Skyrim Special Edition
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Team R

Uploaded by

ValerieRie

Virus scan

Safe to use

About this mod

Добавьте элементы из «Ведьмака» в скайрим! Знаки, зелья, более 40 мечей, новые ингредиенты, новые монстры, новые локации, новое дерево навыков с 33 навыками и множество новых механик.

Requirements
Permissions and credits
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Привет! Описание этого мода довольно длинное, но полностью его читать вовсе не обязательно.  Вот несколько важных моментов: 
1 - Если ты не уверен в моде, потому что он находится в стадии бета-тестирования, и думаешь, не будет ли проблем в использовании, прочитай раздел «Статус мода». Спойлер: все будет хорошо!
2 - Если есть вопросы по моду, автор отвечает на них во вкладке "Сообщения". Но лучше сначала прочитать описание, просто чтобы комментарии не переполнялись вещами, которые уже объяснялись здесь :D
3 - Если ты новичок в моддинге и/или просто хочешь узнать о требованиях мода, читай «Требования и рекомендуемые моды».
4 - Люди, которые хотят делать переводы, патчи или использовать активы из этого мода, должны прочитать вкладку «Разрешения и титры/благодарности» выше.
Следи за модом, чтобы не пропустить никаких исправлений.

СТАТУС МОДА

Основная идея мода в значительной степени реализована. Но автору еще есть, что добавить. Например:
- Новое пространство (Каэр Фендарг) еще не готово на 100%. Хотя Болото закончено и крепость теперь можно отремонтировать, автор хочет расширить пространство, добавив системы пещер, новый огромный город и несколько деревень, все без загрузочных экранов. В этих новых областях будут квесты и контракты.
- Создание как минимум двух линий квестов: (1) о Гильдии Ведьмаков, с новыми рекрутами, с раскрытием тайн гильдии, с квестом о группе магов с дурными намерениями, новой гильдией охотников на магов, больше возможностей для использования двимерита.
- Более тесная интеграция между модом, ванильными квестами и неигровыми персонажами, что придает большее значение функциональности Ведьмачьего чутья.
- Разные улучшения, такие как книги, заметки, NPC, которым есть что сказать.
- Новые монстры и полнофункциональная доска объявлений.

ТРЕБОВАНИЯ И РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ 
Расширитель скриптов SKSE-Skyrim расширяет возможности скриптов и функционал игр. Например, Безжалостная сила, благодаря своему скрипту, позволяет сбивать врага с ног, когда игрок кричит на него. В скриптах используются такие функции, как "PushActorAway" от Безжалостной силы. SKSE добавляет новые функции, которые использует этот мод, и не будет работать, если у вас не установлен SKSE.
В моем моде есть MCM (меню, в котором можно менять некоторые настройки мода), для появления, которого требуется SkyUI. Мод также использует некоторые элементы пользовательского интерфейса (такие как здоровье, выносливость и магия) для некоторых способностей, для работы которых также требуется SKYUI.
Spell Perk Item Distributor - этот мод добавляет навыки, заклинания и предметы к NPC на основе ini-файла. Мод "Приключения Ведьмака" использует его, чтобы добавить некоторые навыки и заклинания к NPC. Без этого некоторые механики не будут работать. Примечание: Нет необходимости использовать скрипты xEdit, подробно описанные на странице мода, мод "Приключения Ведьмака" уже содержит файл для ускорения работы. Просто скачайте основной файл и установите его.
powerofthree Papyrus Extender для SSE - Этот мод необходим для опции диалога Аксия, которая использует одно из событий скрипта мода, а также некоторые функции ключевых слов, которые были реализованы в версии 1.38. Без этого задание не будет работать, и вы можете столкнуться с CTDs.
ВАЖНО: Если “Навык: Адреналин” не работает (индикатор Адреналина не отображается, когда вы поражаете кого-то в бою), и вы не получаете Очки опыта от ударов по врагам в бою (можно проверить на MCM), вам необходимо обновить Microsoft Visual C++ до последней версии, так как это требуется для "Spell Perk Item Distributor” (огромное спасибо Nate The Box за то, что выяснил это).

НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Пользовательская структура навыков - данный мод добавляет новую ветвь навыков. Поскольку он не привязан к ванильной ветви навыков, вы не можете увидеть его в меню навыков. Он физически размещен в мировом пространстве, внутри крепости. Если вы хотите получить к нему доступ, вам нужен этот мод. В ином случае он не требуется.
Динамическая замена анимаций - Монстры Ведьмака используют ванильных существ в качестве основы. Они используют один и тот же скелет и анимацию существ, которым они подражают. В случае Гулей/Альгулей - это волк, а Грифоны/Архигрифоны - драконы. Проблема с этими двумя существами заключается в том, что некоторые из их звуков привязаны к самой анимации. Таким образом, вы услышите, как Грифоны издают звуки драконов, когда летят, или лай Гулей, когда бегут. Если вы не хотите, чтобы это произошло, вам нужно установить DAR, тогда данный мод будет использовать его для замены этих анимаций новыми, и с правильными звуками, не заменяя анимацию для существ.


