Oui et même de mi-septembre mais c'est une version alpha (qui arrive après une version finale, no comment) que l'auteur fait tester par les joueurs pour la débuguer. Alors oui, il dit qu'elle apporte des nouveautés géniales et des corrections de bugs importantes mais ça reste une alpha. Comme y'a pas mal de boulot de traduction dessus, j'aime autant attendre encore...
Bonjour, Non, la version 3.4 d'aujourd'hui n'est pas une alpha, je me suis fait avoir aussi en regardant le changelog bizarrement fait : la version 3.4 est décrite plus bas que la 3.4a, bien que plus récente (3.4a : 9 septembre, 3.4 : 25 septembre)
J'entends bien mais un Update sur une version Alpha aboutit à quoi ? Une version stable ou une version Bêta ? La logique voudrait que ce soit à une version bêta De plus le fait de reprendre le mod après une version Finale me pousse à attendre encore car chaque version intermédiaire retraduite, c'est du temps passé un peu pour pas grand-chose souvent Mais c'est sûr que je le ferai quand je la jugerai stable (je lis les retours dans la section Posts, pas top pour le moment) car j'ai IWE dans mon load order En attendant c'est assez facile d'appliquer ma trad de iwe à la toute dernière version pour l'intégrer ensuite dans son jeu, sauf que le MCM sera peu ou mal traduit car c'est là qu'interviennent les changements (de mémoire). j'explique comment ICI ?en bas de page Supprimer éventuellement /Interface/Translations/*french.txt pour virer le MCM français
Lol, mais je ne fais aucun concours En fait si une mise à jour d'une de mes trads SE n'est pas faite sous 1 à 5 jours, c'est que je l'ai ratée donc ne pas hésiter à m'en informer.
Salut Lol j 'avais déjà fait le boulot hier soir pour mon jeux en me servant de ton ancienne trad que j 'ai complété , mais c'était pas dur le moddeur respecte l'ordre d'origine des textes et il a pas rajouté beaucoup de lignes cette fois et pas mal sont traduit d'office par la base. Par contre c est un peu a répétions les maj des mods majeurs ses derniers temps même la confrérie a du mal a suivre. En ce moment suis pas mal occupé à trouver mon mod coupable de mettre à poil tout les pnj sauf les gamins ( heureusement :-). Ca fait rigoler 5 minute mais après a quoi bon mettre des mods d'armures et de fringues si tous sont nudistes hormis les bottes casques chapeaux et capes )
Beaucoup de changements dans le MCM de IWE 3.3 sinon du debug je crois. Oui c'est un peu pénible toutes ces majs, mais comme c'est pour le mieux... On est en juillet, c'est normal que les Pnjs se déshabillent
As for other smaller mods that edit specific Encounters or Interactions, you may or may not load this mod after these mods depending on what changes do you prefer. Overwriting or being overwritten by these mods will not break this mod's functionality, although toggle options for some of the Vanilla events may not work well if this mod gets overwritten.
En bref l'auteur indique de mettre IWE plus bas dans la liste de tes mods que les autres qui font la même chose, ou pas mais c'est préférable.
Mon avis perso, IWE n'est pas non plus le mod le plus "stable" du monde (commencer par virer les bagarres de taverne dans son mcm est une bonne idée) ; donc éviter les mods qui font la même chose que lui. Ce qui n'est pas le cas de DragonStone ni de Extended Encounters dont l'auteur dit : "Extended Encounters doesn't make any edits to any NPC or cell records so I'm not really aware of any hard conflicts out there."
Donc ça ne devrait pas poser de problèmes mais le modding reste ce qu'il est... un monde compliqué ;)
Est-ce compatible avec le mod Amélioration de l'IA vu qu'il change la routines de citoyens ?
J'ai constaté que les bagarres de taverne sont buggé, est-ce que l'auteur est au courent de cela? Edit : Je viens d'apprendre pour les bagarreurs gelé. En fait, C'est Ultimate Combat qui ferais ce bug..
Yep, c'est ce qu'il indique : Bardes de Solitude Requis : L'heure du jeu est de 7 h à 19 h / il ne pleut pas à Solitude Les bardes en herbe jouant des airs qui plaisent à l'oreille sont très courants dans la capitale de Skyrim. Ces joueurs de luth, tambours et flûtistes accepteront votre pourboire.
D'accord, merci pour cet réponse rapide, mais du coup j'ai un soucis avec ces fameux bardes. le soucis étant qu'il en pop plusieurs dizaines dans les recoins de la villes. 5 ou 6 ça passerais, mais la des pack de 10 apparaissent encore et encore. c'est bien un bug non ?
Lol ca doit être sympa à voir mais pas supportable ! Pas un bug car c pas le comportement naturel du mod mais une incompatibilité avec un autre mod, mais lequel ? Si mo2 est utilisé il pourrait signaler un conflit sinon g peur qu'il ne faudra l'oter de la liste ou sortir dans Solitude après 19 h
et maintenant les bardes envahisse les autre villes !! par 2 ou 3 heureusement, mais maintenant j'en ai une phobie ! je vais voir ce que je peux trouver, mais je l'ai installer avec vortex
Je me suis dit que j'allais installer IWE dans ma liste de mods et j'ai recompilé l'ESP en enlevant quelques fautes au passage et en réduisant fortement le nombre d'entrées de script traduites et pas toujours nécessaire. Résultat : 3 scripts de plus dans /script Pour ma part tout se passe bien à Solitude à 18h00 (j'ai trouvé 2 bardes dans les rues) et 0 à Vendeaume à 10h00 J'ai ajouté des screens sur ma config MCM de IWE, c'est dommage y'a pas moyen de désactiver les évènements liés à la faction Bardes.
