Stardew Valley

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About this mod

PT: Expande a experiência de aventureiros, com novas armas, habilidades, desafios, eventos e diversas outras adições.
EN: Expands the adventurer experience with new weapons, skills, challenges, events, and many other additions.

Requirements
Permissions and credits
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PT: 1º - Baixe o mod e suas dependências.
2º - Extraia o mod para a pasta Mods.

3º - Divirta-se.

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EN: 1st - Download the mod and its dependencies.
2nd - Extract the mod to the Mods folder.
3th - Have a good time.

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PT: O mod ele revisa de forma geral toda a estrutura em torno do combate, trazendo um equilíbrio maior, além de torna-lo versátil, tendo diversos caminhos de combatente e até mesmo conjurador para se divertir, além disso, ele expande todos os eventos e história envolvendo o pântano, adicionando de novos monstros a novos mistérios e mapas.

O mod contém:
▸237 novas armas, entre: Adagas, Agulhas, Cetros, Escudos, Espadas, Floretes, Foices, Garras, Grimórios, Lanças, Maças, Machados, Manoplas, Martelos, Montantes e Varinhas.
▸+70 novos movimentos especiais de armas, com direito a novos efeitos visuais e sonoros.
▸20 novas peças de roupas entre chapéus, calças e camisas.
▸Novos mapas, trilha sonora, monstros, mistérios e recompensas.
▸Nova NPC comercial, liberada após certos linha de eventos.

▸Melhoramento todo o comércio e produção de gosmas, tornando-o mais viável.
▸Criado Sistema de evolução, a cada nível em Combate, você melhora seu dano em 1%. Você pode manualmente modificar esse valor, basta seguir: Mods > The Adventurer's Life Expanded 1.1.0-Beta > [SMAPI] TALE > Config.json 

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EN: The mod generally revises the entire structure around combat, bringing a greater balance, in addition to making it versatile, having several combat paths and even a caster to have fun, in addition, it expands all events and history enveloping the swamp, adding from new monsters to new mysteries and maps.

The mod contains:
▸237 new weapons, including: Daggers, Needles, Sceptres, Shields, Swords, Rapiers, Scythes, Claws, Grimoires, Spears, Maces, Axes, Gauntlets, Hammers, Greatswords and Wands.
▸+70 new special weapon moves, complete with new visual and sound effects.
▸20 new clothing items including hats, pants and shirts.
▸New maps, soundtrack, monsters, mysteries and rewards.
▸New trade NPC, unlocked after certain event line.
▸Improved all trade and production of slimes, making it more viable.
▸Created Evolution system, each level in Combat, you improve your damage by 1%. You can manually modify this value, just follow: Mods > The Adventurer's Life Expanded 1.1.0-Beta > [SMAPI] TALE > Config.json

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PT: [Spoiler]Aviso de erro:
-Outros mods que modificam os atributos das armas, que adicionam armas com nomes iguais, que modifiquem o Pântano e a Cabana da Bruxa podem acabar causando conflito, qualquer erro ou conflitos não citados, por favor avisar.
-
Sprites in Detail é incompatível com esse mod, ele modifica o tamanho dos itens e alguns itens essenciais são adicionados ao springobjects via Content Patcher, essa adição é vital e eu não posso muda-la.
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EN: [Spoiler]Error warning:
-Other mods that modify the attributes of the weapons, that add weapons with the same names, that modify the Swamp and the Witch's Hut may end up causing conflict, any error or conflicts not mentioned, please advise.
-Sprites in Detail is incompatible with this mod, it modifies the size of items and some essential items are added to springobjects via Content Patcher, this addition is vital and I cannot change it.

