Skyrim Special Edition
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About this mod

Este mod traduce al español la totalidad del texto en pantalla generado por IHarvest, de IDontEvenKnow, incluido su MCM.

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PRESENTACIÓN.

Este mod se limita a traducir al español las cadenas de texto específicas de "iHarvest", de IDontEvenKnow. En concreto: menú de configuración del mod, nombres del grimorio y el bastón que añade, descripciones de propiedades y efectos y diversos mensajes en pantalla sobre estadísticas, estado y errores.

No he modificado nada del mod original. A continuación, encontrarás su descripción traducida.


DESCRIPCIÓN.

GENERALIDADES.

Perseguir mariposas, sumergirse en ríos, merodear entre el follaje, explorar cada rincón de una cueva buscando setas... hay cosas que está bien repetir cada vez que se inicia una nueva partida, pero recolectar meticulosamente desde cero todo tipo de ingredientes alquímicos no se encuentra entre ellas.

IHarvest añade a la partida un único hechizo (Recolectar) y un bastón basado en dicho hechizo (Bastón de Recolección).

Para sacarle provecho no hay más que lanzarlo como cualquier otro. Es un hechizo de concentración, así que seguirá operando mientras no dejes de lanzarlo. Escaneará los alrededores, aprenderá qué ingredientes se pueden recolectar y, una vez identificados, enviará un enjambre de microninfas para que sean ellas quienes lo recolecten todo por ti.

[En el mod original las microninfas se llaman "Getter Critters", que traducido viene a ser algo así como "bichos conseguidores". En inglés suena muy bien, pero en español no tanto, asi que he optado por llamarlos "microninfas", en honor a las hadas del bosque y la naturaleza, lo cual pienso que queda muy apropiado dada la prevalencia de la fauna y la flora (o partes de ellas) entre los ingredientes alquímicos.]

Para adquirir la habilidad de lanzar el hechizo tienes que encontrar y leer su grimorio. Se han ubicado a mano unas veinte copias del mismo tanto en Skyrim como en Solstheim. Investiga los lugares donde vivieron ciertos alquimistas (sobre todo aquellos que encontraron un trágico final), las guaridas de las brujas-cuervo y sitios similares. Si tienes problemas para encontrar una copia, tienes algunas pistas bajo "Localizaciones".

El Bastón de Recolección será algo más difícil de encontrar. Está pensado para que puedan usarlo los personajes menos dados a las artes místicas, pero no renuncies a él aunque te sobre magia para lanzar el hechizo, pues funciona de una forma ligeramente diferente y es útil por sí mismo.

En rigor, no hay nada más que un usuario corriente deba saber. El mod está diseñado para funcionar sin más.

El mod viene en versiones .esp estándar y .esl para que no sume contra tu número máximo en el orden de carga.


DETALLES.

El alcance y la velocidad de relanzamiento mejorarán conforme lo hagan tus habilidades en Alquimia y Alteración. Su lanzamiento a dos manos incrementará dichos parámetros aún más. El lanzamiento por separado en ambas manos simultáneamente no proveerá ninguna ventaja debido a algún tipo de limitación del motor del juego o causa análoga.

El hechizo recolectará automáticamente los ingredientes que se encuentren sueltos por el escenario, así como los contenidos bajo cualquier registro TREE o FLOR y la mayoría de los activadores programados que produzcan ingredientes, incluyendo los añadidos por mods.

Este hechizo no roba, lo cual significa que ignora cualquier objeto que esté marcado como "owned" (con dueño), incluso en los casos en los que coger dichos ingredientes no cuente de cara a las relaciones personales. Tampoco buscará en el interior de contenedores, pues es algo que no encaja con el espíritu del mod.

A partir de la versión 1.1.0 el coste en magia por defecto ha aumentado, pero sigue siendo bastante económico de lanzar. Los personajes menos orientados hacia las artes arcanas deberían optar por el Bastón de Recolección. En cualquier caso, siempre se puede retocar el coste de invocación en el MCM (menú de configuración del mod), al igual que otras muchas configuraciones.

En el MCM también se puede ajustar el nivel de experiencia que el hechizo otorga cada vez que una microninfa se materializa. El valor por defecto concede relativamente mucha experiencia a niveles bajos de Alteración pero, al ser una cantidad fija, a partir del nivel 50 el ratio de progreso disminuye considerablemente. ¡Para llevar a 100 tu nivel en Alteración únicamente mediante este hechizo tendrías que lanzarlo varias decenas de miles de veces!

