Cyberpunk 2077
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About this mod

Altera completamente o sistema de dano e de alguns outros elementos para dar mais variedade e exclusividade às gangues e corporações, obtendo benefícios e penalidades contra gangues e corporações dependendo de que rumo de vida você escolheu para V. Altamente configurável!

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Nota do Tradutor: Já existe uma tradução para esse mod, mas eu tomei a liberdade de fazer uma que, para mim, é mais prezeroso de ler e entender as informações e também me divirto localizando os mods, tudo devidamente traduzido de acordo com o contexto do mod e os termos certos para cada gangue de acordo com a tradução oficial do jogo, com o mínimo de erro possível, até sem provavelmente, fiquei um dia inteiro enfiado com a cara na database do jogo, vendo linhas e mais linhas de códigos e LocKey. Veja as prints e compare as duas traduções e escolha a que você se sentir mais a vontade, a outra tradução para o mod é essa aqui, feita pelo felipempt1, assim esclarecido, vamos para a tradução do post, para você entender o que esse mod faz ;)


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A ideia para esse mod surgiu quando vi outro mod que retirava o módulo de interferência dos Garras de Tygre nas armas inteligentes, módulo esse que dificulta acertar membros dessa gangue, então pensei... "É oposto do que eu quero!"
Eu queria tornar as gangues mais únicas e exclusivas, com seus pontos fortes e fracos, algo que faça com que o jogador mude seu estilo de jogo, que faça você pensar antes de se aproximar... Então encontrei todo o aspecto do sistema de combate, descobri o que seria necessário para ajustar e então tornei facilmente configurável para cada gangue e corporação.

Tentei fazer as mudanças temáticas baseada na tradição de cada grupo. A ideia aqui é fazer você mudar o seu estilo de jogo ocasionalmente, dependendo do que você está enfrentando. Por exemplo, os Animais são imunes a imobilização (nada de chegar por trás de um bodybuilder gigantesco) e também são resistentes a armas que não sejam corpo a corpo, implantes poderosos... O que significa que você vai ter que se aproximar e cair no soco, fatiar eles com sua Katana ou descer o cacete com um taco de baseball, cara a cara, o que pode ser bem divertido!
Esse mod torna o jogo mais difícil, mas provavelmente você veio aqui procurando algo diferente não é? Você nem notará a dificuldade extra depois que você fica imerso nesse mod. Mas eu recomendo usar pelo menos Level Scaling and Balance, tornando Cyberpunk 2077 mais desafiador para quem sente o Very Hard muito fácil. No mais, adicionar esse mod pode tornar as coisas bem mais interessantes... Leia a descrição completa!

Aqui está uma lista de cada mudança que fiz para as gangues e corporações, baseado no seu rumo de vida:

GANGUES

Animais

  • Firewall: Imune a hacks de controle
  • Massive: Não pode ser imobilizado (poderá substituir por outra habilidade no futuro - você pode desativar isso nas configurações)
  • Pain Editors: Imune a Choque/PEM
  • Ultratestosterone: Imune a Veneno
  • Combat Drug Injectors: Resistência a ataques a distância (0.5x)
  • Implanted Muscles: Ignora 25% da armadura do jogador

Maelstrom

  • Firewall: Imune a hacks discretos
  • ICE: Tempo de Carregamento +1, Custo de RAM +1
  • Cyberoptics: Velocidade de detecção melhorada (1.5x)
  • Pain Editors: Imune a Queimadura
  • Mostly Chrome: Imune a Sangramento
  • Chrome Dome: Resistente a tiros na cabeça (0.5x)
  • Subdermal Body Plating: Resitente a fuzis e submetralhadoras (0.5x)

Rapieiros

  • ICE: Tempo de Carregamento +1
  • Pain Editors: Imune a Choque/PEM
  • Health Monitors: Protegido contra Morte Súbita (apenas 80% da vida cheia de um dano fatal)
  • Kerenzikov: Esquiva inteligente (50% chance de errar)
  • Spare Parts: Resistente a dano por hacks (0.5x)

