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About this mod

Traduction française de l'extension Lazarus pour W3EE.

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/!\ Pour la version 4.93 du mod W3EE uniquement ! /!\
Pas de mise à jour de traduction prévue sauf ajout majeur.

Points clés du Projet Lazarus:



Refonte complète de la Posture
- Lazarus propose un système de Posture dynamique, celle-ci est désormais une ressource consommée avec les actions de défense.
- Vous ne pourrez plus contre-attaquer à l'infini ni parer passivement sans risque. Les parades parfaites, au cœur du nouveau système, absorberont mieux les dégâts et pourront, avec le set de l'école de l'Ours, étourdir et blesser vos adversaires aux bras. Il vous faudra également un niveau restant de Posture suffisant pour qu'elles se traduisent en contre-attaque.

Pourquoi ce changement était-il nécessaire, comment la Posture fonctionne t-elle à la base?
Dans W3EE, 50 points de Posture égale 50% de chances de ne pas chanceler en subissant une attaque, pourtant en-dessous de 110 Posture ce n'est même pas la peine de tenter de parer un ennemi plus gros qu'un noyeur, cela se terminant irrémédiablement par une longue animation de chancellement et de gros dégâts infligés à travers la garde. Même avec une parade parfaite, tant que vous êtes en-dessous des 110 en Posture, vous prendrez la plus grosse portion des dégâts à travers la garde. En d'autres termes, peu importe à quel point vous êtes bon, si vous n'avez pas les 110 en Posture, vous allez passer votre temps à mourir à la moindre erreur et à boire des potions Hirondelles pendant et après chaque combat.

Comment la Posture fonctionne t-elle désormais?



La Posture est une ressource qui se régénère rapidement (5 secondes dans le pire des cas) après un court délai sans effectuer d'action défensive comme une contre-attaque, une parade ou encore une esquive. Tous les dégâts que vous subirez draineront votre Posture mais toutes les actions défensives permettront de mitiger les dégâts infligés à la Posture ainsi qu'à la vitalité, évidemment.

Si votre Posture tombe à 0 en subissant une attaque de plein fouet ou même en parant, elle sera brisée et vous chancellerez ou serez étourdi. Elle sera également immédiatement entièrement restaurée pour que vous puissiez vous défendre normalement à la fin de l'animation. Voire sa Posture brisée est un aspect à part entière du gameplay et vous y serez moins confronté grâce aux parades parfaites. De base, dans W3EE, une seule attaque d'un monstre de grande taille aurait suffi à briser votre Posture et vous aurait sacrément plus amoché. A moins que vous n'ayez atteint le seuil magique des 110 points de Posture (le challenge se transformait alors en ballade de santé).

Vous trouverez plus de détails concernant vos capacités défensives dans l'onglet 'POSTURE ET DEFENSE' de votre fiche de personnage.



Comment je fais pour savoir combien il me reste de Posture?
Ce n'est pas utile, le système a été pensé de telle sorte que vous n'ayez pas à devoir surveiller constamment l'ATH. Ce qu'il vous faudra c'est développer une 'intuition' sur le temps en mêlée ou le nombre d'attaques que vous pourrez encaisser au max avant de devoir battre en retrait au risque que votre Posture soit brisée.
Dans la pratique c'est juste du bon sens:
- Si l'adversaire est grand, menaçant et qu'il vous fait chanceler très facilement même en parant parfaitement, privilégier l'esquive et garder vos distances est sous doute la tactique la plus judicieuse
- Si vous pouvez parer parfaitement un adversaire sans trop de contrecoup, vous pouvez tenter une approche mêlée/défensive et limiter les esquives/retraites
Tout est question d'apprentissage: Gardez en tête que les parades parfaites feront toujours la différence, peu importe votre niveau de Posture, et si votre Posture est brisée, tout dépendra alors de votre capacité à anticiper la suite et agir en conséquence. Apprenez de vos échecs, adaptez-vous à chaque situation.

