Skyrim Special Edition

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WhiteWolf424242 --- Translation ProfKnibble

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ProfKnibble

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About this mod

Ermöglicht es dem Spieler, seinen Begleitern, seinem Ehepartner und seinen Adoptivkindern durch Dialoge und eine Umarmungsanimation seine Wertschätzung zu zeigen. Vollständig vertonter Dialog (englisch). Optional Deutsche Sprachausgabe.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Ich bin froh, dass Ihr hier seid - Begleiter- und Ehepartner-Wertschätzung
I'm Glad You're Here German Deutsche Sprachausgabe


Vorbemerkung
Copyright aller Bilder by WhiteWolf424242
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei WhiteWolf424242!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41856
Permission wurde von WhiteWolf424242 per PN erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator


Hinweis
rore58 hat parallel mit mir an einer Übersetzung dieser Mod gearbeitet. Leider hat der Original-Autor uns nicht frühzeitig zusammenbringen können. Nun verzichtet rore58 auf die Veröffentlichung seiner Version und hat mir die von ihm bereits fertig erstellte deutsche Sprachausgabe zur Verfügung gestellt. Ihr findet sie auf der Downloadseite unter "Optionale Files". Also alle Credits für die Sprachausgabe gehen an rore58!
Bitte seht Euch auch sein Portfolio an!


In eigener Sache
Englischsprechende haben's gut! Sie sagen einfach "your lover" oder "friend", egal ob Mann oder Frau oder ??? Wir Deutschsprechenden müssen uns mit Gender-Unterscheidungen herumschlagen, von den neuesten Verirrungen mit "::" mal ganz abgesehen. Wir müssen unterscheiden zwischen "Dein/Euer Liebhaber" und "Deine/Eure Liebhaberin" bzw. "Freund" und "Freundin" usw..
Der Autor hat darüber hinaus viele der Beschreibungen aus Textbausteinen zusammengesetzt; da die englische Sprache Satzbestandteile anders anordnet als die deutsch, standen Pronomen oft an der "falschen" Satzposition, so dass ich die Textbausteine teilweise umschreiben musste, was auf Grund der Mehrfachverwendung schwierig war. Ich hoffe, dass alles stimmt - wenn nicht: ein Auge zudrücken!
Leider ist in der vorliegenden Mod der Bezug zur handelnden oder gemeinten Person oft nicht herstellbar, so dass ich nicht wusste, welche Form ich jetzt wählen müsste. In vielen Fällen war es möglich, einen generischen Begriff wie "Liebling" oder "Schatz" zu verwenden, aber das wäre auf die Dauer auch langweilig geworden. Also habe ich zum einen viele der Anreden mit deutschen Kosenamen versehen und zum anderen wieder zwei separate Versionen - eine für weibliche und eine für männliche - Spielercharakter erstellt.



Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41856:

Feature-Überblick

Dies ist eine mittelgroße Mod, die dem Spieler die Möglichkeit gibt, seine Wertschätzung für seine Lieben und Freunde auszudrücken. Die Dialoge werden durch optionale Animationen ergänzt.

Die Mod wird mit einer MCM geliefert, jede Funktion kann aktiviert, deaktiviert und so konfiguriert werden, wie Ihr es wünscht.

Umarmungs-Dialoge

Die Mod fügt verschiedenen NPC-Klassen im Spiel Wertschätzungsdialoge hinzu. Wenn sie benutzt werden, antworten die NPCs mit verschiedenen gesprochenen Zeilen und einer Animation Ihrer Wahl.
Ab Version 2.0.0 hat die Mod eine Auswahl von 2 Umarmungsanimationen und eine Begrüßungsanimation.
Einige NPCs antworten umgebungsabhängig, mit vielen verschiedenen Zeilen, die meisten NPCs haben 4-5 zufällige Zeilen, und einige nicht so häufige NPCs haben nur eine Zeile.

NPC-Klassen:
- Begleiter: Die Bedingung für Begleiter ist einfach, dass sie Euer Begleiter sein müssen. Ihr könnt das Rollenspiel so gestalten, wie Ihr wollt, Ihr könnt sie umarmen, wann immer Ihr wollt und wann immer Ihr es für richtig haltet.
- Tierische Gefolgsleute: Meistens Hunde aus Dawnguard und anderen Mods. Die Mod bietet eine Vanilla-Streichelanimation, aber es gibt auch andere Optionen.
- Ehepartner: Jeder NSC mit dem Beziehungsrang "Liebhaber (4)" wird als Ehepartner/Geliebter für die Mod betrachtet, und die Ehepartner-Dialoge mit optionalen romantischeren Animationen werden angewendet.
- Adoptiertes Kind: Eure adoptierten Kinder haben auch ihre eigenen Dialoge.

