File information

Last updated

Original upload

Created by

VWTrotsky

Uploaded by

vwtrotsky

Virus scan

Safe to use

About this mod

Зміна ушкоджень на вимогу від 0% до 800% і досвіду від 0% до 200%, коли вам набридло намагатися налаштовувати параметри акторів та предметів для ідеального ігрового балансу.

Requirements
Permissions and credits
Donations
This is the Ukrainian translation of the mod SKK Dynamic Damage Manager.
Оригінал мода дивіться на цій сторінці


[ SKK Dynamic Damage Manager replaces SKK KillXP ] 


Набридло налаштовувати нескінченне коло показників здоров’я, пошкодження зброї та броні ?

Левелінг надто швидкий?

Вас усе ще дратують ті, хто кидає молотова?




Встановіть мод у будь-який час у будь-якій грі, щоб отримати [ Голозапис менеджера динамічних ушкоджень SKK ] в інвентарі для налаштувань:


(1) Модифікація досвіду [ *Вимкнуто - ВСЬОГО - Тільки за вбивства ]

      Досвід [ 0%, 25%, 50%, 75%, *100%, 150%, 200% ] від Нормальної складності  

(2) Модифікація вхідних ушкоджень [ *Вимкнуто - Всіх - Тільки від вибухівки ]

      Вхідні ушкодження [ 0%, 50%, *100%, 200%, 300%, 400%, 500%, 600%, 700%, 800% ] від Нормальної складності  

(3) Модифікація вихідних ушкоджень [ *Вимкнуто - Всіх ]

     Вихідні ушкодження [ 0%, 25%, 50%, 75%, *100%, 125%, 150%, 200%,  250%, 300%, 350%, 400% ] від Нормальної складності 

(4) Ушкодження від зброї без обмеження  [ *Вимкнуто - Увімкнуто ] 

(5) Звук OnHit(влучань) в ціль [ *Вимк - Гучно - Середньо - М'яко ] 

(6) Захист гравця від 'невбиваємих' акторів [ *Вимк - Увімн ]

(7) Усіх можна вбити [ *Вимк - Увімк ]

(8) Критичні влучання поза VATS @2% на од. Удачи  [ *Вимкнуто - Увімкнуто ] 


1. Досвід

Множник для всього досвіду або тільки досвіду за вбивства (без досвіду від квестів, крафта, мови тощо) 

Досвід при Нормальній складності    100%
Досвід при складності 'Виживання'    200%


2. Вхідні та  3. Вихідні ушкодження 

Усі налаштування є динамічними та можуть бути змінені в будь-який час для миттєвого задоволення. Менеджер знає параметри гри, які ви налаштували, і застосовує відповідний модифікатор відсотка, щоб забезпечити потрібне значення відносно звичайної гри. 

Якщо це звучить надто складно, розгляньте різні налаштування, які пропонує базова гра:


Ушкодж. гравця  | 0.Д.Легка | 1.Легка | 2.Норма | 3.Важка | 4.Д.Важка | 6.Виживання
Вхідні ушкодж.    |   50%          |   75%     |   100%     |   150%    |   200%        |   400% 
Вихідні ушкодж.  |   200%        |   150%   |   100%     |    75%     |   50%          |   75%   



Замість того, щоб намагатися описати зміни для кожного з налаштувань гри, просто вкажіть менеджеру, який рівень ушкоджень ви хочете порівняно зі 100% Нормальної складності, і ось що ви отримаєте. Так, це справді так просто, тож якщо ви не спите й говорите англійською, але не розумієте, то це не ті 'дроїди', яких ви шукаєте.

Оскільки деякі віддають перевагу абсолютним цифрам у відносному світі, це базова таблиця ушкоджень для стандартного 10-мм пістолета. Виберіть, за скільки влучань/ударів ви хочете вбити рейдера 1-го рівня, який має 30 од. здоров’я без інших переваг або модифікації зброї, це ваш відсоток ушкоджень.

Складн.       Вихідн.        Піст. 10мм     Влучань до вбиства
Гри           множн.ушк.    Ушкодж.         Рейдера 1 рів.
Д.Важка         50%               9                    4
Виживан.       75%              13                   3
Нормал.        100%             18                   2   
Легка             150%             27                   2
Д.Легка         200%             36                   1 


Якщо все це звучить надто просто, і ви хочете точно налаштувати власні параметри, це не проблема зі статтею SKK Dynamic Damage Manager console configuration.


4. Ушкодження від зброї без обмеження (з v012)

У той час як більшість ушкоджень від зброї гравців припиняється завдяки розширеним ресіверам зброї MoreDamage3 і перевагам ушкодження від зброї 5-го рівня, здоров’я деяких НІПів-губок продовжує зростати необмежено. Якщо гравець має відповідний бонус 5 рівня ушкоджень від зброї, ця опція продовжує збільшувати ушкодження на ~2% за рівень гравця.

Ушкод.зброї          Ушк. на           Додатк. ушк.
на здібн.                 рівні               за рів.
Експ з караб.05    +100% 46        +2.2% (100/46)
Дуеліст 05             +100% 42        +2.4% (100/42)
Солдат майб.05    +100% 49       +2.0% (100/49)
Коммандо 05       +100% 47        +2.1% (100/47)
Вища ліга 05        +100% 42        +2.4% (100/42)



6.  Захист гравця від 'невбиваємих' акторів (v016)

Якщо проактивну можливість вбити всіх ВИМКНЕНО, гравець може бути атакований основними акторами, яких неможливо вбити. Якщо цей реактивний параметр увімкнено, якщо будь-який актор завдає удару/влучання гравцеві та ворожий до гравця, він стає смертним, щоб бій можна було завершити. Це включає компаньйонів. Це не вирішить проблеми з невразливістю на основі невідомих бонусів зменшення ушкоджень, які множать ушкодження на нуль.