Vous pouvez estimer votre niveau de Posture à tout moment grâce à l'icône en forme d'épée adjacent à la barre de vigueur:


Ce qu'il faut retenir:
- Vous pouvez sans doute contre-attaquer au moins une fois à peu près n'importe qu'elle attaque tant que votre Posture est supérieure à 70% de sa valeur maximale (icône rouge et brillant)
- En-dessous de cette valeur, vous ne pourrez plus contre-attaquer mais effectuer des parades parfaites, vous subirez ainsi une petite partie des dégâts de posture et de vitalité à travers la garde, moins qu'avec une parade passive. Vous devrez toujours tenter de parer parfaitement, même si cela ne déclenche pas de contre-attaque.
- Si l'icône n'est plus illuminé ou que vous sentez qu'il va bientôt ne plus l'être, partez du principe que votre Posture risque fort d'être brisée, vous pouvez soit accepter qu'elle soit brisée et repartir avec une Posture entièrement restaurée à la fin du chancellement, ou prendre vos distances pour la laisser se régénérer.
- Les dégâts infligés à la Posture varieront selon la taille des adversaires, le type d'attaque et votre réaction à celle-ci, votre momentum (vitesse liée à un déplacement ou une attaque, vous n'avez aucun momentum en étant statique) au moment de subir le coup.
Toujours dans l'optique du bon sens, peu importe votre niveau de Posture, ne tentez pas le diable en allant parer les poings d'un Golem ou les piqûres d'une nuée d'abeilles. Si une attaque a l'air suffisamment dévastatrice pour vous envoyer valser à l'autre bout de la zone, soyez prévenu que c'est exactement ce qui va se passer. Si même la contre-attaque ne fonctionne pas, j'ai envie de dire vive les esquives, pas vrai?




Refonte complète de la Vigueur
- La Vigueur est plus dynamique avec Lazarus, elle s'épuise plus ou moins vite selon les actions et se régénère plus vite.
- Au fur et à mesure que la Vigueur de Geralt diminue, un son de respiration mixé spécifiquement pour ce mod se fera entendre, de plus en plus intensément et rapidement. Cela vous donnera un indicateur sonore de votre niveau de Vigueur, vous n'aurez plus besoin de détourner votre attention sur l'ATH.
- Les pénalités d'une Vigueur faible sont beaucoup moins importantes que dans W3EE, où descendre à 50% de son niveau maximal réduisait vos dégâts de 20% et impactait aussi votre vitesse d'attaque. Avec Lazarus, les pénalités sont désormais liées au statut Surmenage, ou Épuisement - qui est conféré lorsque votre Vigueur atteint un niveau critique. Dans la pratique cela fonctionne comme l'épuisement dans le jeu "For Honor".
- Contrairement à W3EE, vous pourrez toujours attaquer dans un état de Surménage, mais vous serez fortement désavantagé: Plus d'élan d'attaque, impossible de parer autrement que passivement, et fortes pénalités aux vitesses d'action et aux dégâts infligés.
- Le statut Surmenage, une fois conféré, est dissipé dès lors que votre Vigueur est revenue à 90% de sa valeur maximale (80% avec le talent approprié), ce qui ne prend généralement que quelques secondes avec le nouveau système. (sauf si vous consommez de la vigueur ou que vous êtes sous pression, auquel cas le bouclier actif Quen est TRÈS UTILE pour reprendre votre souffle)
- Ce nouveau système est moins rigide que celui de W3EE, où vous ne souciez soit jamais de votre Vigueur, ou bien en êtes constamment à court. La contrepartie c'est que cela augmente la difficulté des affrontements (en particulier pour le contenu de fin de jeu, face à des groupes importants d'ennemis, ce qui n'est pas si mal), il sera d'autant plus nécessaire d'adapter votre équipement, vos mutagènes, bien choisir vos potions et signes, etc.


