
Constellations - Additional Player Skills - Spanish
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.0.2
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Añade 3 habilidades completamente nuevas con árboles de ventajas integrados: Cuerpo a cuerpo, Atletismo y Brujería. Desarrollado con Custom Skills Framework.
- Requirements
- Permissions and credits
- Cuerpo a cuerpo: La habilidad que rige el combate sin armas. Esta habilidad se inspiró en el Cuerpo a cuerpo de Morrowind y Oblivion.
- Atletismo: La habilidad que regula la velocidad de movimiento. Esta habilidad se inspiró en el Atletismo de Morrowind y Oblivion.
- Hechicería: La habilidad que controla los bastones y pergaminos. Esta habilidad se inspiró en la clase Hechicero de Daggerfall y Morrowind, e incorpora elementos de las habilidades Encantamiento y Misticismo de Morrowind.
La ilustración de la constelación fue creada por Jelidity .
Requisitos :
- Skyrim SE 1.6.1170+
- Extensor de scripts de Skyrim (SKSE64)
- Biblioteca de direcciones para complementos de SKSE
- Marco de habilidades personalizadas
- Errores revueltos : corrige algunos errores del motor relacionados con el juego.
- Generador de valores de actor : evita conflictos con otros mods que utilizan valores de actor no utilizados.
- Leer es bueno - Incompatible. Actualmente no admite habilidades personalizadas.

¡Si te gustan sus modificaciones, considera hacer una donación!
Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
: El Combate
Cuerpo a Cuerpo regula tu efectividad en combate sin armas. Cada punto de habilidad otorga una bonificación del +0.5% al daño infligido con ataques sin armas. El árbol de habilidades Cuerpo a Cuerpo tiene un total de 9 ventajas, que requieren un total de 14 puntos de ventaja para completarse.
Descripción en el juego: El arte del combate cuerpo a cuerpo. Quienes entrenan esta habilidad pueden golpear con los puños más rápido y con más fuerza.
Ventajas de Habilidad
- Luchador (0/20/40/60/80): Los ataques sin armas hacen un 20%/40%/60%/80%/100% más de daño.
- > Desorientación
- > Desorientación
- Golpe rápido (40) : Los ataques sin armas son un 15% más rápidos.
- > Puños de furia
- > Puños de furia
- Fuerza histérica (70): los ataques sin armas hacen más daño cuando tu salud es baja.
- Haymaker (100) : los ataques de poder de izquierda o derecha sin armas tienen un 25 % de posibilidades de derribar a los oponentes.
- Desorientación (30/60): Los ataques sin armas reducen brevemente el daño de ataque del oponente en un 5%/10%.
- Puños templados (50): Los ataques sin armas con guanteletes causan daño adicional según la calidad de su temple.
- Puños de furia (60): Los ataques duales sin armas son un 15 % más rápidos.
- Powerhouse (70): Los ataques duales de poder sin armas causan un 50 % de daño adicional.
- Combo de poder (90): los ataques de combinación de poder sin armas causan un tambaleo creciente en golpes sucesivos.
Entrenadores que aumentan sus habilidades
- Njada Brazo de Piedra de los Compañeros de Carrera Blanca (Experto)
- Jefe Mauhulakh en Narzulbur (Maestro)
- Ahzirr Traajijazeri
- Cartas de Charwich-Koniinge, v2
- Cartas de Charwich-Koniinge, v4
- Sangre inmortal
- La Reina Loba, v2
Multiplicador de uso de habilidad: 0,8
Compensación de uso de habilidad: 27
Multiplicador de mejora de habilidad: 2
Compensación de mejora de habilidad: 0
Fuentes de XP:
- Daño base sin armas
Especialización en Atletismo
: Atletismo Sigiloso controla tu velocidad de movimiento. Cada nivel de la habilidad aumenta la velocidad de movimiento hasta un máximo de +8.1% en el nivel 100. El árbol de habilidades de Atletismo tiene un total de 9 ventajas, que requieren un total de 14 puntos de ventaja para completarse.