РЕКОМЕНДАЦИИ

Готов к бою - вы можете видеть оба ваших ведьмачьих оружия на спине.
Исправлена ошибка SSE - этот мод исправляет проблему с движком, из-за которой заклинания способностей могут перестать работать через некоторое время. Это может вызвать проблемы с данным модом, а также с другими модами, которые используют аналогичные функции.
*Пересмотр игрового процесса боя - с помощью CGO вы можете менять рукоятки (одноручные/двуручные) мечей Ведьмака и по-прежнему иметь знак на левой руке.
Дейтвен - дом, вдохновленный Ведьмаком. На случай если вы хотите жить в доме Ведьмака, пока вы не убиваете монстров. 
Отточенный металл - мод "Приключения Ведьмака" позволяет вам покупать мечи у кузнеца вместо того, чтобы создавать их, но это действует только для мечей Ведьмака. Отточенный металл позволит вам сделать это с любым оружием.
Послания - В моде "Приключения Ведьмака" нет квестов на доске объявлений, но зато есть Послания.
XP32 Maximum Skeleton Special Extended и его Исправления - позволяют повесить одноручные мечи на спину вместе со следующим модом
*К сожалению, у него есть проблемы с некоторыми другими модами.

СОДЕРЖАНИЕ МОДА
Видео: https://youtu.be/W3PCVaBjhK4

Потрясающее видео, снятое Zero Period Productions



ВЕДЬМАЧЬИ КВЕСТЫ

Этот мод добавляет несколько квестов (с последующими обновлениями их станет больше). Для того, чтобы все функции мода были разблокированы, вам необходимо продвинуться в его квестовой линии. Ниже приведена некоторая информация о том, как выполнить эти задания. Я предлагаю вам прочитать спойлер "Как действовать" только в том случае, если у вас возникли проблемы с поиском того, что делать.

ВЕДЬМАЧЬИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Это первый квест. Вам нужно найти труп (скелет) в пещере Хелгена (сразу после того, как вы перейдете деревянный мост с Хадваром/Ралофом). Вместе с трупом вы найдете стартовые ведьмачьи мечи (стальной и серебряный), медальон и журнал. Возьмите все необходимое и подготовьте журнал, чтобы начать поиски. Этот квест приведет вас ко всем пяти Камням Судьбы в Скайриме, которые помогут получить каждый из Знаков Ведьмака, чтобы разблокировать новую силу (Медитация Ведьмака) и проход в новое мировое пространство (Каэр Фендарг).

КАЭР ФЕНДАРГ
Этот квест начинается автоматически после того, как вы закончите "Ведьмачьи приключения", когда попадете в мир Каэр Фендарга. В этом квесте вам нужно будет очистить окрестности крепости Ведьмака от Монстров (Утопцев). Вы также получите новую силу (Ведьмачье Чутье), которая поможет вам выполнить задание. Маркеров квеста либо нет, либо их мало, что означает, что вам придется следовать подсказкам и сообщениям, используя Ведьмачье Чутье. В квесте также будет представлена некоторая информация о навыках Ведьмака.

ВРЕМЯ ПЕРЕМЕН
Это задание начинается автоматически после того, как вы завершите "Каэр Фендаргх". После того, как крепость будет очищена от врагов, вы сможете восстановить все комнаты, которые пока пусты. Для этого вам нужно будет нанять NPC, который будет работать на вас. После того, как вы наймете его, вы сможете заплатить ему за ремонт одной комнаты за раз. Необходимо восстановить 17 помещений. Пока строитель восстанавливает территорию, вы должны покинуть Каер Фендарг. В противном случае появится сообщение, и к строительству будут добавлены еще 24 часа (это произойдет только в том случае, если вы находитесь в Каэр Фендарг точно в то время, когда он закончит работу).
Этот квест имеет настраиваемые параметры на MCM:-Вы можете изменить время ожидания, пока курьер доставит вам ответ NPC, ищущего работу, после того, как разместите предложение о работе на доске объявлений. Это количество времени является случайным числом между 24 часами и заданным вами числом. (Страница "Параметры квеста" MCM).-Вы можете изменить количество времени, необходимое строителю для восстановления области Каер Фендарг. Это количество времени является случайным числом между 48 часами и заданным вами числом. (Страница "Параметры квеста" MCM). Вы можете изменить цену на каждую область Каер Фендарг, которую вы можете восстановить. (Страница "Параметры Каэр Фендарг" MCM).


