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About this mod

Después de conocer a Eisa Espina Negra en Cripta del Páramo Gélido ahora residirá en Morthal y eventualmente reconstruirá la casa quemada que pertenecía a Hroggar.

Requirements
Permissions and credits


Después de encontrarla en Frostmere Crypt, Eisa Blackthorn ahora se dirigirá a Morthal y residirá allí de forma permanente. Una vez que hayas completado las misiones "The Pale Lady" y "Laid to Rest", ella comenzará a reconstruir la casa incendiada que pertenecía a Hroggar. Una vez que se reconstruya, Eisa podrá ser reclutada como seguidora. Solo un pequeño mod para darle un poco más de vida a Morthal. ¡Disfrutar!


*** Este mod requiere el Environs Master Plugin, que se encuentra  aquí . Este requisito adicional es necesario para evitar varios errores a nivel del motor. 

*** Ok para actualizar a mitad del juego.

*** Ok para instalar a mitad del juego.






El espacio mundial de Skyrim tiende a sentirse muy estático. A pesar de una guerra civil, ataques de dragones y una creciente amenaza de vampiros, nada cambia mucho. Si el jugador pudiera notar los cambios visibles que ocurren con el tiempo, ayudaría a que la tierra de Skyrim se sintiera más viva. Ayudaría a dar la sensación de que los eventos estaban ocurriendo y el tiempo estaba pasando a lo largo de un juego. Idealmente, estos cambios deberían ser lo más fluidos posible con el juego base. Este mod intenta implementar esta idea en una ubicación pequeña.





Eisa se puede encontrar en Moorside Inn en Morthal después de conocerla por primera vez en la cripta. Una vez que se completen las dos misiones, "La dama pálida" y "Descansar", comenzará a reconstruir la casa quemada. 

Eisa ahora también tiene un poco de diálogo personalizado cuando la vuelves a encontrar, usando líneas de voz cuidadosamente empalmadas. 

Una vez que la casa esté completamente reconstruida, podrás reclutarla como seguidora. Sus estadísticas y estilo de combate están en línea con los seguidores de vainilla, similares a los de Lydia. Y... hay buenas noticias si te gustan las mujeres guerreras fuertes: ¡ella también se convierte en candidata para el matrimonio!

Una vez que se construye la casa, se puede encontrar a Eisa en varios lugares de la ciudad, e incluso ocasionalmente ayudará a proteger a Morthal patrullando el pantano más allá de sus afueras.

La casa en sí se reconstruirá gradualmente en varias etapas. Para activar la primera etapa de su reconstrucción, debes completar ambas misiones. Las próximas etapas requerirán que subas de nivel varias veces más. Estos requisitos son simplemente una forma de hacer que estos cambios se sientan como si estuvieran ocurriendo gradualmente con el paso del tiempo. Hay dos 'puntos de control' invisibles que activan un script simple para verificar estos requisitos: uno junto a la carretera principal hacia Morthal y otro junto al puente en el medio de la ciudad. Con esta implementación no hay secuencias de comandos complejas, ni ninguna que deba ejecutarse constantemente en segundo plano.

Etapas
1. Estado inicial (vainilla)
2. Inicio de reconstrucción
3. Reconstruida parcialmente 
4. Casa completa

Requisito importante:
Para reclutar a Eisa como seguidora, necesita un mod que agregue un diálogo de seguidor para los tipos de voz que faltan. Puede usar cualquier versión  de Reacondicionamiento del diálogo de relación , incluida la  versión 'Lite' , o la edición del diálogo de seguidor faltante .


Obviamente, se tomó un poco de inspiración de BUVARP , así que gracias a AndrealphusVIII por la gran modificación; Pude aprender una o dos cosas de él. Échale un vistazo también.





Muchas revisiones de la ciudad son compatibles, hay parches disponibles para aquellas que no lo son.


Sin ediciones de malla de navegación.

Sin ediciones de paisaje.

No hay ediciones a las misiones.

Toca muy pocos discos vainilla en general.

El registro de NPC de Eisa se ve afectado; Las revisiones de NPC pueden necesitar un parche para evitar el error de cara oscura en ella. Recomiendo EasyNPC para esto.

Este mod utiliza un clon de Eisa para mejorar la compatibilidad, similar a cómo funciona BUVARP.



~ COMPATIBLE, NO SE REQUIERE PARCHE ~

AI Overhaul
Finding Helgi... and Laelette - A Laid to Rest Overhaul

JK's Skyrim
Lanterns of Skyrim II
Lux Via
Morthal Overhaul II
Northern Roads
The Great City of Morthal
The Great Cities - Minor Cities and Towns SSE Edition



~ PARCHES PROPORCIONADOS ~

Parche BUVARP
Evita que aparezca la versión de Eisa de BUVARP. Este parche es solo para la iteración más reciente del mod  aquí .

Cities of the North - Morthal Patch
Resuelve conflictos y ajusta tanto el interior como el exterior de la casa para que coincida con la nueva arquitectura de COTN.
Este parche también funcionará si usas Cities of the North con Great City of Morthal y JK's Skyrim usando el parche combinado en la colección de parches de COTN.

Morthal Patch de ClefJ
Desactiva un arbusto y cambia la casa para que no tenga nieve.

Cuervos: Mihail Monstruos y animales
Desactiva dos cuervos que entran en conflicto con la casa reconstruida.

Denizens of Morthal Patch
Resuelve conflictos para Eisa. El diálogo y la apariencia de Denizen se conservan, pero usa los paquetes de IA de Environs. Todavía requiere que se reconstruya la Casa de Hroggar para reclutarla. 

Parche Lux Orbis
Parche de consistencia para nuevas luces exteriores agregadas.

Morthal Patch de Redbag
Resuelve conflictos y ajusta tanto el interior como el exterior de la casa para que coincida con la nueva arquitectura de Redbag.

Spaghetti's Cities - Morthal & AIO Patches
Mueve algunos objetos desordenados y los desactiva a medida que se reconstruye la casa.



~ INCOMPATIBILIDADES CONOCIDAS ~

Snowberry Cottage - Rebuild Hroggar's House
Merchants of Skyrim





Eres libre de usar cualquier recurso de mis mods para tus propios mods, siempre y cuando le des crédito al autor (¡yo!). Siéntase libre de crear cualquier parche de compatibilidad que no haya sabido o que me haya dado pereza hacer yo mismo ;)

Con respecto a la revisión de las reglas de portabilidad de Bethesda.net Mods,  doy permiso abierto a cualquiera para cargar, mantener y fusionar mis mods para Xbox en Bethesda .neto bajo la condición de que no reclamen las modificaciones como propias.

Doy permiso abierto para que cualquier persona cree y cargue traducciones de este mod a otros idiomas, siempre que se dé crédito.

También doy permiso abierto para convertir este mod a la Edición Legendaria, siempre que se dé crédito. No sé cómo hacerlo, ¡pero parece demasiado trabajo!