Refonte complète de l'Intoxication
(S'intègre parfaitement avec le Lore)
- Le fruit d'une année de développement, il s'agit d'une refonte radicale du système d'intoxication de Witcher 3.
- Nouvelles statistiques: Accumulation de toxicité et Purge de toxicité.
- Les potions ingurgitées n'élèvent instantanément que très légèrement l'intoxication, mais font s'accumuler de la toxicité sur toute leur durée d'effet.
- Pour exploiter les mécaniques d'intoxication et les compétences de l’Épreuve des herbes, vous devrez équilibrer l'Accumulation et la Purge de toxicité à l'aide de différentes combinaisons de potions, substances secondaires, compétences, buffs et mutagènes.
- Dès lors que l'intoxication se situe entre 50% à 85% de sa valeur maximale et que le Change de toxicité (différence entre l'accumulation et la purge) est d'au moins +5/seconde, Geralt entre dans une Frénésie toxique, qui permet de profiter des compétences de l’Épreuve des herbes. Son surnom de Boucher de Blaviken prendra alors tout son sens aux yeux de ses adversaires.
- Dès lors que l'intoxication dépasse 85% de sa valeur maximale, Geralt se met à souffrir des symptômes d'un Surdosage toxique (les compétences de l'Épreuve des herbes sont désactivées et des dégâts d'intoxication vont assez vite s'accumuler). Il lui est toujours possible de se battre, mais si sa vitalité tombe trop bas ou que son niveau d'intoxication atteint des sommets, il s'évanouira. Si cela ne lui est pas fatal, il se réveillera quelques heures plus tard sous l'effet d'un Crash toxique. En cas de surdosage, la décision la plus sage sera parfois de battre en retrait et d'ingérer une potion Miel Blanc en lieu sûr.
- Le debuff Crash toxique ne disparaît qu'après de longues heures d'attente ou de méditation. Miel Blanc facilite sa dissipation en plus d'augmenter la Purge de toxicité.
 - L'arbre de compétences Épreuve des herbes gagne en Expérience pour chaque seconde passée avec un niveau d'intoxication supérieur à 50% et un Change de toxicité d'au moins +5/seconde.
- AVERTISSEMENT: Les nouvelles mécaniques d'intoxication sont très punitives. Cherchez des combinaisons de potions de différents niveaux de pureté pour atteindre un Change de toxicité compris entre +5 et +12/seconde. Cela vous permettra de rester sous l'emprise de la Frénésie toxique plus longtemps et vous laissera une fenêtre plus importante avant de consommer une potion Miel Blanc pour éviter le Surdosage toxique.
- Allez-y doucement. Essayez une ou deux bonnes potions. C'est tout à fait normal de provoquer un surdosage avec juste 2 potions ou même une vraiment toxique. Mettre fin aux effets des potions de façon prématurée est un aspect voulu du gameplay, alors faites le plein de Miel Blanc.





Les potions ont des niveaux d'Accumulation de toxicité différents et les substances secondaires ne sont désormais plus juste des Buffs gratuits. Deux d'entre-elles ajoutent leur propre Accumulation de toxicité (+6 pour le Rubedo et +8 pour le Nigredo), ce qui vous sera rappelé en jeu, rassurez-vous.

La Purge de toxicité peut être accrue avec:
- Les mutagènes d'insectoïdes;
- La compétence Induction enzymatique (en confère jusqu'à 30% de la valeur d'Accumulation de toxicité en ayant ingéré au moins 2 potions);
- La compétence Métabolisme rapide;
- Le talent Contrôle métabolique (+3 Purge de toxicité pendant 3 heures en ayant médité au moins une heure);
- La substance secondaire Albedo accroît la Purge de toxicité de 3 à 8 points (en fonction du niveau d'Adrénaline);
- La mutation Synapses renforcées (+10% pour chaque rang);
- La méditation (Augmente la Purge de toxicité totale de 50%);
- Et pour finir: la potion Miel Blanc (vous fait vomir, annule les effets des potions consommées - annule également leurs Accumulations de toxicité).

Provoquer la Frénésie toxique:
Elle est déclenchée dès lors que l'intoxication se situe entre 50% à 85% de sa valeur maximale et que le Change de toxicité (différence entre l'accumulation et la purge) est d'au moins +5/seconde.
Entrer en Frénésie toxique provoque un brief flash vert à l'écran accompagné de nuages verts sur les bords, et vous verrez également l'icône de buff de la Frénésie toxique apparaître.
Il n'y a que dans cet état que Geralt peut profiter des compétences de l’Épreuve des herbes.



Surdosage toxique:
Un surdosage toxique rapide avec seulement une ou deux potions contaminées est tout à fait courant. C'est pourquoi vous devriez toujours avoir des potions de Miel Blanc sur vous.
L'intoxication ne vous inflige pas de dégâts tant que vous n'êtes pas en Surdosage toxique (au-delà des 85% du niveau maximal d'intoxication).
Il n'est pas indispensable d' 'éviter" le Surdosage toxique, Geralt continue de recevoir de l'expérience dans l'arbre de compétences Épreuve des herbes tant que vous êtes au-delà des 50% d'intoxication et que votre Change de toxicité est d'au-moins +5/seconde. Si vous savez ce que vous faites, vous avez tout intérêt à supporter l'enivrement le plus longtemps possible pour accumuler de l'expérience.

