SKYRIM
Quick Menus by Nicholas
Skyrim » Utilities
Added: 11/03/2016 - 08:04AM
Updated: 28/03/2017 - 03:03PM

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1.17.11 Latest version

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Description

Last updated at 15:03, 28 Mar 2017 Uploaded at 8:04, 11 Mar 2016

Quick Menus

This mod provides the quick access to containers, player houses, NPCs and objects.

Requirements:

UIExtensions Ver.1.2.0
SKSE Ver.1.7.3
PapyrusUtil Ver.3.2

Credits:
Expired (UIExtensions, Extensible Follower Framework)
SKSE Team
kitthenailer (Follower Goes on a Trip)
Dheuster (Amazing Follower Tweaks)
oldc (FollowerLivePackage)
acaramen (jbNPCMap)
T3nd0 (Perkus Maximus)
exiledviper meh321 (PapyrusUtil)
towawot (AddItemMenu)
184Gesu (Colorful Magic)
Enai Siaion (Apocalypse - Magic of Skyrim)
tktk (Face Light)
plmgm (CFD-ChangeFollowerDifficult)
Seb263 (ShowRaceMenu Alternative)
kapaer (Mfg Console)
AncientKane (Skyrim Underground)
Dogtown1 and Ironman5000 (Monster Mod, Skyrim Monster Mod)
Vicn (Vicn Creature Pack)


Firstly you should setup hotkeys or get trigger spells/items at the "Quick Menus" MCM menu.

  • Quick Storage
1) Press the "Quick Storage" hotkey, or use the "Quick Storage" spell/item
2) Select the container
   (8 no-respawning containers have been added as default)
3) Select the following action
   [Activate]
   - Activating the selected one.
   [Edit Label]
   - Renaming the selected one.
   [Transfer to]
   - Transferring all items to the other container.
   [Scan all chests] (Ver.1.04.01-)
   - Gathering all items in containers which are placed on this CELL,
   - and transfer them to the selected container.
   [Scan all deads] (Ver.1.15.22-)
   - Gathering all items in dead bodies which are placed on this CELL,
   - and transfer them to the selected container.
   [Create New]
   - Creating the new container object. (same as using "placeatme")
   [Place Here]
   - Placing the selected one to here.
   - (same as using "moveto player")
   [Auto Filter] (Ver.1.06.00-)
   - Items are sent to the selected container automatically,
   - when items are added to the player inventory.
   - You can edit auto filter rules by setting "Object Type",
   - "Keyword" associate with items, and whether "Enchanted" or not.
   (Dropping Option) (Ver.1.07.10-)
   - Ores mined and chopped firewoods are not added to the player inventory but dropped.
   - You can enable this option at the MCM page. (Default: Disabled)
   [Crafting Support] (Ver.1.06.00-)
   - Items in the selected container are added to the player inventory temporarily,
   - while in the crafting menu.
   - You can select separate containers by the type of crafting.
   - (Smithing, Smelting, Enchanting, etc.)
   [My Spell Tomes] (Ver.1.09.12-)
   - Adding spells of the spell tome in the container to the "My Spell Tomes" list.
   - NPCs can study these spells at "[Study Spells]" of "Quick Character".
   [Remove from List]
   - Removing the selected one from the list.

And you can add other containers to this list.
1) Select the container.
   Both the console and the crosshair are supported.
   (The crosshair selecting only works, if nothing is selected at the console)
2) Press the "Quick Storage" hotkey, or use the "Quick Storage" spell/item
3) The selected container is added. (Max 125)
   (And open the "Quick Storage" menu)
   Removing limit of the list. (Ver.1.07.15-)

Notice:
This mod does "NOT" change the respawning setting of containers.
If you want no-respawning containers, you can use containers
in "ChestShowcase" CELL of this mod.
(Placing them to anywhere by using [Create New] action)
You can move to "ChestShowcase" by using "Quick Home" menu.


  • Quick Home
1) Press the "Quick Home" hotkey, or use the "Quick Home" spell/item
2) Select the CELL
   (All vanilla/DLC player houses have been added as default)
   Or you can select other 2 actions.
   [Add to List]
   - Adding the current CELL to the list. (Max 125)
   - Removing limit of the list. (Ver.1.07.15-)

   [Go Back]
   - Go back to the previous CELL.
   - (See [Go] action)
3) Select the following action
   [Go]
   - Player moves to the selected CELL. (like "coc")
   - Before moving, the current position is saved.
   - So you can go back to the previous CELL later
   - by using [Go Back] action.
   - (See [Go Back] action)
   [Reset CELL] (Ver.1.01.04-)
   - Reset the selected CELL on the NEXT loading.
   - (Respawning all items)
   [Resurrect Placed Characters] (Ver.1.04.02-)
   - Resurrect all non-unique characters placed on the selected CELL.
   - Try this when enemies are not respawned.
   [Detect Object] (Ver.1.15.04-)
   - You can detect objects by type in the current CELL.
   - Adding "Lootable Only". (Ver.1.15.07-)
   [Gather Objects] (Ver.1.15.23-)
   - You can gather objects by type in the CELL.

   [Change Owner] (Ver.1.01.04-)
   - Change the owner of the selected CELL.
   [Rename CELL] (Ver.1.05.00-)
   - Rename the name of the selected CELL.
   [Lock Placed Objects] (Ver.1.07.01-)
   - Lock/Unlock placed objects in the selected CELL.
   - Lock objects cannot be moved. (By changing the motion-type)
   [Travel Targets] (Ver.1.15.11-)
   - You can set the destination of the "Quick Home" travel. (Max 16)
   - See the "[Travel]" menu of "Quick Character".
   [Custom Travel] (Ver.1.15.12-)
   - You can set the destination of the "Custom Travel". (Max 16)
   - See the "[Travel]" menu of "Quick Character".
   [No Auto Activate] (Ver.1.16.00-)
   - Disabling "Auto Activate" at this CELL.
   [Remove from List]
   - Removing the selected CELL from the list.


  • Quick Character (Ver.1.01.00-)
1) Press the "Quick Character" hotkey, or use the "Quick Character" spell/item
2) Select the MOD
   You can select other mods to get the npc list, if installed.
   (This menu is skipped if other mods are NOT installed)
   Following mods are supported.
     Follower Goes on a Trip, Amazing Follower Tweaks,
     FollowerLivePackage, Extensible Follower Framework,
     jbNPCMap (NPCMap only)
3) Select the character
4) Select the following action
   [Status]
   - Show the status menu.
   [Actor Values] (Ver.1.09.05-)
   - You can change actor values. (e.g. "Health", "Magicka", "Stamina")
   - SetAV, ModAV, ForceAV, DamageAV, RestoreAV are supported.
   [Inventory] (Ver.1.01.01-)
   - Open the inventory of the selected NPC.
   [Transfer Items] (Ver.1.09.13-)
   - You can transfer all items from the inventory of the NPC
   - to the "Quick Storage" container.
   [Drop Non-Playable] (Ver.1.16.01-)
   - Dropping Non-Playable items from the inventory.
   [Launch AddItemMenu] (Ver.1.02.00-)
   - Launch the "AddItemMenu" mod, if installed.
   [Change Outfit] (Ver.1.03.00-)

   - Change the default outfit of the selected NPC.
   - The outfit list can be edited as follows.
   - 1. Open the directory, "Data/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus".
   - 2. Create the new file, "Outfits.json".
   - 3. Add FormIDs, ESP filenames and Labels for each outfit.
   -    JSON is a data format. (See http://jsonformat.com/ )
   -    See also the sample, "Outfits.json.sample".
   -    You can use "outfit0" to "outfit124". (max 125)
   -    If you can use CK or TES5Edit, you can set your favorite
  -    clothes and armors to NPCs by creating the "OTFT" record.
   - [Add Current Outfit] (Ver.1.09.12-)
   - You can add the current outfit of the selected NPC to the list.
   - And the "Custom Outfit" is now available. (Ver.1.03.04-)
   - You can edit 125 outfits as you like by using the "[Edit]" action.
   - No need to use CK or TES5Edit!
   - "[Naked Armors]" is added. (Ver.1.07.04-)
   - "[Quick Storage]" is added. (Ver.1.15.22-)
   - "[AddItemMenu]" is added. (Ver.1.15.22-)
   - You can use these invisible armors to fill armor slots.
   - Auto Equipment (Ver.1.07.00-)
   - The player and NPCs can change the outfit while crafting automatically.
   - And you can also change the outfit by the location. (Ver.1.07.01-)
   - Adding 2 new conditions, "sleeping" and "swimming". (Ver.1.07.03-)
   - Crafting outfits can be specified for each NPC. (Ver.1.07.07-)
   - Adding 2 new conditions, "wood chopping" and "mining". (Ver.1.07.10-)
   - Adding "Armor Break". (Ver.1.15.00-)
   - The worn armors have the chance to be broken (stripped)
   - by the melee attack while in combat.
   - You can change the chance of "Armor Break" at the MCM page.
   - Stripped armors still exist in the inventry. Do not worry.
   - Unequipping (Ver.1.15.20-)
   - Items in the specified slot are unequipped when out of combat.
   - And unequipped items are back when starting the combat.
   (NPC Crafting Option) (Ver.1.07.11-)
   - NPCs enabled "Auto Equipment" can craft items when using the craft furniture.
   - You can enable this option at the MCM page. (Default: Disabled)
   [Combat Options] (Ver.1.09.08-)
   - Transforming/BU Outfit (Ver.1.07.12-)
   - The player and NPCs can change the outfit while in combat.
   - 3 different outfits can be set by the health percentage.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - You can use this option as the pseudo "Transforming" or pseudo "Break Undies".
   - Adding transforming options.  (Ver.1.07.13-)
   - "Addtional Spells", "Transforming Effect" and "Transforming Animation".
   - Adding new transforming options.  (Ver.1.09.07-)
   - Adding 2 transforming effects and 2 transforming animations.
   - Adding the "Executing Spells". "Self-Target" spells can be set.
   - These spells are executed once when NPCs are transforming.
   - Combat Styles (Ver.1.09.07-)
   - You can change the combat style of NPCs by the health percentage.
   -   a) Taunt Enemy (Ver.1.09.09-)
   -      The enemies start combat with this NPC.
   -   b) Guard Ally (Ver.1.09.09-)
   -      Guarding the front of allies.
   -   c) Flee (Ver.1.09.09-)
   -      Fleeing from enemies.
   - Transforming Voices (Ver.1.17.00-)
   - You can assign "Armor Break" voices to NPCs.
   - Copy your favorite "xxx.wav" files to the following directory and rename them.
   - sound/fx/NicholasQuickMenus/Voice001/Transform*.wav
   - (*1: See "files.txt" in the directory)
   - (*2: 8 presets, Voice001 - Voice008, are available)
   - (*3: You can set 3 voices, "Transform001.wav" - "Transform003.wav".)
   - Support Spells (Ver.1.09.08-)
   - NPCs use healing or buff spells to heal the player or others.
   - Different spells can be set by the health percentage of the target.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - Attack Spells (Ver.1.09.08-)
   - NPCs use specified spells to attack enemies in combat.
   - Different spells can be set by the health percentage of the caster.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - VoiceType (Ver.1.11.01-)
   - You can change the VoiceType of NPCs only when in combat.
   - Different voicetypes can be set by the health percentage.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - Appearences (Ver.1.15.03-)
   - You can change the hair part/color and the eyes texture of NPCs
   - only when in combat.
   - Different settings can be set by the health percentage.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - Expressions (Ver.1.15.07-)
   - You can change the expression/modifier/phoneme of NPCs
   - only when in combat.
   - MfgConsole is needed to change modifier/phoneme.
   - Different settings can be set by the health percentage.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - Race Changing (Ver.1.17.03-)
   - You can change the Race of NPCs only when in combat.
   - NPCs can transform to the werewolf and the vampire lord.
   - Different races can be set by the health percentage.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - [Battle Support] (Ver.1.17.02-)
   - You can set NPCs to the "Battle Support" list.
   - NPCs in the list appear randomly while in combat.
   - You can change the chance value at the MCM page. (Default: 0%)
   - The limit number of supporters can be changed at the MCM page. (Ver.1.17.04-)
   - The "Call Battle Supporters" hotkey is added. (Ver.1.17.07-)

