Skyrim Special Edition
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  1. Dreifels
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    4.2.8 DV 1.2 ("Prozent" statt "%" u.a. berichtigt)
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  2. Dreifels
    Dreifels
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    Alle Skyrim AE-Originalfiles von Steam benötigen Cleaning mit SSEEditQuickAutoClean.exe
    Nachfolgend die SSEEdit-Ergebnisse von meinem Cleaning bei mir

    Spoiler:  
    Show

    [Undeleting and Disabling References done]  Processed Records: 6907, Undeleted Records: 4, Elapsed Time: 00:00
    Removing: [CELL:00050016] (in BrinewaterGrottoWorld "Salzwassergrotte" [WRLD:00050015])
    Removing: DawnstarBarracks "Dämmerstern: Kaserne" [CELL:00013A89]
    Removing: GRUP Interior Cell Sub-Block 2
    [Removing "Identical to Master" records done]  Processed Records: 6907, Removed Records: 3, Elapsed Time: 00:00

      - name: 'ccBGSSSE001-Fish.esm'
        dirty:
          - <<: *quickClean
            crc: 0x451DBFA3
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            itm: 3
            udr: 4
        clean:
          - crc: 0xDA9A2AA6
            util: 'SSEEdit v4.0.4'
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Removing: [REFR:0003B586] (places FXMistLow01 [MSTT:00077772] in GRUP Cell Temporary Children of POIVolcanicTundra09 [CELL:0000BAA8] (in Tamriel "Himmelsrand" [WRLD:0000003C] at 33,-7))
    Removing: [REFR:000E9563] (places FXcameraAttachEffectsACT [ACTI:0002F245] in GRUP Cell Temporary Children of CrystaldriftCave01 "Kristallstollenhöhle" [CELL:000152A0])
    Removing: [REFR:00044AB0] (places SilverPlate01 "Teller" [MISC:00098624] in GRUP Cell Temporary Children of CrystaldriftCave01 "Kristallstollenhöhle" [CELL:000152A0])
    [Removing "Identical to Master" records done]  Processed Records: 3109, Removed Records: 3, Elapsed Time: 00:00

      - name: 'ccBGSSSE025-AdvDSGS.esm'
        dirty:
          - <<: *quickClean
            crc: 0xA016C1D6
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            itm: 3
        clean:
          - crc: 0x0358A540
            util: 'SSEEdit v4.0.4'
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      - name: 'ccBGSSSE037-Curios.esl'
        clean:
          - crc: 0x871608AC
            util: 'SSEEdit v4.0.4'
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Removing: MGRJzargoFlameCloak "J'zargos Flammenmantel" [SPEL:00097EDF]
    [Removing "Identical to Master" records done]  Processed Records: 699, Removed Records: 1, Elapsed Time: 00:00

      - name: 'ccQDRSSE001-SurvivalMode.esl'
        dirty:
          - <<: *quickClean
            crc: 0x30AA2B28
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            itm: 1
        clean:
          - crc: 0x74926A1E
            util: 'SSEEdit v4.0.4'
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    [Removing "Identical to Master" records done]  Processed Records: 98199, Removed Records: 7, Elapsed Time: 00:00
    <Warning: Plugin contains 59 deleted NavMeshes which can not be undeleted>
    <Warning: Plugin contains 8 deleted references which can not be undeleted>

      - name: 'Dawnguard.esm'
        dirty:
          - <<: *reqManualFix
            crc: 0x91A9FA28
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            itm: 839
            udr: 82
            nav: 59
        dirty:
          - <<: *reqManualFix
            crc: 0xA16346D4
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            itm: 7
            nav: 59
        dirty:
          - <<: *reqManualFix
            crc: 0x0076B15B
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            nav: 59
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    [Removing "Identical to Master" records done]  Processed Records: 214579, Removed Records: 86, Elapsed Time: 00:00
    <Warning: Plugin contains 1 deleted NavMeshes which can not be undeleted>