ПОМОЩЬ ДРУГУ
В какой-то момент (рандомно) во время выполнения задания для внесения некоторых изменений строитель скажет вам, что он не может продолжать работу, потому что кто-то крадет его грузы. Если вы хотите продолжать восстанавливать Каэр Фендарг, вам нужно будет найти вора и положить этому конец.
КУЗНИЦА ВЕДЬМАКА
Этот квест начнется после того, как вы восстановите Кварталы Кузнецов в Каэр Фендарг. Вам нужно будет нанять кузнеца, который будет жить там, что откроет "Мастерские мечи Ведьмака" (проверьте раздел "Оружие ведьмака").
У каждого кузнеца есть свой бонус к мастерски изготовленному оружию, которое они делают: Мужчина-кузнец - Руны Крови и Огня на оружии ручной работы на 50% сильнее. Серебряное оружие, изготовленное женщиной-кузнецом, наносит монстрам 200% урона вместо 175%.
ВИД МАГИИ
Этот квест начнется после того, как вы восстановите Помещения магов в Каэр Фендарг. Вам нужно будет нанять мага, который будет жить там,  и который откроет возможность воздушного боя (проверьте раздел "Оружие ведьмака").
ОХОТА ЗА ЧЕРТЕЖАМИ
По всему игровому миру есть 15 контейнеров, содержащих случайный чертеж Ведьмака. У них нет маркеров квестов на карте, пока вы не найдете (и не прочтете) первый из них или не найдете карту при прохождении квестовой линии Гильдии воров.
АКСИЙ
Каждый раз, когда вы получаете задание на награду, прежде чем выполнить его (убить бандита/дракона/отрекшегося/великана), у вас будет возможность в диалоге попросить у Ярла Холда, к которому привязан квест, больше золота заранее. Для этого у вас должна быть экипировка Аксия, а количество запрашиваемого золота регулируется на MCM, что также покажет ваши шансы на успех.


ОРУЖИЕ ВЕДЬМАКА

Ведьмачьи приключения включают 43 модели мечей, перенесенных непосредственно из “Ведьмак 3” (с разрешения CD Projekt Red). Это:
- Стартовые мечи Ведьмака: Стальные и Серебряные Мечи, которыми Геральт вооружился в начале "Ведьмак 3".- Воздушный бой: Серебряный Реликтовый меч, присутствующий во всех 3 играх Ведьмака. Тот, который добавлен этим модом, использует 3d-модель из “Ведьмак 3”. Мечи Ведьмачьих школ: Стальные и Серебряные Мечи из 5 Ведьмачьих школ: Кошачьей, Медвежьей, Грифоновой, Гадючьей и Волчьей. Каждая школа имеет 4 ранга для своих мечей: Базовый, Улучшенный, Отличный и Мастерский.
СЕРЕБРЯНЫЕ МЕЧИ
Серебряные мечи наносят БОЛЬШЕ урона Монстрам (всем, кто не является животным, дварфом или игровой расой) в зависимости от ранга меча.
- Мечи начального и базового рангов: +20% урона.
- Мечи повышенного ранга: +35% урона.
- Мечи высшего ранга: +50% урона.
- Мечи ранга воздушный бой и мастерский: +75% урона.
СТАЛЬНЫЕ МЕЧИ
Стальные мечи наносят МЕНЬШИЙ урон монстрам (всем, кто не является животным, дварфом или игровой расой) в зависимости от ранга меча.
- Мечи начального и базового рангов: -90% урона.
- Мечи повышенного ранга: -80% урона.- Мечи высшего ранга: -70% урона.
- Мечи мастерского класса: -60% урона.
Стальные мечи Ведьмака имеют некоторые преимущества, компенсирующие недостаток урона от Монстров:
- На 30% больше шансов нанести критический удар.
- Может быть наполнен рунами, как только вы получите навык "Рунная сталь" из навыков Ведьмака.
РУНИЧЕСКИЕ МЕЧИ
Руны - это специальные предметы, которые можно использовать для создания более мощных Стальных мечей. Такие мечи имеют светящуюся руну на их лезвии, что улучшает эффект при критическом ударе.
- Руна крови: Цель наносит на 50% меньше физического урона в течение 10 секунд. Невозможно сопротивляться - Не действует на нежить и призраков.
- Руна огня: Цель получает 4 единицы урона здоровью каждую секунду в течение 10 секунд. Сопротивляется огневой стойкости цели.
- Ядовитая руна: Цель парализована на 5 секунд. Противостоит сопротивлению цели к яду - Не действует на нежить.
Мечи с рунами можно зачаровать в обычном режиме. Руны можно изготовить на Плавильне.
ПОИСК МЕЧЕЙ
- Стартовые мечи Ведьмака: Эти мечи можно найти на трупе в крепости Хелген, с которого начинается Квест 1.
- Воздушый бой: На данный момент вы можете найти устаревшую версию Воздушного боя, которая наносит 0 урона. Вы можете восстановить его, попросив мага, которого вы наняли, после восстановления Квартала магов в Каэр Фендарг. 
- Мечи Школы Ведьмака (от базового до отличного): Как и в “Ведьмак 3”, чтобы получить Мечи Школы, вам нужно найти их схему.
- Мечи с рунами Ведьмака (мастерские): Мечи, созданные мастером, не могут быть созданы игроком или обычными кузнецами (но могут быть созданы обычными придворными колдунами). Только Кузнец, которого вы наняли во время квеста "Кузница ведьмака", может изготовить их.
СОЗДАНИЕ МЕЧЕЙ
По умолчанию вы не можете создавать Ведьмачьи мечи. Поэтому после того, как вы прочитаете схему, идите к любому Кузнецу. В диалоге вы можете попросить кузнеца изготовить мечи для вас. Эта система работает подобно моду "Заточенный металл". Вы должны предоставить кузнецу все материалы для изготовления меча. Через два дня ваш меч будет готов (вы получите оповещение). Сходите еще раз к кузнецу, и вы сможете купить меч.
Тот же процесс работает и с Руническими мечами. Но вместо кузнеца вам нужно обратиться к Придворному Колдуну. В этом случае, как указывалось ранее, у вас должен быть навык "Рунная сталь". Вам также понадобится Ведьмачья руна, которую вы можете изготовить на Плавильне.
Примечание: Чтобы повысить ранг меча с помощью Кузнеца (от Базового до Улучшенного, от Улучшенного до Отличного), вам сначала нужно удалить все руны с меча, используя плавильню.
Если вы хотите создавать мечи самостоятельно, в MCM есть возможность изменить способ получения мечей с "Только покупать" (по умолчанию) на "Только создавать" или "Покупать и создавать". Для самостоятельного изготовления оружия потребуется больше материалов, и по умолчанию это нужно делать в Skyforge (у MCM также есть возможность убрать это требование).