Descripción en el juego: Quienes entrenan en atletismo pueden correr más rápido y mantener su resistencia durante más tiempo.
Ventajas de la habilidad
- Paso rápido (0/20/40/60/80): muévete un 5/10/15/20/25 % más rápido.
- > Adaptación
- > Adaptación
- Lucha o Corre (40): restaura completamente la resistencia al entrar en combate.
- > Acróbata
- > Presencia imponente
- Imagen residual (70): 50 % de probabilidad de evadir flechas mientras corres.
- Sentidos agudizados (100): el tiempo se ralentiza cuando un ataque enemigo podría ser letal.
- Adaptación (30/60) - 20/35% de resistencia a daños por heladas y +10/20 de calificación térmica.
- Presencia imponente (50) – Los animales no te atacarán.
- Perseverancia (60): Correr consume un 25% menos de resistencia.
- Segundo aire (90): la resistencia se regenera 10 veces más rápido fuera de combate.
- Acróbata (60): 90 % menos de daño por caída.
Entrenadores que aumentan sus habilidades
- Durak en Fort Dawnguard (Experto)
- Vipir la Flota del Gremio de Ladrones (Maestro)
- Relato Argoniano, Libro 1
- Cartas de Charwich-Koniinge, v1
- Una danza en el fuego, v3
- Misterio de Talara, v1
- El rescate de Zarek
Multiplicador de uso de habilidad: 7
Compensación de uso de habilidad: 0
Multiplicador de mejora de habilidad: 0,5
Compensación de mejora de habilidad: 120
Fuentes de XP:
- 1 XP base por cada segundo de sprint.
Especialización en Hechicería
: La Hechicería Mágica regula tu capacidad para usar bastones y pergaminos. Aumentar esta habilidad reduce el coste de energía del alma al lanzar hechizos con bastones. El árbol de habilidades de Hechicería tiene un total de 9 ventajas, que requieren un total de 16 puntos de ventaja para completarse.
Descripción en el juego: El arte de extraer poder de objetos mágicos como bastones y pergaminos. Los hechiceros expertos pueden incluso manipular la magia del mundo que los rodea.
Ventajas de Habilidad
- Hechicero (0/20/40/60/80): Los bastones son un 20%/40%/60%/80%/100% más eficientes.
- > Encantamiento
- > Catalizador
- Enfoque profundo (30): 50 % menos de tambaleo al enfocar un bastón.
- Anulación (50): 30 % menos de daño de los efectos elementales al enfocar un bastón.
- > Sintonización
- > Sintonización
- Pararrayos (70): Absorbe el 5% de los hechizos hostiles mientras empuñas un bastón y convierte la magicka absorbida en carga de bastón.
- Desbordamiento (100): Refleja los hechizos hostiles que absorberías cuando tuvieras toda tu magia y el bastón cargado.
- Encantamiento (20/50/80): Los pergaminos son un 100%/150%/200% más poderosos.
- Catalizador (30/60): Los bastones son un 25/50 % más poderosos.
- Fuego rápido (50): los bastones se lanzan un 50 % más rápido.
- Sintonización (60): La magicka se regenera un 50% más rápido al usar un bastón.
Entrenadores que aumentan sus habilidades
- Erandur en Dawnstar después de completar Waking Nightmare (Común)
- Wylandriah en Riften (Experto)
- Enthir en el Colegio de Hibernalia (Maestro)
Libros de habilidades
- Lección final
- La Rebelión de Firsthold
- Palla, volumen 2
- Almas, Blanco y Negro
- La Reina Loba, v8
Multiplicador de uso de habilidad: 1,8
Compensación de uso de habilidad: 0
Multiplicador de mejora de habilidad: 2
Compensación de mejora de habilidad: 0
Fuentes de XP:
- Coste base del bastón o pergamino.
- Pueden aplicarse multiplicadores específicos del efecto.