Pathfinder: Kingmaker

File information

Last updated

Original upload

Created by

ss7877

Uploaded by

ss7877

Virus scan

Safe to use

Documentation

Readme

View as plain text

OFICIAL RUSSIAN TERMINOLOGY (Hobby Games) - v0.92-beta

Правки терминологии русской версии Pathfinder Kingmaker с целью приведения ее в соответствие с официально изданной Hobby Games основной книгой правил Pathfinder (далее просто РУ-книга).

Краткий перечень ключевых изменений формата: оригинальный английский термин - взятый из РУ-книги термин (заменяемый термин из игры) [мой комментарий]

:: Названия классов и подклассов ::

• Ranger - Следопыт (Рейнджер) [название класса]
• Wizard - Волшебник (Маг) [название класса; перевод Маг оcтавлен для Mage]
• Sorcerer - Чародей (Колдун) [название класса]
• Rogue - Плут (Вор) [название класса; перевод Вор оставлен для Thief]
• Mystic Theurge - Теург (Мистический теург) [название престиж-класса]
• Eldritch Knight - Рыцарь-колдун (Чародейский рыцарь) [название престиж-класса]
• Eldritch Scoundrel - Жулик-колдун (Чародейский плут) [в РУ-книге термина нет, пришлось взять по аналогии]
• Eldritch Archer - Лучник-колдун (Чародейский лучник)
• Eldritch Scion - Наследственный колдун (Чародейский наследник)

:: Общая терминология::

• Pathfinder - Искатель (Следопыт) [Pathfinder Society и его члены]
• Adventurer - Приключенец (Искатель приключений) [чтобы не создавать путаницу с Искателями - Pathfinders]
• Armor Class/AC - Класс брони/КБ (Защита/Защита)
• Hit points/HP - Пункты здоровья/ПЗ (Очки здоровья/Здоровье)
• Spell Resistance/SR - Устойчивость к магии/УкМ (Сопротивление магии/Устойчивость к магии/Устойчивость к залинаниям) [убрал путаницу]
• Lawful - Принципиальный (Законопослушный) [мировоззрение]
• Reflex/Will/Fortitude saving through - испытание Реакции/Воли/Стойкости (спасбросок Реакции/Воли/Стойкости )
• Natural Armor - Естественная броня (Природная/Естественная броня) [убрал путаницу]
• Material Plane - Материальный план (План Материи)


:: Расы::

• Halfling - Полурослик (Халфлинг)
• Aasimar - Аасимар (Аазимар)

:: Черты персонажей::

• Weapon Finesse - Фехтование (Искусное владение оружием) [черта персонажа]
• Finesse Training (Dagger) - Мастерство фехтования (кинжал) (Тренировка искусного владения (кинжал)) [и т.п. для других видов оружия]
• Armor Proficiency (Heavy Armor) - Ношение брони (тяжелая) (Ношение тяжелой брони)
• Armor Proficiency (Medium Armor) - Ношение брони (средняя) (Ношение средней брони)
• Armor Proficiency (Light Armor) - Ношение брони (легкая) (Ношение легкой брони)
• Heavy Armor Focus - Любимая броня (Тяжелая) (Любимая тяжелая броня)
• Medium Armor Focus - Любимая броня (Средняя) (Любимая средняя броня)
• Light Armor Focus - Любимая броня (Легкая) (Любимая легкая броня)
• Armor Mastery - Истинный мастер брони (Совершенное владение броней)
• Weapon Mastery - Истинный мастер оружия (Совершенное владение оружием)

:: Магия ::

• Transmutation - Превращение (Трансмутация) [школа магии]
• Domain - Сфера (Домейн) [зависящаяся от божества специализация жреца]
• Elemental Swarm - Туча элементалей (Рой элементалей) [заклинание]
• Protection from energy - Защита от стихии (Защита от стихии/стихий) [убрал расхождения]
• Magic Missile - Волшебная стрела (Волшебная/Магическая стрела) [убрал расхождения]
• коллективное/общее -> массовое [свойство заклинания, действующего сразу на группу]
• аспект -> облик (в заклинания формата Облик сокола и т.п.)
• Убрана путаница между определениями "аспект" и "дескриптор"
• Summon Monster - Призыв чудовища (Призыв монстра/чудовища) [устранил путаницу]

:: Оружие и его свойства::

• Light/One-handed weapon - Одноручное/Полуторное оружие (Легкое/Одноручное оружие)