ВЕДЬМАЧЬИ ЗНАКИ

Приключения Ведьмака добавляет 5 Знаков Ведьмака из “Ведьмак 3”. Каждый Знак имеет Обычный и Альтернативный эффект и разыгрывается с использованием Выносливости.
ЗНАК ААРД
- Обычный: Аард будет отталкивать врагов с неумолимой силой. Он также наносит урон.- Альтернативный: Аард будет отталкивать всех врагов вокруг заклинателя с неумолимой силой. Он также наносит урон.
ЗНАК АКСИЙ
- Обычный: Аксий заставляет врага упасть без сознания. Враги, получившие 10 единиц урона от заклинателя, освободятся от эффекта.- Альтернативный: Аксий заставляет пораженного врага помогать заклинателю в бою.
ЗНАК ИГНИ
- Обычный: Игни запускает одиночное огненное пламя, нанося урон здоровью, а также нанося 25% от этого значения броне противника, снижая ее устойчивость к урону.- Альтернативный: Игни создает взрыв вокруг заклинателя, нанося урон всем врагам в этом районе.
ЗНАК КВЕН
- Квен (обычный): Квен создает щит, который защищает заклинателя от физического урона, равного одной четверти его очков здоровья.Щит держится несколько секунд, если не сломан.- Квен (Альтернативный): Квен увеличивает сопротивление магии заклинателя на время.
Когда разыгрывается обычный Квен, под полосой здоровья появится полоса, показывающая очки щита.Квен не может быть заменен, пока он активен.
ЗНАК ИРДЕН
- Обычный: Ирден создает магическую область на несколько секунд. Враги, которые стоят внутри этой области, замедляются. Призраки внутри этой области обычно могут быть повреждены. (подробнее о Призраках ниже)- Альтернативный: Ирден создает шар, который длится несколько секунд. Шар имеет 50% вероятность нанесения высокого урона врагам в этом районе каждые 2 секунды. У него также есть 10% вероятность поразить цель.
Ирден не может быть заменен, пока он активен.
ПОЛУЧЕНИЕ ЗНАКОВ
- Вы можете разблокировать Обычную версию Знаков, впитав Силу соответствующего Камня Судьбы, который можно найти в Пустыне. Когда вы впервые впитаете силу Камня Судьбы, вы получите соответствующий Знак Ведьмака. Следующие поглощения увеличат силу этого Знака на 8 игровых часов. Одновременно может быть активен только одно улучшение. 
После того, как вы поглотите силу всех 5 Камней Знака, вы получите Силу Медитации Ведьмака (проверьте раздел "Медитация").
- Вы можете разблокировать Альтернативную версию Знаков, открыв навык "Альтернативные знаки" из навыков Ведьмака (Более подробная информация в разделе "Альтернативные знаки").
- Вы можете разблокировать более высокие ранги (Улучшенные и Отличные) Знаков через навыки Ведьмака (проверьте раздел "Навыки Ведьмака").


