Änderungen der originalen Mod sind immer hier zu finden. Nachfolgend sind immer nur die Änderungen der aktuellsten Version der Übersetzungsmod aufgelistet. Ältere Versionshinweise befinden sich hier:Description -> Changelogs.
Version 2.65 (04.09.2023)
Spielerkommentare wurden aktualisiert und erweitert.
Die zeitlichen und örtlichen Kommentare für Begleiter wurden verbessert.
Ein Fehler im Zusammenhang mit einem Powerangriff wurde behoben.
Version 2.64.x1
Alle noch fehlenden Übereinstimmungen mit dem Fallout 4 Original wurden korrigiert.
ganz herzlichen Dank, dass Du die dt. Community so toll unterstützt! Ich finde es klasse, dass einen vertonten Hauptcharakter gibt! Die damit verbundenen Möglichkeiten - s. diese Mod - geben dem Spiel so viel mehr Tiefe (Schande über Bethesda bzgl. Starfield!).
Ich habe mal eine Frage bitte: Mein Charakter und meine Begleitungen plappern mir leider viel zu oft in wichtigen Spieldialogen dazwischen (genauso wie mein eigener Char: "Hast du mal kurz Zeit?") - das nervt und man versteht den eigentlichen Text der aktuellen Quest nicht. Ich habe leider über das MCM-Menü keine Möglichkeit gefunden, dass man Kommentare während anderen Dialogen unterbinden kann.
Gibt es da eine Möglichkeit, die ich vielleicht noch nicht kenne?
Aber leider bin ich noch voll ausgelastet mit einem großen Projekt, das ich aber wohl in ca. 1 bis 2 Wochen fertig habe. Danach schaue ich es mir eventuell an. Ich verspreche aber nichts.
Finde Player Comments richtig gut. Schön zu sehen, dass man nun wieder deutsche Untertitel hat, und als Bonus sogar übersetzte MCM-Optionen. Gute Arbeit
Versteh ich das richtig, dass die Originalmod nicht die Sprache der im Spiel verwendeten Stimmen ändert (in meinem Fall Deutsch) sondern lediglich die Texte werden ins englische verändert, die mit deiner Mod wieder eingedeutscht werden?
Die originale Mod basiert auf der englischen Version des Spiels. Das heißt, dass jeder Dialog der in der Mod verwendet wird, anschließend in Englisch erscheint. Meine Mod übersetzt die tausenden Dialogzeilen wieder ins Deutsche (gemäß unserer deutschen Spielversion). Was von der Mod selber hinzugefügt worden ist, an Texten, Konfigurationen, etc. wurde anschließend manuell von mir übersetzt.
Die gesprochenen Texte werden weder von der originalen, noch von meiner Mod beeinflusst. Das ist auch das geniale an der Mod, dass sie unbenutzte Sprachfetzen für die Spielerkommentare nutzt, die sowieso schon im Spiel waren.
12 comments
Nachfolgend sind immer nur die Änderungen der aktuellsten Version der Übersetzungsmod aufgelistet.
Ältere Versionshinweise befinden sich hier: Description -> Changelogs.
Version 2.65 (04.09.2023)
Version 2.64.x1
ganz herzlichen Dank, dass Du die dt. Community so toll unterstützt!
Ich finde es klasse, dass einen vertonten Hauptcharakter gibt! Die damit verbundenen Möglichkeiten - s. diese Mod - geben dem Spiel so viel mehr Tiefe (Schande über Bethesda bzgl. Starfield!).
Ich habe mal eine Frage bitte:
Mein Charakter und meine Begleitungen plappern mir leider viel zu oft in wichtigen Spieldialogen dazwischen (genauso wie mein eigener Char: "Hast du mal kurz Zeit?") - das nervt und man versteht den eigentlichen Text der aktuellen Quest nicht.
Ich habe leider über das MCM-Menü keine Möglichkeit gefunden, dass man Kommentare während anderen Dialogen unterbinden kann.
Gibt es da eine Möglichkeit, die ich vielleicht noch nicht kenne?
1000 Dank für Deine Zeit.
Grüße!
Sie sind von Larann Kiar, und zwar Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores ?und Waiters at Settlements - Idle Conversations, vielleicht noch andere. Das wären passende Ergänzungen zu den Player Comments.
Aber leider bin ich noch voll ausgelastet mit einem großen Projekt, das ich aber wohl in ca. 1 bis 2 Wochen fertig habe. Danach schaue ich es mir eventuell an. Ich verspreche aber nichts.
Jede Menge sonst ungehörter deutscher Texte der Kinder des Atoms.
Die gesprochenen Texte werden weder von der originalen, noch von meiner Mod beeinflusst. Das ist auch das geniale an der Mod, dass sie unbenutzte Sprachfetzen für die Spielerkommentare nutzt, die sowieso schon im Spiel waren.