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PT: 
----------1.0.0----------
>Rebalanceado nas armas baseado os atributos no material que foi fabricado e nos tipos de armas casuais: Adagas, Espadas e Clavas.
>Adicionado sistema de Evolução, aumentando 2,5% de dano por nível de combate.
----------1.1.0-Primeira versão----------
>Adicionado 7 novos grupos de armas: Escudos, Garras, Floretes, Maças, Machados, Manoplas, Montantes.
>Adicionado 57 novas armas separadas nesses novos grupos.
>Adicionado 2 novos chapeis no Rato de Chapéu: Vanguardista e Soldado Raso.
>Aumentado em 25% o preço dos Ovos de gosmas e em 100% o preço dos anéis.
----------1.1.0-Beta----------
>Refeito o balanceamento das armas, tornando-o menos confuso e mais simples.
>Adicionado a dependência ao Advanced Melee Framework, criando movimentos especiais exclusivos para cada grupo de arma e para armas de materiais específicos.
>Reduzido o bônus do sistema de Evolução de 2,5% para 1%.
----------1.2.0-Beta----------
>Adicionado 19 novos Monstros.
>Adicionado 180 novas armas.
>Adicionado novas trilhas sonoras para os mapas: Pântano da Bruxa e a Cabana da Bruxa.
>Adicionado novos movimentos especiais as armas.
>Adicionado novos sons as armas.
>Adicionado Sistemas de Magia v1 (Arcanismo, Feitiçaria e Bruxaria).
>Adicionado novos mapas: Catacumba Corrompida, Minas Corrompidas Andar 1 a 5, Pântano Corrompido, Pântano Infectado, e Plano Elemental e Prisão Mágica com sua própria trilha sonora.
>Adicinado novos locais: Cabana Comercial Mágica, Porão da Cabana da Bruxa, 1º, 2º e 3º Andar da Torre do Mago, Sala dos Portais do Mago.
>Adicionado um novo peixe e uma nova alga.
>A característica 'Bloqueio' agora da Defesa e Alcançe +1 e não Defesa +2.
>Adicionado invulnerabilidade completa durante o movimento de esquiva do Comer, Esfaquear e Devorar para evitar receber dano massivo por mal posicionamento.
>Aumentado o resfriamento do Esmagar em 600ms e Reduzido o resfriamento do Esfaquear em 150ms.
>Monstros adequados para o mod.
>Rebalanciado e reformulado o encantamento Devorar.
>Rabalanceado o nível de 4 armas: Armas da Floresta Nv4>Nv12, Cimitarra de Metal Nv11>Nv 13, Espada de Obsidiana Nv11>Nv12 e Wicked Kris Nv11>Nv12.
>Rebalanciado todas as armas elementais: Adaga de Vento, Espada das Trevas, Espada Malígna, Gládio de Netuno e Katana de Lava.
>Reduzido a velocidade de Floretes e Lanças em -1.
>Todas as armas de Nível 12~16/17~21/22+ com especiais diferentes requerem Nível 4/7/10 em Combate para liberar seu ataque especial verdadeiro, sendo substituido temporariamente por um golpe único.
>Correção dos atributos de algumas armas que não estavam coerentes com a tabela de balanceamento.
>Fixado piso na Casa de Gosmas que não permitia por itens encima.
>Inclusão do formato de tradução i18n.
>Refeito 4 mapas: Torre do Mago, Porão do Mago, Cabana da Bruxa e o Pântano da Bruxa.
>Refeito a imagem de 14 armas: Adaga de cristal, Adaga de vento, Espada da Floresta, Espada das Trevas, Espada de Chumbo(aço*), Espada de Pirata, Espada Sagrada, Espada Templária, Gladio de netuno, Katana de lava, O Arremessador, Punhal de ferro, Sabre de prata e Wicked Kris.
>Compatibilidade com o SVE configurável.
----------1.2.1----------
>Incluído as correções de bugs no arquivo base.
>Rebalanceado o tempo de conjuração das magias. [Cetros: 80>50; Grimórios: 120>70; Varinhas: 40>30]
>Reduzido os efeitos sonoros das magias para evitar sons sobrepostos ou spam.
>Corrigido o WarpNPC na torre do mago que o fazia o Rasmodios ficar preso na parede.
>Movido para outro lugar o portal para o Plano do Trovão no SVE, pois ele estava inacessível.
>Movido para outro lugar o portal para o Plano do Apocalípse, pois ele bugava na Caverna dos Cristais.
>Corrigido problema no Manifest que estava causando problemas com o The Cowboy Life Expanded