ВЕДЬМАЧЬЯ АЛХИМИЯ

Приключения Ведьмака добавляет множество алхимических компонентов и рецептов из “Ведьмак 3”:
АЛКОГОЛЬ
Алкоголь используется для изготовления Ведьмачьих эликсиров и некоторых алхимических ингредиентов.
ДВЕМЕРСКИЙ АЛКОГОЛЬ
Двемерский алкоголь является наиболее распространенным видом алкоголя и используется для изготовления ведьмачьих эликсиров базового уровня. Его можно купить в гостинице "Серебряная кровь" в Маркарте, а также найти в качестве добычи у бандитов и отрекшихся.
АЛКАГЕСТ
Алкагест - это Ведьмачий алкоголь среднего уровня. Он используется для создания эликсиров повышенного уровня, и хранение одного из них в вашем инвентаре автоматически пополнит все зелья, которые вы уже создали, до предела. (проверьте раздел "Зелья")Алкагест можно изготовить из двемерского алкоголя, Снежной ягоды и различных спиртов, найденных в Скайриме, используя специальные ступку и пестик, которые можно изготовить на Плавильне после того, как вы получите навык "Ведьмачьи зелья" из навыков Ведьмака.
БЕЛАЯ ЧАЙКА
"Белая чайка" - это Ведьмачий алкоголь высшего уровня, и для его изготовления требуется навык "Улучшенная алхимия" с помощью специальной ступки и пестика. Он используется для изготовления Зелий Высшего Уровня, а также Ингредиентов Высшего уровня. (проверьте раздел "Ингредиенты")
ЭЛИКСИРЫ
Ведьмачьи эликсиры можно создавать с помощью специального Смертного и Пестика, которые можно изготовить на плавильне после того, как вы получите перк "Ведьмачьи эликсиры" из Дерева навыков Ведьмака. Каждое зелье имеет три ранга (Базовый, Улучшенный и Отличный).
Эликсиры нужно/можно создавать только один раз, так как вы восстанавливаете их, медитируя с бутылкой Спирта в вашем инвентаре. (проверьте раздел "Медитация")У эликсиров есть ограничение на то, сколько из них вы можете создать/пополнить с помощью медитации.
ЧЕРНАЯ КРОВЬ
Ваша кровь становится ядовитой для вампиров и некрофагов на 60 секунд, отражая 30% их БАЗОВОГО урона от атаки. Улучшенный: продолжительность 90 секунд, 40% отраженного урона, 50% шанс ошеломить цель после атаки. Отличный: продолжительность 120 секунд, 50% отраженного урона, 50% изменения шаткости, цели истекают кровью (1 очко здоровья) каждую секунду, если они слишком близко.
Ограничение: 3 - Базовый / 4 - Улучшенный / 5 - Отличный.
ПУРГА
В течение 45 секунд время будет замедляться каждый раз, когда вы убиваете врага. Улучшенный: продолжительность 60 секунд. Отличный: продолжительность 75 секунд, если адреналин находится (или достигает) на уровне 2 или выше, силовые атаки не будут стоить выносливости в течение всего времени.
Ограничение: 2 - Базовый / 3 - Улучшенный / 4 - Улучшенный.
КОТ
Вы улучшили ночное зрение на 120 секунд. Улучшенный: продолжительность 240 секунд. Отличный: продолжительность 360 секунд.
Ограничение: 3 - Базовый / 4 - Улучшенный / 5 - Улучшенный.
ПОЛНОЛУНИЕ
Ваше здоровье увеличивается на 100 очков в течение 50 секунд. Улучшенный: 200 очков здоровья, продолжительность 180 секунд.Отличный: 300 очков здоровья, продолжительность 360 секунд. Вы также восстанавливаете общее количество очков здоровья, равное вашим текущим очкам токсичности.
Ограничение: 3 - Базовый / 4 - Улучшенный / 5 - Улучшенный.
ИВОЛГА
Вы на 100% устойчивы к ядам в течение 120 секунд. Яды, уже находящиеся в вашем организме, излечиваются. Улучшенный: продолжительность 240 секунд.Отличный: продолжительность 360 секунд. При воздействии яда вы восстановите очки здоровья, равные величине яда.
Ограничение: 3 - Базовый / 4 - Улучшенный / 5 - Улучшенный.
КОСАТКА
Вы можете дышать под водой в течение 120 секунд. Улучшенный: продолжительность 240 секунд. Отличный: продолжительность 360 секунд.
Ограничение: 3 - Базовый / 4 - Улучшенный / 5 - Улучшенный.
ЛЕС МАРИБОР
В течение 60 секунд вы получаете на 50% больше очков адреналина, когда поражаете врага в бою. (проверьте раздел "Адреналин")Улучшенный: продолжительность 120 секунд, на 100% больше адреналиновых очков. Отличный: продолжительность 120 секунд, на 100% больше адреналиновых очков, сразу же набирается 5 адреналиновых очков.
Ограничение: 3 - Базовый / 4 - Улучшенный / 5 - Улучшенный.
ФИЛЬТР ПЕТРИ
В течение 60 секунд Аард и Игни наносят на 50% больше урона, а Аксий, Квен и Ирден действуют на 50% дольше. Улучшенный: продолжительность 120 секунд, на 75% больше урона/продолжительности. Отличный: продолжительность 180 секунд, на 100% больше урона/продолжительности.
Ограничение: 3 - Базовый / 4 - Улучшенный / 5 - Улучшенный.
ПОГЛОЩЕНИЕ
Вы восстанавливаете дополнительные 4% своего максимального здоровья каждую секунду в течение 40 секунд. При попадании повышенная регенерация приостанавливается на 4 секунды. Улучшенный: продолжительность 60 секунд, 5% от максимального здоровья. Отличный: продолжительность 80 секунд, 6% от максимального здоровья, без паузы при попадании.
Ограничение: 3 - Базовый / 4 - Улучшенный / 5 - Улучшенный.
НЕЯСЫТЬ
Вы восстанавливаете дополнительные 3% своей максимальной выносливости каждую секунду в течение 60 секунд. Улучшенный: продолжительность 90 секунд, 8% от максимальной выносливости. Отличный: продолжительность 120 секунд, 10% от максимальной выносливости. Если использовать после 7 вечера, зелье продержится до 5 утра.
Ограничение: 3 - Базовый / 4 - Улучшенный / 5 - Улучшенный.
МОЛНИЯ
Вы наносите на 30% больше урона в течение 60 секунд. Улучшенный: продолжительность 120 секунд. Отличный: продолжительность 180 секунд, если идет дождь, есть 100% критический шанс.
Ограничение: 3 - Базовый / 4 - Улучшенный / 5 - Улучшенный.
БЕЛЫЙ МЕД
Очищает вашу токсичность и устраняет все последствия, влияющие на вас. (проверьте раздел "Токсичность")Улучшенный: То же самое. Отличный: То же самое. 
Ограничение: 1 - Базовый / 2 - Улучшенный / 3 - Улучшенный.
БЕЛЫЙ РАФФАРД
Немедленно восстановите 35% своего максимального здоровья. Улучшено: 60% от максимального здоровья. Улучшенный: 10%% от максимального. 
Ограничение: 1 - Базовый / 2 - Улучшенный / 3 - Улучшенный.
МАСЛА
Как и в случае с зельями, масла можно приготовить с помощью специальной ступки и пестика, но, в отличие от них, их можно готовить несколько раз, поскольку они не пополняются медитацией. Масла увеличивают ваш урон на 20% от существ, на которых действует масло.
- Звериное масло: Животные.
- Проклятое масло: Оборотни/Оборотни-Медведи.
- Драконидное масло: Драконы.
- Элементальное Масло: Ледяные Призраки, Горгульи и Атронахи.
- Яд Повешенного: Эльфы, Люди, орки, каджиты и аргониане.
- Гибридное масло: Hagravens и Griffins.
- Инсектоидное масло: Чаурус, Пауки-отморозки и кузнечики.
- Масло Некрофагов: Упыри, Утопленники, Драугры и Гончие Смерти.
- Масло Огроидов: Неккеры, Тролли, Великаны и Риклинги.
- Реликтовая нефть: Спригганы, Дреморы, Фальмеры, Искатели и Луркеры.
- Масло Призраков: Призраки и Призраки.
- Вампирское масло: Вампиры.