METTRE FIN AUX EFFETS DES POTIONS DE FAÇON PRÉMATURÉE EST UN ASPECT VOULU DE LA DYNAMIQUE D'INTOXICATION


Récupérer d'un Crash toxique/Enivrement:
Suivant que vous sortez d'un Surdosage toxique ou d'une Frénésie toxique une fois que tous les effets des potions sont annulés ou dissipés, Geralt pourra subir les symptômes graves d'un Crash toxique. Il sera alors très fragilisé et particulièrement vulnérable aux dégâts. Il vaut mieux éviter tout affrontement dans cet état. Ingérez une potion Miel Blanc ou méditez pour récupérer au plus vite, vous pouvez aussi cumuler les deux.


Besoins primaires
- Le Projet Lazarus inclut une version personnalisée du mod Primal Needs;
- Les besoins sont contrôlables avec un ATH dédié ou des notifications à chaque palier atteint;
- Cette fonctionnalité peut être ajustée à votre guise voire désactiver tout court, mais ne désactivez pas l'animation de vomissement qui est également exploitée pour le nouveau système d'Intoxication.


Ablette Dégourdi
- Crédit à woodbyte, l'auteur du mod Thoughtful Roach qui a permis l'introduction d'une version spécialement ajustée de son mod dans Lazarus;
- Une fois configuré dans le menu Mods, siffler pour appeler Ablette fera l'alterner entre un suivi proche ou à distance (les distances sont paramétrables);
- L'intérêt c'est qu'Ablette soit constamment en train de vous suivre de loin et se rapproche quand vous avez besoin de lui, plutôt que de le perdre constamment de vue et le faire apparaître de nul part;
- Qui plus est, vous pouvez désormais charger vos ennemis. Les dégâts infligés dépendront de la vélocité du cheval et pourront soit repousser soit renverser leurs victimes (dans W3EE les ennemis s'écartaient simplement du cheval sans s'inquiéter ni subir de dégâts).


Changements divers
- L'esquive est plus fiable que dans W3EE grâce à des frames d'invulnérabilité alternatives, elle sert moins à se replacer et plus à... esquiver, pour de vrai. En contrepartie, un délai de récupération a été mis en place, vous empêchant d'enchaîner les esquives. Ce délai a sa propre statistique et est réduit ou augmenté selon le type d'armure. (plus l'armure est lourde, plus le délai est long);
- Les couteaux de lancer s'empilent par 100, vous ne pouvez en lancer que 3 d'affilés max avec un délai de récupération (actuellement de 5 secondes);
- Les bombes sont extrêmement puissantes. Un délai de récupération a également dû être instauré pour limiter leur usage abusif;
- De nombreuses compétences et statistiques ont été rééquilibrées;
- Quelques icônes revus, des fonctionnalités qui leurs sont associées (durée restante dans les icônes de buff, regen de vitalité indiquée dans l'icône de Rubedo, etc.);
- Plus de 60 nouveaux aliments et des recettes plus réalistes/immersives, les aliments et recettes existantes ont subi un traitement similaire;
- La durée et intensité des effets des aliments a été ajustée et mieux graduée selon leur qualité en particulier pour s'ajuster à la gestion des besoins;
- La surconsommation ou hyperhydratation (manger/boire à 0% de besoin) vous fait vomir;
- Vomir vous déshydrate, met fin aux effets bénéfiques des aliments et vous empêche d'en consommer à cause de la nausée induite, vous pouvez toujours boire de l'eau pure;
- L'ivresse est progressive, vous pouvez continuer de boire jusqu'à ce que vous finissiez par vomir et vous évanouir;

- Vous pouvez vous droguer au Fisstech, remerciez rfuzzo;
- Les animations pour la meule et l'établi ont été réintroduites dans W3EE, cela s'applique également aux kits de réparations qui appliquent désormais les buffs de préservation comme la meule et l'établi;
- Geralt ne range plus sa torche quand il veut ramasser quelque chose;
- Contrôles de cheval par Lazarus (à la Mount & Blade) si ces derniers vous conviennent. A dos de cheval, le temps est ralenti si vous attaquez avec la touche d'attaque puissante. Configurable dans le menu Mods -> Divers;
- Vous pouvez remplir des flacons d'eau sale depuis une rivière, un lac ou même une flac d'eau;
- Améliorer l'équipement ne fait plus disparaître les runes.
- Quelques fonctionnalités supplémentaires pour Friendly HUD permettant d'afficher plus d'ATH en méditation ou dans le menu d'accès rapide:
- Vous pouvez soigner vos hémorragies directement avec du lin, un vêtement ou un tissu;

