Pathfinder: Kingmaker

File information

Last updated

Original upload

Created by

ss7877

Uploaded by

ss7877

Virus scan

Safe to use

Documentation

Readme

View as plain text

OFICIAL RUSSIAN TERMINOLOGY (Hobby Games) - v0.98-beta

Правки терминологии русской версии Pathfinder Kingmaker с целью приведения ее в соответствие с официально изданными Hobby World РУ-книгами в составе: Основная книга правил Pathfinder, Бестиарий, Путеводитель по региону Внутреннего моря, Возвращение рунных властителей.

Краткий перечень ключевых изменений формата: оригинальный английский термин - взятый из РУ-книги термин (заменяемый термин из игры) [мой комментарий]

:: Названия классов и архетипов ::

• Ranger - Следопыт (Рейнджер) [название класса]
• Wizard - Волшебник (Маг) [название класса; перевод Маг оcтавлен для Mage]
• Sorcerer - Чародей (Колдун) [название класса]
• Rogue - Плут (Вор) [название класса; перевод Вор оставлен для Thief]
• Magus - Колдун (Магус) [название класса]
• Eldritch Archer - Лучник-колдун (Чародейский лучник) [архетип класса Magus]
• Eldritch Scion - Наследственный колдун (Чародейский наследник) [архетип класса Magus]
• Mystic Theurge - Теург (Мистический теург) [название престиж-класса]
• Eldritch Knight - Рыцарь-колдун (Чародейский рыцарь) [название престиж-класса]
• Eldritch Scoundrel - Жулик-колдун (Чародейский плут) [в РУ-книге термина нет, пришлось взять по аналогии]
• Aldori Swordlord - Меченосец Алдори (Владыка мечей Алдори) [название престиж-класса]
• Divine Hunter - Сакральный охотник (Божественный охотник)
• Divine Guardian - Сакральный страж (Божественный страж)
• Sacred Huntsmaster - Священный егерь (Сакральный егерь)
• Arcane Bomber - Мистический бомбист (Мистический бомбардир) [престиж класс; бомбардиром остался bombardier]
• Crusader - Поборник (Крестоносец) [архетип жреца, а также участники мендевских походов]
• Monster Tactician - Тактик чудовищ (Военачальник монстров) [архетип инквизитора]
• Tactical Leader - Тактический лидер (Лидер-тактик) [архетип инквизитора]
• Vanguard - Авангардист (Впередсмотрящий) [архетип класса Slayer]

:: Общая терминология::

• Armor Class/AC - Класс брони/КБ (Защита/Защита)
• Touch AC - КБ (касание) (Защита от атак касанием)
• Flat Footed AC - КБ (врасплох) (Защита застигнутого врасплох)
• Hit points/HP - Пункты здоровья/ПЗ (Очки здоровья/Здоровье)
• Spell Resistance/SR - Устойчивость к магии/УкМ (Сопротивление магии/Устойчивость к магии/Устойчивость к залинаниям) [убрал путаницу]
• Lawful - Принципиальный (Законопослушный) [мировоззрение]
• Reflex/Will/Fortitude saving through - испытание Реакции/Воли/Стойкости (спасбросок Реакции/Воли/Стойкости )
• Natural Armor - Естественная броня (Природная/Естественная броня) [убрал путаницу]
• Material Plane - Материальный план (План Материи)
• Resistance bonus - Бонус сопротивляемости (Бонус устойчивости)
• Ткань -> Тканевая одежда [описание всевозможных роб и мантий
• Плутовство/Обман -> Ловкость рук [убрал путаницу + скорректировал название навыка]
• Стат -> Показатель [характеристика развитости различных показателей королевства]
• Для подтипов заклятых врагов Следопыта добавлено указание на их тип [рептилоиды -> гуманоиды - рептилоиды и т.п.]
• Vermin - Вредитель (Вредитель/Хищник) [исправил некорректный тип существ в ряде описаний]
• Adventurer - Приключенец (Искатель приключений) [чтобы не создавать путаницу с Искателями - Pathfinders]
• очки навыка -> пункты навыков
• Adamantine - Адамантин (Адамантит/Адамантин) [убрал путаницу]
• Spell DC - СЛ заклинаний (заклинания/сложность заклинаний) [убрал ошибку в ряде описаний]
• Focus - Специализация (Сосредоточенность) [категория бонуса к КБ от черт Любимая броня, Уверенное владение щитом и т.п.]
• Flanking - Взятие в тиски (Численное преимущество) [черта с бонусом атаки при численном перевесе в ближнем бою]
• Outflank - Взятие в клещи (Обойти с фланга)
• Flanking bonus - Бонус взятия в тиски (Бонус численного преимущества)
• Fighting Defensively - Уход в защиту (Оборонительный бой/Оборонительное сражение) [скорректировал и убрал путаницу]
• Результат: удар -> Результат: попадание
• Resistance X - Устойчивость X к <элементу> (Устойчивость к <элементу> X/Устойчивость X к <элементу>) {убрал путаницу для всех стихий и показателей]
• Spell immunity: X, Y - Невосприимчивость к заклинаниям X, Y (Невоспримчивость к магии X, Y) [свойство мобов с иммунитетом к конкретным заклинаниям X, Y]
• Slam - Крушащий удар (Мощный удар/Крушащий удар/Крушащая атака) [атака гигантских монстров]
• Heavy Blow - Тяжелый удар (Тяжелый/Мощный удар удар) [убрал путаницу]