ИНГРЕДИЕНТЫ

Большинство ингредиентов Ведьмака можно найти на мертвых монстрах, добавленных модом. (Проверьте раздел "Монстры")Вы также можете купить многие из них в "Котле Аркадии" в Вайтране и в "Эликсирах Элгрима" в Рифтене. Более редкие и превосходные ингредиенты должны быть приготовлены с помощью Ведьмачьей ступки и пестика.

ОБЫЧНЫЕ ИНГРЕДИЕНТЫ МОНСТРОВ
Обычные ингредиенты можно найти непосредственно в виде добычи на монстрах.
- Коготь Альгула
- Ребрышко Альгуля
- Яд Арахаса (до тех пор, пока Арахас не появится, его можно только купить)
-Темная эссенция (пока не появятся Nightwraiths, ее можно только купить)
- Мозг Утопленника
- Язык утопленника
-Эмбрион Эндрега (пока не появятся Арахи, его можно только купить)
- Кровь Упыря
- Яйцо Грифона
- Перо Грифона
- Настоянная Пыль
- Эссенция света (пока не появятся Noonwraiths, ее можно только купить)
- Кровь Неккеров
- Коготь Неккера
- Глаз Неккера
- Сердце Неккера
- Пыль Призраков (иногда можно найти на Призраках, Огоньках и Некроскелетах)
- Водная эссенция
- Сущность Призрака
-Сердце голема (пока не появятся големы, его можно только купить)

РЕДКИЕ ИНГРЕДИЕНТЫ МОНСТРОВ
Редкие ингредиенты иногда можно найти у Утопцев, Гулей и Грифонов. Их также можно приготовить с использованием обычных ингредиентов, а также Ведьмачьей ступки и Пестика.
- Кровь монстра
- Мозг Монстра
- Чудовищный коготь
- Яйцо Монстра
- Сущность Монстра
- Глаз монстра
- Перья Монстра
- Волосы Монстра
- Сердце Монстра
- Печень Монстра
- Слюна Монстра
- Чудовищный язык
- Зуб Монстра
- Кость Монстра
- Порошкообразная Ткань Монстра
- Экстракт яда (иногда можно найти у пауков-обмороженных, Чауров и прыгунов Ahs)

ОТЛИЧНЫЕ ИНГРЕДИЕНТЫ

Ингредиенты высшего уровня используются для создания Ведьмачьих зелий высшего уровня и некоторых видов Ведьмачьего оружия. Их нельзя найти, их можно только создать, и для этого вам понадобится перк "Улучшенная алхимия".
- Эфир
- Альбедо
- Нигредо
- Квебрит
- Ребис
- Рубедо
- Киноварь
- Купорос

СПЕЦИАЛЬНЫЕ

- Аметистовая пыль (встречается на Призраках - может быть изготовлена в кузнице)
- Изумрудная пыль (встречается на Призраках - может быть изготовлена в кузнице)
- Рубиновая пыль (может быть изготовлена в кузнице)
- Сапфировая пыль (может быть изготовлена в кузнице)


