File information

Last updated

Original upload

Created by

clintmich

Uploaded by

clintmich

Virus scan

Safe to use

About this mod

Full Release Compatible. This mod Introduces 45+ spells attached to Arcane Rings for Baldur's Gate 3.

Requirements
Permissions and credits
Translations
  • Russian
  • Mandarin
  • Italian
  • English
Changelogs
Donations


- A mod for Baldur's Gate 3 -
 
clintmich 


Mod Manager Support



THIS MOD IS COMPATIBLE WITH FULL RELEASE 


 
  

This mod aims to bring new spells, and some current in game spells to Arcane Rings. Currently 45+ spells have been attached to unique rings. Every ring is a stand alone item. No vanilla Baldur's Gate 3 content(Rings) are overwritten, so all non magical vanilla rings currently in game are still available to be looted during your adventures.

        Some spells added to this mod are completely new homebrews. All spells have full casting/target effects, custom tooltip icons, spell icons, and some have added voice effects. The custom icons and tooltip icons are matched to the art style of vanilla icons and tooltip icons so the mods art will be seamless with the vanilla artwork. Also worth noting, every ring has unique custom art as well, so you'll definitely know when you've found a ring of the arcane. No 2 rings are alike, and I also made sure rings and the spells attached, are very similar in likeness with each other.

        Getting back to the home brew spells. I tried to get creative with these spells, and make them fun and interesting to use. You'll never get sick of casting Magic Mud Pies;) There's also some vanilla spells included as well that are currently in game.

        Spells added are set to be level 1 and level 2 spells, there's also one cantrip. Equipping the rings allow any user to cast the attached spell, no matter what your character class or level is. Using the spells costs an Action Point to cast, and you can cast it every short rest. The only exception is The Ring of Mind Mastery which can be cast every turn. All Arcane Rings are marked as "Common", and they will be found as loot/treasure, or may show up in a few traders inventories.

NOTE: ONLY TRADERS FROM ACT 1 HAVE ARCANE RINGS TO TRADE. THIS IS ONLY TEMPORARY UNTIL I CAN FIGURE OUT WHERE TO PUT MORE TRADE LOCATIONS IN LATER ACTS. RINGS CAN STILL BE FOUND AS LOOT IN ACT 2 AND 3 in chests or containers.

       Spells are balanced accordingly for my liking. They've been set so they're not too over powering, but still have a little kick. 
They'll add a new hint of spice to your battles, and help curve the spamming of the same old Eldritch Blast, or Magic Missiles. With 45 rings at your disposal, you will feel the power of the arcane! Just slip on a ring, and let the power surge though your fingers! Become the spell caster of your dreams!

(See  "Rings & Spells" below for spell stats and details, or navigate to the "Images" section for in game visuals)




Ring Locations

ACT 1: Location 1 (Cheat)

Cheat and find all 45 Arcane Rings for free in a chest when you first start a new game.
The Cartilaginous Chest (AKA Tutorial Chest) in the dead end room of Mind Flayer ship, the one with the health potion,
holds all all the Arcane Rings from this mod.
(See "Images" Section)


ACT 1: Location 2 (Acquire legitimately)

You can also buy the items from the first merchant(Arron) you meet at The Hollow in the Druids Den.
Or you can find the rings as loot/treasure, and possibly on a few NPC's/Traders
(See "Images" Section)



ACT 2-3: Location 3 (Acquire legitimately)

Find the rings as loot/treasure.
(ARCANE RINGS WILL EVENTUALLY BE ADDED TO ACT 2-3 TRADERS IN A LATER UPDATE)
 
 
 



The table below shows the Arcane Rings attachments to its corresponding spells, spell effects, spell levels, and custom icons.
(Gold cost at traders and sell price will vary depending on your reputation with them.)