Welche NPCs werden unterstützt?
Die Mod funktioniert für jeden Begleiter, jeden Ehepartner und alle Eure adoptierten Kinder. Wenn der NSC einen Vanilla-Voicetype hat, wird seine Antwort stimmlich wiedergegeben. Dies gilt auch für NSCs, die normalerweise keine Begleiter oder Ehepartner sind! Wenn Ihr also andere Mods benutzt, die einen bestimmten Vanilla-NPC in einen Begleiter verwandeln oder ihn heiratsfähig machen, dann hat diese Mod alles für Euch! - Sie werden stimmliche Antworten für Euch haben. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf z.B.: Karliah, Vex, Valerica, Astrid, Isran, Brynjolf ...

Was ist mit modifizierten NPCs, die über benutzerdefinierte Stimmtypen verfügen?
Beliebte Begleiter erhalten native stimmliche Unterstützung. Dies sind automatische geskriptete Patches - kein Patch esp etc. Alles, was Ihr tun müsst, ist, sowohl die Begleiter-Mod als auch meine Mod zu installieren, und der NPC wird vollständig stimmliche Antworten auf alle Funktionen meiner Mods haben. Die aktuelle Liste der gesprochenen Patches:
Gepatcht auf der Seite meines Mods:
  • Inigo
  • Lucien Flavius
  • Sofia
  • Rumarin aus Interesting NPCs
  • Kaidan 2
  • Auri - Song of the Green
  • Mirai - the Girl with the Dragon Heart
  • Triss Merigold
  • M'rissi

Gepatcht von ihrem eigenen Autor:
  • Lucifer the Argonian
  • Xelzaz the Telvanni Argonian [auf Vanilla-Animation begrenzt]
  • Remiel

Die Mod funktioniert auch bei allen anderen modifizierten Gefolgsleuten da draußen, aber sie reagieren nur mit einem stummen Lächeln oder ihren Standard-Abschiedsdialogen.

Beschenken
Die Mod fügt auch Dialoge hinzu, mit denen Ihr Ihrem(n) Ehepartner(n) Geschenke machen könnt. Die Geschenke, die sie annehmen, hängen von ihrem Stil ab. Zum Beispiel wird ein Magier wahrscheinlich Bücher und Seelensteine annehmen, ein zwielichtiger Charakter wird dunkle Werkzeuge mögen, ein Kämpfer wird glänzende Waffen lieben, ein Barde wird neue Instrumente mögen, usw. Sie alle akzeptieren Geschenke von allgemeinem Wert und Blumen.
Wenn Euer Ehepartner Euer Geschenk annimmt, wird er Euch natürlich zumindest umarmen.

Willkommen zu Hause!
Ein weiteres Feature für Ehepartner und Adoptivkinder sind die Willkommen-zu-Hause-Grüße. Umarmt Euren Ehepartner einmal, und nachdem einige Tage im Spiel vergangen sind, werden Euer Ehepartner und Eure Kinder Euch mit einer Umarmung begrüßen, wenn Ihr Euch das nächste Mal trefft.

Lest den beigefügten Artikel darüber, wie Ihr feinabstimmen und verwalten könnt, wer, wann und wie Grüße machen soll/kann.

Briefe von zu Hause
Ein weiteres (optionales) Feature der Mod sind Briefe aus der Heimat. NPCs, die Ihr eine Weile nicht gesehen habt (ehemalige Begleiter, die Ihr zurückgelassen habt, oder Euer Ehepartner und Eure Kinder zu Hause), werden Euch alle möglichen Briefe schreiben. Die Briefe und ihr Thema werden dynamisch generiert, basierend auf den Attributen des Schreibers und seiner Beziehung zum Spieler.
In dem entsprechenden Artikel erfahrt Ihr mehr über die Tiefen und Einstellungen dieser Funktion.

Was macht MCM sonst noch?
Die Mod ist im MCM vollständig konfigurierbar. Ihr könnt die Umarmungsanimation aktivieren/deaktivieren, die Handpositionen festlegen (wer wen umarmt), einstellen, ob der Dialog nach der Umarmung automatisch beendet werden soll, Eure Präferenzen für die Zulassung von NPCs des gleichen Geschlechts wie der Spieler festlegen, und so weiter.


