Fallout 4

About this mod

Decorate your house or your settlement with around 1000 actual everyday items actual people use, like kitchen stuff, beverage, toothbrushes, garden gnomes, fans, toys, board games, umbrellas, cigarettes, and more. No exterior assets, only items from the base game + DLC's. Available both in French and English.

Requirements
Permissions and credits
Description française.

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Ne vous-êtes vous jamais dit que votre colonie batie et décorée avec tant de raffinement manquait de quelque chose? N'avez-vous jamais regardé votre reflet inexistant dans le miroir de votre salle de bain pour vous demander ou diable se trouvait votre brosse a dents et votre dentifrice?
Avez-vous regretté que la cantine que vous avez batie pour vos colons disposait de tout le confort nécessaire, sauf des essentiels ustensiles de cuisine? Comme des assietes, des fourchettes, des couteaux, des verres?

Et votre bar préféré alors? Triste, fade, ou sont les bouteilles? Ou sont les verres?

Bref, vous avez saisi !

Ce mod répare enfin ce terrible manquement à l'immersion en vous permettant enfin de fabriquer vos propres accessoires et objets du quotidien et de les placer ou vous voulez de la même façon que vous fabriqueriez un réacteur nucléaire à partir de 3 chewing-gums et d'un vieux caleçon.

Vous avez sûrement déjà mis les pieds dans un magasin d'électroménager/litterie/etc dans votre vie, et vous l'avez également sûrement fait lorsque vous étiez enfant, et vous vous êtes sûrement émerveillés devant ces petits accessoires en plastique qu'on pouvait trouver dans ces endroits, vous savez, tous ces petits accessoires en plastique, livres, jouets, bouteilles, etc, qu'on avait placés là pour rendre l'endroit et l'exposition un peu moins vide?

Et bien ce mod s'inspire directement de ces accessoires, pour vous permettre de fabriquer vos propres accessoires en plastique pour égayer vos colonies et autres bases ultra perfectionnées sans avoir besoin de vous casser la tête à essayer de dénicher tel ou tel objet dans un champ de ruines, ou pire, utiliser la console ou un mod explorer qui dans ce contexte seraient terriblement lents et fastidieux: imaginez décorer votre salon en récupérant des objets grâce à la console ! Vous en auriez pour des heures !

Mais pas avec ce mod ! Qui vous offre la possibilité de fabriquer environ 1000 objets présents dans le jeu, répartis en pas moins de 15 catégories regroupants ces objets par thèmes communs, lequels sont:

- Armes
- Munitions
- Boissons
- Nourriture
- Bureautique (Accessoires de bureau, styles, machines à écrire, etc)
- Composants (Tous les composants bruts obtenus lors du recyclage)
- Ustensiles de cuisine (Assietes, couteaux, fourchettes, poelles, etc)
- Déco de salon (Tout ce qu'on trouve généralement dans un salon)
- Déco intérieure (La déco intérieure de manière générale)
- Déco extérieure (Pelles, bêches, nains de jardin, etc)
- Divertissement (Jouets, jeux de société, sport, etc)
- Objets du quotidien (Brosses à dent, briquets, cigarettes, etc)
- Industriel (Tout ce qui a trait au gros-oeuvre, matériel de chantier, etc)
- Scientifique (Matériel high-tech, médicaments, etc)
- Divers (Les objets qui ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus)

Ces sous-catégories sont regroupées sous le label "Usine d'accessoires de Clanggedin" que vous pourrez trouver dans la rubrique "Décorations" du menu de construction de colonie.

Et comme j'aime la simplicité et la clarté, TOUS les objets possèdent les même caractéristiques intrinsèques, à savoir:

- Ils n'ont pas la moindre valeur marchande.

- Leur poids est si bas que virtuellement ils n'en ont pas.

- Aucun de ces objets ne peut être utilisé comme munition par le Junk Jet.


Cependant, comme j'aime également la commodité, et parce que j'ai aussi créé ce mod pour palier à un manque flagrant du jeu, et pour rajouter de l'immersion:

- TOUS les objets sont fabricables dès le début du jeu, sans AUCUN pré-requis de perk ou de quête ou de niveau ou de n'importe quoi d'autre: vous pouvez commencer à construire des nains de jardin ou des microscopes optiques ultra perfectionnés aussitôt l'Abri 111 quitté, ou même avant, selon les mods que vous utilisez.

