About this mod
A new world in a different time. As Geralt, you arrive in Cintra, long before the events of the books and games. Experience a new story, explore new world, and take on contracts, doing what a witcher was made to do – killing monsters.
- Requirements
- Permissions and credits
-
Translations
- Russian
- Changelogs
- Donations
ENG: Tales of the Witcher is a mod that takes you to a completely new world, built using REDkit. The main setting is the legendary kingdom of Cintra, along with the village of Hilden and the areas surrounding the city. It is also a entry in the main category of the REDKIT competition.
In First Chapter, two quests are available, serving as a prologue to the main storyline. These quests introduce the player to the world of ToTW, preparing the ground for future expansion. While the city area is still WIP, the early version is available to explore, giving players a taste of what's to come, including future city-based quests.
Building this world from scratch was quite a challenge, and learning every single element of REDkit took a lot of time. Despite this, Tales of the Witcher will continue to develop. Future updates will expand the map with new regions, quests, and deeper narrative elements, including moral choices.
The core concept of the mod is to create an immersive experience that encourages players to explore freely and fully immerse themselves in the world of The Witcher. TotW aims to promote a slower style of gameplay, where completing monster hunting contracts is central to the experience. Future plans also include revamping the character development to add more depth and immersion and adding new combat animations from The Witcher 2. I will share more information about the gameplay concepts in the future.
What’s important when playing TotW. The world currently doesn’t have a map. This may change in the future, but for now, it’s intentional. Conversations with npcs are designed to guide players to their future objectives. The journal is written from Geralt’s perspective, where he comments on events and suggests future steps. I could create quest markers like in the original game, but since I want to provide a more old-school RPG experience, I decided against it. I believe that exploration and the satisfaction of discovering something on your own are much more fun and rewarding. Geralt starts at level 10, so don’t forget to distribute your stat points. If a fight is too tough, try preparing by crafting potions or bombs. You can find an herbalist at the marketplace if you need any ingredients.
INSTALATION:
Just place the contents of the mod folder into the main game directory (e.g., C:\GOG\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY).
To play the modification, you must start a New Game (this mod is not compatible with existing save games).
Simply click on New Game in main menu and then select Tales of The Witcher.
DIRTECT X11:
If you want to play the DirectX 11 version of my mod, you need to use the attached save file! The save game starts right at the beginning, in the same place as a new game. I hope it works for you, and please let me know in the comments if this helped. Paste into Documents\The Witcher 3\gamesaves
It is recommended to play on a clean version of The Witcher. I cannot guarantee full compatibility with other mods at this time. The mods that should work are graphical mods, lighting, animations, camera.
REQUIREMENTS:
It is recommended to play on a clean version of The Witcher 3 with all DLC. Some mods may work, especially lighting mods, but I cannot guarantee that my mod will function correctly with other. I will keep the list of compatible mods updated in the future.
FAQ:
1. Why don't the dialogues have voiceovers?
AI-generated voices are not allowed, so I couldn't create them. I generated lipsync, but the lack of voice is intentional.
---
PL: Wiedźmińskie Opowieści to mod, który przeniesie cię do całkowicie nowego świata, stworzonego dzięki REDkit. Akcja fabuły rozgrywa się w legendarnym królestwie Cintry, w wiosce Hilden oraz na terenach wokół miasta. Modyfikacja jest pracą zgłoszoną do konkursu głównego REDkit.
W First Chapter dostępne są dwa zadania, które stanowią prolog do głównej fabuły. Te zadania wprowadzają gracza w świat ToTW, przygotowując grunt pod przyszłe rozszerzenia. Choć obszar miasta jest wciąż w fazie roboczej, wczesna wersja jest już dostępna do eksploracji, dając graczom przedsmak tego, co będzie rozwijane w przyszłości.
Budowa świata od zera była dla mnie sporym wyzwaniem, a nauka każdego elementu REDkita zajęła mi dużo czasu. Przyszłe aktualizacje rozszerzą mapę o nowe miejsca, zadania oraz głębsze elementy fabularne, w tym wybory moralne.
Główną ideą modyfikacji jest stworzenie immersyjnego doświadczenia, które zachęca graczy do swobodnego eksplorowania i pełnego zanurzenia się w świecie Wiedźmina. TotW ma na celu promowanie wolniejszego stylu rozgrywki oraz zabawa w tzw. "symulator wiedźmina" którym kluczowe jest po prostu wykonywanie kontraktów na potwory. W planach jest również przebudowa systemu rozwoju postaci, aby dodać więcej głębi oraz wprowadzenie nowych animacji walki z Wiedźmina 2. W przyszłości podzielę się dodatkowymi informacjami na temat koncepcji rozgrywki.
Co jest ważne podczas grania w TotW? Świat obecnie nie posiada mapy. Może to się zmienić w przyszłości, ale na razie jest to celowe. Dialogi z npcami są zaprojektowane tak, aby prowadzić graczy do ich przyszłych celów. Dziennik jest pisany z perspektywy Geralta, który komentuje wydarzenia i sugeruje przyszłe kroki. Mogłem stworzyć znaczniki na minimapie do questów, jak w oryginalnej grze, ale ponieważ chciałem stworzyć modyfikację w stylu starych gier RPG, zrezygnowałem z tego. Uważam, że eksploracja i satysfakcja z odkrywania czegoś samemu daje znacznie więcej frajdy i satysfakcji. Geralt zaczyna na poziomie 10, więc nie zapomnij rozdać punktów umiejętności. Jeśli jakaś walka jest zbyt ciężka, spróbuj się odpowiednio przygotować, tworząc eliksiry lub bomby. Na targowisku możesz znaleźć zielarza, jeśli brakuje ci składników.
INSTALACJA:
Wypakuj zawartość katalogu z modem do folderu głównego gry (np. C:\GOG\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY).
Aby zacząć grę, wystarczy kliknąć Nowa Gra w menu głównym, a następnie wybrać Wiedźmińskie Opowieści.
DIRTECT X11:
Jeśli chcesz zagrać na wersji Directx11 gry, musisz skorzystać z załączonego stanu gry i rozpocząć grę wczytując z niego. Save jest zaraz z początku gry, w tym samym miejscu co Nowa gra. Daj znać w komentarzach czy ten sposób zadziałał. Wklej go do Documents\The Witcher 3\gamesaves
WYMAGANIA:
Zalecana jest gra na czystej wersji Wiedźmina 3 z wszystkimi DLC. Część modów może działać, zwłaszcza mody na oświetlenie, ale nie jestem w stanie zagwarantować poprawnego działania z innymi modyfikacjami. Będę w przyszłości na bieżąco aktualizował listę kompatybilnych modyfikacji.
--
I apologize for any bugs. I will be grateful for any feedback. I worked really hard to finish in time to release the First Chapter for the contest. A big thank you to CDPROJEKT RED and YIGSOFT for releasing this amazing tool. YIGSOFT put in a lot of effort to prepare the public version of REDkit for us. Thank you very much!
I’d also like to give a special thanks for any tips and advice to Aeltoth, Error_noacces, Mikniem, Traderain, Rfuzoo, Spontan, Glassfish, Ding, Erx, Henry, Rayan Hank, Pan_Kleks and everyone who has contributed to the development of the Witcher modding scene over the years.