• Elven Curve Blade - Эльфийская сабля (Эльфийский изогнутый клинок)
• Dwarven Waraxe - Дварфийская секира (Дварфийский боевой топор)
• Starknife - Нож-звезда (Клинок-звезда)
• Earth breaker - Камнелом (Сокрушитель тверди)
• Hand Crossbow - Ручной арбалет (Самострел)
• Light/Heavy Pick - Легкий/Тяжелый клевец (Легкая/Тяжелая кирка)
• Punching Dagger - Тычковый кинжал (Тычковый нож)
• Sling Staff - Посох-праща (Древковая праща)
• Gnome Hooked Hammer - Гномий чекан (Гномский/Гномий чекан) [убрал путаницу]
• Quarterstaff/Staff - Боевой посох/Посох (Посох/Посох)
• Falchion - Фальшион (Фальчион)
• Greatclub - Дубина (Большая палица)
• Mace -Булава (Палица/Булава) [убрал путаницу]
• Flail - Цеп (Кистень)
• Bola - Болас (Бола)
• Siangham - Сьянгам (Сиангам)
• Orc Double Axe - Двусторонний орочий топор (Орочий обоюдоострый топор)
• Light Repeating Crossbow - Многозарядный легкий арбалет (Легкий многозарядный арбалет)
• Heavy Repeating Crossbow - Многозарядный тяжелый арбалет (Тяжелый многозарядный арбалет)
• Large Bastard Sword - Большой меч-бастард (Большой/Двуручный меч-бастард) [убрал путаницу]

• Splash Weapon - Жидкостное оружие (Взрывающееся метательное оружие)
• Brilliant Energy - Сияющее (Энергетическое) [свойство оружия]
• Radiant - Лучезарное (Сияющее) [свойство оружия]
• Axiomatic - Праведное (Аксиоматическое) [свойство оружия]
• Thundering - Громовое (Грохочущее) [свойство оружия]
• Shock weapon - Оружие грозы (Грозовое оружие) [свойство оружия]
• Ghost Touch Weapon - Оружие призрачного касания (Призрачное оружие)
• Frost Weapon - Ледяное (Морозное) [свойство оружия]
• Necrotic/Greater Necrotic - Некротическое/Сильнонекротическое (Гнилостное/Великой гнили) [свойство оружия]
• Finesse Wielding - Фехтовальный хват (Искусное владение) [свойство оружия, к которуму применима черта Weapon Finesse]
• Strength - Увесистое оружие (Сила) [свойство метательного оружия, добавляющее к урону бонус Силы]



:: Прочие предметы::

• Belt of Giant Strength - Пояс силы великана (Пояс великанской силы)
• Belt of Mighty Constitution - Пояс недюжинной выносливости (Пояс великой выносливости)
• Belt of Physical Form - Пояс телесной живости (Пояс физической формы)
• Belt of Physical Might - Пояс телесной мощи (Пояс физического могущества)
• Belt of Physical Perfection/Flow - Пояс телесного совершенства/великолепия (Пояс физического великолепия) [заодно убрана путаница]
• Скорректировано название предметов Усталого путешественника
• Название зелий и свитков приведены к единому виду: Зелье/Свиток <Имя заклинания>


:: Монстры::

• Giant - Великан (Гигант/Великан) [убрал путаницу]
• Slug - Слизень (Слизняк/Слизень) [убрал путаницу]
• Owlbear - Медвесыч (Совух)
• Mite - Козявка (Клоп)
• Nightmare - Мара (Кошмар)
• Great Nightmare - Кошмар (Ночной ужас) [лошадь скелета-торговца]
• Elder Elemental - Древный элементаль (Старинный элементаль)
• Bulette - Булей (Булетта)
• Deva - Дэва (Даэва)

:: Оформительские правки::

• (Уменьшен) -> (Снижен) [всплывающее в бою сообщение о снижении урона]
• Критический удар X -> Крит X [всплывающее в бою сообщение о критическом ударе на X урона]
• X Атака исподтишка -> X Исподтишка [всплывающее в бою сообщение об X уроне атакой исподтишка]
• Вероятность потери заклинания/Вероятность провала заклинания -> Вероятность провала заклинания [убрал путаницу]
• В ряде описания заклинаний исправлена путаница с минимум и максимум
• Названия заклинаний в описательных текстах пишутся с заглавной буквы

:: Решения из-за особенностей интерфейса и технической части::

• Префикс "Искусно сделанное" теперь пишется в конце после запятой, что позволяет сразу понять название экземпляра оружия у торговцев
• Сокращенный префикс оружия Гибкое -> Гибк., чтобы при автогенерации избегать названий формата ГибкОЕ ЛегкАЯ кирка
• Сокращение ряда надписей для влезания в отведенные поля (Использ. маг. устр-в. и т.п.)