- Pour conserver une certaine cohérence, et par rapport à l'inspiration d'ou vient le mod, TOUS les objets coûtent 1 Plastique à fabriquer, quelle que soit leur taille relative, et TOUS peuvent être recyclés pour récupérer 1 Plastique, ce qui vous permet d'expérimenter librement si vous n'êtes pas satisfaits de votre arrangement.

- Une fois placés, tous les objets peuvent être librement déplacés, peuvent être ramassés et rangés dans votre inventaire (Section Divers ou Bric-à-Brac) et peuvent être emmenés dans d'autres colonies si vous voulez, et comme encore une fois, j'aime quand les choses sont claires, TOUS les objets ont la mention (Deco) à la fin de leur nom, pour vous permettre de différencier entre les vrais objets et la déco en plastique lorsque vous êtes pris d'une frénésie de ramassage.

- Tous comme les objets d'origine, tous les mods de texture que vous utilisez s'appliqueront également sur les copies en plastique.


Cela étant dit, maintenant, il y a plusieurs choses que je dois mentionner:

- Il est possible que certains objets étant exactement identiques apparaissent dans la liste de fabrication; étant donné qu'il y a environ 1000 objets dans le mod, et que j'utilise certaines textures, j'ai pu en manquer, si c'est le cas, merci de me le signaler dans la section Bugs, pour me permettre une meilleure visibilité des cas. (Et vous pouvez le faire en français hein)

- Il est possible que la fenêtre indiquant le coût en composants des accessoires n'apparaisse pas, il est inutile de me le signaler, j'ignore absolument d'ou vient ce problème et je suis incapable de le corriger; de plus, ce problème ne semble même pas être lié à mon mod car j'ai déjà rencontré ce problème avec d'autres mods.
Cependant, même si vous rencontrez ce problème, sachez que celui-ci ne semble affecter que ce contenu en particulier et rien d'autre, et de toutes façons, TOUS les objets sans la moindre exception ont le même prix: 1 plastique et rien d'autre.

- Il est possible que certains objets passent à travers le décors lorsque vous les placez.
Ici aussi, ne perdez pas votre temps à me le signaler: tous les objets présents dans le mod sont les objets du jeu de base, avec les caractéristiques physiques du jeu de base, je n'y ait pas touché, je n'ai rien changé, ni de près ni de loin; en clair: ce sont les objets à l'origine qui sont comme ça et pas mon mod.

- Tout comme la construction de batiments et autres éléments d'architecture, la construction d'accessoires consomme du budget de construction, soyez donc mesurés lorsque vous construisez sous peine d'arriver rapidement à court de budget.
Ou alors utilisez des mods pour étendre celui-ci.

- Il peut être difficile de placer avec précision certains objets en mode construction du au fait que celui-ci soit éloigné d'environ 2 mètres de la caméra. Je n'y peux rien, le jeu et le mode de construction sont faits comme ça.
Vous pouvez toujours construire l'objet puis le placer avec précision en dehors du mode construction, comme vous le feriez avec n'importe quel autre objet.

- Enfin, vous pourrez constater que certains objets manquent, par exemple certaines armes, et cela est du à deux raisons: la première, c'est que de nombreux objets, notamment la nourriture, partagent la même apparence, par conséquent, il était stupide d'intégrer plusieurs fois le même objet sous différent noms (Comme indiqué plus haut, il est néanmoins possible que j'en ait manqué); et deuxièmement, certains objets, et notamment de nombreuses armes, restaient bloquées dans les airs et étaient impossible à déplacer et à retirer, ce qui m'a bien évidemment poussé à les retirer pûrement et simplement.

Et pour les vêtements, il n'y en a tout simplement pas parce que les fringues, il y en a des tonnes, ce qui aurait représenté une charge de travail colossale et horriblement longue et pénible, pour au final rajouter des fringues pliés qui ne représentent aucun réel intérêt.

Donc pour conclure, s'il manque des objets, c'est pour une bonne raison, et je ne les rajouterais pas.


Enfin, pour l'installation.

Le mod devrait être compatible avec n'importe quel autre mod de construction.

Placez le fichier .Esp dand votre dossier Data, chargez le ou vous voulez dans votre ordre de chargement, ça ne devrait pas être un soucis.

Pour désinstaller le mod, supprimez le fichier .Esp de votre dossier Data, c'est tout: le mod ne contient AUCUN élément extérieur, donc aucune trace résiduelle, aucun problème, rien.

Comme je sais que certains vont demander: non, il n'y aura pas de fichier ESL, parce que le fichier est trop gros pour être converti.


