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drkekyll and CH Loc by Lezaza

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About this mod

擒抱,战术动作,反应触发技能,额外战斗风格.....
一个汉化系列的组合,主要引入了5e的“擒抱”(类似现实的摔跤,地面压制)

各种桌面战术风格扩展汉化合集

Requirements
Permissions and credits
Mirrors
Changelogs
# 最近發現居然因為原作者在Cunning Pak的名稱修改了,一直遺漏了一個重要版本,導致Lv14級的兇狡打擊始終沒有漢化。2.2.4.1版本正式補上,同事對動作名稱翻譯做了格式上的統一,優化了部分文本。

后续版本可能会抽空做一下整合,主要肯定会把战斗风格整合一个包,去掉重复的保留最经典的。先mark上



Ruojo原本核心是「戰鬥大師」 - 戰士副職的戰技Maneuvers的添加和修改

包括
Maneuvers Added:
  • 突襲 Ambush 
  • 誘餌換位 Bait and Switch
  • 警戒 Brace
  • 衝鋒 Charge
  • 領導風範 Commanding Presence
  • 擒拏擊 Grappling Strike
  • 突刺攻擊 Lunging Attack
  • 格攩(原版改為開關) Parry (Just activates the passive toggle version Larian made)
  • 快手投擲 Quick Toss
  • 戰術預估 Tactical Assessment



  • 然後由於,作者引入了規則書「擒抱」的動作,所以圍繞擒抱又引入了幾個mod
  • 又然後,作者將遊蕩者和詩人的劍舞都改為可以反應觸發的 Interrupts 動作,所以我也一幷漢化引入了。
  • 整個一繫列mod+在地化 最終變成了更符合規則的帶反應觸發的戰士和其他戰技擴展pak繫列
  • 最後的最後,由於加入了擒抱,和相關專長。終於還是決定對「酒館毆鬥者」專長動手,引入把他改成更符合5e規則的(可能有人不願意,但個人還是推薦的)


整個pak繫列加載順序推薦(有些是必須否則無法工作)下述序號錶示本人在BG3MM裏的當前加載序號,提供參考



3-    Kekyll's Lab (Core Library)
4-    Dr. Kekyll's Grappling Framework - 建議放在5e spell之前
5-    Grappler Feat - 緊接 Dr. Kekyll's Grappling Framework(必要,否則可能導致modsetting被重置)
10-  Combat Actions FullGameReady
14-  Tavern Brawler RAW - 緊接 上個pak (可選但強烈推薦的酒館修正)
... ()
15-  Sneak Attack Toggle - 遊蕩者偷襲反應觸發修改 (可選推薦)
16-  Cunning Strike - 5r 遊蕩者5級專長 (可選推薦)
... ()
19-  Blade Flourish Fixes - 詩人劍舞反應觸發 (可選推薦)
20-  Battle Master Maneuver Fixes - 核心pak前置補丁(必須在後面那個前面加載)
21-  Battle Master More Maneuvers - 核心pak 戰鬥大師武技擴展
22-  Addtional fighting style (可選推薦)
23-  Extra Fighting Styles (可選推薦)
... ()
24-  More Interrupts actions CH loc - 本漢化pak


pak下載鏈接 可點擊進入


Kekyll's Lab (Core Library) 必須,擒抱前置

Dr. Kekyll's Grappling Framework  必須,擒抱動作

Pron Path  可選,倒地規則更接近5e RAW.原版規則。目前補丁是beta階段,還是推薦使用

Combat Actions FullGameReady  可選,但強烈推薦,有摔跤動作自然有推搡的動作

Grappler Feat  必須,擒抱專長

Tavern Brawler RAW  可選推薦,酒館毆鬥者參考5e規則修正

Sneak Attack Toggle - 遊蕩者偷襲反應觸發修改 (可選推薦) Cunning Strike - 5r 遊蕩者5級專長 (可選推薦) 兩個在一起後者是可選補丁

Blade Flourish Fixes - 詩人劍舞反應觸發 (可選推薦)

Battle Master Maneuver Fixes - 核心pak前置補丁(必須在後面那個前面加載)
Battle Master More Maneuvers - 核心pak 戰鬥大師武技擴展

Addtional fighting style - 基本遵循5e擴展戰士、聖騎、遊俠(每個不一樣)的戰鬥風格,同樣適用於戰鬥學徒擴展專長
Extra Fighting Styles - 武僧武技可選的戰鬥專長(靈活可變),Alternate Monk自帶