Gangue da Rua 6


  • Firewall: Imune a hacks de combate
  • ICE: Tempo de Carregamento +2, Custo de RAM +1
  • Pain Editors: Resistente a dano contundentes e de aniquilação (0.5x)
  • Health Monitors: Protegido contra Morte Súbita (apenas 80% da vida cheia de um dano fatal)
  • Ballistic Counter Measures: Resistente a armas de energia (0.5x), Vulnerável a ricochete (2x)

Garras de Tygre


  • Firewall: Imune a hacks supremos
  • ICE: Tempo de Carregamento +1, Custo de RAM +2
  • ECM: Interferência de Arma Inteligente (80% chance de errar)
  • Pain Editors: Imune a Queimadura, Resistente a dano de granadas (0.5x)

Valentinos

  • Reflex Boosters: Resistência a acertos críticos (0.25x)
  • Armor Piercing Rounds: Ignora 50% da armadura do jogador
  • Projected Simulacrum: Imune a granadas teleguiadas
  • Synth-adrenaline: Imune a Sangramento
  • Polarized skin plating: Resistente a dano tecnológico (0.5x)

Garotos Vodus

  • Firewall: Imune a hacks supremos
  • ICE: Tempo de carregamento +2, Custo de RAM +4
  • Bullet Hacking: Resistente a dano de armas inteligentes (0.5x)
  • Backup Processor: Resistente a dano de hacks rápidos (0.5x)

Espectros

  • Firewall: Imune a hacks discretos
  • ICE: Custo de RAM +1
  • Pain Editors: Resistente a ataque corpo a corpo (0.5x)
  • Military-grade Cochlear Implants: Resistente a dano furtivos (0.25x)
  • Kiroshi Mk.2: Velocidade de detecção melhorada (1.2x)
  • Corp-poisoned Water: Imune a Veneno

Corps

Arasaka

  • Firewall: Imune a hacks supremos
  • ICE: Tempo de Carregamento +1, Custo de RAM +2
  • Life Extending Circuits: Resistente a acertos críticos (0.5x)
  • Neuro Backup: Protegido contra Morte Súbita (apenas 80% da vida cheia de um dano fatal)
  • Cochlear Implants: Resistente a dano furtivos (0.25x)

Biotechnica

  • Firewall: Imune a hacks de controle
  • ICE: Tempo de Carregamento +1
  • Nano Med Bots: Imune a Sangramento and Veneno
  • Bullet-ejecting Armor Plating: Resistente a armas de energia (0.5x)

Kang Tao

  • Firewall: Imune a hacks discretos
  • ICE: Custo de RAM +1
  • ECM: Interferência em armas inteligentes (80% chance de errar)
  • Automated Internal Fire Suppression: Imune a Queimadura
  • Projected Simulacrum: Imune a granadas teleguiadas

Militech

  • Firewall: Imune a hacks de combate
  • ICE: Tempo de carregamento +2, Custo de RAM +1
  • Advanced Armor: Imune a Choque/PEM
  • Reinforced Helmets: Resistente a tiros na cabeça (0.25x)
  • Tech Nullifying Weave: Resistente a dano tecnológico (0.5x)

