Skyrim Special Edition
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About this mod

Dies ist die deutsche Übersetzung der Mod "Falskaar"

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Permissions and credits
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Falskaar

Infos:


Das ist die deutsche Version von "Falskaar SE"
Wenn euch dieser Mod gefällt gebt bitte "AlexanderJVelicky" ein Endorse :)

Die Grundübersetzung ist von  Stefanu und regenschein
aus ihrer Skyrim Übersetzung von Falskaar - Deutsch.
Ich habe lediglich die neuen Lines aus den 2.2 Update eingebracht, damit
man diese wundervolle Mod auch auf deutsch genießen kann.

Die Bilder stammen alle vom originalen Modauthor



V2.2 for Skyrim Special Edition.
Es gibt keine Garantie für zukünftige Updates oder Support.

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Bethesda.net (XB1)

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Seit Jahrhunderten ist Falskaar von den Nords bewohnt, obwohl der größte Teil seiner Geschichte von damals unbekannt ist.


Zum ersten Mal seit der Ankunft der Partei in Falskaar vor fast 600 Jahren wird ein Portal tief in den Ruinen von Mzutankand aktiviert und der Spieler tritt durch und erreicht Falskaar. Sie werden "Der Reisende" genannt, basierend auf einer alten Prophezeiung.


"Wer durch die schimmernde Wand kommt, markiert den Beginn des Schlimmsten."


Was ist Falskaar?


Falskaar ist ein Mods für neue Länder, der der Welt einen völlig neuen Weltbereich hinzufügt.
Es wird zum ersten Mal von einer Dungen betreten, von da an mit dem Boot.
Falskaars Ziel war es, meine Fähigkeiten in fast allen Bereichen rund um die Platte zu verbessern, mit Schwerpunkt auf Level- und Dungeon-Design.
Das Ergebnis ist, dass es mindestens ein bisschen von allem gibt.
Es gibt ein neues Land, Orte, Menschen, Quests, Dungeons und mehr, die der Spieler erleben kann.
Es fügt ungefähr 20+ Stunden Inhalt hinzu und bevorzugt alle Arten von Charakteren.

Dies ist KEINE Beta. Dies ist KEINE Testversion. Dies ist ein 100% abgeschlossener Mods für neue Länder.
(Neuer und / oder aktualisierter Inhalt kann noch hinzugefügt werden, aber die Hauptproduktion ist abgeschlossen)


Eigenschaften

  • Ein völlig neues Land unabhängig von Tamriel, ungefähr die Größe von 2-3 mal Skyrim.
  • 20-30+ stundenlanges Gameplay.
  • 26 Quests, einschließlich einer 9 Quest langen Hauptgeschichte und 17 Nebenquests! (Zusammen mit einigen nicht markierten Inhalten)
  • Neue Gegenstände wie neue Bücher, Rezepte, Waffen und Rüstungen. (Eine Mischung aus brandneu und neu texturiert) *
  • Zwei neue Sprüche und ein neuer Schrei. *
  • Ein Barde mit mehreren einzigartigen neuen Liedern.
  • Ein Soundtrack mit 14 brandneuen Tracks, komponiert von Adamm Khuevrr nur für Falskaar, mit mehr als 40 Minuten neuer Musik!
  • Eine stimmliche Erfahrung mit fast 30 semiprofessionellen und professionellen Synchronsprechern.

* Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche waren nicht der Fokus dieses Mods.
Von daher erwarten Sie keine großen Dinge in diesen Bereichen, sie sind einfache kleine Berührungen, um alles ein bisschen weniger Standart zu machen.

Nicht alle Quests in diesem Mod halten deine Hand offen.
Wenn du fest zu stecken scheinst, schau dich um und denke über die Quest nach.
Alle Quests wurden rigoros auf ihre Vollständigkeit getestet, also ist es wahrscheinlich, dass du es nur herausfinden musst, ohne einen offensichtlichen Questmarker zu haben, der dir sagt, was zu tun ist.

Was benötigt Falskaar?


- Falskaar benötigt nur die neueste Version von Skyrim SE.
- Es benötigt keine DLC.
- Es erfordert keine zusätzlichen Utility-Mods wie SKSE.


Wie starte ich Falskaar / Wie hoch sollten Sie sein?


Um Falskaar zu starten, geh nach Riften und sprich mit Jalamar. Er wird entweder draußen auf dem Markt, am nördlichen Tor oder im Gasthaus sein. Sie können auch direkt in Tiefes Echo Mine gehen, ein neue Dungen nordöstlich von Riften.

Der Mod hat keine Level-Anforderung. Es skaliert in ähnlicher Weise wie Skyrim und bietet idealerweise eine ausgewogene Erfahrung für Spieler unabhängig von ihrem Level. Wie auch Skyrim, wenn du Level 80 bist, mag es sein, dass Banditen eher trivial sind. Mods, die Skalierung und Banditen / Feinde in Skyrim verändern, werden die Falskaar-Banditen nicht beeinflussen, da sie ein einzigartiges Setup sind. Weitere Informationen finden Sie unter Kompatibilität (unten).

WICHTIG: Verwenden Sie die Konsole NICHT während der Einstellung von Stufen, um Türen zu öffnen oder deaktivierten Objekten!
Falskaar wurde rigoros getestet und es sollte alles Funktionieren. Wenn du es tust, nimmst du in Kauf auf das etwas kaputt geht.

Mod Kompatibilitätsinfo


Begleiter: Dieser Mod ist komplett Naveshed und sollte mit den meisten / allen Begleitern funktionieren.

Falskaar wurde unter Berücksichtigung der Kompatibilität entwickelt. Dennoch gibt es noch einige kleinere Bereiche, die zu Konflikten führen werden:
1) Das Gebiet außerhalb von Riften entlang des Weges nach NE, wo der Eingang zur Tiefes Echo Mine hinzugefügt wird.
2) Der Teil von Dämmersterns Bucht, den Wulfs Schiff jetzt besetzt.

Mods, die in Konflikt mit diesen Bereichen stehen, können Probleme verursachen.
Ansonsten bestehen keine wesentlichen Kompatibilitätsprobleme.
Falskaar wurde im Hinblick auf Kompatibilität entwickelt, so dass viele Mods automatisch funktionieren, wie zB Wildtiere, usw.
Einige Mods jedoch NICHT und werden Kompatibilitäts Patches benötigen.
Dies beinhaltet Mods, die die Banditen von Skyrim, Nekromanten, Wachen oder Musik verändern.
(Liste nicht all-inclusive, natürlich gibt es auch viele andere Bereiche)

Reinigen Sie Falskaar.esm NICHT. Es wurde vor der Veröffentlichung gründlich gereinigt und enthält KEINE schmutzigen Bearbeitungen. Alle Änderungen an Vanilla-Datensätzen sind beabsichtigt und notwendig.

Installation:

  1.  Installiere Falskaar
  2.  Überspeichere die .esm mit dieser Übersetzung



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-<(Start der Übersetzung´s Serie 25.04.2018)>-