Tasha's Fighting Styles RAW 塔莎的戰鬥風格支援,不過在Additional fighting style裏包含了塔莎戰鬥風格我在漢化裏做了標註。大家選取其中一個即可,都裝上的話應該僅僅實現方式有所不同吧。

Additional Homebrew Fighting Styles Laserllama的自定義戰鬥風格,Homebrew界的扛把子,出品值的嘗試

Dual Wielding Overhaul 雙武器戰鬥增強,非5E (5R情況不再推薦)
雙持由於5r武器精通項裏有武器自帶詞條迅擊,這個思路目前個人認為比各種3版的雙持強化都要好,有機會給大家整理下雙持mod(不再加強雙持本身,而是提供特點)

上述提及mod在本mod中只提供漢化(掛載在後面loading),如提及可選可以不下載安裝。


關於為啥要修改偷襲和劍舞為反應觸發這件事情,圍繞核心規則多說幾句:


所謂反應偷襲,其實是不准確的描述,這個過程其實應該稱為中斷偷襲。
1. 在玩家roll這次攻擊檢定的時候併不明確錶示自己是否執行偷襲(即使條件是滿足的),可以先骰攻擊檢定。
2. 當攻擊檢定能夠命中目標之後,中斷觸發,詢問玩家是否選擇執行偷襲。(必須是滿足偷襲條件的情況下,才有選擇)
3. 玩家選擇偷襲或放棄偷襲正常攻擊

這三步被稱為,中斷(反應)偷襲。類似可以這樣的技能有,至聖斬,詩人劍舞,或者劍聖的加命中“巧擊”以及其他類似能後手加傷害的技能。(關於劍聖加命中能否中斷先骰再加,個人不定論,姑且以此舉例。勿怪)

然後,有人要問這和我直接選偷襲有何區別?
這裏就要做個簡單說明,可能以加命中的技能來描述更容易理解
1. 我roll出一個8的骰子對抗 一個AC 10的對象,這裏我們去掉所有AC和命中加值,這時候這個角色是無法命中的
2. 假設我有一個技能消耗1點ki或者其他資源,讓攻擊檢定+2 來讓玩家來選擇是否發動技能,這時候 8+2 =10 正好可以命中
3. 玩家選擇是否耗費資源發動+2 以命中,或放棄等待下次機會(放棄也是權利,資源我需要幹別的)

說到這裏妳看出區別了吧?這就意味著,這個資源,導致的選擇權在玩家這件事情變得有意義,假設此時對象AC是 15.那麼是哪怕發動技能 +2 攻擊檢定也無法命中,所以耗費氣是無用的,不如自動放棄。


這裏的細節在於,如果中斷存在,允許玩家先投擲骰子再發動技能這件事情本身是有意義的。所以DM不應該剝奪玩家先擲骰的權利。

而拉瑞安的繫統,中斷和反應沒有分開,反應其實是動作資源,中斷是一種後手博弈先看信息的權利,中斷不消耗反應動作。

所以對於TRPG桌面遊戲而言,這個流程其實比較重要。也決定了遊蕩者職業圍繞Cuning詭詐攻擊和中斷決定是否偷襲的核心玩法。(詭詐攻擊的基礎是否命中後需要偷襲,進階為是否用偷襲傷害換取詭詐效果,包括:淬毒,擊倒,打完撤離-打帶跑)

以上,如果妳願意看到這裏。非常感謝

更新一個版本,修了一個比較關鍵的翻譯錯誤。遊蕩者偷襲的條件2 

②妳的攻擊檢定必須具備<LSTag Tooltip="Advantage">優勢<;/LSTag>又或者妳有一位盟友與目標敵人相鄰(5尺內)並且妳不處於<LSTag Tooltip="Disadvantage">劣勢</LSTag>的情況。

原來錯誤的翻譯是,要求妳的隊友不處於劣勢,和細節不符。






感謝Ruojo的熱心提供漢化
期待能夠新的合作

翻譯參考 5E不全書,感謝先行者的中文化。

感謝原作者,謝謝

本mod僅僅是文本漢化mod,如果妳不想要上面提及的某個或某些“可選”mod的功能,不下載加載那個可選mod即可。

本mod需要上述連接的原文件,請在所有提及pak之後加載本pak。
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規則文本內容參考感謝:
5E不全書
https://5echm.kagangtuya.top/