   - [Combat Formation] (Ver.1.15.15-)
   - Combat formations inspired by "Romancing SaGa 2".
   - You can use 8 formations. ("Imperial Cross", "Phoenix Dance", etc.)
   - The formation trigger is the alteration spell
   - which can be get from the "[Get Spells]" menu.
   - Following functions are available by using formations.
   - 1) Buff / Debuff
   -    Members can get buff (and debuff) while using the formation.
   -    Attack Buff, Defence Buff, Speed Buff, etc.
   - 2) Formation Magic
   -    When you use the same formation spell,
   -    the special strong spell is casted by all members.
   -    You can set your favorite spells as "Formation Magic".
   -    ("Formation Magic" must be the self-targeted spell)
   -    After using "Formation Magic", the formation is dissolved.
   - 3) Custom Combat Music
   -    Favorite combat music is played while using the formation.
   -    Copy the .xwm format files to the following directory.
   -    sound/fx/NicholasQuickMenus/CombatFormation/*.xwm
   -    (*1: See "files.txt" in the directory)
   -    (*2: 8 files, XXX001 - XXX008, are available for each formation)

   [Magic]
   - Show the magic menu.
   - You can teach or unteach the spell.
   - (same as using "addspell", "removespell")
   [Study spells] (Ver.1.01.01-)
   - The selected NPC can study spells from the other NPC in the list.
   - All PerMa spells are available, if Perkus Maximus is installed.
   - All vanilla spells are available. (Ver.1.01.03-)
   - But sorry for containing non-playable spells and abilities.
   - All Dawnguard and Dragonborn spells are available. (Ver.1.02.00-)
   - All Colorful Magic spells are available. (Ver.1.03.02-)
   - Hidden Apocalypse spells are available. (Ver.1.03.02-)
   - All Apocalypse spells are available. (Ver.1.03.03-)
   - All vampire spells are available. (Ver.1.03.03-)
   - Spells of "My Spell Tomes" are available. (Ver.1.09.12-)
   [Auto Ability] (Ver.1.16.06-)
   - You can set self-target spells and abilities to the "Auto Ability" list.
   - The spells and abilities in the list are casted at regular intervals.
   - If you set the "Face Light" or the "Ghost Visual Effect",
   - these abilities will not be disabled after moving the other CELL.
   [Face Light] (Ver.1.03.04-)
   - Add and remove the "Face Light" to the selected NPC,
   - if the Face Light mod installed.
   [Change Difficult] (Ver.1.03.04-)
   - Change the game difficulty of the selected NPC,
   - if the CFD-ChangeFollowerDifficult mod is installed.
   - 4 new options are added. (Ver.1.10.02-)
   - These options do not need the CFD mod.
   - a) Weapon Attack
   -    Fortify or Reduce AttackDamage.
   -    1%, 10%, 25%, 50%, 75%,
   -    125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%
   - b) Weapon Defence
   -    Fortify or Reduce ResistDamage.
   -    1%, 10%, 25%, 50%, 75%,
   -    125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%
   - c) Magic Attack
   -    Fortify or Reduce DestructionPower.
   -    1%, 10%, 25%, 50%, 75%,
   -    125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%
   - d) Magic Defence
   -    Fortify or Reduce ResistMagic.
   -    1%, 10%, 25%, 50%, 75%,
   -    125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%
   [Summon]
   - The selected NPC moves to player.
   - (same as using "npc.moveto player")
   [Go]
   - Player moves to the selected NPC.
   - (same as using "player.moveto npc")
   [Controlling] (Ver.1.04.00-)
   - You can control the selected NPC.
   - Moving and (pseudo) activating are implemented.
   [Activate Object] (Ver.1.09.03-)
   - The selected NPC activates the object in the "Quick Object" list.
   - NPCs can ride the horse when activating the horse.
   [My Horse] (Ver.1.15.17-)
   - NPCs ride their own horse automatically, when the player is riding.
   - You can select the horse from the "Quick Object" list.
   - (So you should add horses to the "Quick Object")
   - Mountable creatures are supported.
   - If you want to use mountable summoned creatures permanently,
   - please try the "[Create]" menu of "Quick Character".
   [Summon Horse] (Ver.1.15.18-)
   - Summoning the "My Horse" before riding.
   - You must select the "My Horse" before enabling this option.
   - And the horse is deleted when dismounting.
   [Formation] (Ver.1.15.14-)
   - Setup the formation around the selected NPC or PC.
   - Max 8 members can be set to the formation.
   - You can specify the X-axis, the Y-axis and the catch up radius.
   - (X:+80.0, Y:+8.0 => 80.0 units to the right-side and 8.0 units to the forward)
   - (X:-80.0, Y:-8.0 => 80.0 units to the left-side and 8.0 units to the backward)
   - Auto Formation
   - Resetting the formation when moving to the other CELL and the combat is finished.
   - If you want to stop the formation while in combat,
   - you should enable "Combat Option" or "Auto Equipment" for each member.
   [Pose]
   - Set the pose to the selected NPC.
   - You can select the pose at the next menu.
   - Random standing/sitting idle animations. (Ver.1.04.00-)
   - You can set different random idles by gender. (Ver.1.15.03-)
   - You can set random animations to the player and NPCs.
   - 1. Select the pose
   - 2. Check the "Using as Standing Idle" or "Using as Sitting Idle"
   - 3. Check the "Random Idle" for each character
   - You need to press the control key to exit the animation.
   - ("activate", "jump", "sneak" etc.)
   - Importing additional pose lists (Ver.1.10.02-)
   - You can import additional pose lists from "ImportPoses.json".
   - The json keys, "idle2" - "idle999", are available.
   - See the "Pose importing data sample 2" of Optional files.
   - Slideshow (Ver.1.10.02-)
   - Starting the posing slideshow.
   - You can change hotkeys at the "Quick Menus" MCM page.

   [Enable]
   - Enable or disable the selected NPC.
   - (same as using "enable", "disable")
   [Essential]
   - Set or unset the Essential flag to the selected NPC.
   [Protected]
   - Set or unset the Protected flag to the selected NPC.
   [Invulnerable] (Ver.1.01.01-)
   - Set or unset the Invulnerable flag to the selected NPC.
   [Create]
   - Create the new actor which is same as the selected NPC.
   - (same as using "placeatme", Non-unique NPC only)
   [Unconscious]
   - Knock-out or recovery the selected NPC.
   [Resurrect/Kill]
   - Resurrect or kill the selected NPC.
   - (same as using "resurrect", "kill")
   [Ghost] (Ver.1.02.00-)
   - Set ghost effects to the selected NPC.
   [Teammate] (Ver.1.04.00-)
   - Set teammate flag to the selected NPC.
   - But NOT becoming the follower.
   [Ignore Friendly Hits] (Ver.1.05.00-)
   - Set FriendlyHits flag to the selected NPC.
   [Change Race] (Ver.1.17.03-)
   - Change the race of the selected NPC.
   [Change Factions] (Ver.1.02.00-)
   - Change factions of the selected NPC.
   [Change Voice] (Ver.1.02.00-)
   - Change the voice-type of the selected NPC.
   - You can add the voicetype of the selected NPC to the list. (Ver.1.09.13-)
   [Idle Voices] (Ver.1.11.00-)
   - You can assign custom idle voices to NPCs.
   - Copy your favorite "xxx.wav" files to the following directory and rename them.
   - sound/fx/NicholasQuickMenus/Voice001/Idle*.wav
   - (*1: See "files.txt" in the directory)
   - (*2: 8 presets, Voice001 - Voice008, are available)
   - (*3: You can set 80 voices, "Idle001.wav" - "Idle080.wav".)
   [Combat Voices] (Ver.1.11.00-)
   - You can assign custom combat voices to NPCs.
   - Copy your favorite "xxx.wav" files to the following directory and rename them.
   - sound/fx/NicholasQuickMenus/Voice001/Combat*.wav
   - (*1: See "files.txt" in the directory)
   - (*2: 8 presets, Voice001 - Voice008, are available)
   - (*3: You can set 80 voices, "Combat001.wav" - "Combat080.wav".)
   [Armor Break Voices] (Ver.1.17.00-)
   - You can assign "Armor Break" voices to NPCs.
   - Copy your favorite "xxx.wav" files to the following directory and rename them.
   - sound/fx/NicholasQuickMenus/Voice001/ArmorBreak*.wav
   - (*1: See "files.txt" in the directory)
   - (*2: 8 presets, Voice001 - Voice008, are available)
   - (*3: You can set 3 voices, "ArmorBreak001.wav" - "ArmorBreak003.wav".)
   [Show RaceMenu] (Ver.1.10.01-)
   - Show RaceMenu. Player only.
   - Using ShowRaceMenu Alternative , if the mod is installed.
   [Change Face Texture] (Ver.1.15.00-)
   - Change the face texture of the selected NPC.
   - Face textures are not included in this mod.
   - So you should copy meshes and textures from other body mods.
   - (Fair Skin Complexion, Adorable Face, etc.)
   - Copy files to following directories.
   - textures/NicholasQuickMenus/Face001/*.dds
   - (*1: See "files.txt" in the directory)
   - (*2: 16 presets, Face001 - Face016, are available)
   - "Auto Changer"
   - The "Auto Changer" binds the face texture to the bodytype.
   [Change Eyes Texture] (Ver.1.15.00-)
   - Change the eyes texture of the selected NPC.
   - You can import eyes textures from other eyes mods.
   - (The Eyes Of Beauty, Mikan Eyes, etc.)
   - Copy texture files to the following directory.
   - textures/NicholasQuickMenus/Eyes001/*.dds
   - (*1: See "files.txt" in the directory)
   - (*2: 32 presets, Eyes001 - Eyes032, are available)
   - Or you can import the list of eyes textures at the MCM page.
   - "Auto Changer"
   - The "Auto Changer" binds the eyes texture to the face texture.
   [Change Hair Color] (Ver.1.15.00-)
   - Change the hair color of the selected NPC.
   - But some (many?) NPCs cannot change the hair color.
   - So this function is for the "[Copy Hair from Player]".
   [Copy Hair from Player] (Ver.1.15.00-)
   - Copy the "current player hair" to the selected NPC.
   - This means that you can apply "player hairs" to NPCs.
   - And the hair color of "copied hairs" can be changed at the "[Change Hair Color]" menu.
   - If you want to keep changes after game loading,
   - set enable the "Auto Changer" setting of "[Change Face Texture]"
   - or "[Change Body]" or "[Change Eyes Texture]".
   [Change Body] (Ver.1.10.00-)
   - Change the bodytype of the selected NPC.
   - But body meshes and textures are not included in this mod.
   - So you should copy meshes and textures from other body mods.
   - (CBBE, UNP, Fair Skin Complexion, PureSkinTexture, etc.)
   - Copy files to following directories.
   - meshes/NicholasQuickMenus/Body001/*.nif
   - textures/NicholasQuickMenus/Body001/*.dds
   - (*1: See "files.txt" in the directory)
   - (*2: 16 presets, Body001 - Body016, are available)
   - Or you can add the bodytype of the selected NPC to the list.
   - This means that you can set the bodytype from the other NPC.
   - "Auto Changer"

   - The "Auto Changer" binds the bodytype to the worn (body) armor.
   - The bodytype changes automatically when the player or NPC equips the armor.
   [Face Expressions] (Ver.1.15.07-)
   - Change the face expression of the selected NPC.
   [Face Modifier] (Ver.1.15.07-)
   - Change the face modifier of the selected NPC.
   - MfgConsole is needed.
   [Phoneme] (Ver.1.15.07-)
   - Change the phoneme of the selected NPC.
   - MfgConsole is needed.