      - name: 'Dragonborn.esm'
        dirty:
          - <<: *reqManualFix
            crc: 0x947D94AE
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            itm: 86
            udr: 8
            nav: 1
        dirty:
          - <<: *reqManualFix
            crc: 0x54DA451A
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            nav: 1
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    [Removing "Identical to Master" records done]  Processed Records: 18540, Removed Records: 221, Elapsed Time: 00:00
    <Warning: Plugin contains 5 deleted NavMeshes which can not be undeleted>

      - name: 'HearthFires.esm'
        dirty:
          - <<: *reqManualFix
            crc: 0x2D820611
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            itm: 221
            udr: 11
            nav: 5
        dirty:
          - <<: *reqManualFix
            crc: 0x9BB58425
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            nav: 5
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    [Removing "Identical to Master" records done]  Processed Records: 18756, Removed Records: 383, Elapsed Time: 00:00
    <Warning: Plugin contains 3 deleted NavMeshes which can not be undeleted>

      - name: 'Update.esm'
        dirty:
          - <<: *reqManualFix
            crc: 0xABC253C5
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            itm: 383
            udr: 92
            nav: 3
        dirty:
          - <<: *reqManualFix
            crc: 0xD2A44DFD
            util: '[SSEEdit v4.0.4](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164)'
            nav: 3
  3. Anson90
    Anson90
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    Read me kann nicht gelesn werden, weil die Datei nicht verfügbar sei.

    Stimmen der NPCs sind trotz deutscher Texte auf Englisch und das nur bei dem Patch warum sind gewisse Stimmen Englisch wenn die Stimmen ohne Patch deutsch sind?

    1. Dreifels
      Dreifels
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      Die Readme liegt im Downloadbereich als extra zu downloadendes File und ist ein PDF.
      Darüber hinaus sind im Paket

      📁 Docs
      📄 LOOT Warnung ignorieren.jpg (507.4 kB)
      📄 Ladefolge und Aktivierung.jpg (390.6 kB)
      📄 README Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.8 Deutsch by Dreifels.pdf (575.3 kB)
      📄 README Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.8 Deutsch by Dreifels.txt (6.7 kB)
      📄 Readme.odt (1.3 MB) <- das ist Ope Office Writer Format
      📄 Unofficial Skyrim Special Edition Patch Readme + Credits.html (20.7 kB)
      📄 Unofficial Skyrim Special Edition Patch Version History.html (2.5 MB)

      Das Stimmenproblem kenn ich nicht, ich arbeite ohne Sound und bearbeite nur Text. Aber es gibt keine deutschen Sprecher dafür, also vielleicht deshalb.
  4. Archimedes78
    Archimedes78
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    Hallo Dreifels

    1.) Skyrim installieren
    2.) Patch Version 4.2.8 DV 1.2 installieren 
    3.) SSEEditQuickAutoClean.exe ausführen / ich bitte um Erklärung warum, dein Post ist mir zu kryptisch :)
    4.) loslegen

    Kann man es so zusammenfassen? Habe Skyrim ewig nicht gespielt (trotz 2000h auf Steam)

