0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Alexiel26

Uploaded by

Alexiel26

Virus scan

Safe to use

About this mod

Añade 3 habilidades completamente nuevas con árboles de ventajas integrados: Cuerpo a cuerpo, Atletismo y Brujería. Desarrollado con Custom Skills Framework.

Requirements
Permissions and credits
Aquí está la traducción de este mod por petición. Debería estar todo en orden, pero si encontráis algún error, avisadme, ya que no utilizo este mod. Añade tres nuevos árboles de habilidades, cada uno correspondiente a una de las tres ramas principales, bastante conocidas por entregas anteriores.


Página del Mod Principal:


Constelaciones amplía la selección de habilidades en Skyrim, aumentando el total de habilidades de 18 a 21. Las nuevas habilidades incluyen sus correspondientes árboles de habilidades y están diseñadas para complementar las habilidades y ventajas originales. Las tres nuevas habilidades son las siguientes:

  • Cuerpo a cuerpo: La habilidad que rige el combate sin armas. Esta habilidad se inspiró en el Cuerpo a cuerpo de Morrowind y Oblivion.
  • Atletismo: La habilidad que regula la velocidad de movimiento. Esta habilidad se inspiró en el Atletismo de Morrowind y Oblivion.
  • Hechicería: La habilidad que controla los bastones y pergaminos. Esta habilidad se inspiró en la clase Hechicero de Daggerfall y Morrowind, e incorpora elementos de las habilidades Encantamiento y Misticismo de Morrowind.
Este mod se creó para mostrar las nuevas funciones de Custom Skills Framework v3.

La ilustración de la constelación fue creada por Jelidity .

Requisitos :
Recomendado :
Notas de compatibilidad :
  • Leer es bueno  - Incompatible. Actualmente no admite habilidades personalizadas.




      ¡Si te gustan sus modificaciones, considera hacer una donación!


Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
El Combate

Cuerpo a Cuerpo regula tu efectividad en combate sin armas. Cada punto de habilidad otorga una bonificación del +0.5% al ​​daño infligido con ataques sin armas. El árbol de habilidades Cuerpo a Cuerpo tiene un total de 9 ventajas, que requieren un total de 14 puntos de ventaja para completarse.

Descripción en el juego: El arte del combate cuerpo a cuerpo. Quienes entrenan esta habilidad pueden golpear con los puños más rápido y con más fuerza.

Ventajas de Habilidad
  • Luchador  (0/20/40/60/80): Los ataques sin armas hacen un 20%/40%/60%/80%/100% más de daño.
    • > Desorientación
  • Golpe rápido (40)  : Los ataques sin armas son un 15% más rápidos.
    • > Puños de furia
  • Fuerza histérica (70): los ataques sin armas hacen más daño cuando tu salud es baja.
  • Haymaker  (100)  : los ataques de poder de izquierda o derecha sin armas tienen un 25 % de posibilidades de derribar a los oponentes.
  • Desorientación (30/60): Los ataques sin armas reducen brevemente el daño de ataque del oponente en un 5%/10%.
  • Puños templados  (50): Los ataques sin armas con guanteletes causan daño adicional según la calidad de su temple.
  • Puños de furia  (60): Los ataques duales sin armas son un 15 % más rápidos.
  • Powerhouse  (70): Los ataques duales de poder sin armas causan un 50 % de daño adicional.
  • Combo de poder  (90): los ataques de combinación de poder sin armas causan un tambaleo creciente en golpes sucesivos.

Entrenadores que aumentan sus habilidades

  • Njada Brazo de Piedra de los Compañeros de Carrera Blanca (Experto)
  • Jefe Mauhulakh en Narzulbur (Maestro)
Libros de habilidades
  • Ahzirr Traajijazeri
  • Cartas de Charwich-Koniinge, v2
  • Cartas de Charwich-Koniinge, v4
  • Sangre inmortal
  • La Reina Loba, v2
Obtención de XP de habilidad
Multiplicador de uso de habilidad: 0,8
Compensación de uso de habilidad: 27
Multiplicador de mejora de habilidad: 2
Compensación de mejora de habilidad: 0

Fuentes de XP:
  • Daño base sin armas


Especialización en Atletismo

: Atletismo Sigiloso
 controla tu velocidad de movimiento. Cada nivel de la habilidad aumenta la velocidad de movimiento hasta un máximo de +8.1% en el nivel 100. El árbol de habilidades de Atletismo tiene un total de 9 ventajas, que requieren un total de 14 puntos de ventaja para completarse.