Lisez les autorisations plus bas.

AUCUNE suggestion, AUCUNE requête.

Amusez-vous bien et profitez bien du mod.




English description.

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The pictures and the video have been taken with the French version, so don't worry for the text and stuff, everything is translated and is available in English too (Or else I wouldn't do that)


Haven't you ever told yourself that your settlement built with so great refinement was lacking something? Haven't you ever looked at your inexistant reflection in the mirror in your bathroom to ask yourself where the hell was your toothbrush and your toothpaste?
Have you ever regretted that the cafeteria you built for your settlers had all comfort, except the very essential kitchen furniture? Like food plates, forks, knives, glasses?

And your favorite bar? Sad, tasteless, where are the bottles? Where are the glasses?

Well, you got it.

This mod finally repairs this terrible hole in the immersion by allowing you to build your very own props and daily items and to place them wherever you want the same way you would build a nuclear reactor with 3 bublegums and an old trunks.

You surely have already set foot in an household appliance store in your life, and you probably have done when you were kid too, with your parents, and you probably have been in wonders in front of all these little plastic accessories you could find in these places, you know, all these little plastic things, books, toys, bottles, etc, who had been put there to make the place and the exposition less empty?

Well this mod is directly inspired from these, to allow you to craft your own plastic accessories to brighten up your colonies and others ultra high-tech bases without the need for you to spend hours digging for this or that item in a city in ruins, or worse, using the console or a mod explorer who in this context would be terribly slow and tedious: imagine decorate your living room by getting items from the console ! You'll be gone for hours !

But not with this mod ! Who offers you the possibility to craft roughly 1000 items present in the game, distributed in no less than 15 categories who each represent a different theme, which are:

- Weapons
- Ammo
- Beverages
- Food
- Desk job (Everything tied to, well, desk job, like typewriters, pencils, etc)
- Components (The raw componants obtained by scrapping things)
- Kitchen furniture (Food plates, forks, knives, glasses, pots, etc)
- Living-room decoration (Decoration you'll generally find more in a living-room)
- Home decoration (General home decoration)
- Outside decoration (Gardening tools, garden gnomes, etc)
- Entertainment (Toys, board games, sports, etc)
- Daily furniture (Items you'll use in your everyday life)
- Industry (Everything related to big work, like construction, heavy industry)
- Science (High tech material, drugs and medicine, etc)
- Misc (Everything that doesn't fit in any of these categories)

These sub-categories are gathered under the label "Clanggedin's Props Factory", that you'll find in the "Decorations" menu of the settlement building menu.

And because I like clarity and simplicity, ALL these items share the same characteristics, namely:

- They don't have any monetary value.

- Their weigth is so low that for the intents of purpose of the game's handling of the weight mechanics, they are weightless.

- None of these items can be used as ammunition for the Junk Jet.


Also, since I like comfort too, and because I made this mod to improve immersion:

- ALL items are craftable from the beginning of the game, without ANY perk requirement, or quest, or level, or whatever else: from the moment you left the Vault 111 (Or even before depending on the mods you use), you can as much craft garden gnomes or extremely advanced microscopes.

- To keep some level of coherence, and as per the inspiration of this mod, ALL of the items cost 1 Plastic to be crafted, no matter their relative size, and they can ALL be scrapped to retrieve that 1 Plastic back, which allows you to freely experiment if you aren't satisfied.

- Once crafted, all of the items can be freely moved, they also can be looted and stored in your inventory (Tabs Misc or Junk), you can move them to others settlements if you want, and again, because I like when things are clear, ALL of the items have the mention (Prop) at the end of their name, which allows you to differency between the real items and the plastic props when you are in the middle of a looting frenzy.

- As with the original items, all texture mods you use will apply on the plastic copies.


That said, there are several things I have to talk about:

- It is possible that some items with exactly the same appearance pop-up in the crafting list; as there are roughly 1000 items in the mod, and because I utilise some texture mods, I could have missed some, and if that's the case, please report in the Bug tabs, so I can have a better visibility for that.

- It is possible that the window showing the components costs doesn't appear. Don't bother reporting it: I have no idea where this issue comes from, and I am unable to fix it and it doesn't even appear to be linked tp this mod as I already encountered this issue with another mod.
However, even if you encounter this issue, know that it won't affect any other building stuff, and anyway, ALL items, without any exception, cost the exact same price: 1 Plastic, and nothing else, it shouldn't be hard to remember.

