Skyrim Special Edition

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About this mod

Un grand manoir situé à l'extérieur de Blancherive. Serre, armurerie, bibliothèque, salle des collections, compatible enfants / mariage, et plus encore.

Permissions and credits
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Le Manoir de Blanchevue

Un manoir réaliste situé à l'extérieur de Blancherive.



Le manoir de Blanchevue est un grand manoir situé à l'extérieur de Blancherive (à côté de la ferme de Pelagia). Assez similaire à un manoir de Hearthfire, sauf que vous n'avez pas à choisir entre telle ou telle extension. Toutes les possibilités sont regroupées en une seule fois. Il n'y a pas non plus de système de construction. Le manoir peut être acheté auprès du chambellan du Jarl et devra ensuite être meublé par votre propre chambellan.

Le manoir est lore-friendly : la décoration, les arrangements sont au plus proche du style vanilla (inspiré des manoirs d'Hearthfire mais aussi de toutes les habitations du jeu en général). L'intérieur du manoir se réinitialise, sauf tous les contenants qui sont sûrs. (N'hésitez donc pas à prendre les potions, les ingrédients et autres objets utiles disponibles dans le manoir).





CARACTÉRISTIQUES

Serre
 
Située à l'extérieur de la maison, avec 50 jardinières, un laboratoire d'alchimie et une étagère pour exposer les bocaux à insectes.
Quelques plantes supplémentaires peuvent êtres cultivées dans la serre :
- Nirnroot
- Nirnroot cramoisie
- Brillefleur
- Choucard
- Racines de cendre
- Herbe épineuse de cendre
- Racine de trama
- Lys des cimes jaune

Bibliothèque

Avec 26 étagères, vous pouvez ranger jusqu'à 1000 livres. C'est plus qu'assez pour ranger tous les livres présents dans le jeu (Y compris les livres de compétence, les recettes, journaux, notes, livres de sorts...)
Il y a aussi des vitrines avec des activateurs, vous permettant d'exposer les livres les plus rares du jeu comme les anciens livres falmer, les livres noirs, les parchemins des anciens, les livres de l'aube mythique, l'Oghma Infinium, et plus encore. Le genre de livre qui mérite d'être exposé plutôt que de pourrir au fond d'un coffre.

Salle des collections

Avec des vitrines et des activateurs, pour exposer la plupart des objets de collection : Griffes de dragons, masques de prêtre dragon, gemmes paragons, l'Étoile d'Azura mais aussi des objets divers rares ou reliés à des quêtes, comme le crâne d'Arvak, l'oeil droit de falmer,  l'héritage de la famille Aretino, le pichet de l'initié, le lexique à runes et d'autres.
Il y a aussi 8 râteliers, des vitrines et 2 mannequins prévues pour les artefacts Daedra + 1 grand et 2 petits socles de trophées.
NOTE IMPORTANTE : Le script ne fonctionne pas comme celui d'un mannequin ou d'un râtelier. Du coup, les masques de prêtres dragon perdront leur amélioration d'armurerie une fois mis en expo. Si vous voulez conserver les améliorations, rangez-les dans un coffre.

Armurerie

Avec 7 mannequins, 12 râteliers d'arme, 5 plaques d'armes et 8 vitrines.
Il y a aussi les établis pour le forgeage (chevalet de tannage, établi à armure, enclume, meule). Assez similaire à l'armurerie d'Hearthfire mais avec un peu plus de rangement.

Cuisine

Beaucoup de nourriture et d'ingrédients, inclus le four spécial d'Hearthfire et la baratte.

Hall principal et secondaire

Les deux pièces principales, spacieuses, avec une salle à manger, un salon, cheminée, 3 grands et 3 petits socles de trophées.

Chambre parentale et chambre d'enfants

Le manoir est compatible avec le mariage et l'adoption. Vous pouvez demander à votre mari/femme et vos enfants d'emménager, et ils se comporteront comme ils le feraient dans une maison du jeu vanilla. Vous obtiendrez le Réconfort et l'Amour paternel/maternel en dormant. Il n'y a que deux lits pour enfants, et je ne prévois pas d'en ajouter plus.
Un miroir dans la chambre parentale vous permettra de modifier votre apparence (Un peu comme le sculpteur de visages à Faillaise, la race, le sexe et le nom ne peuvent pas être modifiés).
La chambre parentale donne sur un balcon avec une magnifique vue sur la ville de Blancherive.

