Falskaar von Alexander J Velicky ist eine neue Land-Mod in DLC-Größe, die es schon seit Jahren gibt. Eine wunderbare Mod, die leider keine Updates mehr erhält und bei der im Laufe der Jahre viele reproduzierbare Bugs gemeldet wurden. Diese Mod baut alle Quests und Skripte von Grund auf neu auf, um die Stabilität zu verbessern.
Es gelten alle Permissions wie vom Autor auf der Original-Modseite festgelegt. ProfKnibble: Es wird ausdrücklich verboten, diese Übersetzung - wo auch immer - gegen ein wie auch immer geartetes Entgeld anzubieten!
File credits
Es gelten alle Credits wie vom Autor auf der Original-Modseite festgelegt.
Donation Points system
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Changelogs
Version 1.4.0-DV1.0
Svegard KI in Lost Knowledge endlich repariert, ich denke, vielleicht, ich schätze, wir werden sehen - Navmesh in Dreams of Oblivion repariert -QAC, um 1 itm zu entfernen -Jalamar Dialog repariert -Special Kind of Berry, anscheinend wurde die Quest nicht ausgelöst, wenn man Beeren einsammelte, scheint jetzt zu funktionieren.
Version 1.3.0-DV1.0
Initiale Übersetzung
Comprehensive Falskaar Fixes German Comprehensive Falskaar Fixes
Wichtig Ich (ProfKnibble) habe bei diesem Upload nur etwas Kopiererei betrieben, sprich, ich habe die Übersetzung von Teraneck nur ausgelesen und wo nötig, in Datensätze dieser Mod einkopiert. Deshalb gebührt jeglicher Dank für die Übersetzung Teraneck!
Einführung Falskaar ist eine DLC-Neuland-Mod, die von Alexander J Velicky erstellt wurde und über 20 Stunden Spielspaß bietet. Diese Mod war viele Jahre lang ein Favorit für Tausende, wird aber nicht mehr aktiv unterstützt. Viele haben über einige replizierbare Quest-Breaking-Bugs berichtet, die es schwer machen, in der Quest voranzukommen. Diese Mod zielt darauf ab, alle diese Fehler zu beheben, indem sie die Quests und Skripte für eine bessere Stabilität neu aufbaut.
Eigenschaften
Keine Änderungen am Questinhalt
Hoffentlich alle replizierbaren Fehler, die auf der Falskaar Nexus Seite gemeldet wurden, behoben
Jede Quest wurde überarbeitet, um das Debugging und die Optimierung der Skripte zu verbessern
Alle Skripte wurden neu kompiliert, um kostspielige Funktionen wie game.getplayer() zu entfernen
Die Quest "Verlorenes Wissen" wird korrekt gestartet und der Bandit spawnt zuverlässig nur in der Szene
Mehrere Fort Urokk Quests wurden korrigiert
Schnellreisen unterbrechen keine Quests mehr
Das Reiten von Pferden unterbricht keine Quests
Verbesserte KI-Pakete
Verbessertes Navmesh in bestimmten Gebieten
FAQ: [list]
Kann ich dieses Bugfix mitten im Spiel installieren? - Wenn du bis hierher gelesen hast, solltest du wissen, dass ein neues Spiel erforderlich ist.
Der Bandit in "Verlorenes Wissen" ist nicht da und ich kann die Quest nicht fortsetzen! - Benutzt du bug fixes.esp von Falskaar Patches und Addons? Lies den Abschnitt über die Kompatibilität.
Irgendetwas ist immer noch kaputt! Du hast gesagt, dass dies umfassend ist! - Wenn du nett bist und mir Informationen gibst, auf die ich reagieren kann, werde ich wahrscheinlich versuchen, es zu beheben. - Es gab viel zu beheben, es ist also gut möglich, dass es noch Probleme gibt, lassen Sie es mich einfach wissen.
Schade, dass ich nicht nett bin! - Dann werde ich dich wahrscheinlich einfach ignorieren.
Kannst du diese/jene Mod für mich patchen? - Das hängt davon ab, ob du nett bist oder ob ich interessiert bin.
Ich bin an dem Ort, an dem ich sein muss, und niemand ist hier! - Versuche, bis zu 24 Stunden zu warten, und sie werden wahrscheinlich auftauchen.
Quest-Etappen (Stages): - Wenn ich dazu komme, werde ich die Queststufen hier posten, falls es immer noch einen Bug gibt und man über die Konsole weiterkommen muss.
Ende Mod-Beschreibung Original-Seite
Installation/Deinstallation
Originalmod downloaden und installieren. Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.
Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.