- It is possible that some items fall through the ground or tables when you place them.
Here too, don't bother reporting it: all the items present in this mod are items from the base game, with the base physics, I haven't touched upon anything remotely related to this in this mod; in short: it has everything to do with the base items and nothing to do with my mod.

- Just as the construction of buildings and elements of architecture, the crafting of props uses the settlement's budget, so be reasonable when you build or you risk to quickly burn through your budget.
Or use mods to expend it.

- It can be hard to precisely place some items in construction mode due to the fact the items are held around 3 feet from you.
I can't do anything about that, it is how the game's construction menu works.
You can still build the item, then move it and place it precisely outside of the building menu, as you would do with any other item.

- Also, specific for the english version: since I had to manually translate EVERYTHING (I started the mod on the French version of the CK, so every name was in French), while I tried my best to keep the names identical to the english version, some items will have slightly different names, but it shouldn't be a problem, since, you know, you are not stupid, and you can see the items right in front of you when you build, but I thought I had to tell you anyway so you don't get surprised.

- Finally, you'll maybe notice that some items are lacking, for example, some weapons, and it has two reasons:
the first one is that many items, notably food, share the same appearence, which means it would be stupid to put several times the same item under different names (As said above, it is possible I've missed some); and second reason is that some objets, like weapons in particular, don't have physics, and stay stuck in the air, where they can't be removed nor interracted with, so I naturally decided to remove them, plain and simple.
And for the clothes, I didn't add them because there are a truckton of them, and it would have been horribly long and tedious, and all of that for the sake of adding folded clothes that are not interesting to add in the first place.

So to conclude, if there are some items lacking, it is for a good reason, and I won't add them for those very reasons.


Finally, the installation.

The mod should be compatible with any other building/settlement mod.

Place the .Esp file in your Data folder, load the mod whever your want, it shouldn't make any difference.

To uninstall the mod, delete the .ESP file from your Data folder, that all: the mod doesn't contain ANY exterior asset, so there will be no residual data, no issue, nothing.

And because I know some of you will ask: no, there won't be any ESL file, because the mod is too big to be converted to ESL.

Read the authorizations below.

I take NO suggestions, NO requests.

Have fun with the mod.


How does Clanggedin's Props Factory looks like in video.



Some of my mods.
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The biggest, most complex, most ambitious, best and greatest perk overhaul ever made: Clanggedin's Perkfest, The Ultimate Overhaul (English version) ; Clanggedin's Perkfest, The Ultimate Overhaul (Version française).

Hide your Pip-boy in 3rd view.

Settle everywhere.

Make Swan a real threat.

Make headshot great again.

Give the people of the Commonwealth and beyond a real identity with People have a name (English) ; People have a name (Français).

Give your male characters the look they deserve with this complete conversation of all male outfits to Super Hero Body.

Or get the greatest female Bodyshape ever made.

Or give a new look to some of your companions with these several characters presets: Piper ; Cait ; Preston, the man, the legend ; or become a terribly sexy looking elf.




Authorizations.
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Vous êtes libres de modifier ce mod de la façon que vous voulez, à la condition EXPRESSE et NON NÉGOCIABLE, que ces modifications soient destinées à votre usage exclusif.

Cette autorisation de modification du mod et de son contenu ne constitue pas un transfert de droits d'aucune sorte: je détiens exclusivement l'entièreté des droits sur ce mod et son contenu.

Vous n'êtes pas autorisé à partager ce mod d'aucune façons, incluant, et non limité à: plate-forme, site, individu, sous aucune circonstance.
Cette interdiction vaut autant pour la version d'origine du mod, que pour toute version modifiée.

Je n'apporterais aucun support pour les mods qui ont été modifiés par leurs utiliseurs.

Ceci s'applique à l'entièreté de mon travail, sur toutes plate-formes, sans aucune exception, et s'applique en priorité par rapports aux conditions déjà existantes sur Nexus.

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You are free to modify this mod the way you want, under the ABSOLUTE and NON NEGOCIABLE condition, that these modifications are only for your exclusive personal use.

This authorization of modifications of the file does not constitutes a transfert of rights of any kind: I alone own the entirety of the rights over this content.

You are not allowed to share this mod by any means, including, but not limited to: websites, people, platforms of any kind, under any circumstance, ever.
This does applies as much for the original files as for any modified files.

I will not offer support for any mod who has been altered by their users.

This applies to the entirety of my work, across all platforms, without any exception, and supersede any provisions already existing on Nexus.