se camouflera de nouveau et s'éloignera, laissant au venin le temps de faire son effet,
  • Quand le poison a fini de faire effet, l'Écorcheur caméléon revient pour vous injecter une nouvelle dose,
  • Le venin provoque des dégâts puissants et progressifs sur votre santé. Il est conseillé d'utiliser des techniques d'atténuation des dégâts de poison, sinon vous risquez de mourir rapidement,
  • Le poison provoque des hallucinations auditives, vous faisant entendre des bruits de pas, des bruits d'Écorcheur autour de vous et des voix dans votre tête,
  • Il provoque également des hallucinations visuelles, vous faisant voir des simulacres de l'Écorcheur caméléon tout autour de vous. Elles se dissipent dans un nuage verdâtre lorsque vous entrez en contact,
  • Le venin détériore rapidement certaines parties de votre corps,
  • L'Écorcheur caméléon ne cessera jamais de vous traquer, même si vous parvenez à vous éloigner suffisamment pour échapper au combat. Son odorat lui permet de vous suivre partout jusqu'à ce qu'il vous tue.

9 - Yao guai
  • Les Yao guais restent toujours avec leurs petits,
  • Ils ne seront plus agressifs en vous voyant et adopteront désormais une attitude plus protectrice à l'égard de leurs petits,
  • Si vous vous approchez trop près des oursons, les parents vous considéreront comme une menace et vous attaqueront. Si vous décidez de fuir, le Yao guai ne vous poursuivra que s'il reste proche de son petit,
  • Si vous attaquez le Yao guai ou son ourson à distance, le parent vous poursuivra plus rapidement et plus longtemps que si vous vous étiez approché du petit,
  • Si vous tuez de dernier, le Yao guai entre dans un état de fureur et lance une attaque beaucoup plus rapide qu'à l'ordinaire,
  • Le parent Yao guai est beaucoup plus résistant lorsqu'il défend sa progéniture. Si vous vous retrouvez coincé dans un combat, vous pouvez essayer de crier pour l'effrayer temporairement (plus le combat dure longtemps, moins la tentative d'intimidation sera efficace),
  • Les chances d'intimidation dépendent de votre force et diminuent au fur et à mesure que le combat se prolonge,
  • Lorsque vous tuez le parent, vous pouvez tuer ou adopter son petit. Pour l'apprivoiser, vous devez le nourrir (steaks ou viande crue). Avec 5 morceaux de viande, il subira sa première évolution (à ce stade, il ne suivra que vous). Avec 10 morceaux de viande, il subira sa deuxième évolution ; à partir de ce stade, vous pourrez le commander, et il vous assistera en combat,
  • Vous pouvez administrer des drogues à votre animal pour le rendre plus fort au combat,
  • Vous pouvez l'équiper d'un ou plusieurs explosifs,
  • Vous ne pouvez avoir qu'un seul Yao guai comme animal de compagnie. Si vous essayez d'adopter un autre petit, votre Yao guai actuel le tuera,
  • Il ne se sentira pas menacé par les chiens qui vous accompagnent, vous pouvez donc avoir une meute de chiens et un ours.

10 - Darillon
  • Sa piqûre provoque des hallucinations et vous voyez alors plusieurs darillons autour de vous qui vous attaquent,
  • Ces hallucinations ne causent pas de dégâts, ne donnent pas d'expérience et ne peuvent pas être pillées,
  • Si vous détruisez le dard du darillon, il ne pourra plus vous empoisonner,
  • Si vous êtes empoisonné par plusieurs darillons, les effets se cumulent,
  • Vous vous apercevrez quand vous aurez détruit le vrai darillon, car toutes les hallucinations s'évanouiront.

11 - Écorcheur luminescent
  • Les griffes et cornes de l'Écorcheur luminescent ne sont pas une menace, car il compte sur les dégâts causés par les radiations qu'il émet. Les dommages qu'elles infligent ne devraient pas poser de problème,
  • En raison de son fort taux d'irradiation, l'animal est pratiquement immunisé contre les dégâts,
  • Tant que ses membres ne sont pas estropiés, toutes les radiations restent piégées dans son corps,
  • Tant qu'il n'y a pas de fuites de radiations, la créature est entourée d'une aura radioactive qui vous inflige 35 points de dégâts par seconde.
  • Une fuite de radiations se produit lorsque vous estropiez un Écorcheur luminescent. Il devient vulnérable aux dommages et cela augmente les radiations émises à 45 points de dégâts par seconde,
  • Lorsqu'une partie de son corps est manquante, elle commence à se régénérer rapidement, mais tant que cela n'est pas accompli, l'Écorcheur est vulnérable,
  • Tous les 25 % de points de vie perdus, le monstre devient temporairement invulnérable et émet une grande quantité de radiations. Il laissera également autour de lui une zone très radioactive qui durera 20 secondes. Plus vous en serez proche du centre, plus vous subirez de dégâts,
  • Détruire la queue de l'Écorcheur luminescent ne provoque pas de fuite de radiations, mais comme celle-ci est une extension de sa colonne vertébrale, il commencera à souffrir d'instabilité et tombera parfois au sol.

