Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Slimer91

Uploaded by

slimer91

Virus scan

Safe to use

About this mod

Патчер на основе UPF, который делает броню, оружие, снаряды и зелья, добавленные модами, совместимыми со Skyrim Redone от T3nd0.

Requirements
Permissions and credits
От переводчика:
если после патчинга все предметы стали на английском перечитайте раздел запуск патчера ниже. Если в названии каких то предметов есть английсике слова сообщите о них. Желательно скрином
.

Внимание:
Версия 0.21 для Skyrim AE Redone 2.0 или более поздней версии.
Удалите предыдущую версию; создайте резервные копии всех созданных вами пользовательских правил .json!
Удалите patcherCache.json из папки <zEdit>\profiles\Skyrim SE.
Создайте резервную копию файла patcherSettings.json в папке <zEdit>\profiles\Skyrim SE.

Reproccer Reborn
создан jdsmith2816
описание matortheeternal


Краткое содержание

Это перенос T3nd0's ReProccer - автоматического генератора патчей для SkyRe - на zEdit's Unified Patching Framework.  Этот портированный патчер делает все то же самое, что и оригинальный ReProccer, чтобы сделать броню, оружие, снаряды и зелья совместимыми со Skyrim Redone от T3nd0.

Причина существования как оригинального ReProccer, так и этого порта - необходимость в ручном создании патчей совместимости для брони, оружия, боеприпасов и зелий, добавляемых модами.  ReProccer также позволяет пользователям быстро настроить балансировку оружия и брони путем редактирования правил.


- Что он делает

Reproccer Reborn...
- Применять ключевые слова типа оружия к оружию на основе названий/заданных правил
- Корректирует статистику оружия в зависимости от материала и типа оружия
- Переименование базовых мечей в " Широкий меч"
- Переименование луков в " Короткие луки" или "Длинные луки" на основе названий и материалов
- Создает варианты арбалетов SkyRe для арбалетов, добавляемых модом.
- Создает варианты "Очищенное серебро" для серебряного оружия, включая рецепты изготовления, закалки и переплавки.
- Настройка скорости, урона и массы снарядов в зависимости от типа и материала
- Создание вариантов боеприпасов SkyRe для добавляемых модом снарядов
- Корректирует характеристики брони в зависимости от материала и типа брони
- Применяет ключевые слова "легкий" и "тяжелый" к щитам в зависимости от материала
- Переименовывает щиты в зависимости от того, являются ли они "легкими" или "тяжелыми"
- Устанавливает новое значение максимальной защиты брони и корректирует алгоритм защиты брони (от переводчика: Можно настроить максимальное количество блокируемого урона(по умолчению патчер ставит 95% вместо ванильных 80%))
- Обеспечивает совместимость добавляемых модами доспехов с перком "Маскарад" в Skyrim Redone
- Добавляет ключевые слова материалов ванильной брони в добавляемую модом броню
- Добавляет требования к кузнечному делу для рецептов кожаных доспехов
- Добавляет рецепты плавления для брони и оружия
- Добавляет требования к перку материала в рецепты закалки
- Заставляет эффекты ингредиентов и зелий работать с течением времени
- Опционально нормализует экстремальные значения для исправленных ингредиентов

- Техническая часть

Оригинальный ReProccer был построен с использованием SkyProc, Java-фреймворка для создания динамических патчеров, разработанного Leviathan1753 с февраля 2012 по октябрь 2013 года.  Несмотря на то, что существует несколько способов использования SkyProc с SSE, в целом он нестабилен, работает нестабильно и генерирует патчи, которые могут вызывать проблемы из-за различий в формате определения записи.  Хотя ситуация может измениться по мере работы разработчиков над SkyProc, официальная поддержка со стороны первоначального разработчика прекратилась несколько лет назад.  В связи с этим возникла необходимость в использовании другого технического решения для автоматизированных патчеров, таких как ReProccer.

Появился унифицированный фреймворк zEdit's Unified Patching Framework (UPF).  UPF - это JavaScript-фреймворк, созданный на основе xEdit, приложения, которое предоставляет улучшенный фронтенд и API для кодовой базы xEdit.  Reproccer Reborn был создан на основе UPF как доказательство того, что фреймворк может поддерживать самые крупные и сложные патчи SkyProc.

Установка и использование

- Требования

  • zEdit - Скачайте последний портативный релиз с GitHub и распакуйте его в папку, где хранятся ваши утилиты для моддинга. Обратите внимание, что zEdit имеет собственную систему профилей, поэтому вам не потребуется несколько установок для управления несколькими играми.
  • T3nd0's Skyrim SE Redone - Reproccer Reborn был создан для использования с Skyrim SE Redone от T3nd0, но вы также можете использовать его с T3nd0's Skyrim Redone для Skyrim Classic.

- Требования софта

  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - этот мод содержит, помимо всего прочего, набор дополнительных ключевых слов;
    без них некоторые предметы брони не будут распознаваться правильно.
  • No WACCF Patch -  Его можно найти на странице T3nd0's Skyrim SE Redone. Исправляет проблему нераспознаваемых доспехов, если вы не хотите использовать 'Weapon Armor Clothing and Clutter Fixes'.

