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Diese Mod macht Medresi Dran aus der Quest Angarvunde zu einer Aschemagie-Spellsword-Followerin. Sie kann sich nun bei euren gemeinsamen zukünftigen Erkundungen behaupten, nachdem ihr sie mit Eudalus' nettem Mod Fatebreaker - Save Medresi Dran gerettet habt.

Requirements
Permissions and credits
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Medresi Dran Follower


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Diese Mod macht Medresi Dran aus der Quest Angarvunde zu einer Aschemagie-Spellsword-Followerin. Sie kann sich nun bei euren gemeinsamen zukünftigen Erkundungen behaupten, nachdem ihr sie mit Eudalus' nettem Mod Fatebreaker - Save Medresi Dran gerettet habt. Die Fatebreaker-Mod ist keine zwingende Voraussetzung, aber meine Verbesserungen an ihr machen natürlich keinen Sinn, wenn sie in dieser Quest stirbt...

Hier ist also meine verbesserte Medresi: Im Vanilla-Spiel ist sie ein Level 3 NPC ohne irgendwelche speziellen Fähigkeiten. Seltsamerweise versucht sie trotzdem, eine alte nordische Ruine auszugraben, obwohl sie weiß, dass dort Draugr auf sie warten... jetzt aber nicht mehr. Nun ist sie vorbereitet. Entsprechend ihrer Dunmer-Abstammung ist sie in Zerstörungs- und Veränderungsmagie geübt, kann aber auch mit einem Schwert (einhändig) und einer leichten Rüstung umgehen. Außerdem verfügt sie über einige Kenntnisse in Beschwörung, Illusion, Schleichen und Alchemie. Letzteres ermöglicht es ihr, einige einfache Tränke herzustellen.
Obwohl sie eine fähige Magierin ist, hat sie sich nie in am College von Winterhold eingeschrieben. Wahrscheinlich hat sie eine Magierschule in Morrowind besucht und dort einige sehr spezielle Aschemagie-Zauber gelernt (siehe unten). Da sie in Vanilla ein sehr schwacher NPC ist, wollte ich sie nicht zu stark machen, aber vor allem in den frühen Stadien des nächsten Spiels wird sie hoffentlich ein netter und einzigartiger Gefährte für euch sein.

Nachdem ich das Fatebreaker-Mod gesehen und getestet hatte, musste ich sie unbedingt zu einem würdigen und nützlichen Vanilla+-Follower machen. Also habe ich einige neue Zaubersprüche für sie gebastelt und ihre Werte an ihren Charakter und ihre Dunmer-Abstammung angepasst. Für die neuen Zauber habe ich einige Vanilla-Zauber bearbeitet und sie in das übliche Schema der Zerstörungsmagie eingepasst (obwohl die Zauber hauptsächlich Veränderungszauber sind). Sie benutzt auch mein NPC/Follower Perk-System. Das heißt, dass sie alle 5 Stufen einen neuen Perk erhält (siehe unten). Die Perks stammen aus den Vanilla-Skill-Bäumen ihrer Klasse.  Ich weiß, dass einige der Perks keinen Sinn machen (z.B. die Schleich- und Alchemie-Perks), aber wer weiß, welcher andere Mod sie nützlich macht. Sie hat sie also im MOment nur der Vollständigkeit halber.
Bitte testet sie und meldet alle Probleme, Ideen und Wünsche. Ich werde sehen, was ich tun kann, um eure Ideen in das nächste Update aufzunehmen... :)

Rasse:  Dunmer
Klasse:Spellsword  (einhändig (2), Leichte Rüstung (2), Veränderungn (2), Zerstörung (2), Beschwörung (1), Illusion (1), Sneak (1), Alchemy (1))
Alignment:  Neutral
Level:   3-65, kann geheiratet werden, Schleichen wird nicht beeinflusst

Zaubersprüche (neue Sprüche farbig):  
        Eichenhaut / Steinhaut / Eisenhaut
        Aschewind (erzeugt einen Wind heißer Asche, macht 7 Pkt. Schaden pro Sekunde und verlangsamt den Gegner)
Aschewirbelwind
(kleiner Wirbelwind heißer Asche, macht 25 Pkt. Schaden und lässt Gegner kurzzeitig erblinden)
Aschezyklon
(Zyklon heißer Asche, macht 45 Pkt. Schaden und wirbelt Gegner weg)

Ashehülle (Gegener werden für 30 Sek. von einer harten Aschehülle umgeben)

Spinnen-Schutzgeist Beschwören
Aschenbrut Beschwören

Perks:
Level 1:   Veränderung Novize
Level 5:   Defensivspezialist (20%)
Level 10: Zerstörung Novize
Level 15: Landsknecht (20%)
Level 20: Beschwörung Novize
Level 25: Schleichen (20%)
Level 30: Illusion Novize
Level 35: Alchemist (20%)
Level 40: Veränderung Lehrling
Level 45: Defensivspezialist (40%)
Level 50: Zerstörung Lehrling
Level 55: Landsknecht (40%)
Level 60: Veränderung Adept
Level 65: Passgenau

Sie hat ein paar (nicht so) zufällige Tränke bei sich, je nach ihrem Level und passend zu ihren Fähigkeiten. Ich bin mir nicht sicher, ob sich diese Tränke nach einer gewissen Zeit wieder erneuern; das muss noch getestet werden. Bitte berichtet ruhig eure Erfahrungen, wäre sehr interessant zu wissen (auch für meine zukünftigen Follower-Projekte).
Wenn du einen 'NPC use potions' Mod verwendest, wird sie definitiv ihre Tränke benutzen.

So, genug geschrieben. Ich hoffe, ihr habt Spaß mit ihr. :)


Installation

Alle Dateien in den 'data' Ordner kopieren, oder besser einen Mod-Manager dafür verwenden.


Meine Mods

Dämmerstern Farmen

Elva Pure-Spring / Elva Reine-Quelle NPC & Begleiterin

Medresi Dran Begleiterin

Glass Making & Recycling

Complete Belrand Overhaul
Skeevers Drop Skeever Hide - Skeever liefern Skeeverfell

Fluffy Skeever Tail - Flauschiger Skeeverschwanz

Rabbits Drop Rabbit Fur - Kaninchen liefern Kaninchenfell

Harvest Ivy
Skyrim's got Balls - Bälle für Skyrim

Simple Leather Tanning Fix
Even More Vanilla Rings
Even More Vanilla Rings for Beyond Skyrim - Bruma