ALGUMAS EXPLICAÇÕES
  • Efeito de Status / Danos Elementais: Há uma diferença entre um efeito de status (por exemplo, Veneno) e um tipo de dano (por exemplo, Químico). Veneno causa dano químico, então se um inimigo for resistente a isso, ele recebe menos dano de veneno. Neste mod, os inimigos podem ser imunes de adquirir efeitos de status, mas não alterei as suas resistências. O dano químico de armas não é afetado pela imunidade a Veneno.
  • Interferência em Armas Inteligentes: Os Garras de Tygre tem um módulo de interferência natural, no qual eles evitam 80% das balas inteligentes (óbvio que se você colar no peito do maluco, ele não vai desviar). No jogo Vanilla, sem modificações, apenas 2/3 dos Garras de Tygre tem essa propriedade. O jogo tem ranks de inimigos, incluindo "Fraco", "Normal", "Raro", "Chefe" etc, no qual, a maioria dos encontros são com inimigos no rank "Normal". Isso modifica o valor de saúde, DPS, etc. Eu não queria dar configurações com base na raridade dos inimigos pois são muitas opções. Portanto, nesse mod todos os Garras de Tygre tem esse módulo, deixando de ser apenas em alguns.
  • Imunidade a Hacks Rápidos: Os seus daemons serão mostrados na lista, mas estarão indisponíveis, com a mensagem de "Alvo invulnerável a hacks".
  • Proteção contra Morte Súbita: Isso é algo que o jogador sempre teve, e agora os inimigos também tem! Isso deve tornar incapaz de matar os inimigos com um único ataque.
  • Multiplicadores no dano bônus: Para coisas como acertos críticos, ricochetes, bônus em furtividade, etc. O multiplicador é para o dano EXTRA e não o dano base.
  • Multiplicador de Detecção: Isso afeta a velocidade que preenche o ícone de detecção, por exemplo. O quão rápido o inimigo vai notar sua presença. Eu não cronometrei para determinar se a velocidade está linearmente relacionada a esse multiplicador, não sei qual é a fórmula.

Bônus de Rumo de Vida

A ideia aqui é ter uma lista de gangues e corporações que são "familiares" para você dependendo do seu rumo de vida, com os outros considerados "opostos" a você. Então você recebe bônus e penalidades com esses grupos. As mudanças são simétricas. Eu não queria dar bônus de vida de Corpe contra Trilha-Redes ou algo assim só porque acho que é um estilo de jogo.
Geralmente a ideia é que lutar contra pessoas que você conhece é mais fácil para você e para eles e você ganha pouca Credibilidade por matá-los, pois isso prejudica sua reputação com suas raízes (mesmo que seja um Nômade matando Espectro... pode ser que o cara que você acabou de matar seja irmão de um companheiro Nômade!). Além disso, você recebe mais dinheiro de grupos familiares porque sabe o que é valioso ao dar aquela saqueada.

Observação: A maioria dos inimigos não dá dinheiro por matá-los no jogo base. Com o novo estoque de vendedores do patch 1.2, pensei que ter mais dinheiro seria bom. Você pode facilmente desativar no arquivo de configuração.

  • Familiares dos Corpe: Arasaka, Biotechnica, Kang Tao, Militech e Corpe Sem Afiliação
  • Familiares dos Nômades: Aldecaldos, Gangue da Rua 6, Califórnia do Sul, Espectros ( Eu sei que você luta contra os Aldecaldos em Pacífica... Califórnia do Sul eu não tenho certeza :) )
  • Familiares do Marginal: As Mox, Garras de Tygre, Valentinos, Rapineiros ( Eu sei, você não pode lutar contra as Mox :) )

Efeitos quando está lutando contra um grupo que é familiar:

  • Dano no NPC: 1.2x
  • Dano no Jogador: 1.2x
  • Multiplicador de Detecção: 0.8x
  • Tempo de Carregamento: -0.5
  • Custo de RAM: -1.0
  • Recompensa de dinheiro por nível: 5
  • Multiplicador de Credibilidade: 0.25x
Efeitos quando está lutando contra um grupo que é oposto:
  • Dano no NPC: 0.8x
  • Dano no Jogador: 1.0x
  • Tempo de Carregamento: +1.0
  • Custo de RAM: +1.0
  • Recompensa de dinheiro por nível: 2
  • Multiplicador de Credibilidade: 1.5x

Efeitos Bônus!