- Les inventaires des marchands ont été améliorés pour intégrer le nouveau contenu;
- Quelques abus possibles corrigés. Certains prix et poids d'objets réajustés;
- La nourriture est légèrement plus rare. Vous ne trouverez plus de viande crue sur les loups et chiens, par exemple. Les aliments de bonne qualité devront être achetés ou préparés avec les ingrédients appropriés (à acheter, leur coût est globalement revu à la baisse);
- Le cycle jour/nuit s'écoule plus lentement. 1 minute réelle est égale à 4 en jeu contre 15 auparavant;
- Vous pouvez prendre un bain tous les deux jours.



Mods intégrés ou compatibles
- Compatible avec AMM (Sa priorité doit être basse. Pas de merge à réaliser.)
- Togglable no GPS (Intégré)
- Modular Eyes par plasticmetal (Intégré)
- Thoughtful Roach par woodbyte (Intégré, personnalisé)
- Abandoned Sites Time Lapse par LasurDragon (Intégré)


Mods complémentaires recommandés par le traducteur
Gwent Improvements - Ultima (avec Faster Gwent)
HD Reworked Project (4GB de VRAM recommandé)
HD Tree LOD Billboards
Enhanced Graphics Settings
Community Patch - Besserwisser's & Nitpickers (Without Armor Edits, supprimez le dossier \scripts)
LOD Bug Fix Collection
Alternative Chimney Smoke (Version 3)


INSTALLATION
1. Extraire tout le contenu du fichier .zip/.7z à la racine du répertoire d'installation de Witcher 3;
2. Faites en sorte que mod_LazarusProject ait la priorité sur W3EEMain grâce au W3 Mod Manager. (Ne faites surtout pas de merge). Il est conseillé de supprimer le dossier W3EE/scripts complètement car il n'est plus utile.
3. C'est la première fois que vous installez Lazarus (ou que sa mise à jour le demande) suivez les instructions du inputs.txt ou de nombreux aspects du mod ne FONCTIONNERONT PAS. Après avoir modifié le fichier input.settings, sauvegardez-le puis passez le en LECTURE SEULE dans ses propriétés.
4a. Si le jeu compile les scripts au premier lancement suite à l'installation/mise à jour du mod, relancez-le avant de passer à l'étape suivante
4b. Une fois en jeu, allez dans Options>Mods>Lazarus et appliquez la préconfiguration "Par défaut" pour tous les onglets de Lazarus pour que tout soit bien paramétré. Vous pouvez faire de même pour Witcher 3 Enhanced Edition si ce n'était pas déjà fait.
5. Dans Options>Mods>Yeux modulaires, ajustez cette fonctionnalité à votre guise. Par défaut, Geralt aura automatiquement les yeux brillants dans le noir notamment, vous pouvez faire en sorte que ça ne soit le cas qu'en utilisant la vision de chat, par exemple.
6. Si une mise à jour le requiert ou si vous "tentez" de convertir une sauvegarde de W3EE existante - UTILISEZ UNE POTION POUR REDISTRIBUER VOS POINTS DE COMPETENCE - si vous ne le faites pas, vos statistiques pourraient être faussées.


DÉSINSTALLATION
- Supprimez le dossier mod_LazarusProject dans /mods accessible depuis la racine du répertoire d'installation de Witcher 3


CREDITS ET REMERCIEMENTS
Charan666 (Lazarus)
plasticmetal (Lazarus, Modular Eyes et enduire d'huile les projectiles)
Reaperrz, Corvah et tous ceux qui ont contribué à Witcher 3 Enhanced Edition
Kolaris, Charan, falki et Corvah (la team dédiée à W3EE - CE N'EST PAS UN MEME) merci pour leur dur labeur
stefan3372 (Primal Needs)
leethx (NO GPS)
rfuzzo (Witcher 3 Gameplay Additions)
CAPA14 (AMM)
nothinMuch (Witcher Crossbows Overhaul pour W3EE)
Scoutbr0 (inspiration pour l'intégration de Modular Eyes)
Constantine et la team à l'origine de E3hud (inclut dans les anciennes versions de Lazarus)
woodbyte (Thoughtful Roach)
LasurDragon (Abandoned Sites Time Lapse)
menschfeind13(Swords On Roach, Swords and Meditation)
Redshots (Vidéos tutoriels pour Lazarus)
Czartchonn (Retours et phases de test)