In game detailed descriptions of effects/damage can be viewed in the "Images" Section

Note - Homebrew ring spells are marked with a "*"

                                                                                                                                                                                                                                                                               
                   
*Ring of Multi-Bolt                                             
 *Ring of Exploding Magic Missiles
                                                   
                                                                                                     
                                                  
       Level 2  Call forth 3 beams of crackling purple energy.                        Level 2   Create 3 explosive darts of magical                                              (1d12) Lightning Per target, Inflicts Witch Bolt                                                            force.   (1d4+1) Force (1d4) Fire     
                                                                                                                                                                                                                                                                               
 *Ring of Abounding Acid Arrows             
   *Ring of Shocking Triplicity
                                                    
                                                                                     

               Level 2  Cast 3 magical arrows that burst into                                         Level 2   Cast 3 lightning springs.  
                                    sprays of acid.                                                                                                                  (1d8) Lightning Per target, Inflicts Shocking Grasp                                        (3d4) Acid  Immediately, (2d4) Acid End of targets turn
                                                                                                                                                                                                                                                                               
              *Ring of Toxic Goo                        
      
*Ring of Magic Mud Pies 
                                                    
                                                                                                        
                   

               Level 2  Create a venomous substance at a target.                                Level 2   Target 3 creatures and bludgeon them                                          (2d6+2) Poison Chance to poison target                                                                               with wet mud.                                                                                                                                                                                                                                                   (1d4)+1 Bludgeoning                                                                                                                                                                                                                                            (Creates Muddy Ground surface)
                                                                                                                                                                                                                                                                               
                Ring of Fire Ball                           
        *Ring of Trinal Fire
                                                    
                                                                                                       

               Level 2  Call forth a fire ball in a 5m radius.                                               Level 2   Hurl 3 motes of fire.     
                                   (4d6) Fire Chance of Fire Ground Surface                                                                            (1d6) Fire Per target
   
                          
                                                                                                                                                                                                                                                                                 
                 Ring of Barkskin                           
            Ring of Haste                                                                                                       
                                                                                                        

               Level 2  Touch a target to give it Barkskin.                                                 Level 2   Target speed x2,+2AC,+1Action per turn                                       (Requires concentration by caster)                                                                                           (Requires concentration by caster)
                                                                                                                                                                                                                                                                               
                        Ring of Lightning                          
         *Ring of Legions of Frost
                            
 
                                                                                             
  
   
               Level 2  Call forth a blast of lightning.                                                          Level 2   Cast 3 frigid beams of light. 
                           
(2d8) Lightning                                                                                                 (1d8) Cold (Per target ,Reduce target speed by 3m)
                            (Affects all targets in line with the eruption)
                                                                                                                                                                                                                                                                               
                *Ring of the Sandman                                            
  
                    Ring of Revivify
                                                    
                                                                                                           

               Level 2  Target a large group of creatures.                                                 Level 2   Return a companion to life with 
                                    Inflicts Sleep (up to 50 hp in group)                                                                                        all Hit Points.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
                    *Ring of Necrosis                                                       
                  *Ring of Blood Bath
                                                    
                                                                                                            

               Level 2  Cast a necromantic beam of energy                                          Cantrip   Conjure a flowing stream of blood.
                           
(2d6+3) Necrotic Chance to paralyze target                                                                         (2d8+3) Force (Creates pool of slippery blood)
                                                                                                                                                                                                                                                                               

               *Ring of Arcanic Halt                                            
 *Ring of Poisonous Confusion Cloud
                                         
 
                                                                                               

               Level 2  Cast arcane energy at 3 targets.                                                   Level 2    Conjure a dark timmask spore cloud.
                                    Inflicts Command: Halt on 3 targets                                                                                       (2d6+2) Poison Inflicts Befuddled
                                                                                                                                                                                                                                                                               
 
                   *Ring of Sickman                                               
                  *Ring of Blood Rain
                                          
 
                                                                                                

               Level 2  Target 3 creatures and have them develop                                Level 2    Conjure a rain of blood on a 3m radius
                                    an overwhelming stomach sickness.                                                                              (1d8+3) Force (Creates pool of slippery blood) 
                                    (3d6) Poison (Inflicts Poisoned on 3 targets)                                                                                                 (Applies Wet and Prone)   
                                                                                                                                                                                                                                                                                    
                    Ring of Silence                                                 
                   Ring of Featherfall
                                       
 
                                                                                                   

               Level 2  Create a sound proof sphere. Creatures and                                       Level 1   Gain the passive ability Featherfall.
                                    objects within are Silenced and immune to                                                                  Rate of decent is slowed, granting immunity                                        Thunder damage.                                                                                                                   to Falling Damage.
                                    (Inflicts: Silenced and Thunder immunity)                                                                              (Immunity: Fall Damage)   
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
               Ring of Mirror Image                                        
          Ring of Shadow Armour
                                          