- Установка 

  • Убедитесь, что у вас загружены и установлены всё необходимое.
  • Загрузите Reproccer Reborn с этой страницы мода.
  • Распакуйте архив Reproccer Reborn в папку "modules" в папке установки zEdit.  Полученная структура файлов должна иметь вид:
<zEdit folder>\modules\reproccerReborn\index.js
<zEdit folder>\modules\reproccerReborn\module.json
<zEdit folder>\modules\reproccerReborn\settings.html
<zEdit folder>\modules\reproccerReborn\data\*various JSON files*


- Запуск патчера

  • Запустите zEdit через файл zEdit.exe.  Если вы используете Mod Organizer, добавьте zEdit в MO как исполняемый файл и запустите его через MO.
  • Выберите "Skyrim SE" или "Skyrim" из выпадающего списка в zEdit, затем нажмите "Start Session".
!!  От переводчика: после выбора SE или LE нажмите на шестерню рядом выпадающем списке выбора игры и поменяйте язык на русский !!
3. Установите/снимите флажки с модов, которые должны/не должны быть исправлены, или установите флажки со всех модов, если вы не уверены.ВНИМАНИЕ: Всегда снимайте флажок с файла ReProccer.esp, если он присутствует. Использование предыдущей версии в процессе установки патча может привести к неожиданным/нежелательным результатам.
Примечание: В порядке загрузки не должно быть более ~250 активных файлов плагинов, включая ESL. В противном случае может потребоваться объединение плагинов, чтобы не превысить лимит 253 плагинов в Skyrim SE или 255 модулей в zEdit.

Нажмите "OK", чтобы загрузить отмеченные файлы в zEdit

4. Кликните на пиктограмме с изображением пазла, чтобы открыть модальное окно "Manage patchers".
5. Нажмите кнопку "Build" в ReProccer.esp или нажмите кнопку "Build All Patchers".

Настройки

-
Настройка патчера

Как и оригинальный ReProccer, Reproccer Reborn позволяет отключать отдельные элементы патчера.
Оружие: Настройка параметров оружия, генерация рецептов переплавки, модификация рецептов закалки, создание оружия из очищенного серебра, генерация вариантов арбалетов и привязка оружия, добавленного модом, к особенностям SkyRe.
Доспехи: изменение характеристик доспехов, создание рецептов переплавки, модификация предела/защиты доспехов и создание вариантов одежды из ткани грез.
Алхимические ингредиенты: Заставляет алхимические ингредиенты работать с течением времени и по желанию устанавливает верхний и нижний пределы цен на ингредиенты.
Снаряды: Создает варианты и настраивает скорость, влияние гравитации, радиус действия и урон.

Для отключения отдельных частей патчера:

  • Откройте модальную панель управления патчерами в zEdit.
  • Перейдите на вкладку настроек Reproccer Reborn.
  • Отметьте флажком элемент патчера, который необходимо отключить.
  • Закройте модальное окно управления патчерами, чтобы сохранить изменения.

В отличие от оригинального ReProccer, здесь доступны некоторые дополнительные возможности настройки. Дополнительные опции для патчеров оружия, брони и алхимии можно найти, нажав соответствующую кнопку. Наведите указатель мыши на вопросительные знаки, чтобы увидеть всплывающие подсказки.

- Игнорирование модов

Как и в оригинальном ReProccer, вы можете указать Reproccer Reborn игнорировать определенные файлы плагинов. Для этого:

  • Откройте модальную панель управления патчерами в zEdit(Иконка пазла).
  • Перейдите на вкладку настроек Reproccer Reborn.
  • Раскройте раздел "Игнорировать X плагинов".
  • Кликните на красную кнопку X, чтобы удалить запись об игнорировании плагина, или на зеленую кнопку Add, чтобы добавить новую запись в конце Вы можете изменить в текстовом поле.
  • Закройте модальное окно управления патчерами, чтобы сохранить изменения.

- Добавление/изменение правил

Как и в оригинальном ReProccer, в Reproccer Reborn можно настраивать процесс патчинга предметов путем редактирования файлов правил в текстовом редакторе.  Однако есть и некоторые отличия от оригинального Reproccer:

  • Файлы правил Reproccer Reborn можно найти по адресу:  <zEdit папка>\modules\reproccerReborn\data
  • Файлы правил Reproccer Reborn представляют собой JSON-файлы, а не XML-файлы, как в оригинальном ReProccer. JSON похож на XML, но он менее многословен и представляет собой более простой формат данных. Кроме того, с JSON легче работать на JavaScript, чем с XML.
  • Reproccer Reborn позволяет создавать несколько файлов правил. Правила из каждого файла правил конкатенируются в порядке их загрузки. Файлы правил загружаются в следующем порядке:
1. first.json загружается первым (содержит все базовые правила для Skyrim Redone + ESMs базовой игры)
2. Файлы *.json загружаются в соответствии с порядком загрузки. Например, если PluginB.esp загружается после PluginA.esp, а в папке данных Reproccer Reborn есть файлы PluginA.json и PluginB.json, то PluginA.json будет загружен следующим за PluginB.json.
3.last.json загружается последним (именно сюда следует поместить свои личные твики/оверрайды).