
Dynamic Timescale - Remade - French Translation
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Version1.2.2
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- Manual
About this mod
Traduction française du mod "Dynamic Timescale - Remade" de Celyra
- Requirements
- Permissions and credits
Installez le mod VO puis cette traduction par-dessus
~ Description ~
Version refondue de Dynamic Timescale. Bienvenue en 2025.
Peut ajuster dynamiquement l'échelle de temps du jeu en fonction de diverses conditions telles que l'emplacement, le combat et les menus en cours d'utilisation.
Peut également sauvegarder votre partie après la fin d'un combat et après avoir crocheté une serrure, en complément des sauvegardes automatiques intégrées au jeu.
Entièrement personnalisable grâce au MCM du mod, qui enregistre et charge automatiquement vos paramètres entre les différentes parties.
Le pourquoi du comment : Le but principal de ce mod est de ralentir le temps pendant les activités actives ou intenses telles que le combat, l'artisanat, l'échange, les conversations. Ainsi, une journée entière ne va pas passer parce qu'un PNJ a parlé un peu trop longtemps. Le tout en étant capable de voir les jours défiler pendant que vous voyagez à travers le monde.
S'associe bien avec un mod tel que Time Flies SE pour une immersion supplémentaire !
~ Fonctionnalités ~
- Ajuste l'échelle de temps du jeu en fonction de conditions variées !
- Palliatifs intégrés pour les quelques scènes connues pour bloquer. (Rivebois et Solitude)
- Peut déclencher des sauvegardes automatiques supplémentaires après un combat et après avoir crocheté (ou essayé de crocheter) une serrure !
- Scinde les voyages rapides de l'échelle de temps, vous permettant ainsi d'ajuster l'heure même en regardant la carte !
- Permet d'ajuster la vitesse du voyage rapide. En lien avec ce qui précède, vous permet d'ajuster la durée d'un voyage rapide indépendamment de l'échelle de temps réelle !
- MCM hautement personnalisable, chaque fonctionnalité peut être activée et ajustée, les paramètres persistent entre les différentes parties !
- Scripts propres, n'utilisant que des événements très spécifiques pour les fonctionnalités qui ont été activées !
- Prise en charge de la traduction ! Note du traducteur : Et je l'en remercie !
- Plugin marqué ESL !
Conditions supportées pour l'échelle de temps :
- Lieu : Intérieur, Extérieur, Contrée sauvage plus une liste additionnelle de cellules définie par l'utilisateur.
- Combat En et hors combat, combiné avec les lieux pour un total jusqu'à 8 échelles de temps différentes.
- Menus : Dialogues et Artisanat sont naturellement supportés.
- Plus de menus ? : Ces menus mettent normalement le jeu en pause, dont il est recommandé bien que non requis d'avoir un dé-pauseur tel que Skyrim Souls pour ceux-là : Échange, Lecture, Conteneurs, Inventaire, Journal, Carte, Crochetage, Magie, Statistiques.
Rivebois et Solitude :
L'échelle de temps repassera automatiquement à 20 la première fois que vous arriverez à Rivebois et Solitude. C'est pour s'assurer que les PNJ ne se coincent pas lorsqu'ils quittent les scènes scriptées. Lors des visites suivantes, l'échelle de temps se comportera comme suivant les règles.
~ Prérequis ~
MCM Helper
Papyrus Extender
SSE Engine Fixes
~ Optionnel ~
FormList Manipulator pour spécifier les cellules de la liste des cellules personnalisées sans avoir à utiliser des plugins pour chacune.
~ Installation ~
Installez-le, activez-le, réglez les paramètres à votre convenance, et voilà.
~ Compatibilité ~
Compatible avec Skyrim Souls.
Compatible avec Time Flies SE.
Compatible avec Immersive Interactions.
Semi-compatible avec Dynamic Wait. L'échelle de temps sera celle de Dynamic Wait jusqu'au prochain rafraîchissement par Dynamic Timescale.
Semi-compatible avec les mods modifiants combien de temps s'écoule lors du voyage rapide. Ce mod écrasera leurs modifications.
Non compatible avec Dynamic Timescale SE.
Non compatible avec Master of Time.
Non compatible avec Smart Timescale.
Non compatible avec Dialogue Timescale.
~ Questions ~
Q : Quelle est la différence avec Dynamic Timescale SE ?
R : Tout. Ce mod est un port 1:1 du mod original LE. C'est un mod complètement réécrit. Voir les fonctionnalités ci-dessus.
Q : Est-ce que les échelles de temps autres que celle par défaut peuvent causer des problèmes ?
R : Il y a beaucoup d'informations contradictoires. Le consensus général semble être qu'une échelle de temps de 6 ou plus est considérée comme sûre. Je recommande d'utiliser une échelle de temps minimale de 6 pour le jeu normal et de 3 pour les combats ou les menus. Les curseurs acceptent des valeurs de 2 à 120.
Si vous rencontrez des problèmes tels que des PNJ qui mettent une éternité à arriver à leur destination ou qui restent bloqués en essayant d'utiliser des portes, augmentez l'échelle de temps pour le scénario concerné.
Q : Les sauvegardes automatiques ne sont-elles pas une mauvaise chose ?
R : Il y a là aussi beaucoup d'opinions contradictoires sur le fait que les sauvegardes automatiques peuvent corrompre votre sauvegarde de jeu et causer des plantages ou non. Les sauvegardes automatiques étaient une fonctionnalité du mod original et ont donc été implémentées ici également. J'ai ajouté des délais pour plus de sécurité et elles sont désactivées par défaut. Je ne fais aucune recommandation pour ou contre l'utilisation des sauvegardes automatiques.
Q : Pourquoi y a-t-il un lapin, déjà ?
R : Miaou.
~ Remerciements ~
Kae Arby pour le mod original Dynamic Timescale. Bien qu'il ait été écrit entièrement de zéro, l'idée provient de sa version.
Celyra pour la version originale de Dynamic Timescale - Remade.
Amusez-vous bien ! :3