 
                                                                                                

               Level 2  Create 3 illusory duplicates of yourself that                                        Level 1    Protective shadows surround you.
                                    distract attackers.                                                                                                                  They increase your AC by +3. 
                                    (Applies: Mirror Image)                                                                                                              (+3 AC) (Prerequisite: Not Wearing Armour) 
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
    *Elemental Rings of Fire And Ice                      
                *Stone Ring of Flesh
                                          
 
                                                                                                

               Level 1  Choose your element. Call forth Fire or Ice.                               Level 2    Petrify or Turn to Flesh.
                                    Fire: (1d10) Fire Ice: (1d10) Cold                                                                                        (Use an Action Point to turn a creature to   
                                            (Target 2 creatures per spell)                                                                                            stone, or back to flesh)   
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
             Ring of Create Water                                         
   Ring of Razorvine Entanglement                                                
 
                                                                                                   

               Level 1  Call forth rain, and create a water surface                                          Level 1    Conjure vines from the ground.
                                      (Creates a water surface)                                                                                                       (Creates Difficult Terrain and 
                                      (Applies Wet )                                                                                                                              possible Entanglement)    
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
             Ring of Animal Speaking                                
       Ring of Cure Critical Wounds                                                      
 
                                                                                               

               Level 1  Gain the ability to speak with animals.                                                 Level 1    Touch a critically wounded creature to   
                                     (Passive Ability: Beast Speech)                                                                                     regain hit points.  
                                     (Speak With Animals: Does not expend a spell slot)                                                             (Regains: (2d8)+2 Hit Points)                                   
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
                       Ring of Invisibility                                       
                      Ring of Protection                                                                     
 
                                                                                               

               Level 2  Touch a creature to turn it invisible.                                             Level 2    Gain the spell Protection from Evil and Good.
                                     (Applies: Invisible)                                                                                                                   (Applies: Protection from Evil and Good)                   
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
              *Ring of Mind Mastery                                     
        *Ring of Summon Black Bear                                                     
 
                                                                                                  

               Level 1  Cause an enemy to make a weapon                                                  Level 1    Summon a Black Bear Companion                                                    attack against one of its allies.                                                                               to your side.
                                    (Requires concentration by caster)                                                                                         (Summons 1 Black Bear Companion)  
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
               Ring of Charm Person                                     
                   *Ring of Flayer's Mind                                                             
 
                                                                                                   

               Level 1  Magically Charm a humanoid you can see.                                Level 1    The wearer gains +2 to Wisdom,                                                 (Inflicts: Charm Person)                                                                                      and +2 to Intelligence.    
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
            Ring of Enhance Ability                                     
                   Ring of Moonbeam                                                                 
 
                                                                                                 

               Level 2  Bestow a magical enchantment upon an ally.                            Level 2    Call down a silvery beam of pale light
                                   (Enhance an Ability trait)                                                                                                            that lasts 10 turns. Creatures in the light                                                       (Requires concentration by caster)                                                                                            take Radiant damage. 
                                                                                                                                                                                          (2d10) Radiant         
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
                   *Ring of Armour +2                                        
                 Ring of Hold Person                                                                  
 
                                                                                                  

               Level 1  The wearer gains +2 to AC, Magic Resistance                                    Level 2    Paralyze a humanoid creature, making
                                    passive ability, and Moderately Armoured passive                                                 it unable to move  or act.                      
                                    ability.                                                                                                                                            (Inflicts: Hold Person)   
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
                       Ring of Grease                                                
                   Ring of Heat Metal                                                                  
 
                                                                                                  

               Level 2  Cover the ground in grease. It becomes                                        Level 2    Cause a metal weapon or armour you
                                    difficult terrain and creatures within can fall prone.                                                     can see to glow red hot.                                       
                                   (Creates Difficult Terrain and possible falling prone)                                                             (Inflicts: Heat Metal (2d8) Fire   
                                                                                                                                                                                                                                                                               
   
                Ring of Candle Light                                        
                      *Ring of Cat Eyes                                                                     
 
                                                                                                  

               Level 2  Infuse an object with an aura of Light.                                                Level 1    Choose a feline ability.
                                   (Applies: Light)                                                                                                                              (Summon a cat, transmorph into a cat,                                                                                                                                                                                                                or grant yourself or a companion the abilities
                                                                                                                                                                                            of a cat)

