Combat Actions-More Interrupts actions-More Maneuvers Collection of CH-Loc version
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Version2.x
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Created by
drkekyll and CH Loc by LezazaUploaded by
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About this mod
擒抱,战术动作,反应触发技能,额外战斗风格.....
一个汉化系列的组合,主要引入了5e的“擒抱”(类似现实的摔跤,地面压制)
各种桌面战术风格扩展汉化合集
- Requirements
- Permissions and credits
- Mirrors
- Changelogs
后续版本可能会抽空做一下整合,主要肯定会把战斗风格整合一个包,去掉重复的保留最经典的。先mark上
Ruojo原本核心是「戰鬥大師」 - 戰士副職的戰技Maneuvers的添加和修改
包括
Maneuvers Added:
- 突襲 Ambush
- 誘餌換位 Bait and Switch
- 警戒 Brace
- 衝鋒 Charge
- 領導風範 Commanding Presence
- 擒拏擊 Grappling Strike
- 突刺攻擊 Lunging Attack
- 格攩(原版改為開關) Parry (Just activates the passive toggle version Larian made)
- 快手投擲 Quick Toss
- 戰術預估 Tactical Assessment
- 然後由於,作者引入了規則書「擒抱」的動作,所以圍繞擒抱又引入了幾個mod
- 又然後,作者將遊蕩者和詩人的劍舞都改為可以反應觸發的 Interrupts 動作,所以我也一幷漢化引入了。
- 整個一繫列mod+在地化 最終變成了更符合規則的帶反應觸發的戰士和其他戰技擴展pak繫列
- 最後的最後,由於加入了擒抱,和相關專長。終於還是決定對「酒館毆鬥者」專長動手,引入把他改成更符合5e規則的(可能有人不願意,但個人還是推薦的)
整個pak繫列加載順序推薦(有些是必須否則無法工作)下述序號錶示本人在BG3MM裏的當前加載序號,提供參考
3- Kekyll's Lab (Core Library)
4- Dr. Kekyll's Grappling Framework - 建議放在5e spell之前
5- Grappler Feat - 緊接 Dr. Kekyll's Grappling Framework(必要,否則可能導致modsetting被重置)
10- Combat Actions FullGameReady
14- Tavern Brawler RAW - 緊接 上個pak (可選但強烈推薦的酒館修正)
... ()
15- Sneak Attack Toggle - 遊蕩者偷襲反應觸發修改 (可選推薦)
16- Cunning Strike - 5r 遊蕩者5級專長 (可選推薦)
... ()
19- Blade Flourish Fixes - 詩人劍舞反應觸發 (可選推薦)
20- Battle Master Maneuver Fixes - 核心pak前置補丁(必須在後面那個前面加載)
21- Battle Master More Maneuvers - 核心pak 戰鬥大師武技擴展
22- Addtional fighting style (可選推薦)
23- Extra Fighting Styles (可選推薦)
... ()
24- More Interrupts actions CH loc - 本漢化pak
Kekyll's Lab (Core Library) 必須,擒抱前置Dr. Kekyll's Grappling Framework 必須,擒抱動作
Pron Path 可選,倒地規則更接近5e RAW.原版規則。目前補丁是beta階段,還是推薦使用
Combat Actions FullGameReady 可選,但強烈推薦,有摔跤動作自然有推搡的動作
Grappler Feat 必須,擒抱專長
Tavern Brawler RAW 可選推薦,酒館毆鬥者參考5e規則修正
