File information

Last updated

Original upload

Created by

Izgramortrue15

Uploaded by

Izgramortrue15

Virus scan

Some manually verified files

About this mod

Мод добавляет остров далеко на западе, с городом, подземельями и с новой фракцией и сюжетной компанией.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Русификатор мода Wyrmhaven
-Требуется оригинальный мод
-Требуется Tamriel Data

Описание:
Добавляет остров далеко на западе, с городом, подземельями, новой фракцией и сюжетной компанией. Автор постарался сделать некую живость, как в готике, так что на ночь двери запираются, лавочники уходят, как и большинство людей. В тавернах именно ночью появляются люди.
В духе оригинальнойо игры, интересные квесты, красивые пейзажи, в общем - мастхэв.

Совместимость:
У меня очень много модов, конфликты не обнаружены ни с чем!
В оригинальном мире добавляет лишь NPC-переправщика на корабле, рядом с Хла Оад, NPC в Тирске, что на Солстхейме(работает и с TOTSP), и маркер телепортации у Бал Фела.

Установка:
-Установить оригинальный мод Wyrmhaven
-Сверху поставить этот русификатор с заменой ESM-файла
-В комплекте идет патч - активировать в лаунчере обязательно(добавляет звук, без которого в оригинальном моде в некоторых местах выдает ошибку)
-Если используете ModOrganizer2, то не забудьте .cel и .top файлы также скопировать в папку Data Files, так как MO2 сама плохо дружит с этими файлами
-В оригинале есть так же мод на траву. В лаунчере или МО2 подключать не надо, но в MGE Distand Land сгенерировать. Требует Vurt's grass meshes

Благодарности:
Neoptolemus - за оригинальный мод
Телеграмм-каналу "Русский Тамриэль" - за помощь и советы с переводом
Сайту https://elderscrolls.fandom.com/ а так же Menorra, Deathruler и olol с сайта Fullrest - за перевод книг Даггерфолла

Ниже будут небольшие СПОЙЛЕРЫ, если возникнут проблемы(НЕ НАДО ЧИТАТЬ, ПОКА НЕ ВОЗНИКНЕТ ПРОБЛЕМ):
1. Когда на центуриона совершат нападение, возможно вы долго будете искать убийц - они в одном из домов с закрытой дверью, заросшим травой(если вы играете с травой).
2. Некоторые квесты потребуют определенного уровня характеристик - не забывайте про зелья и свитки.
3. В парочке квестов надо прям ОЧЕНЬ тщательно обследовать домик.
4. Люций должен появиться на причале после 18.00 для квеста с нордским вторжением. Если не появляется, загрузитесь и попытайтесь снова, либо. прождите еще сутки, либо возьмите квест посреди ночи, либо сразу после 18.00.
5. В квесте с трупом у маяка - поищите рукоятку тщательно у Соленого Гоблина.
6. Аконит лично я нашел не у Кимераниона, а в горах над Алмазной шахтой.
7. Если у вас утром после 8.00 двери в городе все равно закрыты - зайдите в любой открытый дом, таверну или Храм Кинарет и выйдете - все откроется.
8. В самом конце, если Редвальд не появится у маяка, придется вызывать консолью(placeatpc "_WYRM_raedwald" 1 1 1).






Это гайд на тему, как добавить музыку для Wyrmhaven и сделать музыку в Morrowind разнообразной(не читайте, если не собираетесь устанавливать музыку для мода):

1. Установить MUSE 2 - Morrowind Music System Extended(это MWSE-мод, создающий необходимые скрипты для того, чтобы в разных локациях и при бое с разными боссами - играла разная музыка. В этом моде только код, без музыки)
2. Установить MUSE 2 Russian Translation(это перевод предыдущего мода, чтобы все соответствовало переводу Morrowind от 1С)
3. Установить MEME - Morrowind Extended Musical Experience(это MWSE-мод, РАСШИРЯЮЩИЙ MUSE 2, добавляющий больше возможных локаций и больше боссов для разной музыки. В этом моде уже есть музыка.)
4. Установить MEME Russian Translation(это перевод некоторых скриптов из предыдущего мода, для соответствия переводу Morrowind от 1С, а так же для соответствия перевода глобальбных модов, таких, как Tamriel Rebuilt, от команды телеграмм-канала "Русский Тамриэль")
5. Установить Wyrmhaven_MUSE(это набор скриптов и музыки для данного мода)

Теперь перейдем к музыке. Так как в MEME присутствует своя музыка для всевозможных локаций и боев с боссами, вы можете довериться вкусу автора этого мода. Но некоторые папки для некоторых локаций и сражений автор специально оставил пустыми, без музыки. Он оставил эти папки пустыми, чтобы вы закинули туда музыку из модов Joetechno:
MUSE Music Expansion - Sixth House
MUSE Music Expansion - Dwemer
MUSE Music Expansion - Ashlander
MUSE Music Expansion - Tomb
MUSE Music Expansion - Daedric

Так же, некоторые папки для Tamriel Rebuilt также остались без музыки, так как автор расчитывает, что туда вы закинете музыку от создателя самого MUSE 2:
Tamriel Rebuilt - Original Soundtrack

Вам необходимо просто добавить в пустые папки музыку, предложенную автором MEME(если вы устанавливаете все в папку с игрой. Но пользуйтесь ModOrganizer2 - это надежнее. И просто устанавливайте все по порядку друг за другом). Все саундтреки из MEME и предложенных модов работают "из коробки" и без проблем.

Если вас не устраивает вкус автора MEME, вы конечно же можете удалить все саундтреки автора и поставить туда свои. Главное запомните - НЕ УДАЛЯЙТЕ САМИ ПАПКИ И ФАЙЛЫ КОНФИГУРАЦИИ. Если вы не хотите, чтобы где-то играла музыка, просто удалите из этой папки музыку, но НЕ САМУ ПАПКУ

Кроме того, авторы MEME и предложенных модов прогнали музыку через различные конвертеры, что бы Morrowind нормально эту музыку воспроизводил. Если вы поставите свою музыку, некоторые из саундтреков могут выдавать ошибку и выкидывать из игры

Чтобы этого не происходило, автор рекомендует очищать все метаданные из саундтреков, а так же лучше сразу конвертировать каждый саундтрек, чтобы он был в формате MP3, частота дискретизации 44100 Hz, битрейт 128 kbps. Для этого отлично подойдет программа AnyMP4

И на последок. Используя MUSE 2 и MEME вы обеспечите себе разнообразие музыкального компонента в игре. Авторы рекомендуют удалить стандартную музыку из папки Explore, так как музыка локаций теперь будет воспроизводиться по другим правилам из других папок

Помните, музыкальная составляющая - очень важный компонент игры! Играйте с удовольствием)