   [Rename] (Ver.1.04.02-)
   - Rename the name of the selected NPC.
   - You can input or select imported names.
   - (The name list for importing)
   - Data/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus/ImportRenameList.json
   [Change Weight] (Ver.1.06.03-)
   - Change the weight of the selected NPC. (0.0 - 100.0)
   [Change Scale] (Ver.1.06.03-)
   - Change the scale of the selected NPC. (0.1 - 10.0)
   [Behavior] (Ver.1.06.00-)
   - Set the behavior AI to the selected NPC. (Similar to the "[Travel]")
   - You can select "Walk Around", "Live in the current location",
   - "Follow Player (Close/Middle/Far)" and "Sleep".
   - Adding the "Follow & Ride" AI for riding horses. (Ver.1.09.04-)
   - Adding the "Follow & Sneak" AI. (Ver.1.15.03-)
   - Adding the "Move to Marker". (Ver.1.15.12-)
   - The selected NPC moves to the "Marker".
   - See the "Marking" menu of "Quick Object".
   [Travel] (Ver.1.03.00-)
   - Set the traveling AI to the selected NPC.
   - You can select 8 standard presets and 8 vampire presets.
   - (Standard Presets)
   - Travelers move between the tavern of the cities and villages.
   - Moving in the daytime, and resting at night.
   - Bedroll option (Ver.1.06.01-)
   - Non-vampire NPCs sleep with the portable bedroll while resting.
   - You should enable the option at the MCM page. (Default: Disable)
   - You can delete beds and coffins in the current CELL
   - by clicking "Delete near beds" at the MCM page. (Ver.1.15.20)
   - (Vampire Presets)
   - Nightstalkers move between the vampire lairs.
   - Moving in the night, and resting during the daytime.
   - Daylight option (Ver.1.06.00-)
   - Vampire NPCs sleep in the portable coffin under the sunlight.
   - You should enable the option at the MCM page. (Default: Disable)
   - You can delete beds and coffins in the current CELL
   - by clicking "Delete near beds" at the MCM page. (Ver.1.15.20)
   - Adding "Quick Home" menu. (Ver.1.15.11-)
   - The selected NPC moves to the specified CELL.
   - You can set the destination from the "Quick Home" list.
   - See the "Travel Targets" menu of "Quick Home".
   - Adding "Custom Travel" menu. (Ver.1.15.12-)
   - The selected NPC will go around the specified CELL.
   - You can set the destination from the "Quick Home" list.
   - See the "Custom Travel" menu of "Quick Home".
   - Adding "Following NPC" menu. (Ver.1.15.11-)
   - The selected NPC follows to the other NPC.
   - You can set the following target at the "Following Leader" menu.
   - See the next.
   [Following Leader] (Ver.1.15.11-)
   - You can set the following target for "Following NPC" travel. (Max 16)
   - See the "[Travel]" menu of "Quick Character".
   [Doppelganger] (Ver.1.09.00-)
   - The doppelganger of the selected NPC appears in the world.
   - They are lurking everywhere and living as the bandit,
   - the necromancer, the forsworn, the guard, etc.
   - You can change the chance of appearing at the MCM page. (default: 0%)
   [Trade] (Ver.1.06.00-)
   - Open the barter menu of the selected NPC.
   [Gift] (Ver.1.06.00-)
   - Open the gift menu of the selected NPC.
   [Train] (Ver.1.06.00-)
   - Open the training menu of the selected NPC.
   [Favortes] (Ver.1.09.05-)
   - You can edit 8 lists of favorite NPCs.
   - These lists are used at the "Bulk Commnads" page (MCM).
   [Show RefID] (Ver.1.01.03-)
   - Show the Reference ID of the selected NPC to the upper-left corner.
   - (For console commands)
   - And also printing to the console. (Ver.1.01.04-)
   [Send to List] (Ver.1.01.03-)
   - Add the selected NPC to the "Quick Character" list.
   - (For copying NPCs from the list of other mods to this mod)
   [Remove from List]
   - Removing the selected NPC from the list.

You can add NPCs (and player) to the "Quick Character" list.
1) Select the character.
   Both the console and the crosshair are supported.
   (The crosshair selecting only works, if nothing is selected at the console)
2) Press the "Quick Character" hotkey, or use the "Quick Character" spell/item
3) The selected character is added. (Max 125)
   (And open the "Quick Character" menu)
   Removing limit of the list. (Ver.1.07.15-)


  • Quick Object (Ver.1.08.00-)

1) Press the "Quick Object" hotkey, or use the "Quick Object" spell/item
2) Select the object
4) Select the following action
   [Activate]
   - Activate the selected one.
   [Rename]
   - Rename the selected one.
   - You can input or select the name in the imported list.
   [Change Owner] (Ver.1.08.01-)
   - Change the owner of the selected object.
   [Model Path], [Model Path / Female] (Ver.1.08.01-)
   - Change the file path of the model data.
   [Type] (Ver.1.08.01-)
   - Change the type of weapons and the weight class of armors.
   [Values] (Ver.1.08.01-)
   - Change values of the selected object.
   - Weapon: Base Damage, Critical Damage, Critical Multiplier,
   -              : Reach, Speed, Stagger, Resist and Skill.
   - Armor: Armor Rating
   - Others: Weight and Gold value
   [Enable/Disable]
   - Enable or disable the selected one.
   [Block/Unblock]
   - Block or Unblock from activating.
   [Complete Delete] (Ver.1.16.01-)
   - Complete delete the selected one.
   - You cannot undo this change. Be careful.
   [Ench Transplanting] (Ver.1.08.07-)
   - You can transplant the enchantment to the another object.
   [Disenchant]
   - Disenchant the player-made enchantment.
   [Change Slot]
   - You can change the slot of the armor.
   [Lock/Unlock]
   - Lock or unlock the door and the container.
   [Change Position]
   - Positioner.
   - You can change the position, the angle and the scale of the object.
   - Hotkeys are set at the MCM page.
   [Create New]
   - Creating the new object. (same as using "placeatme")
   [Place Here]
   - Placing the selected one to here.
   - (same as using "moveto player")
   [Go]
   - Player moves to the selected object.
   - (same as using "player.moveto RefID")
   [Motion Type]
   - You can change the motion type to lock the placed object.
   [Marking] (Ver.1.15.12-)
   - Marking the selected object.
   - See "Move to Marker" of the "[Behavior]" menu. ("Quick Character")
   [No Auto Activate] (Ver.1.16.00-)
   - Not activating this object automatically. ("Auto Activate")
   [Remove from List]
   - Removing the selected object from the list.

You can add any object to the "Quick Object" list.
1) Select the object.
   Both the console and the crosshair are supported.
   (The crosshair selecting only works, if nothing is selected at the console)
   Objects which cannot be activated, must be selected with the console.
2) Press the "Quick Object" hotkey, or use the "Quick Object" spell/item
3) The selected Object is added.
   (And open the "Quick Object" menu)


  • Quick Enemy (Ver.1.12.00-)

1) Press the "Quick Enemy" hotkey, or use the "Quick Enemy" spell/item
2) Select the "[ActorBase Settings]" or "[Race Settings]".
3) Select "ActorBase" or "Race" of the enemy
4) Select the following action
   [Summon Enemy]
   - Summon the selected enemy.
   - You can input the number of enemies.
   - Change Scale
   [Combat Options]
   - Change Scale
   - Enemies change the scale of their body when the health is damaged.
   - Different scales can be set by the health percentage of the target.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - Fortify Health
   - The health of the enemy is fortified when the health is damaged.
   - Different values can be set by the health percentage of the target.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - Damage Adjustment
   - Enemies get damage abilities when the health is damaged.
   - These abilities are same as "[Change Difficulty]" of "Quick Character".
   - Different abilities can be set by the health percentage of the caster.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - Additional Spells
   - Enemies get additional spells and abilities when the health is damaged.
   - Different spells can be set by the health percentage of the caster.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - Executing Spells
   - Enemies use self-target spells when the health is damaged.
   - Different spells can be set by the health percentage of the caster.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - Support Spells
   - Enemies use healing or buff spells to heal the player or others.
   - Different spells can be set by the health percentage of the target.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   - Attack Spells
   - Enemies use specified spells to attack enemies in combat.
   - Different spells can be set by the health percentage of the caster.
   - (Health 100-50%, Health 50-25%, Health 25-0%)
   [Edit Label]
   - Edit the label of the selected one. The "ActorBase" type only.
   [Remove from List]
   - Removing the selected one from the list.

You can add any ActorBase and Race of enemies to the "Quick Enemy" list.
1) Select the enemy.
   Both the console and the crosshair are supported.
   (The crosshair selecting only works, if nothing is selected at the console)
2) Press the "Quick Enemy" hotkey, or use the "Quick Enemy" spell/item
3) Select the "[ActorBase Settings]" or "[Race Settings]".
4) The selected Enemy is added to the "ActorBase" menu or the "Race" menu.


  • Enemy Reinforcement (Ver.1.12.00-)

The new enemies appear while in combat.
You can change the frequency of appearing the reinforcement
by the ActorType, Dwarven, Undead, Dragon, etc. (Default: 0%)


  • NPC Renamer+ (Ver.1.05.00-)

This is the auto renaming function for non-unique NPCs.

After activating (talking, pickpocket, etc.) the non-unique NPC (like guards, bandits, etc.),
the new name is generated automatically and assigned to the NPC.

New names are generated by using the following file.
Data/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus/ImportRenameList.json

Firstly you should create this file. 2 sample files are in the same directory.
(For English and Japanese)
Please rename the sample file to "ImportRenameList.json".

You can also edit this name list as you like.
"rename11" is nicknames for the warrior, "rename12" is nicknames for the warlock,
"rename21" is female firstnames, "rename22" is male firstnames
and "rename31" is lastnames.


  • Captive NPC (Ver.1.13.00-)

Female NPCs will be held in captive by bandits or other enemies.
You can configure some "Captive" options at the MCM page.

And you can check the captive NPCs list at the "[Captive List]" menu of the "Quick Character."
The "[Captive List]" will be updated automatically.
NPCs you met at cities, holds or somewhere, will be added.