Otra cosa que podrás ajustar en el MCM es que el mod no se limite a los ingredientes alquímicos, sino que también recoja alimentos por ti.

En la página del mod original puedes encontrar información técnica sobre cómo funciona exactamente este mod y qué lo hace especial y técnicamente avanzado, teniendo en cuenta que existen otros en Nexus que hacen algo parecido.

Finalmente, dejando las cuestiones técnicas de lado, siempre es un disfrute observar a tus microninfas hacer su trabajo.


LOCALIZACIONES.

La intención del mod es que cualquier jugador encuentre los grimorios o bastones de forma natural, según progresa en el juego. Sin embargo, si tienes problemas para hallarlos - o estás en el medio de una partida y no puedes esperar más para probarlos - aquí van algunas pistas sobre determinadas ubicaciones:

  • Uno podría buscar en cierta biblioteca que pertenece a un grupo de magos renegados conocidos por robar libros.
  • El hogar (¿o la tumba?) de un altmer particularmente obsesionado por las raíces de Nirn podría ser un buen sitio para buscar.
  • Se rumorea que cierta bruja que merodea por los alrededores de Cauce Boscoso posee una copia.
  • Una bruja-cuervo amistosa es conocida por tener una copia, al menos antes de ser arrojada a una jaula por su hermana.
  • Uno podría preguntarse para qué querría amasar grandes cantidades de ingredientes el dueño de cierto frasco que se rellena solo, pero aún así...
  • Cierto entusiasta de los bastones, bastante excéntrico, podría encontrar atractiva una forma de mejorar la recolección de nutrientes para setas.
  • De no ser por su bastón, esa maldita barrera pondría muy difícil a nuestra amiga alcanzar esas cosas tan feas parecidas a esponjas marinas... al menos no se quedará sin alma.

En la página del mod original puedes encontrar las ubicaciones exactas de todos y cada uno de los objetos que añade.


MODOS SKYPAL, DIRECTOR DE ESCENA E INICIO.

A partir de la versión 1.2.0 IHarvest hace uso de una nueva librería específicamente diseñada para mejorarlo: SkyPal, por doticu (también conocido como r-neal-kelly).

SkyPal añade nuevas funcionalidades al lenguaje de SSE (Papyrus) que IHarvest puede utilizar para incrementar notablemente su rendimiento y fiabilidad. Además, a partir de la versión 1.2.1 posibilita una nueva funcionalidad que modifica la colisión de tus microninfas en tiempo real con el fin de evitar que empujen al jugador. Esto es algo que estuvo desde siempre previsto por el autor pero que hasta ahora fue imposible implementar por culpa de las limitaciones técnicas de SSE (nota: si no quieres instalar SkyPal esto también se puede resolver mediante I'm Walkin' Here).

Instalar SkyPal es muy recomendable, pero NO es un requerimiento. Si decides no instalarlo IHarvest se iniciará correctamente en modo "Director de Escena".

Normalmente, el modo "Director de Escena" funciona bien pero la experiencia del autor (IDontEvenKnow) dice que es algo más propenso a cuelgues que el modo SkyPal y, debido a las limitaciones del motor del juego, a veces y de forma aleatoria deja de funcionar durante un tiempo que puede variar entre unos pocos segundos y algunos minutos.

El tercer modo de funcionamiento disponible es "Inicio", el cual es menos propenso a dejar de funcionar aleatoriamente que "Director de Escena", pero por el contrario causa más cuelgues e incluso salidas al escritorio, sobre todo si tienes otros mods instalados que dependan de scripts.

Puedes cambiar el modo de funcionamiento en cualquier momento en el menú de configuración del mod (MCM). Se recomienda siempre el modo "SkyPal", por ser el más rápido y fiable de los tres.


ARREGLOS VANILLA (VANILLA FIXES).

El mod original incluye una instalación opcional que arregla algunos errores del juego relacionados con la recolección de ingredientes. No es nada que vaya a colgar tu partida si no se soluciona, pero sin este módulo IHarvest podría no interaccionar correctamente con unos pocos ingredientes o hacerlo de forma errática.

Desde la versión 1.1.5 este módulo viene integrado en el instalador FOMOD, que detectará automáticamente aquellos componentes que te podría hacer falta instalar si deseas (la casilla de selección aparecerá sombreada si ya tienes instalado el componente correspondiente o no te aplica).

La mayor parte de estos arreglos han sido integrados en USSEP (Unofficial Skyrim Special Edition Patch) desde la versión 4.2.0 (aquí y aquí); sin embargo, como ciertos mods (como Flora Respawn Fix) revierten algunos de los scripts arreglados, podría ser que aún necesites instalarlo.