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EN: 
----------1.0.0----------
>Rebalanced weapons based on attributes based on the material that was crafted and casual weapon types: Daggers, Swords and Clubs.
>Added Evolution system, increasing damage by 2.5% per combat level.
----------1.1.0-First version----------
>Added 7 new weapon groups: Shields, Claws, Rapiers, Maces, Axes, Gauntlets, Cleavers.
>Added 57 new separate weapons in these new groups.
>Added 2 new hats to Hat Rat: Vanguard and Private.
>Increased by 25% the price of Slime Eggs and by 100% the price of Rings.
----------1.1.0-Beta----------
>Reworked weapon balancing, making it less confusing and simpler.
>Added dependency on Advanced Melee Framework, creating unique special moves for each weapon group and for weapons of specific materials.
>Reduced the Evolution system bonus from 2.5% to 1%.
----------1.2.0-Beta----------
>Added 19 new Monsters.
>Added 180 new weapons.
>Added new soundtracks to the maps: Witch's Swamp and Witch's Hut.
>Added new special moves to weapons.
>Added new sounds to weapons.
>Added Magic Systems v1 (Arcana, Sorcery and Witchcraft).
>Added new maps: Corrupted Catacomb, Corrupted Mines Floor 1 to 5, Corrupted Swamp, Infected Swamp, and Elemental Plane and Magic Prison with their own soundtrack.
>Added new locations: Magical Trading Hut, Basement of the Witch's Hut, 1st, 2nd and 3rd Floor of the Wizard's Tower, Room of the Wizard's Portals.
>Added a new fish and a new seaweed.
>The 'Block' feature is now Defense and Range +1 and not Defense +2.
>Added full invulnerability during the Eat, Stab, and Devour dodge move to avoid taking massive damage from misplacement.
>Increased Smash cooldown by 600ms and Decreased Stab cooldown by 150ms.
>Monsters suitable for the mod.
>Rebalanced and reworked the Devour enchantment.
>Rebalanced the level of 4 weapons: Forest Weapons Lv4>Lv12, Metal Scimitar Lv11>Lv13, Obsidian Sword Lv11>Lv12 and Wicked Kris Lv11>Lv12.
>Rebalanced all elemental weapons: Wind Dagger, Dark Sword, Evil Sword, Neptune's Gladius and Lava Katana.
>Reduced the speed of rapiers and spears by -1.
>All Lvl 12~16/17~21/22+ weapons with different specials require Lvl 4/7/10 in Combat to unleash their true special attack, which is temporarily replaced by a unique hit.
>Fixed the attributes of some weapons that were not consistent with the balance table.
>Fixed floor in Casa de Gosmas that did not allow items to be placed on top.
>Inclusion of the i18n translation format.
>Remade 4 maps: Wizard's Tower, Wizard's Basement, Witch's Hut and Witch's Swamp.
>Image reworked 14 weapons: Crystal Dagger, Wind Dagger, Forest Sword, Dark Sword, Lead Sword(steel*), Pirate Sword, Holy Sword, Templar Sword, Neptune Gladio, Lava Katana, The Pitcher, Iron Dagger, Silver Saber and Wicked Kris.
>Compatibility with configurable SVE.
----------1.2.0-Beta----------
>Included bug fixes in the base file.
>Rebalanced the casting time of spells. [Scepters: 80>50; Grimoires: 120>70; Wands: 40>30]
>Reduced the sound effects of spells to avoid overlapping sounds or spamming.
>Fixed the WarpNPC in the wizard's tower that caused Rasmodios to get stuck in the wall.
>Moved the portal to the Plane of Thunder in EVS, as it was inaccessible.
>Moved the portal to the Plane of Apocalypse elsewhere, as it was buggy in the Cave of Crystals.
>Fixed Manifest issue that was causing issues with The Cowboy Life Expanded

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( INSPIRAÇÕES / INSPIRATIONS )
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PT: ➥ Versão Atual: 1.2.0-Beta - Lodo, Caldeirões e Tudo que tem de bom.
➥ Próxima Versão de Conteúdo: 1.3.0 - Locais Ancestrais, a Jornada.
➢Data prevista: Indefinido.

➨Planejamento de adições futuras:
■ Adicionar novos NPCs.
■ Adicionar novos mapa.
■ Adicionar missões e ordens especiais.
■ Adicionar novas armas e movimentos especiais.
■ Adicionar novos saques de monstros.
■ Melhorar a aventura e exploração do jogo.
■ Adicionar novas mecânicas e sistemas.

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EN: ➥ Current Version: 1.2.0-Beta - Sludge, Cauldrons and Everything good.
➥ Next Content Version: 1.3.0 - Ancestral Sites, the Journey.
➢Expected date: Undefined.

➨Planning for future additions:
■ Add new NPCs.
■ Add new maps.
■ Add missions and special orders.
■ Add new weapons and special moves.
■ Add new monster loot.
■ Improve the adventure and exploration of the game.
■ Add new mechanics and systems.

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