The NPC removed from "[Captive List]", will not be held in captive.
And the "No Captive" CELL can be set at the "Quick Home" menu.

Please rescue them. (But no rewards and no quests, sorry)


  • Sleeping+ (Ver.1.14.00-)

Some events occurs when the player is sleeping.

Captive Event
The player is going to be held in captive.
The place in which the player is put into confinement, will be decided randomly.
And also your money may be robbed by the snatcher.
Search the snatcher and get back your money.

Robbed Event
The sneaking thief will rob your money.
Catch the thief and get back your money.

Assault Event
The enemy assaults you while sleeping.
Take your weapon and fight to survive.

Growing Status
You can gain the Health/Stamina/Magicka when sleeping.
And also you can gain the Perk point.

Sleeping+ MCM page
You can change settings of sleeping events and growing status.
- Chance values of sleeping events
- Chance values of growing status
- Growing values per sleeping
- Location Adjustments



  • Auto Activate (Ver.1.16.00-)

You can activate objects automatically by focusing on the crosshair.
Not only harvesting but talking, opening, activating are supported.
You can specify the object type for "Auto Activating" at the MCM page.
And some options (e.g. "Only in combat", "Not stealing") can be set.
Excluding Non-Playable items. (Ver.1.16.01-)
"Enchanted Only", "Unread Book Only", "Without Reading" are added. (Ver.1.16.03-)
"Get Projectiles in Combat", "Ignore Empty", "Ignore Deads" are added. (Ver.1.16.04-)

Respawning Flora
This is another way to resolve the "Flora Respawn Bug".
Harvested flora respawn when the player move to the other CELL.
Fixing the harvested flora disabling bug. (Ver.1.17.11-)
"Restore Flora" option is added at the MCM page. (Ver.1.17.11-)
For enabling the deleted flora in the currenct CELL.


This function ignores the respawn interval.
So please disable, if you don't like it.
And this causes a little flicking when focusing on the crosshair.
If you don't like this flicking, please disable this option.



  • Mimic (Ver.1.17.00-)

When you find chests and corpses, they will transform to the monster and attack you.
(You can set the chance value at the "Mimic Settings" MCM page)
All items in chests and corpses are transferred the inventory of the monster.
And they are back to the original object after moving to the other CELL.
"Book Mimic" is added. (Ver.1.17.01-)
"Chaurus Mimic" is added. (Ver.1.17.06-)
"Slaughter Fish Mimic" is added. (Ver.1.17.08-)
"Undead Mimic" is added. (Ver.1.17.09-)
"Atronach Mimic" is added. (Ver.1.17.10-)

Following objects need other MOD resources.
Ruins Boss Chest -> Vicn Creature Pack v150 (Ver.1.17.01-)
Book -> Vicn Creature Pack v150 (Ver.1.17.01-)
Burnt Corpses -> Monster Mod V4 or Skyrim Monster Mod V13

Only 5 files in "VicnCreaturePack.bsa" are needed.
You can unpack the .bsa file and place them to the "Data" folder.

Data/meshes/actors/icewraith/character assets/mimicbook.nif
Data/meshes/actors/werewolfbeast/character assets/mimicchest.nif
Data/textures/actors/mimic/mimicchest_d.dds
Data/textures/actors/mimic/mimicchest_n.dds
Data/meshes/actors/horker/character assets/draugrwrapped.nif



  • Bug-Fix of the Non-Stop Music (Ver.1.17.03-)

This fixes the "Non-Stop Music" bug.
The specified music will stop after the game loading.
You can specify "MusicType" forms with the FormID and the esp/esm name at the following JSON file.

Data/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus/Music.json

See also the sample, "Music.json.sample".


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NexusやSkyrim Mod データベースの皆さんは、はじめまして。
Defeat拡張パッチやSSL拡張パッチを愛用してくれた方々は、御無沙汰です。

本MODは、宝箱等のコンテナや家、NPC、あらゆるオブジェクトに簡単にアクセスする為のメニューを提供します。
いつでもどこでも、保管庫にアクセスしたり、家に帰ったり、NPCを操作出来ます。

各種アクションの日本語化をサポート。 (Ver.1.01.04-)

まず、MCMに"Quick Menus"が登録されますので、そこでホットキーを設定します。
または、起動呪文か起動アイテムをMCMページのオプションを有効することで入手します。

  • Quick Storage
1) "Quick Storage"ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用するとメニューが開きます
2) リストに表示された中から好きなコンテナを選択します
   デフォルトでリスポーンしない8個のコンテナを登録済
3) サブメニューから好きなアクションを選択します
   [開く]
   - コンテナを開きます
   [ラベル編集]
   - 好きな名前を付けられます(日本語は対応不可)
   [全アイテム移動]
   - 中にある全アイテムを別のコンテナに移します
   - 次の画面で移す先のコンテナを再選択します
   [宝箱から自動収集] (Ver.1.04.01-)
   - 現在のセル内のすべてのコンテナからアイテムを収集し、
   - 選択したコンテナの中にアイテムを移します。
   [死体から自動収集] (Ver.1.15.22-)
   - 現在のセル内のすべての死体からアイテムを収集し、
   - 選択したコンテナの中にアイテムを移します。
   [コンテナ複製]
   - 同じタイプのコンテナを新規に作成して、その場に配置します
   - 選択したコンテナは元のままです
   [ここに設置する]
   - 選択したコンテナをその場に配置します
   - コンテナの配置場所が変わってしまうので注意です
   [自動振分] (Ver.1.06.00-)
   - 入手アイテムの自動振分機能を選択したコンテナにセットします。
   - アイテムの種類、元々設定されているキーワード、付呪の有無など、
   - 振分ルールを80個ほど自由に設定することができます。
   - 作者用の振分ルールをデフォルトで20個ほど登録済です。
   (採取拡張オプション) (Ver.1.07.10-)
   - 採掘と薪割り時、鉱石や薪は自動的にインベントリに入るのではなく地表に出現します。
   - MCMページから設定でき、デフォルトは無効にしてあります。
   [自動取出] (Ver.1.06.00-)
   - 選択したコンテナの中にあるアイテムが生産中にだけPCの手元に戻ります。
   - 生産終了後、元のコンテナに戻ります。
   - 鍛冶用、錬金用、付呪用など、種類別に設定できます。
   [呪文書登録] (Ver.1.09.12-)
   - 選択したコンテナの中にある呪文書を呪文書リストに追加します。
   - 呪文書リストに登録した呪文は"[呪文を学ぶ]"から学ぶことが出来ます。
   - 呪文書を入手さえすれば、どのようなMODの呪文でも習得可能になります。
   [リストから削除]
   - リストから選択したコンテナを削除します
   - リストから消えるだけで存在は消えません


また、好きなコンテナをリストに追加できます。
1) コンテナを選択します(コンソールか、クロスヘア)
   ただし、常にコンソール選択が優先されるます
2) "Quick Storage"ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用します
3) リストに選択していたコンテナが追加されます
   コンテナ扱いの死体を除き、死体は不可
   最大125個まで管理できます
   登録数の上限がなくなりました。 (Ver.1.07.15-)

注意:
本MODは既存コンテナのリスポーン設定を変更しません。
よって、リストに登録していても中身が消えることがあります。
本MODではデフォルト登録されている8個以外にも、
リスポーンしない様々なコンテナをesp内に含んでいます。
"ChestShowcase"のセルに置いてあるので御自由にどうぞ。
([Create New]などでコピーすれば自由に配置可能なので)
"ChestShowcase"は次の"Quick Home"に登録されています。


  • Quick Home
1) "Quick Home"ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用します
2) リストに表示された中から好きな場所を選択します
   バニラとDLCの家はデフォルトで登録しておきました。
   邪魔なら消してください。
   以下のアクションも実行できます。
   [Add to List]
   - 現在の場所をリストに登録します(最大125個)
   - 登録数の上限がなくなりました。 (Ver.1.07.15-)
   - 別に家でなくても、どこでも登録できます。
   [Go Back]
   - 以前にいた場所に戻ります
   - 次の[Go]アクション実行時に座標が記憶されます
3) サブメニューから好きなアクションを選択します
   [移動]
   - 選択した場所にプレイヤーが移動します。
   - COCコマンドと違って座標まで記憶しているので、
   - 入口以外場所にワープすることも可能です。
   - 移動前に現在の座標を記憶します
   - 前述の[Go Back]アクションを使えば、
   - ワープ前にいた場所にすぐに戻れます。
   - ひとつ前の場所しか記憶していないので連続ワープ時は注意。
   [リセット] (Ver.1.01.04-)
   - セルをリセットします。(次回ロード時から有効)
   - これにより、アイテムがリスポーンすると思います。
   [配置キャラ復活] (Ver.1.04.02-)
   - 選択したセル内の配置キャラを強制復活させます。
   - リセットでも敵が復活しない場合にどうぞ。
   - (Ver.1.4までのPerMaのHarvest使用時など)
   [オブジェクト探知] (Ver.1.15.04-)
   - 現在のセル内に配置されたオブジェクトを探知します。
   - 武装解除で行方不明になった武器を探したり、
   - 散乱したアイテムの中から鍵を探す時などのお供に。
   - 「ルート可能」を追加 (Ver.1.15.07-)
   - 空でない死体とコンテナを探知可能に。
   [オブジェクト収集] (Ver.1.15.23-)
   - セル内に配置されたオブジェクトを収集します。
   - 矢の回収や宝箱に入っていない武器や鎧の回収用。
   [所有者変更] (Ver.1.01.04-)
   - セルの所有者を自由に変更します。
   - 新しい所有者は"Quick Character"のリストから選択します。
   [セル名変更] (Ver.1.05.00-)
   - セルの名前を自由に変更します。日本語は非対応です。
   [配置オブジェクト固定] (Ver.1.07.01-)
   - 選択したセル内の配置オブジェクトを固定します。
   - 固定されたオブジェクトは動かせなくなります。飾りつけのお供に。
   [移動目標設定] (Ver.1.15.11-)
   - トラベル設定の「Quick Home」の移動目標を設定します。
   - 最大16箇所まで設定できます。
   [カスタム巡回ルート] (Ver.1.15.12-)
   - トラベル設定の「カスタム巡回ルート」の巡回地点を設定します。
   - 昼間移動用の8箇所と夜間移動用の8箇所を設定できます。
   [自動アクティベート禁止] (Ver.1.16.00-)
   - 選択したセル内での自動アクティベートを禁止します。
   [リストから削除]
   - リストから選択した場所を削除します