НАВЫКИ ВЕДЬМАКА

Этот мод добавляет новые навыки, которые не привязаны ни к каким другим, чтобы избежать несовместимости с другими модами.
- Чтобы получить доступ к дереву навыков, вам нужно перейти в Каер Фендарг (проверьте раздел "Каэр Фендарг"). Когда вы войдете в крепость, вы найдете желанный камень на полу прямо перед главной дверью, из которого вы можете выбрать навыки. Когда вы войдете в Главный зал, над вашей шкалой здоровья появится строка, показывающая ваш прогресс в Навыке (с прогрессом навыка также можно ознакомиться на MCM).
- Вы можете продвигаться по Древу Навыков Ведьмака, разыгрывая Ведьмачьи Знаки, Выпивая Ведьмачьи эликсиры и поражая врагов Ведьмачьими мечами.
- Навык разделен на 3 основные ветви: Знаки (Синие Навыки)Алхимия (Зеленые Навыки)Бой (Красные Навыки) Каждая Основная ветвь имеет 5 дочерних ветвей с двумя навыками каждая (не считая начальной ветви навыков), в общей сложности 11 навыков на ветвь, всего 33 навыка.
Примечание: цвет навыков может быть более/менее заметным в зависимости от того, используется ли какой enb.

ВЕТВЬ ЗНАКОВ
- Альтернативные знаки: Теперь вы можете использовать альтернативную версию Знаков Ведьмака. Также разблокирует виджет знака. (проверьте раздел "Виджет знака")
- Улучшенный Аард: дальность действия Аарда увеличена на 25%, и в обычном режиме он теперь может разрушать некоторые стены и барьеры. Произнося заклинание, вы заработаете в 2 раза больше опыта Ведьмака.
- Отличный Аард: дальность действия Аард увеличена на 50%. Кроме того, враги, которых отталкивают, теряют равновесие на 10 секунд, нанося на 20% меньше урона оружием. Произнося заклинание, вы заработаете в 3 раза больше опыта Ведьмака.
- Улучшенный Аксий: Аксий теперь может поражать цели любого уровня, а его бонус за диалог увеличен на 25 очков. Применяя Аксий, вы заработаете в 2 раза больше опыта Ведьмака.
- Отличный Аксий: Враги, пораженные обычным Аксием, получат свои запасы магии/выносливости и способность восстанавливать их поврежденными. Управляемый противник “Альтернативный Аксий” наносит на 30% больше урона. Кроме того, его бонус за диалог увеличивается еще на 25 пунктов. Применяя Аксий, вы заработаете в 3 раза больше опыта Ведьмака.
- Улучшенный Игни: дальность действия Игни увеличена на 50%, а враги, покрытые мехом или деревом, со временем будут гореть. Используя Игни, вы заработаете в 2 раза больше опыта в навыках Ведьмака.
- Отличный Игни: Все враги, пораженные Игни, будут гореть в течение определенного периода времени, и теперь он игнорирует огнестойкость цели. Используя Игни, вы заработаете в 3 раза больше опыта Ведьмака.
- Улучшенный Квен: сила щита Квена равна половине очков здоровья заклинателя.  Использование Квена принесет в 2 раза больше опыта Ведьмака.
- Отличный Квен: Квен отражает 50% поглощенного урона обратно атакующему. Использование Квена принесет в 3 раза больше опыта Ведьмака.
- Улучшенный Ирден: Пока Ирден активен, заклинатель невосприимчив к замедленным эффектам магии. Разыгрывая Ярдена, вы заработаете в 2 раза больше опыта Ведьмака.
- Отличный Ирден: Здоровье врагов, находящихся в зоне действия Ирдена, будет снижаться каждую секунду. Используя Ирден, вы заработаете в 3 раза больше опыта Ведьмака.
ВЕТВЬ АЛХИМИИ
- Ведьмачьи эликсиры: Вы можете создавать ведьмачьи эликсиры. Не-ведьмовские эликсиры имеют токсичность, равную 1/10 их стоимости в золоте, ограниченную 60. Кроме того, вы можете восстановить до 3 Ведьмачьих зелий каждого типа, которые вы уже создали (4 для улучшенных версий), если в вашем инвентаре есть бутылка Эля (израсходованная в процессе).
-Улучшенная алхимия: Вы можете создавать ведьмачьи эликсиры улучшенного уровня. Употребляя эти более сильные ведьмачьи зелья, вы получаете двойной опыт мастерства Ведьмака. Вы также можете создавать ведьмачьи ингредиенты и алкоголь высшего уровня.
- Отличная алхимия: Вы можете найти мутагены на мертвых монстрах, которые вы можете прикрепить к Стене Мутагена в Каэр Фендарге. (проверьте раздел "Мутагены и ветви навыков"). Теперь вы также можете создавать эликсиры высшего уровня, которые дают тройные очки опыта.
- Стальной торс: Вы становитесь на 50 процентов устойчивыми к ядам и болезням.
- Высокий метаболизм: Вы становитесь на 75 процентов устойчивыми к ядам и болезням.
- Будьте уверены: Медитация теперь занимает 8 часов и дает эффект "Хорошо отдохнувшего".
- Выпьем за это: Медитация теперь занимает 6 часов. После медитации вы получаете повышение своей максимальной выносливости на 3 игровых часа.
-Чувствительный парень: Вы можете использовать Ведьмачье Чутье, чтобы найти 10 ближайших ингредиентов флоры вокруг вас. Воспринимаемые ингредиенты будут светиться красным цветом.
- Теперь вы видите меня: Вы можете использовать Ведьмачье Чутье, чтобы найти 10 ближайших контейнеров вокруг вас. Воспринимаемые контейнеры будут светиться зеленым цветом.
- Погибель Монстров: Если у вас высокая токсичность и вы используете ведьмачье масло, вы получаете на 20 процентов меньше урона от монстров, на которых действует масло. Ваша максимальная токсичность увеличивается на 50 пунктов.
- Быстрая реакция: Когда вы достигаете 10 процентов здоровья и у вас высокая токсичность, время замедляется на 10 секунд. После того, как эта способность активирована, вам нужно либо медитировать, либо спать, чтобы иметь возможность использовать ее снова.