    Danke + Gruß
    1. Dreifels
      Dreifels
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      a) Autoclean vor dem Patch, weil der bereits clean ist. Warum? Im Original ist massig zurückgelassener Müll.
      b) Wenn Du AE spielen willst, aber das empfehle ich nicht, sondern Downgrade auf SSE = Game Version 1.5.97  Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher (How to use Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher) und dann auch den anderen Patch Unofficial Skyrim Special Edition Patch - Deutsch - 4.2.5b DV 1.4 und das passende SKSE Special Edition build 2.0.20 game version 1.5.97, und dann mit Klick auf skse64_loader.exe starten, nicht mit dem Skyrim Loader und schon gar nicht vom Steam-Interface aus.) Aber vorher die Steam-Verbindung auf "offline" stellen und appmanifest_489830.acf in Steam\steamapps auf READ ONLY stellen, oder besser noch STOP Steam installieren und vorher ausführen.
      Nachtrag: Wenn Du es richtig gut haben willst, dann noch https://archive.org/details/meshes-textures-bsas-sse-only-optimiert holen (das ist was ich selbst installiert habe)
  5. vanLostman
    vanLostman
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    Frage kommt 4.2.9
    1. Dreifels
      Dreifels
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      Ich habe kein AE installiert, nur Skyrim SSE 1.5.97 mit SKSE 2.0.20 und damit Unofficial Skyrim Special Edition Patch - Deutsch - 4.2.5b DV 1.4 (habe keine Lust, von Nexus wieder gebannt zu werden, weil ich was von Arthmoor oder Bethesda bearbeite, und AE hat sowieso nichts, das so spielenswert wäre, dass ich einen Verzicht auf nur mit SKSE 2.0.20 laufenden SSE-Mods, z.B. Minimap, hinnehmen würde)
    2. vanLostman
      vanLostman
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      Eine frage wenn ich es für mich selber übersetzte im xtranslator, soll ich deine 4.2.8 die die 4.2.9a überschrieben hat übersetzten oder direkt 4.2.9a selber für mich übersetzen. 
      Für SE hast du doch noch  wichtig empfohlen die deutsche Übersetzungen von einer anderen seite mit zu installieren gilt das auch für  AE   oder?
    3. Dreifels
      Dreifels
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      wenn Du mit xTranslator umgehen kannst, steht dem nichts im Wege, es selbst zu machen.
    4. vanLostman
      vanLostman
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      sorry bin im mitten drin gestört worden
  6. Gransum
    Gransum
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    Vielen Dank für deine Arbeit <3
  7. Leonidotto
    Leonidotto
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    Ist Deutsche Strings 2023-01-13 - Dwemer noch kompatibel mit der neuen Version von Unofficial Patch
    1. Dreifels
      Dreifels
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      USSEP hat keine Strings - also keine wechselseitige Beeinflussung.
    2. Leonidotto
      Leonidotto
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      achso ok danke
  8. silu785
    silu785
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    Hey Chef, erstmal danke für deine tolle Arbeit (einschmeicheln check :D). Ich Vollpfosten habe gestern mein Skryim geupdatet und habe nun die Version der AE mit dem Gratis Patch. Da bei mir das Downgraden irgendwie nicht hinhauen will, muss ich wohl oder übel damit leben. Da ich 99% meiner Mods aber zum laufen gebracht habe, trete ich nun mit 3 Fragen an dich, welche mir beim durchlesen verschiedenen Beschreibungen noch offen sind:

    1) Würdest du mir nun bei einem existierenden Save raten, auf den AE Patch umzusteigen (der Unoffical SE Patch ist noch installiert) oder sollte ich diesen erst installieren, wenn ich einen neuen Charakter starte? Ebenfalls sollte ich den alten Patch erst löschen und dann den AE patch installieren oder kann ich Ihn darüber installieren lassen?
    2) Habe ich das richtig interpretiert, dass wenn ich dann den AE Patch installieren will, ich deine Loose Files in die entsprechenden Ordner ziehen soll und nicht, wie gewohnt, per NMM?
    3) Fällt mir gerade nicht mehr ein, kommt evlt. später wieder :D.

    Nochmal vielen Dank für deine Arbeit und Mühen und ebenfalls danke für deine Rückmeldung.
    1. Dreifels
      Dreifels
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      1) Du hast erfolgreich Dein Skyrim total vermurkst und (natürlich) nie das Wort "Komplettsicherung" gehört. Es gibt eine Lösung, dazu unten mehr
      2) Das hier ist für eine frühe Version von AE und nicht mit der letzten AE-Version kompatibel, für AE mach ich auf Sicht nichts mehr (irgendwann vielleicht doch), hab ich gänzlich deinstalliert. Also wenn AE, dann die letzte Version von Ypselonia nehmen.
      3) Mit AE wirst Du einige (für mich) wichtige und unverzichtbare Mods nicht ans Laufen bekommen. Ist also eine "Güterabwägung", was einem wichtiger ist, diese Mods aus SSE oder der (für mich) unwichtige Teil, der bei AE neu ist
      4) Downgrade (bislang nicht selbst getestet) wäre möglich mit entweder FullPatcher_1.6.640.0-1.5.97.0.exe oder BestOfBoth_1.6.640.0-1.5.97.0.exe wobei auch mit Fullpatcher die meisten der AE-DLC-Mods laufen (außer Fishing und Survival u. ein oder zwei anderen).
      5) PM folgt
    2. silu785
      silu785
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      Hey, danke für deine Antwort. Bei mir scheinen nun alle Sachen zu laufen. Mal sehen, was die Zukunft bringt.
    3. Dreifels
      Dreifels
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      Nachtrag: mittlerweile den Downgrade Patcher "Best of Both" (BoB) auch getestet und ich bin begeistert, so dass das nun meine Empfehlung und auch meine eigene Spielinstallation ist.
      Dazu noch Lesestoff: How to use Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher und Skyrim AE Survival Fix
  9. cumcum80
    cumcum80
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    Servus