  • Quick Character (Ver.1.01.00-)
1) "Quick Character"ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用します
2) 本MODを含めた対応MODを選択します
   キャラクターを管理する他MODからもキャラクターを選択できます。
   (どれもインストールされてない場合は本メニューはスキップ)
   現在、以下のMODをサポートしています。
     Follower Goes on a Trip, Amazing Follower Tweaks,
     FollowerLivePackage, Extensible Follower Framework,
     jbNPCMap (NPCMapのみ対応)
3) キャラクターを選択します
4) 以下のアクションを実行できます。
   [ステータス]
   - ステータスメニューを表示します。
   [ステータス値変更] (Ver.1.09.05-)
   - 体力やマジカやスタミナ等のActorValueを変更できます。
   - SetAV, ModAV, ForceAV, DamageAV, RestoreAVをサポート。
   - それぞれの変更方式の意味やActorValueの種類はコンソールの説明参照。
   - 入力だけでなく、候補からの選択が可能になりました。 (Ver.1.09.13-)
   [所持品] (Ver.1.01.01-)
   - 選択したNPCと持ち物を交換します。
   - フォロワーでなくても可能です。
   [全所持品移動] (Ver.1.09.13-)
   - NPCの全所持品を"Quick Storage"のコンテナに一括転送します。
   [使用不可物の削除] (Ver.1.16.01-)
   - Non-Playableなアイテムをインベントリからドロップします。
   - 目に見えないアイテムの重量に圧迫されている人や、
   - インベントリにゴミデータが残したくない人向け。
   - ただし、召喚武器やダミー装備も対象になるので注意。
   [AddItemMenu] (Ver.1.02.00-)
   - 素晴らしいMOD、"AddItemMenu"を起動します。
   - インストールされている場合のみ表示されます。
   [初期装備変更] (Ver.1.03.00-)
   - 選択したNPCの初期装備をリストから選択して変更します。
   - 初期装備リストは、次の手順でユーザが自由に編集出来ます。
   - 1. ディレクトリ "Data/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus" を開きます。
   - 2. "Outfits.json" というファイルを新規作成します。
   - 3. 初期装備データを管理する"OTFT"レコードのFormID、ESP名、
   -    リストでの表示ラベルをJSON形式でファイルに書き込みます。
   -    表示ラベルは日本語可能ですが、UTF-8で保存して下さい。
   -    JSONフォーマットについては こちら
   -    ディレクトリ内にサンプルを用意しました。"Outfits.json.sample_jp"
   -    "outfit0"から"outfit124"までの計125個を登録できます。
   -    CKやTES5Editを自由に使える人ならば、OTFTレコードを自作することで、
   -    好きなMOD衣装を揃えた初期装備を好きなNPCにセットすることも出来ます。
   -    大量のデータをインポートすると、ロードが重くなるかも知れません。
   -    また、反映までに時間がかかる場合があります。
   -    一回登録した後はファイルを消すと、次回から読み込まれません。
   - [現在の装備を登録] (Ver.1.09.12-)
   - 選択したNPCの現在の初期装備を「インポート装備」のリストに追加します。
   - 気にいったNPCの装備を手軽に追加することが出来ます。
   - 「カスタム装備」が利用可能になりました。 (Ver.1.03.04-)
   - 125個もの装備データを自由に編集できます。
   - [編集]からコンテナに装備アイテムを入れるだけの簡単操作。
   - もう、CKやTES5Editが無くても好きな初期装備を作成できます。
   - "[裸アーマー取得]"を追加しました。 (Ver.1.07.04-)
   - "[Quick Storage]"を追加 (Ver.1.15.22-)
   - "[AddItemMenu]"を追加 (Ver.1.15.22-)
   - これらの透明装備は装備変更時に装備スロットを埋める為に使用します。
   - 自動装備設定 (Ver.1.07.00-)
   - 様々な場面で、PCやNPCを自動的に着替えさせることが出来ます。
   - 現在、錬金・付呪・鍛冶をの各アクションでの着替えをサポート。
   - 生産強化アイテムを生産中にのみ装備させることも可能です。
   - 場所による着替え機能を追加しました。 (Ver.1.07.01-)
   - 家用装備、街用装備、各ロケーション用装備を設定できます。
   - 睡眠時と水泳時の着替え機能を追加しました。 (Ver.1.07.03-)
   - ただし、睡眠時の着替えはNPC限定となります。
   - 入水時に素早く着替えたい場合はMCM設定から常時監視をONにして下さい。

   - 生産用装備がNPC毎に設定できるようになりました。 (Ver.1.07.07-)
   - 薪割りと鉱石採取に対応しました。 (Ver.1.07.10-)
   - アーマーブレイクを追加しました。 (Ver.1.15.00-)
   - 別名、ポロリ機能。
   - 有効にしておくと、着用中の鎧が戦闘中に敵の特殊攻撃によって、
   - 防具破壊(実際は脱衣)されるようになります。
   - なお、防具破壊の確率はMCMから設定可能です。
   - 脱げた防具はインベントリから消えませんので安心して下さい。
   - 非戦闘時脱衣 (Ver.1.15.20-)
   - 指定した装備スロットのアイテムは非戦闘時に脱衣されます。
   - また、脱衣されたアイテムは戦闘時に自動的に装備されます。
   (NPC生産オプション) (Ver.1.07.11-)
   - 自動装備設定が有効になっているNPCがアイテムを作成するようになります。
   - MCMページから設定でき、デフォルトは無効にしてあります。
   [戦闘設定] (Ver.1.09.08-)
   - 変身/装備破壊 (Ver.1.07.12-)
   - PCとNPCを戦闘時に装備変更させるオプションです。
   - 変身、あるいは装備破壊を擬似的に実現することが可能です。
   - 残体力によって、3種類の装備を割り当てることが出来ます。
   - (残体力 100-50%, 残体力 50-25%, 残体力 25-0%)
   - かつらや角や尻尾などのMOD装備を利用すれば、戦闘開始後に装備変更させることで、
   - あたかもキャラクターが変身したかのように演出することが出来るでしょう。
   - あるいは体力低下時に、BU装備や下着系のMOD装備を割り当てておけば、
   - ダメージによって鎧が破損、あるいは脱衣されたかのように演出出来るでしょう。
   - 変身オプション (Ver.1.07.13-)
   - 追加能力、変身エフェクト、変身オプションを設定可能。
   - 変身オプションの追加 (Ver.1.09.07-)
   - 変身エフェクトと変身モーションを2つずつ追加。
   - "発動魔法"を追加。自身をターゲットにする呪文を設定可能で、
   - これらは変身時に1回だけ詠唱されます。複数登録可。
   - 通常、NPCが詠唱しない達人魔法なども設定可能です。
   - また、変身時ボイス設定を追加しました。 (Ver.1.17.00-)
   - 以下のディレクトリにwav形式のファイルをコピーし名前変更します。
   - sound/fx/NicholasQuickMenus/Voice001/Transform*.wav
   - (※1: ディレクトリ内の"files.txt"に必要なファイルが書いてあります)
   - (※2: 8個のプリセット Voice001 ~ Voice008 が設定可能です)
   - (※3: 3個のwavファイル Transform001.wav ~ Transform003.wav が配置可能です)
   - 戦闘スタイル (Ver.1.09.07-)
   - 戦闘スタイルを4種類から指定可能です。
   - また、特殊な戦闘スタイルを追加しました。
   -   a) ヘイト上昇 (Ver.1.09.09-)
   -      敵を挑発し、自分が狙われるようにします。
   -   b) かばう (Ver.1.09.09-)
   -      近くにいる味方の正面をガードします。
   -      かばう味方はランダムで選ばれ、途中で変更することがあります。
   -   c) 逃走 (Ver.1.09.09-)
   -      戦わず、敵から逃げ出します。
   -      ただし、後述の支援魔法は使用可能。
   - 支援魔法 (Ver.1.09.08-)
   - NPCに治癒やバフ等の支援呪文を使用させることが出来ます。
   - これにより、NPCはヒーラーのように動きます。
   - 対象の残体力に応じて、呪文を3セット設定可能です。
   - 対象は術者の近くのPCとNPCと自分自身からランダムに選ばれます。
   - 攻撃魔法 (Ver.1.09.08-)
   - NPCに攻撃呪文を使用させることが出来ます。
   - 通常は使用しないダメージのない呪文も設定可能です。
   - 術者の残体力に応じて、呪文を3セット設定可能です。
   - 対象は術者の近くの敵対NPCからランダムに選ばれます。
   - 戦闘ボイスタイプ (Ver.1.11.01-)
   - 戦闘中のみ、ボイスタイプを変更することが出来ます。
   - 残体力によって、3種類のボイスタイプを割り当てることが出来ます。
   - (残体力 100-50%, 残体力 50-25%, 残体力 25-0%)
   - 戦闘時の外見変更 (Ver.1.15.03-)
   - 戦闘中のみ、髪型/髪色/瞳を変更することが出来ます。
   - 残体力によって、3種類の設定を割り当てることが出来ます。
   - (残体力 100-50%, 残体力 50-25%, 残体力 25-0%)
   - 戦闘時の表情変更 (Ver.1.15.07-)
   - 戦闘中のみ、表情/眉目/口の開き方を変更することが出来ます。
   - 眉目/口の開き方を変更するには、 MfgConsole が必要です。
   - 残体力によって、3種類の設定を割り当てることが出来ます。
   - (残体力 100-50%, 残体力 50-25%, 残体力 25-0%)
   - 戦闘時の種族変更 (Ver.1.17.03-)
   - 戦闘中のみ、種族を変更することが出来ます。
   - ウェアウルフやヴァンパイア・ロードへの変身も可能です。
   - 残体力によって、3種類の設定を割り当てることが出来ます。
   - (残体力 100-50%, 残体力 50-25%, 残体力 25-0%)
   - [援軍メンバー] (Ver.1.17.02-)
   - メンバーとして登録したNPCが戦闘時に援軍として登場するようになります。
   - MCMから発生確率を設定できます。(デフォルト:0%)
   - 誰が登場するかはランダムで決定され、1人ずつ登場します。
   - MCMから支援人数を設定できます。 (Ver.1.17.04-)
   - 援軍ホットキーを追加。 (Ver.1.17.07-)

   - [陣形設定] (Ver.1.15.15-)
   - スカイリムの戦闘にロマサガ2の陣形を再現します。
   - インペリアルクロスなど、8つの陣形が利用可能です。
   - 各陣形の起動呪文はメニュー「陣形入手」から入手できます。
   - 陣形によって、得られる効果は以下のものがあります。
   - 1) バフ/デバフ効果
   -    陣形によって様々なバフ/デバフ効果を得られます。
   -    攻撃強化、破壊呪文強化、移動速度強化、防御強化、など。
   -    攻撃が強化される一方、防御が低下する場合等もあります。
   - 2) 陣形技
   -    展開中の陣形と同じ陣形の呪文を再使用することで、
   -    陣形全員で詠唱する強力な呪文を実行します。
   -    自己を対象とした好きな呪文を設定出来ます。
   -    これを実行すると、陣形は一度解散します。
   - 3) 陣形用の音楽再生
   -    陣形を展開中、好きな戦闘音楽が再生されます。
   -    以下のフォルダにxwmファイルを置きます。
   -    sound/fx/NicholasQuickMenus/CombatFormation/*.xwm
   -    (※1: ディレクトリ内の"files.txt"に必要なファイルが書いてあります)
   -    (※2: 陣形毎に8個の音楽ファイル XXX001 ~ XXX008 が設定可能です)