ВЕТВЬ БОЯ
- Адреналин: Разблокирует Адреналин. (проверьте раздел "Адреналин")
- Рунная сталь: Вы можете перековать свои Ведьмачьи Стальные мечи с помощью специальной Ведьмачьей руны. Существует 3 типа рун: Кровь, Огонь и Яд. Когда вы наносите критический удар, цель подвергается воздействию руны и теряет здоровье в секунду в течение 10 секунд. Цель может противостоять рунам огня и яда, но не рунам крови. Кровавые руны не действуют на нежить.
- Расширенные руны: Действие руны длится на 100 процентов дольше.
- Инстинкт убийцы: Каждое очко адреналина дает 4-процентный шанс мгновенного убийства вражеской цели, у которой текущее здоровье ниже процента от максимального здоровья (определяется на MCM).
- Не совсем мертв: Если вы достигнете 10 процентов здоровья, вы будете исцелены в четыре раза больше ваших текущих очков адреналина, которые расходуются в процессе. После того, как эта способность активирована, вам нужно либо медитировать, либо спать, чтобы иметь возможность использовать ее снова.
- Быстрее - смертоноснее: При использовании ведьмачьего оружия из Школ Светлых Ведьмаков (Кошка, Гадюка и Волк) ваш критический урон и критический шанс увеличиваются на 50 процентов.
- Ведьмачья Школа Света: Вы можете выбрать свою любимую Школу Света Ведьмака (Кошачью, Гадючью или Волчью) и получить ее способности. Кошка: Когда вы вооружены Кошачьим мечом и переходите в режим скрытности, вы становитесь невидимым на 10 секунд. Если вы атакуете врага в течение этого периода, ваша атака нанесет в 5 раз больше урона. Время восстановления этой способности составляет 30 секунд. Змей: Каждая третья атака, нанесенная по одной и той же цели, будет наносить случайный Сильнодействующий яд. Эффекты яда могут быть: Повреждение Здоровья, Повреждение Магии, Повреждение Выносливости, Длительный Урон Здоровью, Длительный Урон Выносливости, Длительный Урон Магии, Страх или Паралич. Волк: Руны (Кровь, Огонь или Яд) разблокируются для использования на Серебряных мечах Волков. Все Серебряные мечи Волков имеют на 30 процентов больше шансов нанести критический урон.
- Чем сильнее, тем лучше: При использовании ведьмачьего оружия из Тяжелых школ Ведьмаков (Грифон и Медведь) ваш урон от силовой атаки увеличивается на 100 процентов.
- Ведьмачья Школа Тяжелого Боя: Вы можете выбрать свою любимую Школу (Медведя, Грифона или Хоркера) и получить ее способности. Медведь: Каждый раз, когда вы убиваете врага Мечом Медведицы, ваше здоровье увеличивается на 5 пунктов, максимум до 200. Когда достигается максимальное дополнительное здоровье, вы постоянно получаете на 10 процентов меньше урона.Гриффин: Знаки Ведьмака стоят на 20 процентов дешевле. Бонусы от Sign Stones действуют в течение 24 часов.Хоркер: Когда вы получаете удар в бою во время блокировки, создается ударная волна, отталкивающая всех врагов вокруг вас. Время восстановления этой способности составляет 50 секунд.
- Защитная стойка: При сражении только с одним врагом блокировка Ведьмачьим мечом уменьшает наносимый урон на 80 процентов.
- Еще раз: если вы достигнете 10 процентов своей общей выносливости во время боя, вы восстановите ее на 90 пунктов. После того, как эта способность активирована, вам нужно либо медитировать, либо спать, чтобы иметь возможность использовать ее снова.

КАЭР ФЕНДАРГ

Этот мод добавляет новое пространство: Каэр Фендарг, которое имеет тот же размер, что и штаб-квартира Dawnguard. Вы не сможете получить к нему доступ (маркер карты и дверь не будут отображаться в Мире Скайрима), пока не помедитируете на всех Камнях Судьбы.
На данный момент пространство слов состоит из двух областей (которые полностью свободны от экранов загрузки, то есть не имеют внутренних ячеек):
Болото (Кровавая долина), которое заполнено Утопленниками и красным туманом. Крепость (Каэр Фендарг), которая представляет собой большой имперский форт, который вы можете перестраивать комната за комнатой.
ВНИМАНИЕ: Единственный безопасный контейнер в Каэр Фендарге находится в комнате великого магистра, рядом с кроватью.
Мировое пространство будет расширяться в будущих обновлениях, пока оно не станет достаточно большим, чтобы иметь собственную карту мира.