12 - Brahmines et Brahmineluff
  • Vous pouvez utiliser des plantes sauvages ou cultivées pour nourrir des brahmines et des brahmineluff sauvages. Les animaux domestiqués peuvent alors devenir vos compagnons et vous pouvez les utiliser pour stocker vos possessions,
  • Il est possible d'acheter des brahmines auprès des caravaniers. Vous avez le choix entre sans et avec bagages. Cette dernière coûte plus cher, mais possède une plus grande capacité de port,
  • Vous ne pouvez avoir que 2 brahmines en même temps,
  • Vous pouvez à tout moment abandonner votre brahmine pour en acheter ou en apprivoiser une nouvelle,
  • Il est possible de donner des ordres à vos brahmines et de les laisser en attente afin qu'elles ne gênent pas durant un combat,
  • Les plantes sauvages ou cultivées pour nourrir vos brahmines peuvent améliorer leurs caractéristiques (augmentation de la capacité de charge, résistance aux dégâts, santé totale),
  • Chaque niveau de chaque caractéristique nécessitera plus de plantes que le précédent. Tenter de domestiquer une brahmine de haut niveau qui a été abandonnée auparavant nécessitera une grande quantité de nourriture,
  • Les brahmines vous suivront partout, sauf à l'intérieur, et seront toujours identifiées par un marqueur de quête pour vous permettre de les retrouver facilement au cas où vous en perdriez une. Si l'un de vos brahmines meurt, le marqueur de quête ne disparaîtra pas tant que vous ne l'aurez pas pillé ou que le jeu ne l'aura pas supprimée.

13 - Écorcheur albinos/Férogator albinos
  • Le comportement de l'Écorcheur albinos change selon que vous le combattez la nuit ou le jour, en intérieur ou en extérieur,
  • Le jour, il est facile à vaincre. Exposé aux rayons du soleil, son comportement est maladroit, il chute constamment, sa vision floue le pousse à attaquer au hasard, sa peau est moins résistante aux impacts, et sa capacité de régénération ne fonctionne pas,
  • La lumière générée par les flammes aveuglera l'Écorcheur albinos. Lorsqu'il brûle, ses attaques sont aléatoires et ralenties. Le lance-flammes et les cocktails Molotov sont les meilleures armes pour cela,
  • Comme les autres Écorcheurs, si vous détruisez sa queue, il perdra l'équilibre,
  • La nuit ou en intérieur, il devient beaucoup plus résistant du fait de ne pas être exposé à la lumière du soleil. Son niveau de résistance dépendra des épaisseurs de sa peau. Plus il y en a d'intactes, plus la résistance est élevée. La nuit, il ne subira aucune des pénalités de la journée,
  • Votre Pip-boy dispose d'une lampe de poche puissante (30 sec CD) que vous pouvez utiliser pour l'aveugler et brûler ses épaisseurs de peau. À chaque fois que vous utiliserez la lampe torche, vous en détruirez une, ce qui réduira sa résistance, le ralentira et lui causera une douleur considérable.
  • À chaque tranche de 25 % de santé perdue, la peau de l'Écorcheur albinos réagit en augmentant considérablement la régénération de santé,
  • Tant que la régénération est active, le seul moyen de l'arrêter est de brûler sa peau avec la lampe torche surpuissante du Pip-boy,
  • Les attaques de l'Écorcheur albinos ne seront pas très puissantes, mais ses griffes acérées causeront d'importants dégâts de saignement. Celui-ci dure 60 secondes et peut se cumuler. Si vous recevez de nombreux coups en peu de temps, il sera très difficile d'arrêter le saignement avec des stimpacks ou d'autres objets de soin.

14 - Fangeux, Nukafangeux, Fangeux enragé
  • La carapace des fangeux absorbe la plupart des impacts, ce qui les rend pratiquement invulnérables tant qu'ils l'ont,
  • Lorsque leur carapace est détruite, les fangeux deviennent plus rapides,
  • Lorsque leur carapace est détruite, les fangeux subissent des dégâts doublés,
  • Les armes lentes sont un mauvais choix pour détruire les carapaces,
  • Les armes automatiques, les explosifs, les grenades et les lance-flammes permettent de détruire rapidement les carapaces,
  • Les avantages qui augmentent les dégâts de mêlée, les armes à une ou deux mains, les explosifs et les armes lourdes aident à détruire les carapaces plus rapidement.
  • [Combat de groupe] Si vous affronter un fangeux chasseur, un fangeux ordinaire se placera devant lui pour absorber les projectiles,
  • [Combat de groupe] Lorsque le fangeux chasseur aveugle sa proie, les fangeux ordinaires se précipitent pour engager le combat au corps à corps avec celle-ci,
  • [Combat de groupe] Lorsque l'aveuglement commence à se dissiper, le fangeux retourne protéger le chasseur.