Sneak Attack Toggle - 遊蕩者偷襲反應觸發修改 (可選推薦) Cunning Strike - 5r 遊蕩者5級專長 (可選推薦) 兩個在一起後者是可選補丁
Blade Flourish Fixes - 詩人劍舞反應觸發 (可選推薦)
Battle Master Maneuver Fixes - 核心pak前置補丁(必須在後面那個前面加載)
Battle Master More Maneuvers - 核心pak 戰鬥大師武技擴展
Addtional fighting style - 基本遵循5e擴展戰士、聖騎、遊俠(每個不一樣)的戰鬥風格,同樣適用於戰鬥學徒擴展專長
Extra Fighting Styles - 武僧武技可選的戰鬥專長(靈活可變),Alternate Monk自帶
Tasha's Fighting Styles RAW 塔莎的戰鬥風格支援,不過在Additional fighting style裏包含了塔莎戰鬥風格我在漢化裏做了標註。大家選取其中一個即可,都裝上的話應該僅僅實現方式有所不同吧。
Additional Homebrew Fighting Styles Laserllama的自定義戰鬥風格,Homebrew界的扛把子,出品值的嘗試Dual Wielding Overhaul 雙武器戰鬥增強,非5E (5R情況不再推薦)雙持由於5r武器精通項裏有武器自帶詞條迅擊,這個思路目前個人認為比各種3版的雙持強化都要好,有機會給大家整理下雙持mod(不再加強雙持本身,而是提供特點)
上述提及mod在本mod中只提供漢化(掛載在後面loading),如提及可選可以不下載安裝。
關於為啥要修改偷襲和劍舞為反應觸發這件事情,圍繞核心規則多說幾句:
所謂反應偷襲,其實是不准確的描述,這個過程其實應該稱為中斷偷襲。
1. 在玩家roll這次攻擊檢定的時候併不明確錶示自己是否執行偷襲(即使條件是滿足的),可以先骰攻擊檢定。
2. 當攻擊檢定能夠命中目標之後,中斷觸發,詢問玩家是否選擇執行偷襲。(必須是滿足偷襲條件的情況下,才有選擇)
3. 玩家選擇偷襲或放棄偷襲正常攻擊
這三步被稱為,中斷(反應)偷襲。類似可以這樣的技能有,至聖斬,詩人劍舞,或者劍聖的加命中“巧擊”以及其他類似能後手加傷害的技能。(關於劍聖加命中能否中斷先骰再加,個人不定論,姑且以此舉例。勿怪)
然後,有人要問這和我直接選偷襲有何區別?
這裏就要做個簡單說明,可能以加命中的技能來描述更容易理解
1. 我roll出一個8的骰子對抗 一個AC 10的對象,這裏我們去掉所有AC和命中加值,這時候這個角色是無法命中的
2. 假設我有一個技能消耗1點ki或者其他資源,讓攻擊檢定+2 來讓玩家來選擇是否發動技能,這時候 8+2 =10 正好可以命中
3. 玩家選擇是否耗費資源發動+2 以命中,或放棄等待下次機會(放棄也是權利,資源我需要幹別的)
說到這裏妳看出區別了吧?這就意味著,這個資源,導致的選擇權在玩家這件事情變得有意義,假設此時對象AC是 15.那麼是哪怕發動技能 +2 攻擊檢定也無法命中,所以耗費氣是無用的,不如自動放棄。
這裏的細節在於,如果中斷存在,允許玩家先投擲骰子再發動技能這件事情本身是有意義的。所以DM不應該剝奪玩家先擲骰的權利。
而拉瑞安的繫統,中斷和反應沒有分開,反應其實是動作資源,中斷是一種後手博弈先看信息的權利,中斷不消耗反應動作。
所以對於TRPG桌面遊戲而言,這個流程其實比較重要。也決定了遊蕩者職業圍繞Cuning詭詐攻擊和中斷決定是否偷襲的核心玩法。(詭詐攻擊的基礎是否命中後需要偷襲,進階為是否用偷襲傷害換取詭詐效果,包括:淬毒,擊倒,打完撤離-打帶跑)
以上,如果妳願意看到這裏。非常感謝
更新一個版本,修了一個比較關鍵的翻譯錯誤。遊蕩者偷襲的條件2
②妳的攻擊檢定必須具備<LSTag Tooltip="Advantage">優勢<;/LSTag>又或者妳有一位盟友與目標敵人相鄰(5尺內)並且妳不處於<LSTag Tooltip="Disadvantage">劣勢</LSTag>的情況。
原來錯誤的翻譯是,要求妳的隊友不處於劣勢,和細節不符。
感謝Ruojo的熱心提供漢化
期待能夠新的合作
翻譯參考 5E不全書,感謝先行者的中文化。
感謝原作者,謝謝
本mod僅僅是文本漢化mod,如果妳不想要上面提及的某個或某些“可選”mod的功能,不下載加載那個可選mod即可。
本mod需要上述連接的原文件,請在所有提及pak之後加載本pak。
規則文本內容參考感謝:
5E不全書
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