Installer cette version de trad FR et peut-être que les rues seront moins bruyantes à Solitude. À noter que si le script foireux est dans la save, seule une nouvelle partie résoudra le souci !
j'ai fait une re-installation pour voir ce que ça donnera. en passant j'ai aussi un soucis de blackface, sur tout les pnj générer par le mod, ça se regle avec setnpcweight, mais bon, ça reste dérangeants.
(edit) les blackface c'est bon, il fallait jsute que je re-installe le mod d'origine aussi
32 comments
La v 3.6+ nécessite une nouvelle partie ?
Je ne sais pas si cela va enter en conflit ou pas?^^
Alors oui, il dit qu'elle apporte des nouveautés géniales et des corrections de bugs importantes mais ça reste une alpha. Comme y'a pas mal de boulot de traduction dessus, j'aime autant attendre encore...
Non, la version 3.4 d'aujourd'hui n'est pas une alpha, je me suis fait avoir aussi en regardant le changelog bizarrement fait : la version 3.4 est décrite plus bas que la 3.4a, bien que plus récente (3.4a : 9 septembre, 3.4 : 25 septembre)
La logique voudrait que ce soit à une version bêta
De plus le fait de reprendre le mod après une version Finale me pousse à attendre encore car chaque version intermédiaire retraduite, c'est du temps passé un peu pour pas grand-chose souvent
Mais c'est sûr que je le ferai quand je la jugerai stable (je lis les retours dans la section Posts, pas top pour le moment) car j'ai IWE dans mon load order
En attendant c'est assez facile d'appliquer ma trad de iwe à la toute dernière version pour l'intégrer ensuite dans son jeu, sauf que le MCM sera peu ou mal traduit car c'est là qu'interviennent les changements (de mémoire).
j'explique comment ICI ?en bas de page
Supprimer éventuellement /Interface/Translations/*french.txt pour virer le MCM français
Par contre c est un peu a répétions les maj des mods majeurs ses derniers temps même la confrérie a du mal a suivre.
En ce moment suis pas mal occupé à trouver mon mod coupable de mettre à poil tout les pnj sauf les gamins ( heureusement :-). Ca fait rigoler 5 minute mais après a quoi bon mettre des mods d'armures et de fringues si tous sont nudistes hormis les bottes casques chapeaux et capes )
Oui c'est un peu pénible toutes ces majs, mais comme c'est pour le mieux...
On est en juillet, c'est normal que les Pnjs se déshabillent
Et qu'en est t'il des autre mods qui ajoutent des rencontre de PNJs ?
Merci!
Celle de IWE indique :
This mod is designed to be used along with many other popular mods, namely "Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control" by kryptpyr, Unofficial Skyrim Special Edition Patch, and Cutting Room Floor by Arthmoor. This mod has some changes that intersect with these mods, but it's safe to overwrite changes from these mods with ones from this mod.
As for other smaller mods that edit specific Encounters or Interactions, you may or may not load this mod after these mods depending on what changes do you prefer. Overwriting or being overwritten by these mods will not break this mod's functionality, although toggle options for some of the Vanilla events may not work well if this mod gets overwritten.
En bref l'auteur indique de mettre IWE plus bas dans la liste de tes mods que les autres qui font la même chose, ou pas mais c'est préférable.
Mon avis perso, IWE n'est pas non plus le mod le plus "stable" du monde (commencer par virer les bagarres de taverne dans son mcm est une bonne idée) ; donc éviter les mods qui font la même chose que lui. Ce qui n'est pas le cas de DragonStone ni de Extended Encounters dont l'auteur dit :
"Extended Encounters doesn't make any edits to any NPC or cell records so I'm not really aware of any hard conflicts out there."
Donc ça ne devrait pas poser de problèmes mais le modding reste ce qu'il est... un monde compliqué ;)
J'ai constaté que les bagarres de taverne sont buggé, est-ce que l'auteur est au courent de cela? Edit : Je viens d'apprendre pour les bagarreurs gelé. En fait, C'est Ultimate Combat qui ferais ce bug..
Bardes de Solitude
Requis : L'heure du jeu est de 7 h à 19 h / il ne pleut pas à Solitude
Les bardes en herbe jouant des airs qui plaisent à l'oreille sont très courants dans la capitale de Skyrim. Ces joueurs de luth, tambours et flûtistes accepteront votre pourboire.
Résultat : 3 scripts de plus dans /script
Pour ma part tout se passe bien à Solitude à 18h00 (j'ai trouvé 2 bardes dans les rues) et 0 à Vendeaume à 10h00
J'ai ajouté des screens sur ma config MCM de IWE, c'est dommage y'a pas moyen de désactiver les évènements liés à la faction Bardes.
Installer cette version de trad FR et peut-être que les rues seront moins bruyantes à Solitude. À noter que si le script foireux est dans la save, seule une nouvelle partie résoudra le souci !
(edit) les blackface c'est bon, il fallait jsute que je re-installe le mod d'origine aussi