
Feral Nights by SKK - Version francaise
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About this mod
" Et nous avons des nuits plus belles que vos jours... ", disait le poète. C'est bien ce que pense la Nation férale, à vous voir gambader dans les Terres désolées le soir venu.
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LES NUITS SONT SOMBRES ET PLEINES DE GOULES SAUVAGES
Pendant les 10 heures d'obscurité entre 20 heures et 6 heures du matin, si le joueur ne se trouve pas dans une zone de construction d'atelier qui lui appartient et qui a une cote de défense, il y a de très grandes chances qu'une meute de goules sauvages le prenne en chasse tout au long de la nuit.
Le joueur reçoit une [.SKK Feral Nights Holotape] un peu après la sortie de l'Abri 111 pour ajuster les paramètres et démarrer les chronomètres. Vous pouvez fabriquer l'holobande manquante ou perdue à la station de chimie.
• Génération [ Activé | *Désactivé ]
• Tester la génération de férals toutes les [ 1, 2, 3, 4, 5, *aléatoire ] heures de jeu durant la nuit.
• Probabilité de génération [ 25%, 50%, 75%, 100%, *aléatoire ] pour le premier test.
• La probabilité de génération augmente de [ 0%, 5%, *10%, 15%, 20%, 25%, *aléatoire ] après chaque test échoué.
• Génère [ 8, 16, 24, 32, *aléatoire ] de chasseurs férals.
• Limite de chargement des acteurs en direct [ 64, *96, 128 ] utilisez 64 sur Xbox, 96 sur PC, 128 si vous êtes courageux en ville.
• Les chasseurs sont [ 50 % : faciles, 75 % : intermédiaires, *100 % : normaux, 125 % : difficiles, 150 % : Boss] par rapport au joueur.
• La génération dans les intérieurs [ *On | Off ] exclut les petits intérieurs.
• Apparition dans les mondes [ *Activé | Désactivé ] pour protéger les commerçants de Diamond City, GoodNeighbor, Nuka Market.
• Protection des acteurs innocents [ Désactivé | *Activé ] pour que les chasseurs férals ignorent tout le monde sauf le joueur et ses compagnons.
• Disparition à la lumière du jour [ Off | *On ] pour forcer le nettoyage de tous les acteurs actifs à l'aube (juste après 06:00).
• Avertissements [ Off | *On ] pour afficher ou cacher les rappels jour/nuit et un bip d'avertissement de génération.
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Remerciements
SKK50 pour les très nombreuses variations de gameplay qu'il propose à la communauté de joueurs et qui rendent Fallout si intéressant, difficile et et toujours plaisant à jouer.