Anforderungen:

Harte Anforderungen:
Die Mod kann nicht funktionieren, wenn diese nicht korrekt installiert sind.

  • BENÖTIGT SKSE64: Wenn Euer Spiel auf dem neuesten Stand ist (Ihr habt Steam erlaubt zu aktualisieren, Spielversion 1.6.x), braucht Ihr SKSE 2.1.5 oder neuer. Wenn Ihr Steam nie erlaubt habt, das Spiel zu aktualisieren (d.h. Ihr verwendet Legacy SE, Spielversion 1.5.97), benötigt Ihr SKSE 2.0.20.

Fakultative Anforderungen, aber dringend empfohlen:
Die Mod ist in der Lage, ohne die unten aufgeführten Mods zu funktionieren. Das bedeutet aber nicht, dass die Mod ohne sie sofort funktioniert. Bitte lest und versteht daher, was die einzelnen Mods bewirken und was Ihr erwarten müsst, wenn Ihr sie nicht verwendet:

  • Dynamic Animation Replacer (DAR): Erforderlich für die benutzerdefinierten Animationen der Mod. Diese Animationen sind standardmäßig aktiviert. Wenn Ihr die Mod also ohne DAR spielen wollt, müsst Ihr diese Animationen im MCM deaktivieren, und Ihr könnt nur die Vanilla-Animationen verwenden.
  • SkyUI: Erforderlich, damit MCM (Mod-Konfigurations-Menü) angezeigt wird. Wenn Ihr SkyUI nicht habt, wird die Mod Euch beim ersten Laden in Eurem Spiel ein Installationsfenster anzeigen, in dem Ihr die wichtigsten Einstellungen vornehmen könnt.
  • Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP): Dieser Patch enthält einen wichtigen Meshfix, der verhindert, dass die Vanilla-Umarmungsanimation abbricht. Die Vanilla-Animation ist standardmäßig aktiviert. Wenn Ihr die Mod also ohne USSEP spielen wollt, müsst Ihr die Vanilla-Umarmungsanimation im MCM deaktivieren, oder Ihr riskiert, dem Killmove-Umarmungsproblem ausgesetzt zu sein.


Ergänzende Mods

  • Für 1st-Person-View-Spieler:
    Immersive First Person View oder(Off-site) Improved Camera Beta oderJoy of Perspective.Ohne einen dieser Mods ist die rechte Hand des Spielers in der 1st-Person-Animation nicht sichtbar, und bei einigen bestimmten NPCs kann es während der Animation zu Gesichtsabschneidungen kommen. Ein Mod für die First-Person-Kamera behebt beides und lässt die 1st-Person-Animation unendlich viel besser aussehen. (Im SE-Screenshot wird die Verbesserte Kamera verwendet. In den LE-Screenshots und dem Demo-Video wird die verbesserte Kamera verwendet).


Kompatibilität

Die Hauptfunktionen der Mod werden durch die Implementierung neuer, eigener Sachen hinzugefügt, daher sollte sie mit fast allem kompatibel sein.

Bekannte Ausnahmen:

  • [Leicht inkompatibel] Mods, die Instrumente bearbeiten: Meine Mod bearbeitet die Vanilla-Instrumente so, dass sie über die Geschenkfunktion an Barden verschenkt werden können. Dies ist keine essentielle Bearbeitung und kann überschrieben werden, wenn eine andere Mod ebenfalls Instrumente bearbeiten muss. Es ist ein Patch für Skyrim's Got Talent verfügbar.

Es gibt einen winzigen Bruchteil von Begleitern, die von der Mod nicht richtig erkannt werden. Die Liste der derzeit bekannten solchen NPC's:

  • [SSE-spezifisch] Es wurde berichtet, dass Vimune von der Mod nicht erkannt wird, nachdem sie adoptiert wurde. Die Quelldateien wurden nicht mit der Mod veröffentlicht, daher ist ein Patch von meiner Seite aus derzeit nicht möglich.
  • [Patch verfügbar] So wie Miraak - Dragonborn Follower SE aufgebaut ist, braucht es im Moment einen expliziten Patch, damit seine Zeilen funktionieren, ansonsten reagiert er nur stumm.