Chambre des employés et chambre du chambellan

Rien de spécial ici, une chambre pour le chambellan et deux chambres de fonction avec deux lits chacune. L'une d'elle sera notamment utilisée par le barde et le garde, l'autre restera libre. Vous pouvez par exemple utiliser un mod externe pour faire emménager deux personnes de votre choix. Cependant les lits n'ont pas de propriétaire défini, du coup si vous choisissez de ne pas engager le barde et le garde, les quatre lits peuvent servir pour un mod externe.


SERVICES

- Chambellan :
Assez similaire à Hearthfire.
Il peut s'agir de n'importe quel acolyte éligible. Une fois engagé, il/elle vivra dans le manoir et vous pourrez lui demander d'acheter de nouveaux meubles, des améliorations, des matériaux et d'engager du personnel. Vous pouvez le renvoyer si besoin.

- Chariot
Comme dans Hearthfire.

- Barde (Vous pouvez choisir homme ou femme)
Comme dans Hearthfire. Le dialogue pour le renvoyer ne fonctionnera pas, il faudra demander à votre chambellan.

- Garde personnel :
Vous avez 3 choix : un archer, un mage et un guerrier. Il patrouillera autour du manoir et pourra être utilisé comme acolyte.
En combat, l'archer est assez similaire à Aela, le mage à Aranea et le guerrier à Mjoll. Un seul garde peut être engagé à la fois. Ils sont taggés essentiels et ne peuvent donc pas mourir. Vous pouvez cependant le renvoyer si besoin et engager l'un des autres.


Comment l'utiliser

1. Achetez le manoir auprès du Chambellan de Blancherive pour 8,000 pièces d'or. (Peut être acheté dès le début du jeu).
2. Amenez un acolyte éligible près du manoir et demandez-lui de devenir votre chambellan.
3. Demandez ensuite à votre chambellan d'améliorer la maison comme bon vous semble, en échange d'espèces sonnantes et trébuchantes.
4. Parlez à votre époux/épouse et vos enfants, et demandez leur de changer d'endroit. Choisissez la "ferme (ou domaine) de la tundra".
5. Appréciez la maison et ses fonctionnalités.


Compatibilité

Le mod devrait être compatible avec presque tout.

- La Ferme de la Tundra du Création Club (par Elianora) ne sera pas compatible (même si vous l'avez précédemment utilisé et désinstallé, il vous faudra recommencer une nouvelle partie ou vous ne pourrez pas acheter le manoir).

- Elysium Estate (par thejadeshadow) n'est pas compatible (Utilise le même endroit).

Le PNOS n'est pas obligatoire mais très vivement recommandé notamment pour corriger les scripts des mannequins et des râteliers d'armes (très buggés en vanilla).
Le mod utilise quelques meshes externes mais toutes les textures sont vanilla.

- Les extérieurs suivants seront modifiés : Wilderness (2, -4), (2, -5) et (1, -5). Tout autre mod qui utilise ou modifie également ces extérieurs sera probablement incompatible.
- Aucune quête ou script du jeu original n'est modifié. Les quêtes Relationshipmarriage et BYOHAdoption ne seront pas modifiées.
- Le mod peut être installé en cours de jeu mais je vous recommande tout de l'installer à partir d'une nouvelle partie afin d'être sûr que tout fonctionnera correctement.
- Le plugin a été nettoyé avec SSEEdit.

Crédits et permissions

- L'apparence et l'arrangement extérieur du manoir est ouvertement inspiré du Whiterun Mansion par nTr4nc3. Cependant, je n'ai rien réutilisé de ce mod, le manoir de Blanchevue est une création originale et totalement indépendante.
- Le miroir de la chambre parentale provient du Modder's Ressource Pack par Oraystis.
- Les nids d'oiseaux avec plus d'oeufs viennent de Immersive Eggs par shingouki2002. Utilisés dans ce mod avec son aimable permission.
- Les scripts pour exposer les objets viennent de Displays - Dragon Claw and Others par skyrimlazz