15 - Fangeux chasseur, Nukafangeux chasseur
  • Le fangeux chasseur crache un mélange de poison, de sang et de boue pour aveugler ses cibles,
  • Une fois sa proie aveuglée, il passe en mode d'attaque de mêlée,
  • Les attaques de mêlée sont plus faibles que d'habitude, mais en retour, elles endommagent les membres de la proie,
  • Lorsque l'effet d'aveuglement disparaît, le fangeux chasseur recule rapidement et reprend ses attaques à distance,
  • Sa carapace réduit les dégâts dus aux projectiles. Plus la distance est grande, moins ceux-ci infligent de dommages.
  • [Combat de groupe] Lorsqu'il combat aux côtés des fangeux ordinaires, ces derniers se placent devant le chasseur pour bloquer les projectiles,
  • [Combat de groupe] Lorsque le fangeux chasseur aveugle sa proie, il maintient sa position et poursuit ses attaques à distance ; pendant ce temps, il envoie les fangeux ordinaires en attaque au corps à corps,
  • [Combat de groupe] Lorsque l'effet d'aveuglement se dissipe, les fangeux se replient vers le chasseur pour reformer sa protection.

16 - Fangeux éclos, Nukafangeux éclos
  • Les fangeux venant d'éclore explosent désormais à leur mort, laissant une flaque de sang acide qui vous inflige des dégâts progressifs. Plus vous êtes proche de la flaque, plus les dégâts sont importants,
  • Lorsqu'ils se sentent menacés, ils courent vers vous et explosent à votre contact,
  • [Reine des fangeux] : La flaque de sang acide est absorbée par la Reine, ce qui lui permet de se régénérer.

17 - Reine des fangeux, Nukareine des fangeux
  • En raison de sa grande taille, la Reine des fangeux sera désormais plus lente, ce qui l'obligera à s'appuyer principalement sur son attaque à distance,
  • Cette dernière possède un effet similaire à celle du fangeux chasseur. Vous serez temporairement aveuglé si vous êtes touché par l'acide. La plupart de l'acide alimente ses rejetons, ce qui réduit les dégâts causés par les crachats,
  • La Reine peut désormais lancer ses œufs vers le joueur. Lorsque ils éclosent, les juvéniles commencent à vous poursuivre, et lorsqu'ils meurent à cause des dégâts reçus ou entrent en contact avec vous, ils explosent et laissent une mare de sang acide,
  • Lorsque la Reine passe au-dessus ou à proximité des mares d'acide, elle commence à régénérer sa santé,
  • La carapace de la Reine lui permet de réduire les dégâts à distance reçus. Plus la source des dégâts est éloignée, plus la réduction est importante,
  • Tous les 25 % de PV perdus, la reine rugit pour alerter ses gardes. Après avoir rugi, la reine commence à absorber le sang acide qu'elle a perdu pour se régénérer,
  • Après avoir entendu le rugissement, ses rejetons accourent vers elle pour qu'elles puissent les dévorer. En les consommant, elle régénère rapidement sa santé perdue,
  • Lorsque les gardes entendent le rugissement, ils se précipitent vers vous pour protéger leur reine pendant qu'elle se régénère,
  • Pendant que la Reine consomme les fangeux éclos, elle est très vulnérable aux dégâts à courte portée.

18 - Roi des fangeux, Nukaroi des fangeux
  • Désormais, l'attaque sonique vous désoriente et augmente les dégâts à la tête,
  • Lorsque la santé du Roi tombe en dessous de 75 %, il adapte son corps et prend la forme d'un caméléon,
  • Sous cette forme, il hurle en permanence pour désorienter tous ceux qui se trouvent à proximité,
  • Sous cette forme caméléon, son corps est extrêmement agile, ce qui lui permet d'esquiver (90%) tous les types de dégâts physiques,
  • Sous cette forme, il est vulnérable aux dégâts dus aux explosifs et aux armes à zone d'effet,
  • Vous pouvez utiliser le feu pour annuler temporairement son camouflage,
  • Vous pouvez alterner vos attaques avec des armes qui brûlent le roi fangeux pour l'affaiblir temporairement,
  • Pour compenser ces nouveaux mécanismes, les dégâts physiques qu'il inflige ont été réduits de 30%.



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