                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                         
             Ring of Burning Hands                                                                                                                                                                                      
 
                                                                                                  
                                                                        Level 1  Fire shoots from your outstretched fingers.                                
                                                                                                    It ignites anything flammable and deals                                                     
                                                                                                    fire damage. (3d6) Fire                                                                                                  
                                                                                                                                      
                                                                                                                
                                                                                                                                                                                                                                                                                
This mod has been packaged in such a way that it will/should be compatible with all other mods in your load order.
                                                                                                                             

                                                                                                                                  



       As Baldur's Gate 3 grows through it's development process, so will this mod. Future plans include adding the Arcane Rings as unique items, as not to overwrite any Larian Studios vanilla content. Adding new custom icons for each spell, so it will be less confusing in your spell book. Adding new homebrew spells. I still have some spell ideas up my sleeve:) Also, eventually possibly adding arcane jewelry traders in different areas/chapters of the game. This one most likely won't happen until the official toolkit is released though. Until then, I will keep this mod updated as much as my free time allows.




See below for a few different install methods available for popular Mod Managers used for Baldur's Gate 3.
Also, manual install methods have been included. Please choose the method that is right for you.


Method 1 - VORTEX:  (Use Vortex to install automatically)


Method 2 - BG3 Mod Manager:

1. Extract the archive.
2. Copy paste the .pak file into C:\Users\YourPCName\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods
3. Open BG3 Mod Manager and drag the mod from the right window to the left window.
4. Click the "Export Order To Game" button (this writes the mod settings)
5. Install complete, start your game


Method 3 - Manual:

1. Extract the archive.
2. Copy the .pak file from the extracted archive.
3. Paste into: C:\Users\(Your PC Name)\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods
4. Navigate to: PlayerProfiles\[Profile Name]\modsettings.lsx
5. Open modsettings.lsx with your notepad or similar app.
6. Make sure your modsettings look like this: NOTE - These lines can be copied from below
                                             
7. Save the file.
8. Install complete, Enjoy!


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<save>
<version major="4" minor="0" revision="9" build="331" />
<region id="ModuleSettings">
<node id="root">
<children>
<node id="ModOrder">
<children>
<node id="Module">
<attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString" />
</node>
<node id="Module">
<attribute id="UUID" value="b98b64a0-4230-46a2-a5f1-3e7a204ba5b5" type="FixedString" />
</node>
</children>
</node>
<node id="Mods">
<children>
<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" value="GustavDev" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="6f11926c8aa33ada8d24eba1740a34cb" type="LSString" />
<attribute id="Name" value="GustavDev" type="LSString" />
<attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString" />
<attribute id="Version64" value="144116047072960618" type="int64" />
</node>
<node id="ModuleShortDesc">
<attribute id="Folder" value="ArcaneRings" type="LSString" />
<attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
<attribute id="Name" value="ArcaneRings" type="LSString" />
<attribute id="UUID" value="b98b64a0-4230-46a2-a5f1-3e7a204ba5b5" type="FixedString" />
<attribute id="Version64" value="18" type="int64" />
</node>
</children>
</node>
</children>
</node>
</region>
</save>



Method 1 -  VORTEX:  (Use Vortex to uninstall automatically)


Method 2 - BG3 Mod Manager:

1. Open BG3 Mod Manager and drag the mod from the left window to the right window.
2. Navigate to: C:\Users\YourPCName\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods
3. Delete the .pak file.
4. Uninstall complete.

Method 3 - Manual:

1. Navigate to: C:\Users\(Your PC Name)\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods
2. Highlight and delete the .pak
3. Navigate to: PlayerProfiles\[Profile Name]\modsettings.lsx
4. Open modsettings.lsx with your notepad or similar app
5. Remove these lines under <node id="ModOrder">  <children>
6. Save the file
7. Un-Install complete.





 Check Out My Other BG3 Spell Mods

         


And if you like this mod, Endorsements are very much appreciated, Thank You!!!


Author - clintmich
Larian Studios - For an amazing game
GIMP - For the image manipulation software
Norbyte - For the converter app
ShinyHobo - For BG3 Mod Helper
Nexus Sites - For the amazing modding community
Gamers - You! Thanks for downloading and playing! Cheers!