Optionale Patches

1) Pet the Dog Animations: Ermöglicht die Verwendung von JaySerpas Hundestreichelanimation.

Wie zu verwenden:
  • a) Ladet die Mod "Pet the Dog" oder "Immersive Interactions" herunter und installiert sie. Ihr braucht eigentlich nur den Inhalt des Meshes/Ordners, damit es funktioniert. Ihr könnt die esp deaktivieren, wenn Ihr die Mod selbst nicht wollt.
  • b) Ladet den Patch aus meinen optionalen Dateien herunter. Er hat einen geführten FOMOD-Installer, wählt einfach die Mod aus, die Ihr patchen wollt und ladet die Animation von ihr.
  • c) Im MCM meiner Mod im Spiel wählt unter Begleiter-Einstellungen für Tieranimationen die Option "Pet the Dog by JaySerpa".
Das war's, du kannst loslegen.


Bekannte Probleme und Fehlerbehebung

  • Schnelles NPC Faceclipping während der 1st Person Animation: Die Verwendung von (Off-site) Improved Camera Beta wird das Problem beheben.
  • Wenn Ihr die Alternate Conversation Camera (oder andere Mods für Konversation von Angesicht zu Angesicht) verwendet, ist es sehr empfehlenswert, alle "Goodbye"-s in meinem MCM auszuschalten, um ein seltsames schnelles Zoomen während der Animation zu vermeiden.
  • Wenn sich ein Objekt zwischen Euch und dem NPC befindet (eine Bank, ein Hocker, ein Topf, eine Wand...), wird die Animation möglicherweise übersprungen. Geht näher heran und versucht es erneut.
  • Bei der Erstellung von Dialogen für NPCs, die keine Begleiter/Ehepartner in den Vanilla-Spielen sind, habe ich nur die genommen, von denen ich weiß, dass es Mods für sie gibt. Wenn Ihr einen NPC findet, den ich übersehen habe, lasst es mich wissen.
  • Es gibt einen winzigen Bruchteil von Begleitern, die von der Mod nicht richtig erkannt werden. Die Liste der bekannten Begleiter findet Ihr im Kompatibilitäts-Abschnitt. Lasst mich wissen, wenn Ihr denkt, dass Ihr einen anderen solchen NPC gefunden habt.


Persönliche Kommentare des Autors, die eigentlich niemanden wirklich interessieren, aber sie sind trotzdem da

Diese Mod wurde ursprünglich nur für Serana gemacht, weil ich immer das Gefühl hatte, dass mir eine Möglichkeit fehlt, ihr gegenüber etwas auszudrücken, besonders nach dem Dialog, in dem sie fragt, ob man Freunde hat, und dann sagt, dass man gerade einen neuen bekommen hat. Danach wird dieses Thema im Vanilla-Spiel NIE wieder aufgegriffen. Ich habe akzeptiert, dass sie nicht heiratsfähig ist, aber selbst das? Nein.
Ich habe dann die Mod auf alle Begleiter und Ehepartner erweitert, warum auch nicht, und die von Bethesda bereitgestellte Vanilla-Umarmungsanimation hinzugefügt. Siehe Version 1.0.0. Dann wuchs die Mod einfach weiter.

Ach ja - man kann sogar Cicero mit dieser Mod umarmen. Er wird es sehr mögen.

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Installation/Deinstallation

Bitte beachten:
Es gibt zwei Versionen, eine für einen weiblichen Spielcharakter und eine für einen männlichen Spielcharakter. Bitte wählt die passende aus.

Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.

Es sind nur die Texte übersetzt, die Audioausgabe bleibt (wie bei vielen/den meisten Übersetzungen) im Original. Also Untertitel einschalten!

Keine Übersetzung erforderlich:
  • Alternate Mrissi voices by Adlora
  • Patch for JaySerpa's Pet the Dog animations

Das MCM wird teilweise sehr spät oder auch gar nicht geladen. Wenn es nicht geladen wird, in die Konsole gehen und eingeben:
setstage ski_ConfigManagerInstance 1



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede (sollte durchgängig "Ihr" statt "Du" oder "Sie" mit den entsprechenden Ableitungen sein), Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit (Beispiel: Muss der Name "Thoran RedBlade" als "Thoran Rot-Klinge" übersetzt werden oder ist der Name schon einmal gesichert anders übersetzt worden) werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.
Meine Übersetzungen stützen sich auf das Übersetzungskompendium des Tamriel-Almanachs.

Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



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