   [魔法管理]
   - 魔法メニューを表示します。
   - なんと、呪文を教えたり忘れさせたり出来ます。
   - 自分を対象にすると、好きな呪文を忘れられます。
   [呪文を学ぶ] (Ver.1.01.01-)
   - リスト内の他NPCに呪文を教わることが出来ます。
   - Perkus Maximus がインストールされている場合、
   - PerMaの全呪文をNPCに習得させることが出来ます。
   - また、 Apocalypse 等の呪文拡張MODでPerMa互換パッチのあるMODは、
   - 同じように習得できる可能性があります。(互換パッチ次第)
   - 少なくとも、 Apocalypse は可能です。
   - バニラの全呪文を習得させることが出来るようになりました。 (Ver.1.01.03-)
   - ただ、本来習得できない呪文やアビリティが含まれているので注意です。
   - DLCの全呪文を習得させることが出来るようになりました。 (Ver.1.02.00-)
   - Colorful Magic の全呪文を習得させることが出来るようになりました。 (Ver.1.03.02-)
   - Apocalypse の隠し呪文を習得させることが出来るようになりました。 (Ver.1.03.02-)
   - Apocalypse の全呪文を習得させることが出来るようになりました。 (Ver.1.03.03-)
   - 吸血鬼の全呪文を習得させることが出来るようになりました。 (Ver.1.03.03-)
   - 吸血鬼MODで吸血鬼の呪文リストを改変している場合は、それらも習得できます。
   - 登録した呪文書の呪文を習得させることが出来るようになりました。 (Ver.1.09.12-)
   [常時発動] (Ver.1.16.06-)
   - 常時発動させたい自己を対象とした魔法やアビリティを登録します。
   - 死亡や気絶していない限り、一定時間毎に呪文や能力が発動します。
   - セル移動後もFaceLightや亡霊エフェクトを消さないように出来ます。
   [フェイスライト] (Ver.1.03.04-)
   - フェイスライトを、選択したNPCに対して有効にします。
   - Face Light がインストールされている場合のみ表示されます。
   [難易度変更] (Ver.1.03.04-)
   - 選択したNPCにゲーム難易度を設定します。
   - CFD がインストールされている場合のみ表示されます。
   - 独立した4つの設定を追加 (Ver.1.10.02-)
   - これらのオプションには、他MODは不要です。
   - a) 武器/与ダメージ
   -    武器の与ダメージ率を以下から設定出来ます。
   -    1%, 10%, 25%, 50%, 75%,
   -    125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%
   - b) 武器/被ダメージ
   -    武器の被ダメージ率を以下から設定出来ます。
   -    1%, 10%, 25%, 50%, 75%,
   -    125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%
   - c) 魔法/与ダメージ
   -    破壊魔法の与ダメージ率を以下から設定出来ます。
   -    現在、破壊魔法に限定しています。
   -    1%, 10%, 25%, 50%, 75%,
   -    125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%
   - d) 魔法/被ダメージ
   -    魔法の被ダメージ率を以下から設定出来ます。
   -    1%, 10%, 25%, 50%, 75%,
   -    125%, 150%, 175%, 200%, 400%, 800%
   [NPC召喚]
   - 選択したNPCをこの場に召喚します。
   [現在位置へ移動]
   - 選択したNPCのいる場所にプレイヤーが移動します。
   [NPC操作] (Ver.1.04.00-)
   - 選択したNPCをPCと似た間隔で操作できます。
   - 移動と擬似アクティベートに対応しています。
   - 陽動作戦ごっこや遠方のNPCとの同時攻略ごっこが楽しめます。
   [オブジェクト起動] (Ver.1.09.03-)
   - 選択したNPCに"Quick Object"のリスト内のオブジェクトを起動させます。
   - NPCに馬を起動させれば、NPCが馬に騎乗します。
   - ただし、騎乗して追従させるにはAFT等の他MODを使用するか、
   - 「行動設定」で「騎乗&追従」のAIを選択して下さい。
   [愛馬登録] (Ver.1.15.17-)
   - NPCがPCと同期して自動騎乗する、NPC用の愛馬を選択します。
   - 愛馬は"Quick Object"のリストから選択します。
   - (事前に、"Quick Object"へ馬を登録しておいて下さい)
   - 騎乗可能な召喚生物にも対応していますが、送還済の場合は騎乗できません。
   - この場合、召喚生物を「キャラクター複製」すれば、永続化します。
   [愛馬召喚] (Ver.1.15.18-)
   - 自動騎乗時、「愛馬登録」した馬を召喚します。
   - 「愛馬登録」している必要があります。
   - また、下馬すると送還されます。
   [フォーメーション] (Ver.1.15.14-)
   - 選択したNPC/PCを中心として、フォーメーションを形成します。
   - 最大8名のポジションをX座標、Y座標で設定します。
   - X座標は右方向がプラスで、左方向がマイナス、
   - Y座標は前方がプラスで、後方がマイナスです。
   - また、キャッチアップ距離を調整できます。
   - (走ってフォーメーションを維持しようとする距離)
   - 自動形成
   - セル移動時や戦闘終了時にフォーメーションを再形成します。
   - なお、戦闘時にフォーメーションを解除したい場合には、
   - 個々のメンバーの戦闘オプションか自動装備も有効にして下さい。
   [ポーズ管理]
   - 選択したNPCに好きなポーズを取らせます。
   - 次のポーズ選択画面でポーズを選択できます。
   - ポーズ名を入力することで好きなポーズを登録できます。
   - 立ちポーズと座りポーズのランダム設定に対応しました。 (Ver.1.04.00-)
   - 立ちポーズと座りポーズを男女別々に設定可能になりました。 (Ver.1.15.03-)
   - PCとNPCのどちらにも、好きなアニメーションを複数割り当てることが可能で、
   - 選択したものがランダムで実行されるようになります。
   - 1. 登録リストからポーズ名を選択します。
   - 2. "立ちモーションで使用"か"座りモーションで使用"をチェックします。
   -    または、両方チェックすることも出来ます。
   - 3. ポーズ選択リストの"モーション拡張"を有効にします。
   - 選択したキャラのモーションが入れ替わります。
   - 通常と違い、アニメーションを終了させるにはキー入力して下さい。
   - アクティベートやジャンプや隠密などの通常キーで終了します。
   - また、JSONで登録リストのインポートが可能になりました。
   - 追加リスト対応 (Ver.1.10.02-)
   - "ImportPoses.json"から好きな数だけ、ポーズのリストを追加可能になりました。
   - "idle2" ~ "idle999"のJsonキーが使用可能です。
   - 以下にインポートする場合の記述サンプルを用意しました。
   - Optional files - "Pose importing data sample 2"
   - スライドショー (Ver.1.10.02-)
   - ポーズのスライドショー機能を追加しました。
   - ホットキーを押すと次々とポーズが切り替わります。
   - ホットキーはMCMから設定可能です。
   [有効]
   - 選択したNPCの有効/無効を切り替えます。

   [不死属性]
   - 選択したNPCの不死属性を切り替えます。
   [保護属性]
   - 選択したNPCの保護属性を切り替えます。
   [無敵属性] (Ver.1.01.01-)
   - 選択したNPCの無敵属性を切り替えます。
   [キャラ複製]
   - 選択したNPCと同じキャラクターを生成します。
   - ユニーク属性を持つキャラクターは出来ません。
   [気絶状態]
   - 選択したNPCを気絶させたり、復帰させたりします。
   [蘇生/殺す]
   - 選択したNPCを殺したり、蘇らせたりします。
   [幽霊化] (Ver.1.02.00-)
   - 選択したNPCを幽霊にします。
   [仲間] (Ver.1.04.00-)
   - 選択したNPCを仲間にします。(正確には、仲間のフラグを立てるだけ)
   - フォロワーにするわけではありませんので注意です。
   - 所属変更もあるので、あまり使い道はないかも知れません。
   [フレンドリファイア無効] (Ver.1.05.00-)
   - 選択したNPCのフレンドリファイア(同士討ち)を無効にします。
   [種族変更] (Ver.1.17.03-)
   - 選択したNPCの種族(Race)を変更します。
   [所属変更] (Ver.1.02.00-)
   - 選択したNPCの所属(Faction)を変更します。
   [ボイス変更] (Ver.1.02.00-)
   - 選択したNPCのボイスタイプを変更します。
   - 結婚不可やフォロワー未対応のボイスタイプがあるので注意。
   - バニラの仕様なので、詳細はWikiなどで調べてください。
   - 選択したNPCのボイスタイプをリストに追加できるようになりました。 (Ver.1.09.13-)
   [カスタム待機ボイス] (Ver.1.11.00-)
   - お好みの待機ボイスをwav形式ファイルでNPCに設定できます。
   - 設定したボイスは非戦闘中にランダム再生されます。
   - 以下のディレクトリにwav形式のファイルをコピーし名前変更します。
   - sound/fx/NicholasQuickMenus/Voice001/Idle*.wav
   - (※1: ディレクトリ内の"files.txt"に必要なファイルが書いてあります)
   - (※2: 8個のプリセット Voice001 ~ Voice008 が設定可能です)
   - (※3: 80個のwavファイル Idle001.wav ~ Idle080.wav が配置可能です)
   [カスタム戦闘ボイス] (Ver.1.11.00-)
   - お好みの戦闘ボイスをwav形式ファイルでNPCに設定できます。
   - 設定したボイスは戦闘中にランダム再生されます。
   - 以下のディレクトリにwav形式のファイルをコピーし名前変更します。
   - sound/fx/NicholasQuickMenus/Voice001/Combat*.wav
   - (※1: ディレクトリ内の"files.txt"に必要なファイルが書いてあります)
   - (※2: 8個のプリセット Voice001 ~ Voice008 が設定可能です)
   - (※3: 80個のwavファイル Combat001.wav ~ Combat080.wav が配置可能です)
   [装備破壊ボイス] (Ver.1.17.00-)
   - 装備破壊時のボイスをwav形式ファイルでNPCに設定できます。
   - 以下のディレクトリにwav形式のファイルをコピーし名前変更します。
   - sound/fx/NicholasQuickMenus/Voice001/ArmorBreak*.wav
   - (※1: ディレクトリ内の"files.txt"に必要なファイルが書いてあります)
   - (※2: 8個のプリセット Voice001 ~ Voice008 が設定可能です)
   - (※3: 3個のwavファイル ArmorBreak001.wav ~ ArmorBreak003.wav が配置可能です)
   [キャラクターエディット] (Ver.1.10.01-)
   - キャラクターエディット画面を表示します。PCのみ。
   - ShowRaceMenu Alternative が導入済の場合はそちらで代替します。
   [顔スキン変更] (Ver.1.15.00-)
   - 選択したNPCの顔テキスチャを好きなものに変更します。
   - ただし、本MODでは顔テキスチャの頒布はしません。
   - 公開されている美肌MODからmeshとtextureファイルをコピーして下さい。
   - (Fair Skin Complexion, Adorable Face, など)
   - テキスチャは、以下の場所にコピーします。
   - textures/NicholasQuickMenus/Face001/*.dds
   - (※1: ディレクトリ内の"files.txt"に必要なファイルが書いてあります)
   - (※2: 16個のプリセット Face001 ~ Face016 が設定可能です)
   - 自動変更
   - 自動変更を有効にすると体型と顔スキンを関連付けられます。
   - また、ゲーム再起動後も変更を維持する為にはこれを「有効」にして下さい。
   [瞳変更] (Ver.1.15.00-)
   - 選択したNPCの瞳を好きなものに変更します。
   - デフォルトの瞳を幾つか選択可能である他、眼球MODからのインポートも可能です。
   - 公開されている眼球MODからtextureファイルをコピーして下さい。
   - (The Eyes Of Beauty, Mikan Eyes, など)
   - テキスチャは、以下の場所にコピーします。
   - textures/NicholasQuickMenus/Eyes001/*.dds
   - (※1: ディレクトリ内の"files.txt"に必要なファイルが書いてあります)
   - (※2: 32個のプリセット Eyes001 ~ Eyes032 が設定可能です)
   - その他、MCMから瞳TextureSetリストのインポートも可能です。
   - 自動変更
   - 自動変更を有効にすると顔スキンと瞳の設定を関連付けられます。
   - また、ゲーム再起動後も変更を維持する為にはこれを「有効」にして下さい。
   [髪色変更] (Ver.1.15.00-)
   - 選択したNPCの髪の色を好きなものに変更します。
   - ただし、NPCによっては変更できない場合があります。
   - PCから「髪型移植」した髪は、基本的に色変更可能です。
   - ゲーム再起動後も変更を維持する為には、体型や顔スキンや瞳変更で、
   - 「自動変更」の設定を「有効」にして下さい。
   [髪型移植] (Ver.1.15.00-)
   - PCの「現在の髪型」を選択したNPCに移植します。
   - これにより、NPCにPC用の髪型を適用可能になります。
   - PCの髪型を変更して移植すれば、複数のNPCに色々な髪型を移植できます。
   - また、移植した髪は「髪色変更」可能です。
   - ゲーム再起動後も変更を維持する為には、体型や顔スキンや瞳変更で、
   - 「自動変更」の設定を「有効」にして下さい。
   [体型変更] (Ver.1.10.00-)
   - 選択したNPCの体系を好きなものに変更します。
   - ただし、本MODでは体型ファイルの頒布はしません。
   - 公開されている体型MODからmeshとtextureファイルをコピーして下さい。
   - (CBBE, UNP, Fair Skin Complexion, PureSkinTexture, など)
   - 体型ファイルは以下の場所にコピーします。
   - meshes/NicholasQuickMenus/Body001/*.nif
   - textures/NicholasQuickMenus/Body001/*.dds
   - (※1: ディレクトリ内の"files.txt"に必要なファイルが書いてあります)
   - (※2: 16個のプリセット Body001 ~ Body016 が設定可能です)

