About this mod
A new world in a different time. As Geralt, you arrive in Cintra, long before the events of the books and games. Experience a new story, explore new world, and take on contracts, doing what a witcher was made to do – killing monsters.
- Requirements
- Permissions and credits
-
Translations
- Changelogs
- Donations
TRANSLATION INTO ALL IN-GAME LANGUAGES AVAILABLE IN MOD!
If you enjoy my work, please consider supporting my projects.
I dream of being able to create mods full time, but I’m currently not in the best financial situation. Modding is a form of escape for me, something that helps me cope and brings me joy.



KO-FI PATREON PATRONITE
Join

Chapter One features two main quests and three side quests that serve as a prologue to the main storyline. While the city area is still a work in progress, an early version is available for exploration, offering a glimpse of what's to come.
Key features:
- A brand-new world: explore Cintra, Hilden, and the surrounding lands.
- Economy overhaul: players earn money mainly through monster-hunting contracts, not by selling junk loot.
- Starting gear choice: select your preferred starting armor set at the beginning.
- Early city access: preview a developing urban area with future quests planned.
- Approx. 25 hours of main storyline gameplay in the full version.
- Increased available map area - the map is twice as large as the Witcher 3 prologue map.
- 20 main quests, including a branching storyline based on faction choices leading to multiple endings.
- Professional voice acting (English), with community-funded support.
- Extract the mod (dlc, and mods folders) to the main game directory.
- Conflicts: Use the Script Merger tool to merge any script conflicts. IMPORTANT: Do not merge any .xml files. My mod makes significant changes to game balance, and it's not possible to merge it with other mods that also modify these files. If you decide to try anyway, my mod must always have the highest priority.
- Done: Launch the game.
- Optionally, you can use Witcher 3 Mod Manager.
To play the modification, you must start a New Game (this mod is not compatible with existing save games).
In the main menu, click New Game and select Tales of The Witcher.
INCOMPATIBLE WITH: WITCHER 3 HD REWORKED - Due to the fact that I change a lot of models and textures from the basic version, my mod is not compatible.
COMPATIBLE WITH: Visual mods (armor appearance, characters), lighting mods, GUI mods and many others that need to be tested. If a mod is not compatible let me know, I will try to look into it to see if it can be merged.
- SCAAR
- Immersive Camera or Smart Camera
- Vlad UI
- E3 HUD (for the map to work properly you need to disable E3 2014 map in the mod settings)
- And much more!
W3 ENCHANCED EDITION REDUX is now compatible! However, you must follow the appropriate steps to ensure that your mods merge seamlessly:
You must remove the following folders from modTalesofTheWitcher_0_4:
From game folder:
- behavior_tree
- components
- Gameplay
- npc
- _old
- hud
- menus
------
PL: Tales of the Witcher to mod stworzony przeze mnie samodzielnie w REDkicie. Modyfikacja przenosi gracza do nowego świata osadzonego w legendarnym Królestwie Cintry oraz okolicznych terenach.
W pierwszym rozdziale dostępne są dwa główne zadania oraz trzy dodatkowe zadania poboczne, które stanowią prolog do głównej fabuły. Te misje wprowadzają gracza w świat ToTW, przygotowując grunt pod dalszą rozbudowę. Choć obszar miasta jest jeszcze w fazie tworzenia, można go już eksplorować, co daje przedsmak przyszłych miejskich zadań.
Cechy modyfikacji:
- Nowy świat: Cintra, wioska Hilden i otaczające tereny stworzone od podstaw.
- Ekonomia oparta na kontraktach: gracz zarabia głównie na zleceniach, a nie sprzedaży "junk lootu".
- Wybór startowego zestawu uzbrojenia i pancerza przy rozpoczęciu gry.
- Wczesna wersja miasta do eksploracji.
- Około 25 godzin rozgrywki w ramach głównego wątku fabularnego w pełnej wersji.
- Zwiększony dostępny obszar mapy - mapa jest dwa razy większa od mapy z prologu gry Wiedźmin 3.
- 20 zadań głównych z rozgałęzioną fabułą opartą na wyborze frakcji, prowadzącą do różnych zakończeń.
- Profesjonalny dubbing w języku angielskim, realizowany przy wsparciu finansowym społeczności.
- Wypakuj moda (foldery: dlc i mods) do głównego katalogu gry.
- Użyj narzędzia Script Merger, aby scalić ewentualne konflikty w skryptach.
WAŻNE: Nie łącz plików .xml. Mój mod wprowadza istotne zmiany w balansie gry i nie da się go połączyć z innymi modami, które również modyfikują te pliki.
Jeśli mimo wszystko chcesz spróbować, mój mod musi mieć zawsze najwyższy priorytet. - Gotowe: Uruchom grę.
- Opcjonalnie: możesz użyć Witcher 3 Mod Manager.
Aby zagrać w modyfikację, musisz rozpocząć nową grę (ten mod nie jest kompatybilny z istniejącymi zapisami). W menu głównym kliknij Nowa gra i wybierz Tales of The Witcher.
------ Niekompatybilne mody ------
NIEKOMPATYBILNE Z: WITCHER 3 HD REWORKED - ze względu na to, iż zmieniam wiele modeli i tekstur z vanilla gry, nasze mody nie są kompatybilne.
------ Kompatybilne mody ------
KOMPATYBILNE Z: Modami wizualnymi (wygląd zbroi, postaci), modami oświetlenia i wieloma innymi – nie jestem w stanie na ten moment wszystkich zliczyć.
Jeśli jakiś mod nie jest kompatybilny – daj mi znać, postaram się sprawdzić, czy da się go połączyć.
------
[b]WSPARCIE:
Jeśli chcesz wesprzeć moją pracę, możesz to zrobić kupując mi wirtualną kawę lub wspierając mnie na Patreonie:
Support me on Patreon
Buy me a coffee on Ko-fi
Dziękuję!
I apologize for any bugs. I will be grateful for any feedback. I worked really hard to finish in time to release the First Chapter for the contest. A big thank you to CDPROJEKT RED and YIGSOFT for releasing this amazing tool. YIGSOFT put in a lot of effort to prepare the public version of REDkit for us. Thank you very much!
Special thanks to: Mikołaj Jarzyna – for creating many textures, including the Cintra flag, IG NC – for help with the storyline, Pan Kleks – for testing and promotion, Aeltoth and Error_noacces – for motivation and all scripting support, Spontan – for creating WIDE for VSCode, TheWhiteOne – help with editing env lighting.<br>Thank you also to those who supported me in promoting the mod – YouTube: Jastrzab, Wiedźminlandia, S.W – the Polish FB group Złap się OPie w Yrden i tam siedź :)
I’d also like to give a special thanks for any tips and advice to Mikniem, Traderain, Rfuzoo, Spontan, Glassfish, Ding, Erx, Henry, Rayan Hank and everyone who has contributed to the development of the Witcher modding scene over the years.