7. Усіх можна вбити  (v015)

Будь-які актори, які захищені/essential (неможливо вбити, тому вони тікають і відновлюються), будуть видалені при першому влучанні/ударі гравця з повідомленням [ Ім’я актора тепер можна вбити ]. Їх видаляють з усіх фракцій, але їхній сигнал тривоги щодо злочинності зазвичай спрацьовує після першого влучання/удару, тому у вас може з'явитися ворожа аудиторія.


Сумісність 

Мод не залежить від розширень або DLC і не змінює жодних базових ігрових активів чи об’єктів, його 100% чисто нові форми та скрипти Creation Kit. Оскільки він не торкається жодних інших речей у вашій збереженій грі, не повинно бути прямих конфліктів.

Цей мод без проблем враховує будь-які модифікації здоров’я актора або ушкодження від предметів. Якщо ви запускаєте кілька модів модифікуючих  ушкодження, вони можуть складатися або перезаписуватися, залежно від того, як вони працюють (якщо вони використовують абсолютні чи кратні значення) і порядку завантаження. Найкраще вибрати один і вимкнути решту. 



Відомі проблеми та поширені запитання

(1) Встановлення нульових ушкоджень може бути виявлено деякими маловпевненими ворогами (переважно рейдерами), які можуть втекти з криками від вас.

(2) Значення ушкоджень від зброї не оновлюється, доки ви не увійдете та не вийдете з Піп-бою. Тоді значення ушкоджень від зброї, яке повідомляється в Піп-бої, є базовим параметром, плюс модифікації, плюс множники здібностей (включаючи SKK DDM), але НЕ базовий фактор складності гри. Окрім ЗВИЧАЙНОЇ 100% складності, показане абсолютне значення ніколи не буде фактичною завданою шкодою навіть із нульовою бронею.

(3) Чи можу я запустити звукові ефекти OnHit(влучань) "thwack" для версії Fallout 76, не вмикаючи жодних інших налаштувань, оскільки моє поточне рішення для бойового балансу ідеальне? Так.

(4) Параметри OnHit(влучань) "thwack" і "Усіх можна вбити" вмикаються за допомогою здібності ApplyCombatHitSpell. У гравця може бути активним лише одна здібність-ефект ApplyCombatHitSpell у будь-який час, і скрипти не можуть визначити, чи він уже запущений. Якщо ви не отримуєте ударних звуків або основних акторів, яких можна вбити, щось інше вже застосувало цю здібність-ефект. 



Примітки щодо масштабування ушкоджень від Виживання

Just FYI as I bothered to do the calculations, using a 10mm pistol reference platform, assuming the player takes GunNut and Gunslinger perks on level, with the standard 75%/400% survival damage multipliers (without adrenaline or chems):

Hits to kill  Level 1 | Level 2 | Level 7 | Level 13
END7 player     2.3   |   2.3   |   2.7   |   2.2
Raider NPC      2.2   |   1.4   |   2.7   |   6.1


Вихідні ушк-ня на Виживанні fDiffMultHPByPCTSV (GameSetting 0.5) * HC_OutgoingDamageMult (GlobalVariable 1.5) = 75% від норм.
Вхідні ушк-ня на Виживанні fDiffMultHPToPCTSV (Game Setting 2.0)  * HC_IncomingDamageMult (GlobalVariable 2.0) = 400% від норм.



Nexus PC Ручне встановлення/видалення

Скопіюйте SKKDynamicDamageManager.esp і SKKDynamicDamageManager - Main.BA2 у свою теку ...\Fallout 4\Data, увімкніть його в меню модів Bethesda, менеджері модів або будь-якому іншому. Вимкніть модифікації XP і ушкоджень перед тим, як вимкнути мод, щоб зберегти ігровий движок чистим. Видаліть мод лише в тому випадку, якщо ви погоджуєтеся на можливі конфлікти через зміни порядку завантаження в збереженій грі. 

SKK моди, орієнтовані на битви

SKK Combat Stalkers - рішення для породження ворожих персонажів.
Random Encounter Manager by SKK - збільшуйте або зменшуйте бойові можливості системи ВЗ.
SKK Settlement Attack System - замінює атаки поселень основної гри чимось, що справді працює.
SKK Combat Settlers - керує здоров'ям поселенців, ушкодженнями та використанням силової броні.
SKK Instant Battleground - коли ви хочете воювати прямо зараз.
SKK Dynamic Damage manager - налаштовуйте ігрові ушкодження в реальному часі, щоб знайти ідеальний ігровий баланс.
PlayerUndead death recovery by SKK - одужати від кровотечі на місці або в майстерні.
Unlimited Combat Followers by SKK - наймати одноразові м'ясні щити, а не вайфу.


Щоб уникнути сумнівів, вам не дозволяється завантажувати цей контент на інші сайти. Єдиний виняток - це наданий конкретний письмовий дозвіл на повторну публікацію перекладеного ESP, але цей дозвіл ніколи не включатиме архів(и) BA2 або будь-які вилучені скрипти.

All Credits to SKK50.



Мій дискорд-канал.
Завжди можна внести пропозиції щодо покращення якості перекладів. Завантажити переклади, патчі для горизонту та об'єднання модів.  Канал закритого типу - як підключитесь, відпишіть мені(vwtrotsky#3325), щоб я дав права на перегляд каналу.



Вдалої гри і бережіть себе!