   - あるいは、他NPCの体型を体型リストにコピーすることも出来ます。
   - つまり、他の独立型フォロワーの体型を設定することも可能です。
   - 自動変更
   - 自動変更を有効にすると体装備と体型を関連付けられます。
   - CBBE体型用の装備の時にCBBE体系に自動的に切り替わります。
   - この切替には、自動装備変更と同じ監視スクリプトが使われます。
   [表情設定] (Ver.1.15.07-)
   - 選択したNPCの表情を好きなものに変更します。
   - ランダム変更
   - 一定時間毎にランダムで表情が変わります。
   - あらかじめ選択しておいた表情から選ばれます。
   [眉目設定] (Ver.1.15.07-)
   - 選択したNPCの眉目を好きなものに変更します。
   - MfgConsole が必要です。
   - ランダム変更
   - 一定時間毎にランダムで表情が変わります。
   - あらかじめ選択しておいた表情から選ばれます。
   [開口設定] (Ver.1.15.07-)
   - 選択したNPCの口の開き方を好きなものに変更します。
   - MfgConsole が必要です。
   - ランダム変更
   - 一定時間毎にランダムで表情が変わります。
   - あらかじめ選択しておいた表情から選ばれます。

   [名前変更] (Ver.1.04.02-)
   - 選択したNPCの名前を変更します。
   - 入力か、インポートした名前リストから名前を選択します。
   - 名前リストでは日本語が使えます。
   - インポート用名前リストは下記
   - Data/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus/ImportRenameList.json
   [重量変更] (Ver.1.06.03-)
   - 選択したNPCの重量設定を変更します。 (0.0 - 100.0)
   [サイズ変更] (Ver.1.06.03-)
   - 選択したNPCのサイズ設定を変更します。 (0.1 - 10.0)
   [行動設定] (Ver.1.06.00-)
   - 様々な行動AIを選択したNPCにセットします。
   - 「付近を散策」「現在地に住む」「プレイヤーに追従」「眠る」が選択可能。
   - 追従は、追従距離を近距離/中距離/遠距離から選択できます。
   - フォロワーにしなくてもNPCと共に旅をすることが出来るでしょう。
   - 「騎乗&追従」を追加 (Ver.1.09.04-)
   - 追従時、近くに空いている騎乗生物が入れば騎乗します。
   - 「隠密&追従」を追加 (Ver.1.15.03-)
   - 追従時、隠密行動を行います。
   - 「ターゲットへ移動」を追加 (Ver.1.15.12-)
   - あらかじめマーキングしたオブジェクトの元へ移動します。
   - "Quick Object"の「マーキング」から設定出来ます。
   [トラベル設定] (Ver.1.03.00-)
   - NPCが自由な旅に出るAIをセットします。
   - 8個の標準プリセットと8個の吸血鬼プリセットを用意しており、
   - それぞれ異なるルートでの旅を行うようになっています。
   - また、同じ場所にいるNPCに同じプリセットを適用することで、
   - まるでパーティを組んで旅に出ているような雰囲気を出せます。
   - 宿屋で草を食んでる追加フォロワーたちに活躍の場を与えましょう。
   - (標準プリセット)
   - 基本的に、町や村の宿屋から宿屋へ旅を行います。たまに寄り道あり。
   - 基本的には、日中に移動して夜間に休憩します。
   - 旅人用オプション (Ver.1.06.01-)
   - 吸血鬼ではないNPCは屋外での休憩時にベッドロールを使って眠ります。
   - 夜間移動プリセット使用時は昼間に休もうとします。
   - MCM設定可能で、デフォルトは無効にしています。
   - MCMで現セル内のベッドと棺を一括削除可能になりました。(Ver.1.15.20)
   - (吸血鬼プリセット)
   - いろいろな吸血鬼の隠れ家を渡り歩きます。
   - 基本的には、夜間に移動して昼間は引き篭もります。
   - 吸血鬼用オプション (Ver.1.06.00-)
   - 吸血鬼NPCが日中の屋外で棺に入って太陽光を避けようとします。
   - MCM設定可能で、デフォルトは無効にしています。
   - MCMで現セル内のベッドと棺を一括削除可能になりました。(Ver.1.15.20)
   - トラベル"Quick Home"を追加 (Ver.1.15.11-)
   - 選択したNPCを任意の移動目標まで旅をさせます。
   - "Quick Home"の「移動目標設定」から設定出来ます。
   - "カスタム巡回ルート"を追加 (Ver.1.15.12-)
   - 選択したNPCに設定した地点を巡回する旅をさせます。
   - "Quick Home"の「カスタム巡回ルート」から設定出来ます。
   - トラベル"NPC追従"を追加 (Ver.1.15.11-)
   - 選択したNPCを他のNPCに追従させることが出来ます。
   - 次項の「被追従設定」から追従するNPCを設定します。
   [被追従設定] (Ver.1.15.11-)
   - トラベル"NPC追従"用の追従される(先導する)NPCを設定します。
   - 最大16人まで設定できます。
   [ドッペルゲンガー] (Ver.1.09.00-)
   - 選択したNPCと同じ容姿と能力を持つドッペルゲンガーをワールドに追加します。
   - 彼らはどこにでも潜んでおり、時には山賊、時には死霊術師、フォースウォーン、
   - 衛兵などとして、何食わぬ顔で暮らしています。
   - しかし、彼らは決してNPC本人ではありません。
   - 山賊として出会ったなら、戦うしかないのかも知れません。
   - MODの追加フォロワー達は、基本的に強力で不死、そして美形です。
   - あるいは、どんな敵強化MODより性質が悪いかも知れません。
   - MCMから発生確率を設定できます。(デフォルト:0%)
   - 化けられる対象が限定されている為、100%でも必ず出現するわけではありません。
   [取引] (Ver.1.06.00-)
   - 選択したNPCと取引が出来ます。
   - 商人以外とも(一応)取引可能ですが不完全です。
   [贈り物] (Ver.1.06.00-)
   - 選択したNPCに贈り物が出来ます。
   [訓練] (Ver.1.06.00-)
   - 選択したNPCから訓練を受けられます。
   - 訓練師以外とも訓練可能ですが不完全です。
   [お気に入り] (Ver.1.09.05-)
   - NPCを8個のお気に入りリストでグルーピングできます。
   - 作成したリストはMCMの一括コマンド実行で使用します。
   - つまり、一括設定したい単位でリストを作成します。
   [リファレンスID表示] (Ver.1.01.03-)
   - 選択したNPCのリファレンスIDを画面左上に数秒表示します。
   - (何らかコンソールで使用することを想定)
   - コンソールにリファレンスIDを出力するようにしました。 (Ver.1.01.04-)
   [リストへ登録] (Ver.1.01.03-)
   - 選択したNPCを"Quick Character"のリストに追加します。
   [リストから削除]
   - リストから選択したコンテナを削除します。
   - リストから消えるだけで存在は消えません。

また、PCを含む好きなキャラクターを"Quick Character"のリストに追加できます。
1) キャラクターを選択します(コンソールか、クロスヘア)
   ただし、常にコンソール選択が優先されるます
2) "Quick Character"ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用します
3) リストに選択していたキャラクターが追加されます
   最大125個まで管理できます
   登録数の上限がなくなりました。 (Ver.1.07.15-)

  • Quick Object (Ver.1.08.00)
1) "Quick Object"ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用します。
2) オブジェクトを選択します。
3) 以下のアクションを実行できます。
   [アクティベート]
   - 選択したオブジェクトに起動アクションを行います。
   [名前変更]
   - 選択したオブジェクトの名前を変更します。
   - 英数字入力か、インポートした名前リストから選択します。
   [所有者変更] (Ver.1.08.01-)
   - 選択したオブジェクトの所有者を変更します。
   [表示データ], [表示データ/女] (Ver.1.08.01-)
   - 表示データのファイルパスを変更します。
   [タイプ設定] (Ver.1.08.01-)
   - 武器や鎧のタイプを変更します。
   [値調整] (Ver.1.08.01-)
   - 選択したオブジェクトの様々な値を調整します。
   - 武器:
   - 通常ダメージ、クリティカル・ダメージ、クリティカル倍率、
   - 攻撃距離、攻撃速度、よろめき、武器耐性、スキル
   - 鎧:防御値
   - その他:重量、価値
   [有効]
   - 選択したオブジェクトの有効/無効を設定します。
   [ブロック]
   - アクティベートに対するブロックと解除を設定できます。
   [完全削除] (Ver.1.16.01-)
   - 選択したオブジェクトを完全に削除します。
   - 元には戻せないので注意して下さい。
   [付呪移植] (Ver.1.08.07-)
   - 選択したアイテムの付呪を他のアイテムに移植できます。
   - 特に制約はなく、武器の付呪を防具にもつけられます。
   [付呪削除]
   - ユーザ付呪を削除します。(通常の付呪は対象外)
   [スロット設定]
   - 防具オブジェクトのみ、スロットを変更できます。
   [施錠/解錠]
   - 扉およびコンテナのみ、施錠と解錠が出来ます。
   - また、解錠レベルを設定できます。
   [位置変更]
   - 位置、角度、大きさを変更できます。
   - 使用するキーはMCMから設定できます。
   - 一応、ゲームパッドからも操作できます。
   [オブジェクト複製]
   - 同じタイプのオブジェクトを新規に作成して、その場に配置します。
   [ここに設置する]
   - 選択したオブジェクトをその場に配置します。
   [設置場所に移動]
   - PCをオブジェクトの設置場所に移動させます。
   [配置タイプ]
   - 配置タイプを設定できます。
   - これにより、オブジェクトを動かないように固定できます。
   - 通常、Keyframedで固定、Dynamicで固定解除します。
   [マーキング] (Ver.1.15.12-)
   - オブジェクトを移動ターゲットとしてマーキングします。
   - "Quick Character"の「行動設定 → ターゲットへ移動」で使用します。
   [自動アクティベート禁止] (Ver.1.16.00-)
   - 選択したオブジェクトと同じアイテムが自動アクティベートされなくなります。
   [リストから削除]
   - リストから選択したオブジェクトを削除します。
   - リストから消えるだけで存在は消えません。