Para instalaciones sin USSEP tienes que cargar el .esp de este paquete en la parte baja de tu orden de carga y sobreescribir cualquier archivo aportado por otros mods.

Para instalaciones con USSEP puedes omitir el .esp, pues viene integrado, aplicando lo mismo en cuanto a la prioridad de instalación.

Estos son los fallos que arregla:

  • FxFakeCritterScript (salmón saltarín, puede que otros): contiene un bug por el cual, al ser activado, su botín es añadido directamente al inventario del jugador en vez de al del objeto que lo activó. Además, hay otros cuantos bugs en este script que son solucionados por USSEP y todos ellos se han intregrado.

  • FCaddIngrediantAndDeleteSCRIPT (salmón muerto a gritos, puede que otros): este script contiene una verificación innecesaria sobre el jugador que se ha eliminado.

  • Macetas de Hearthfires: sumamente defectuosas en su versión vanilla, han sido modificadas para que funcionen como deberían haberlo hecho desde el principio, lo cual las habilita para que las microninfas de ese mod interaccionen correctamente con ellas; también se resuelve el bug por el cual la ventaja "Horticultor Experto" ("Naturalista" si tienes CACO instalado) no funciona con ellas.


INSTALACIÓN.

Requiere el mod original. Instálalo primero y luego sigue estas instrucciones:

  • Manual: descarga mi archivo con "Manual Download", descomprímelo con el programa gratuito 7-Zip o similar y cópialo al subdirectorio "\Data" dentro de tu directorio de instalación de Skyrim Special Edition (normalmente [UNIDAD]:\SteamLibrary\SteamApps\common\Skyrim Special Edition). El sistema te preguntará si quieres reemplazar un archivo. Dile que sí (se llama "IHarvest.esl"). Además, debes asegurarte de copiar "IHarvest_Spanish.txt" dentro del subdirectorio "\data\interface\translations" (este es la traducción del MCM). Esta es la opción que recomiendo, ya que no tiene más ciencia que copiar dos archivos sobeescribiendo uno existente y te ahorrarás un plugin o mod en tu orden de carga.

  • Con Vórtex: descarga el archivo con "Mod Manager Download", instálalo desde la pestaña "Mods" y actívalo. Ahora Vórtex te anunciará que hay un conflicto entre mi traducción y el mod original. Tienes entonces que definir una regla según la cual mi plugin se despliegue después del original (para ello arrastra el icono con los tres cuadraditos en la columna "Dependencies" desde un plugin a otro y define dicha regla en el cuadro de diálogo que surgirá cuando sueltes el botón del ratón).


DESINSTALACIÓN.

Debido a la naturaleza de los mods de Skyrim, especialmente aquellos que añaden scripts como este, se desaconseja firmemente desinstalarlos de tu partida activa. Cualquier mod que sea algo más que puros reemplazos de mallas y/o texturas tiene el potencial de dejar detrás suyo cambios permanentes en tu partida que no desearías. Esto no es algo que los modders puedan corregir, es cómo Bethesda ha diseñado el juego. La única forma de jugar con una partida limpia tras desinstalar un mod es cargar un juego guardado antes de instalarlo.

En todo caso, si deseas desinstalar el mod, por ejemplo de cara a iniciar una partida nueva, debes borrar los siguientes archivos (o desinstalarlos mediante Vórtex y asegurarte de que ya no están):

De tu directorio "\Data":

  • IHarvest.esl.
  • IHarvest.bsa.

Y de su subdirectorio "\Data\Interface\Translations":

  • IHarvest_Spanish.txt.


COMPATIBILIDAD.

Este mod es para Skyrim Special Edition. El autor, IDontEvenKnow, no tiene planes para portarlo a la versión original de Skyrim. El instalador incluye una versión para Skyrim VR que, aunque parece funcionar bien, el autor no la garantiza.

En principio es un mod muy poco sensible al orden de carga, así que puedes ponerlo donde gustes. En cualquier caso debe utilizarse LOOT para ubicar este mod de forma óptima en tu orden de carga. Si estás utilizando Vórtex ya viene integrado.

Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO), el cual también he tenido el gusto de traducir (aquí), es totalmente compatible con este mod, según me ha confirmado IDontEvenKnow personalmente. La ventaja vanilla "Horticultor Experto" es sustituida por "Naturalista" y funciona igual sin más. En general, este mod debería operar sin necesidad de ningún parche sobre cualquier otro que añada ingredientes, con las siguientes excepciones:

  • Los mods que añaden ingredientes bajo activadores programados en vez de registros TREE o FLOR estándar (como las raíces de Nirn) requieren un tratamiento especial. Si conoces algún caso, comunícaselo al autor (IDontEvenKnow) y estará encantado de resolverlo.

  • A partir de la versión 1.1.2 se añade compatibilidad con las macetas añadidas por Hearthfires. Dichas macetas están tan llenas de errores que siempre son un dolor de muelas para los creadores de mods. Si conoces a algún autor de mods que utilice dicho sistema, IDontEvenKnow le recomienda leer su artículo en USSEP donde explica por qué el sistema no es funcional y cómo arreglarlo (aquí y aquí).

Técnicamente hablando, este mod no es dovahkiincéntrico, es decir, podría operar sobre PNJs (personajes no jugables). Esto no está probado, pero el autor concede permiso para cualquier experimento al respecto.


SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.

Si el mod no carga (no encuentras el grimorio o el bastón en las ubicaciones más obvias, según se describe arriba):

  • Verifica tu orden de carga. NMM (obsoleto) no maneja correctamente los archivos .esl y debes asegurarte de que estén activados.
  • Si por alguna razón estás experimentando problemas con la versión .esl puedes probar seleccionando la versión para Skyrim VR en el instalador, ya que es exactamente el mismo archivo pero con la extensión cambiada a .esp.

Si el mod funcionaba correctamente y, de repente, deja de hacerlo:

  • Desplázate hasta otro lugar y lanza allí el hechizo. A veces, el motor deja de hacer las cosas bien y el autor no sabe por qué. Probablemente, si luego vuelves al área donde no funcionaba, las microninfas comenzarán a materializarse espontáneamente.
  • Si sigue sin funcionar, abre el MCM y selecciona "Replegar microninfas activas" y "Reiniciar caché de flora". Espera unos 10 segundos a que hagan su trabajo y lanza brevemente el hechizo para que arranque su rutina de aprendizaje, lo cual llevará alrededor de un minuto. Luego, usa el hechizo normalmente.
  • Si aún así todavía no funciona, abre el MCM y selecciona "Purgar microninfas". Llegados a este punto, normalmente el mod vuelve a funcionar.

Si sigues experimentando problemas o si sufres algún tipo de inconveniente no identificado en esta página, IDontEvenKnow te anima a publicar un reporte de bug en la página original o a enviarle un mensaje privado.


ADVERTENCIAS.

Hay algunos problemas, ninguno de ellos grave, que el autor del mod original no ha podido o no está en su poder corregir, en concreto:

  • Las microninfas tienen colisión como otro personaje cualquiera y en ocasiones pueden empujar al jugador o mover objetos en los alrededores mientras hacen su trabajo. Si esto te molesta, la mejor solución conocida es instalar I'm Walkin' Here, que desde la versión 1.1.2 es compatible con IHarvest.

  • Los scripts Papyrus (el nombre del lenguaje en el que estos están escritos) son bastante ruidosos y los de IHarvest no son una excepción. En la página del mod original tienes una lista de supuestos errores que aparecerán si sabes cómo trazarlos y listarlos, pero que son falsos positivos.

  • Las microninfas, para moverse, usan las mallas de navegación del juego (navmeshes) igual que cualquier otro NPC. Por lo tanto, el hechizo no funcionará correctamente en zonas que carezcan de ellas.

  • Si tienes en alguna zona mallas de navegación defectuosas (o sea, mal "navmesheada"), este mod las hará evidentes, pues todas las microninfas volando por los alrededores al mismo tiempo las van a someter a una dura prueba. Los errores de mallas de navegación son frecuentemente introducidos por mods poco cuidados y son fuente habitual de errores e incluso salidas intempestivas al escritorio (CTDs, o "crashes to desktop"). Si encuentras algún sitio donde ocurra esto de forma sistemática, deberás aislar el mod culpable manualmente a base de desactivar sospechosos en tu orden de carga y volver a lanzar Recolectar hasta que tu juego deje de colgarse. Después, deberías ponerlo en conocimiento del autor de dicho mod.


AGRADECIMIENTOS.

A IDontEvenKnow por el mod original, sus permisos abiertos para subir esta traducción y su espíritu amable y colaborativo.

A McGuffin por su xTranslator, programa con el cual (y del cual) he realizado la traducción.

A Don Ho por Notepad++, una herramienta auxiliar muy útil para todas mis traducciones.