    Kleine Info: Dein Interface-Mod bringt Skyrim (1.6.659.0.8.) zum Absturz wenn man Esc drückt.
    Ich hab eben Skyrim-AE komplett neu installiert, weil ich nicht wusste, welche Mod das verursacht. In Vanilla funktioniert Esc drücken ganz normal. Mit SKSE funktioniert ebenfalls noch alles normal. Dann hab ich dein Interface noch draufgemacht (ich hatte schon die Vermutung, daher die Mod direkt zu erst) und es kommt zum Absturz.
  10. xTheSubZerox
    xTheSubZerox
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    Hallo wo genao muss ich die datei hin und welche genau davon eine erklärung währe super danke schon mal
  11. Arsat74
    Arsat74
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    Hallo.
    Leider gibt es im Netz nur beschreibungen wie man die unofficial patches mit Vortex oder MO2 installiert, aber nirgendwo manuell.
    Wie installiere ich mit MO2 den diesen Patch ?
    "wie vorher auch" ist leider nicht hilfreich :(
    Edit : Ich habs jetzt mal per Drag and Drop ins MO2 Downloads geworfen und installiert und sortiert. Scheint so zu gehen.
    1. Dreifels
      Dreifels
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      Ich supporte MO2 und Vortex nicht. nur NMM
      Jedenfalls NICHT mit einem Modorganizer installieren, das ist doch keine Mod!!! sondern extern entpacken, evtl. in /data/ und manuell. Das ist doch eine exe,, oder? eine EXE wirrd NIE mit einem Modorganizer gestartet. Sollte aber seit WIndows XP spätestens bereits jeder wissen, dass eine EXE eine ausführbare Datei ist, die IMMER direkt aufgerufen werden muss (nach Scan mit einem AV-Programm, ob virenfrei). Basiswissen für JEDEN Windwos-User weltweit, egal, worum es geht.

      Alternative Quelle:  https://archive.org/details/skyrim-sse-2021-10-17-instruction?
      Danach die Dtsch Teile drüber kopieren.
  12. fleuwe
    fleuwe
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    Ich bin irritiert...
    Du schreibst: "Nur für die Aniversary Edition Update 1.6.353"
    Die Version für Skyrim SSE Skyrim Special Edition v. 1.5.97 ist hier..

    In der Steam-Bibliothek steht bei mir "Special Edition" und ingame 1. 6.353.0.8
    Was ist denn nun wichtiger, der Name oder die Nummer?
    mfg rainer
    1. Dreifels
      Dreifels
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      Steam hat die SSE-Version rausgenommen und verkauft alles für AE unter SSE, weil Bethesda das aus Marketinggründen (Umsatz) so will. Genauer "Skyrim Special Edition Anyversary Edition"
      Hier bei SKSE stehen die verschiedenen Versionen klar benannt. Es kommt immer auf die "Game Version" an
      AE = Current Anniversary Edition build 2.1.5 (game version 1.6.353)
      SSE = Current Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97)
      Wer also SSE möchte, möge Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher  benutzen (meine Empfehlung, ich unterstütze die AE-Version nicht, weill Sh***)