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Traduction du mod "Seasonal Landscapes" de Mefariah

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Traduction du mod "Seasonal Landscapes" de Mefariah

La VO est nécessaire
Installez d'abord la VO du mod, puis fusionnez-la avec les fichiers de cette traduction



"Seasonal Landscapes" vise à utiliser tout le potentiel du framework de "Seasons of Skyrim SKSE" pour offrir un visuel unique à chacune des saisons dans Bordeciel.


"La fonctionnalité hivernale de "Seasons of Skyrim SKSE" est vraiment impressionnante et donne à Skyrim un aspect totalement
nouveau pendant l'hiver. Je voulais essayer d'apporter cette même joie de redécouvrir Bordeciel à chaque saison, et pas seulement l'hiver. "
Ainsi, vous pouvez maintenant voyager à travers des champs de fleurs au printemps, vous perdre dans des forêts d'été luxuriantes et envahies parla végétation et découvrir comment l'automne projette des couleurs différentes sur chaque région."



INSTALLATION :
    - installer "Seasons of Skyrim SKSE" et ses prérequis
    - installer "Seasonal Landscapes"
    - Installer/Fusionner cette traduction avec "Seasonal Landscapes"
    - Utiliser XLodGen pour générer les LODs (avec les saisons activées)
    - Utiliser TexGen & DynDOLOD (avec les saisons activées)


INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES :
Il s'agit d'un mod d'herbe assez dense, ce qui aura probablement un impact notable sur les FPS sur un PC de bas niveau. Vous pouvez réduire cet impact en augmentant la valeur de iMinGrassSize dans le fichier .ini du mod, mais cela se fera au détriment de son aspect visuel original.
"Seasonal Landscapes" ne modifie pas fondamentalement les arbres du jeu. Tout modèle de pin que vous utilisez sera utilisé dans le jeu.
Le mod contient des recolorations pour diverses plantes, arbustes et buissons du jeu de base afin qu'ils se fondent mieux dans le paysage au cours des différentes saisons. Si vous souhaitez utiliser des modèles personnalisés pour ces plantes, il suffit de les installer après mon mod. Ils remplaceront les plantes d'été ou d'automne, en fonction de la région. Si vous souhaitez remplacer ces actifs pour une autre saison, il suffit de renommer le mesh avec le suffixe SUM ou AUT. Regardez mon système de fichiers, il est assez simple.
Les régions enneigées ni la saison d'hiver n'ont pas été retouchées de façon majeure pour l'instant, car elles sont difficiles à obtenir correctement. Ainsi, par exemple, tout substitut d'herbe de neige que vous chargez après mon mod devrait s'appliquer sans changement.
Quelques textures de paysage ont été ajoutées pour aider à la génération des LOD pour les forêts de pins, la toundra et l'herbe des champs.
Ce mod n'utilise que des ressources à permission ouverte. Consultez la section "Permissions et crédits" pour plus de détails.


COMPATIBILITÉ :
    - Modes d'herbe : ils seront presque complètement écrasés dans Bordeciel et Solstheim. Si vous les installez après mon mod, vous aurez toujours leurs plantes sous-marines et leur herbe de neige. Les mods d'herbe ne causeront pas de glitchs, ils seront simplement inactifs. Cela signifie que vous pouvez les conserver si vous souhaitez qu'ils affectent Solstheim ou un espace monde ajouté par le mod.

    - Les mods d'arbres qui ne font que changer les modèles d'arbres du jeu de base ne seront pas affectés si vous les installez après ce mod. Leurs pins seront actifs normalement, leurs trembles seront actifs en automne et leurs arbres de la Crevasse aussi en hiver. Comme ils n'ont pas de variantes saisonnières de ces deux derniers types, mes arbres modifiés seront toujours actifs pendant les autres saisons dans la Crevasse et la Brèche.

    - Les mods d'arbres qui modifient les arbres ou en ajoutent de nouveaux ne seront absolument pas affectés. Leurs arbres seront toujours là, inchangés pendant toutes les saisons. Cela pourrait briser un peu l'immersion mais rendre ces mods saisonniers nécessiterait de nouveaux modèles et un patch dédié. Ceci est également vrai pour tout mod ajoutant des arbustes et des buissons.

    - "Shrubs of Snow" : en grande partie redondant, puisque j'ai intégré la plupart de ses modifications dans ce mod. Crédits à wSkeever pour les modèles d'hiver. (Traduction inutile)

    - "Turn of the Seasons" : généralement incompatible car les deux mods changent des choses similaires. Un patch est fourni dans la VO
(Traduction inutile) afin de conserver les magnifiques voies d'eau gelées de "Turn of the Seasons" et les modifications apportées à Wyrmstooth. Il suffit d'installer "Turn of the Seasons" normalement et de cocher l'option "icy waterways". (Traduction inutile)

    - "Seasonal Aspen Trees" : compatible avec le patch fourni dans la VO (Traduction inutile)

    - "Nature of the Wild lands" : compatible avec le patch fourni dans la VO (Traduction inutile). Conçu pour le fichier principal NotWL.

    - "Cathedral 3D Mountain Flowers" : compatible avec le patch fourni dans la VO. Ce patch modifie légèrement la couleur des fleurs              d'été pour qu'elles se fondent dans l'herbe de "Seasonal Landscapes" et ajoute une variante d'automne. Ce patch ne fonctionne qu'avec le mod original, pas avec la version "Base Object Swapper".

    - "Aspens Ablaze" : compatible avec le patch fourni dans la VO. Le mod principal Aspens Ablaze est nécessaire mais pas la bêta de Seasons, qui est couverte par mon patch. (Traduction inutile)

    - "Complete Alchemy and Cooking Overhaul" : patch disponible ici.

    - "Harvest Overhaul" : Un correctif permettant aux plantes saisonnières de donner le nombre correct d'ingrédients. (Traduit)

    - "Ulvenwald" : Compatible avec le patch fourni dans la VO (nécessite la version saisonnière d'Ulvenwald). (Traduction inutile)

Prérequis :
"Seasons of Skyrim SKSE" et ses prérequis
"Seasonal Landscapes" Fusionner cette traduction avec


Merci à Mefariah
de m'avoir permis de mettre en ligne la traduction de son mod

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