Todos eles podem ser configurados em: r6/scripts/lifepath_bonuses_and_gang_corp_traits/config_extra_features.reds

1. Correção de Armadura (Armor Fix)
: Isso faz com que a armadura funcione contra armas corpo a corpo e corrige o efeito da armadura para algumas outras armas (espingardas e torres são afetadas demais pela armadura no jogo não modificado)

2. Escala de Tempo de Carregamento pela Distância (Scale Quick Hack upload time by distance): Trilha-Redes inimigos tem seu tempo de carregamento escalado exponencialmente de acordo com a distância. Os jogadores podem ter esse recusro também! Isso o encoraja a se aproximar. Essa configuração pode ser desabilitado e a base do expoente pode ser alterada (padrão do 1.02).

3. Correção para o caiCAI Daemon (Fix for ICEPick Daemon): No jogo normalmente, usar esse daemon reduz os custos de RAM em 2 em vez de 1 como deveria. Se você tiver UMA das vantagens: "Retirada Total" ou "Retirada Completa", também terá uma redução de 2 (portanto, não haverá alteração) e, se tiver ambas as vantagens, obterá uma redução de RAM em 3 corretamente. Com este mod, agora você recebe -1 sem vantagens, -2 com uma das vantagens e -3 com ambas.

Instalação

IMPORTANTE: Esse mod depende do redscript na ultima versão, sempre. Faça o download e instala ele primeiro!
Para instalar esse mod, extraia o arquivo .zip na pasta raiz do seu Cyberpunk 2077 (esse mod vai parar diretamente em: "Cyberpunk 2077/r6/scripts").

Compatibilidade

1. Armor/Melee Attacks: Este mod substituirá meu outro mod Armor Fix for All Weapons se você não alterar nenhum nome de arquivo (o redscript processa os arquivos em ordem alfabética e o último conta), portanto, se você estiver usando os dois, não haverá problema (mas você deve apenas remover o outro de qualquer maneira). Este mod contém a mesma funcionalidade.

2. Este mod é totalmente compatível com o novo Simple XP Multiplier que faz tudo o que o antigo XP Multiplier fazia. Use aquele!

3. Kiroshi Opticals - Crowd Scanner: Este mod modifica algumas das mesmas funções daquele mod. Existe uma versão especial deste mod nos arquivos opcionais que funcionará SOMENTE quando o Crowd Scanner estiver instalado.

Configuração

Tudo pode ser facilmente configurado nos três arquivos de configuração fornecidos. É código, mas deve ser muito simples, se você tirar um tempo para tentar entender. Se uma propriedade não for definida, o padrão será usado. O mod consiste em vários arquivos em uma pasta em "r6/scripts/lifepath_bonuses_and_gang_corp_traits". Os três arquivos que começam com "config_" são os que devem ser modificados.

Feedback e Mudanças Futuras

Por favor, deixe-me saber nos comentários se você tiver alguma idéia ou outros lugares que eu possa revisar. Talvez eu tente e descubra que é impossível modificar (por exemplo, ainda não encontrei onde modificar a duração e o tempo de espera de um hack rápido), ou talvez seja algo que ainda não pensei.
A IA inimiga é obviamente uma área que precisa de muito trabalho para ser aperfeiçoada, mas é muito complexa e eu não a analisei a fundo, então vai demorar um pouco. Eu provavelmente poderia mudar a frequência de certas ações para tornar certas gangues mais agressivas/defensivas, correndo em sua direção/se escondendo atrás de cobertura, etc. Reescrever a IA não é nada fácil.
 
Se você encontrar algo que não está funcionando corretamente ou travando (!), envie um relatório de bug se puder e inclua um link para um arquivo onde eu possa testá-lo facilmente. (Isso no post do mod oficial, hein!)

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Gostaria de agradecer imensamente ao TilW e ao maniman303 que me ajudaram a achar alguns arquivos e entender como eles funcionam!

thanks immensely to TilW and maniman3033 to help me with some files and understand how they work!