好きなオブジェクトをリストに追加できます。
1) オブジェクトを選択します(コンソールか、クロスヘア)
   ただし、常にコンソール選択が優先されるます
   また、アクティベートできない家具や壁などの配置オブジェクトは、
   クロスヘア選択不可で、コンソールからの選択が必須です。
2) "Quick Object"ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用します
3) リストに選択していたオブジェクトが追加されます


  • Quick Enemy (Ver.1.12.00-)

1) "Quick Enemy"ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用します。
2) "[NPC別設定]"か"[種族別設定]"を選択します。
3) 表示されたNPC、または種族を選択します。
4) 以下のアクションを実行できます。
   [敵召喚]
   - 敵を召喚します。
   - "[NPC別設定]"で"LVL"と表示されている場合は、
   - レベルドリストから対象が選択されます。
   - また、出現数を入力することが可能です。
   [戦闘設定]
   - 巨大化
   - 特撮のお約束。追い詰められることで敵が巨大化します。
   - 逆の小型化も出来ますし、HP100%でも設定出来ます。
   - 残体力によって、3段階のスケール変更が出来ます。
   - (残体力 100-50%, 残体力 50-25%, 残体力 25-0%)
   - HP増幅
   - 追い詰められた際、指定した値だけ体力が増幅します。
   - HP+10000ぐらいの強力なボスと戦うことが可能です。
   - 残体力によって、3段階のHP増幅が出来ます。
   - (残体力 100-50%, 残体力 50-25%, 残体力 25-0%)
   - ダメージ調整
   - 与ダメージ率と被ダメージ率を残体力に応じて変更できます。
   - 体力が低下すると魔法無効になる敵RPなどに。
   - 難易度変更のオプションと同じです。
   - 残体力によって、3種類のダメージ調整が出来ます。
   - (残体力 100-50%, 残体力 50-25%, 残体力 25-0%)
   - 追加能力
   - 体力の変動に応じて、指定した魔法や能力を習得します。
   - 後述の発動/支援/攻撃魔法と違い、敵のAIによって発動します。
   - よって、敵AIが使用しない魔法はまったく発動しません。
   - 残体力によって、3種類の魔法や能力を習得出来ます。
   - (残体力 100-50%, 残体力 50-25%, 残体力 25-0%)
   - 発動魔法
   - 体力の変動に応じて、自己をターゲットとする魔法を発動します。
   - 後述の攻撃魔法と違い、これは戦闘中に1度だけ発動します。
   - また、呪文を複数設定した場合はすべて同時に発動します。
   - 支援魔法
   - 敵に治癒やバフ等の支援呪文を使用させることが出来ます。
   - これにより、NPCはヒーラーのように動きます。
   - 対象の残体力に応じて、呪文を3セット設定可能です。
   - 対象は術者の近くのPCとNPCと自分自身からランダムに選ばれます。
   - また、呪文を複数設定した場合はランダムに選択されます。
   - 攻撃魔法
   - 敵に攻撃呪文を使用させることが出来ます。
   - 通常は使用しないダメージのない呪文も設定可能です。
   - 術者の残体力に応じて、呪文を3セット設定可能です。
   - 対象は術者の近くの敵対NPCからランダムに選ばれます。
   - また、呪文を複数設定した場合はランダムに選択されます。
   [ラベル編集]
   - "[NPC別設定]"の場合のみ、ラベルが編集可能です。
   [リストから削除]
   - リストから選択したNPC、または種族を削除します。

好きな敵をリストに追加できます。
1) 敵を選択します(コンソールか、クロスヘア)
   ただし、常にコンソール選択が優先されるます
2) "Quick Enemy"ホットキーを押すか、起動呪文/アイテムを使用します
3) "[NPC別設定]"か"[種族別設定]"を選択します。
4) リストに選択していた敵のNPC、または種族が追加されます
   "[NPC別設定]"の場合、レベルドリストも同時に登録される場合があります。


  • 敵増援システム (Ver.1.12.00-)

戦闘中、新たな敵が増援として出現するようになります。
MCMから敵の種類別に増援発生確率を設定可能です。(デフォルト:0%)


  • NPC Renamer+ (Ver.1.05.00-)
非ユニークPCの自動名前変更機能です。(デフォルト無効)
アクティベート後(話す、スリ等)に自動生成された名前が付与されます。

またはCELLロード時にNPCを全スキャンして、アクティベートなしで、
新しい名前を付与することも可能ですが、セルによっては負荷が高くなるので、
この機能はデフォルトOFFにしています。(MCMで設定可能)

まず、最初に下記ファイルを用意して下さい。
Data/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus/ImportRenameList.json
同じディレクトリにサンプルがあります。(日本語用と英語用の2つのサンプルです)
好きな言語のサンプルを"ImportRenameList.json"に名前変更して下さい。

名前は二つ名、姓、名の三節から自動的に生成されます。
これらはMCMで確率設定が可能です。
また、編集することで好きな名前や二つ名を追加できます。

"rename11"が戦士用二つ名リスト、"rename12"が魔術師用二つ名リスト、
"rename21"が女性用の名前リスト、"rename22"が男性用の名前リスト、
"rename31"が姓のリストになります。


  • NPC誘拐システム (Ver.1.13.00-)

街で知り合ったNPCやQuick Characterで管理されている女性NPCが、一定の確率で誘拐されるようになります。

MCMから確率や誘拐場所の設定を細かく設定出来ます。(デフォルト:無効)
誘拐リストは"Quick Character"の"[Captive List]"から確認できます。

また、リストから削除すれば、誘拐の対象にはなりません。
他のNPCリストと違い、誘拐リストへ自動で登録が行われます。
あと、"Quick Home"からセルを誘拐防止地域に設定出来ます。

思いも知らぬNPCが誘拐されるかも知れません。
彼女達を誘拐犯の魔の手から救出してあげてください。
※サブクエストも報酬もありません



  • スリープ+ (Ver.1.14.00-)

睡眠時にイベントが発生するようになり、ステータスを強化することが出来ます。

誘拐イベント
プレイヤーがどこかに拉致監禁されるようになります。
どこへ拉致されるかはランダムで決定されます。
また、所持金が奪われている可能性があります。
誘拐犯を探して取り戻しましょう。
フォロワーが入れば、助けに来る場合があります。

窃盗イベント
隠密に長けた盗賊がプレイヤーの所持金を盗みます。
どこかへ逃げられる前に捕まえて、取り戻しましょう。
この盗賊はかなり視認しにくくなっています。

襲撃イベント
眠っている隙に敵の接近を許してしまいました。
寝起きですが、武器を取って応戦しましょう。

成長イベント
睡眠により、体力/スタミナ/マジカの最大値が成長します。
また、低確率でPerkポイントを獲得できる場合もあります。
睡眠周期を無視して、短い間隔で惰眠を貪っても、
これらの恩恵を得られることはありません。
MCMで確率や獲得値などの細かい設定が可能です。


  • 自動アクティベート (Ver.1.16.00-)

クロスヘアを合わせるだけで自動的にアクティベートするようになります。
採取だけでなく、会話や起動、スリ、開くなどの操作をサポートしています。
また、MCMで自動化対象のオブジェクト種別を設定できます。
戦闘中や盗難防止などの設定を行うことも出来ます。
レバー等の起動オブジェクトと扉と生きているNPC以外は、
同じセルにいる間、1回のみしか自動アクティベートされません。
つまり、一度(自動で)開いた宝箱や死体、採取済の植物は、
同じセルにいる間は自動でアクティベートされなくなります。
これは、同じものが何度も開かれることを防ぐ為です。
Non-Playableアイテムを除外 (Ver.1.16.01-)
「付呪装備のみ」「未読本のみ」「読まずに取る」を追加 (Ver.1.16.03-)
「戦闘中の矢回収」「空箱を無視」「死体を無視」を追加 (Ver.1.16.04-)

草花の再生
植物類を一度採取してしまうと、リスポーンしなくなる不具合への対策です。
セル移動すると、採取した草花が再生するようになります。
草花が再生せずに消えてしまう不具合の修正 (Ver.1.17.11-)
消えてしまった草花を強制復帰させるオプションの追加 (Ver.1.17.11-)


リスポーン期間を無視するので、気に入らない人は無効のままにして下さい。
また、制約事項として、クロスヘアを合わせる時に少しちらつく場合があります。
これは修正できないので、気に入らない人は無効のままにして下さい。

また、既に採取済バグの状態になってしまっていた場合でも、
その植物類にクロスヘアを合わせることで再生させられます。



  • ミミック (Ver.1.17.00-)

宝箱や死体などの近くに寄った際、それらが襲ってくるようになります。
(それぞれの発生確率はMCMで設定可能です)
※自宅や街中では発生しません
中にあったアイテムはモンスターの所持品に移動されます。
また、セル移動で元の状態に戻ります。(中のアイテムも)
本のミミックを追加 (Ver.1.17.01-)
シャウラスの卵のイベントを追加 (Ver.1.17.06-)
スローターフィッシュの卵のイベントを追加 (Ver.1.17.08-)
アンデッド蘇生イベントを追加 (Ver.1.17.09-)
塩鉱石からの精霊誕生のイベントを追加 (Ver.1.17.10-)


また、以下は他MODのリソースが必要です。
宝箱 → Vicn Creature Pack v150 (Ver.1.17.01-)
書籍 → Vicn Creature Pack v150 (Ver.1.17.01-)
焼けた死体 → Monster Mod V4 または Skyrim Monster Mod V13

"VicnCreaturePack.bsa"に含まれるリソースの内、必要なのは下記の5つだけです。
BSAファイルを解凍して5つのファイルを配置するなら、
"VicnCreaturePack.esp"のインストール自体は不要です。
※Vicn氏が自身のサイトで「ノルド式」と呼んでいる方法(笑)

Data/meshes/actors/icewraith/character assets/mimicbook.nif
Data/meshes/actors/werewolfbeast/character assets/mimicchest.nif
Data/textures/actors/mimic/mimicchest_d.dds
Data/textures/actors/mimic/mimicchest_n.dds
Data/meshes/actors/horker/character assets/draugrwrapped.nif



  • 音楽再生バグ対応 (Ver.1.17.03-)

特定の音楽が止まらないバグに遭遇したことはありませんか?
音楽が止まらないバグに対応する為、ゲームロード時に特定の音楽を停止させます。
以下のJSONファイルに停止したいMusicTypeのFormIDとesp名を設定します。

Data/SKSE/Plugins/NicholasQuickMenus/Music.json

ディレクトリ内にサンプルを用意しました。"Music.json.sample"