Descripción en el juego: Quienes entrenan en atletismo pueden correr más rápido y mantener su resistencia durante más tiempo.

Ventajas de la habilidad
  • Paso rápido (0/20/40/60/80): muévete un 5/10/15/20/25 % más rápido.
    • > Adaptación
  • Lucha o Corre (40): restaura completamente la resistencia al entrar en combate.
    • > Acróbata
    • > Presencia imponente
  • Imagen residual (70): 50 % de probabilidad de evadir flechas mientras corres.
  • Sentidos agudizados (100): el tiempo se ralentiza cuando un ataque enemigo podría ser letal.
  • Adaptación (30/60) - 20/35% de resistencia a daños por heladas y +10/20 de calificación térmica.
  • Presencia imponente (50) – Los animales no te atacarán.
  • Perseverancia (60): Correr consume un 25% menos de resistencia.
  • Segundo aire  (90): la resistencia se regenera 10 veces más rápido fuera de combate.
  • Acróbata (60): 90 % menos de daño por caída.

Entrenadores que aumentan sus habilidades

  • Durak en Fort Dawnguard (Experto)
  • Vipir la Flota del Gremio de Ladrones (Maestro)
Libros de habilidades
  • Relato Argoniano, Libro 1
  • Cartas de Charwich-Koniinge, v1
  • Una danza en el fuego, v3
  • Misterio de Talara, v1
  • El rescate de Zarek
Obtención de XP de habilidad
Multiplicador de uso de habilidad: 7
Compensación de uso de habilidad: 0
Multiplicador de mejora de habilidad: 0,5
Compensación de mejora de habilidad: 120

Fuentes de XP:
  • 1 XP base por cada segundo de sprint.


Especialización en Hechicería

: La Hechicería Mágica regula tu capacidad para usar bastones y pergaminos. Aumentar esta habilidad reduce el coste de energía del alma al lanzar hechizos con bastones. El árbol de habilidades de Hechicería tiene un total de 9 ventajas, que requieren un total de 16 puntos de ventaja para completarse.

Descripción en el juego: El arte de extraer poder de objetos mágicos como bastones y pergaminos. Los hechiceros expertos pueden incluso manipular la magia del mundo que los rodea.

Ventajas de Habilidad
  • Hechicero (0/20/40/60/80): Los bastones son un 20%/40%/60%/80%/100% más eficientes.
    • > Encantamiento
    • > Catalizador
  • Enfoque profundo (30): 50 % menos de tambaleo al enfocar un bastón.
  • Anulación (50): 30 % menos de daño de los efectos elementales al enfocar un bastón.
    • > Sintonización
  • Pararrayos (70): Absorbe el 5% de los hechizos hostiles mientras empuñas un bastón y convierte la magicka absorbida en carga de bastón.
  • Desbordamiento (100): Refleja los hechizos hostiles que absorberías cuando tuvieras toda tu magia y el bastón cargado.
  • Encantamiento (20/50/80): Los pergaminos son un 100%/150%/200% más poderosos.
  • Catalizador (30/60): Los bastones son un 25/50 % más poderosos.
  • Fuego rápido (50): los bastones se lanzan un 50 % más rápido.
  • Sintonización (60): La magicka se regenera un 50% más rápido al usar un bastón.

Entrenadores que aumentan sus habilidades

  • Erandur en Dawnstar después de completar Waking Nightmare (Común)
  • Wylandriah en Riften (Experto)
  • Enthir en el Colegio de Hibernalia (Maestro)

Libros de habilidades

  • Lección final
  • La Rebelión de Firsthold
  • Palla, volumen 2
  • Almas, Blanco y Negro
  • La Reina Loba, v8
Obtención de XP de habilidad
Multiplicador de uso de habilidad: 1,8
Compensación de uso de habilidad: 0
Multiplicador de mejora de habilidad: 2
Compensación de mejora de habilidad: 0

Fuentes de XP:

  • Coste base del bastón o pergamino.
  • Pueden aplicarse multiplicadores específicos del efecto.