:: Географические и иные названия::

• Stolen Lands - Краденые земли (Украденные земли)
• Pathfinder - Искатель (Следопыт) [Pathfinder Society и его члены]
• Aldori Swordlords - Меченосцы Алдори (Владыки мечей Алдори) [фракция]
• Mammoth Lords - Владыки Мамонтов (Погонщики Мамонтов)
• Realm of Mammoth Lords - земли Владык Мамонтов (Страна погонщиков мамонтов)
• Первый мир (Первый мир/Первый Мир) [убрана путаница]
• Мировая Язва (Мировая язва/Мировая язва) [убрана путаница]
• Earthfall - Низвержение (Мирокрушение)
• Age of Destiny - эпоха Предназначения (Эра Судьбы)
• Age of Anguish- эпоха Страданий (Эра Мучений)
• Age of Serpents - эпоха Змей (Эра Змеев)
• Age of Creation - эпоха Творения (Эра Творения) [остальные Эры тоже становятся эпохами]
• Iomedae - Иомедэй (Иомедай) [богиня]
• Absalom - Авессалом (Абсалом) [город]
• City at the Center of the World - Град в центре мира (Город в центре мира)
• Azlanti (ед./мн. число) - Ацланти/Ацланти (Ацлант/Ацланты) [раса первых людей]
• Испытание Звездного камня -> испытание Звездным Камнем
• Ethereal Plane - Эфирный план (план Бесконечности)
• План Теней/Теневой план -> Теневой план [устранил путаницу]
• астральный план/Астральный План/Астральный план -> Астральный план [устранил путаницу]
• Речные королевства -> Речные Королевства
• Lands of the Linnorm Kings - земли Королей Линнормов (Королевство/Королевства линнормов)
• план негативной энергии -> план Негативной энергии

:: Расы::

• Halfling - Полурослик (Халфлинг)
• Aasimar - Аасимар (Аазимар)

:: Черты персонажей::

• Weapon Finesse - Фехтование (Искусное владение оружием) [черта персонажа]
• Finesse Training (Dagger) - Мастерство фехтования (кинжал) (Тренировка искусного владения (кинжал)) [и т.п. для других видов оружия]
• Heavy Armor Focus - Любимая броня (Тяжелая) (Любимая тяжелая броня)
• Medium Armor Focus - Любимая броня (Средняя) (Любимая средняя броня)
• Light Armor Focus - Любимая броня (Легкая) (Любимая легкая броня)
• Armor Mastery - Истинный мастер брони (Совершенное владение броней)
• Weapon Mastery - Истинный мастер оружия (Совершенное владение оружием)
• Arcane Heavy Armor - Мистическая броня (тяжелая) (Мистическая тяжелая броня) [черта магуса]
• Arcane Medium Armor - Мистическая броня (средняя) (Мистическая средняя броня) [черта магуса]
• Aura of Courage - Аура доблести (Аура храбрости) [способность паладина]
• Ступор/ (избавление) -> Избавление (ступор) [способность паладина, для всех остальных состояний изменения аналогичны]
• Божественная связь с оружием -> Связь с божеством (оружие) [способность паладина]
• Метка справедливости -> Аура справедливости [способность паладина]
• Связь божественного охотника - Связь с божеством (дистанционное оружие) [способность архетипа паладина]
• Effortless Dual-Wielding - Легкий бой парным оружием (Легкий бой двумя оружиями) [черта]
• Проведение энергии -> Божественная сила [название способности по проведению энергии жрецов и паладинов]
• Избирательное проведение энергии -> Избирательная божественная сила [черта жреца]
• Дополнительное проведение энергии ->Дополнительная божественная сила [черта жреца]
• Проведение позитивной энергии — исцеление живых/нежити -> Божественная сила (исцеление живых/нежити)
• Проведение позитивной энергии — урон нежити/живым -> Божественная сила (урон нежити/живым)
• Piledriver - Сшибание (Бросок на голову) [прием воина с атакой и последующим сбиванием с ног или тараном]
• Resiliency (Evil) - Противление злу (Живучесть (зло)) [способность дающая сопротивление урону против мировоззрения]
• Resiliency (Chaos) - Противление хаосу (Живучесть (хаос))
• Resiliency (Good) - Противление добру (Живучесть (добро))
• Resiliency (Law) - Противление принципиальности (Живучесть (закон))
• Resiliency (Magic) - Противление магии (Живучесть (магия)) [способность дающая сопротивление урону против магии]
• Cleave - Бойня (Рубящий удар) [черта с доп. ударом после успешной атаки]
• Great Cleave - Бойня+ (Рубящий удар+)
• Cleaving Finish - Бесконечная бойня (Завершающий рубящий удар) [черта с доп. ударом после смерти цели]
• Improved Cleaving Finish - Бесконечная бойня+ (Завершающий рубящий удар+)
• Precise Shot - Прицельная стрельба (Меткий/Прицельный выстрел) [черта с отменой штрафа за стрельбу по врагу в ближнем бою]
• Improved Precise Shot - Прицельная стрельба+ (Меткий выстрел+) [черта с отменой штрафа за стрельбу по врагу в ближнем бою]
• Combat Mobility - Подвижность (Подвижность в бою) [черта с +4 КБ от внеочередных атак при перемещении]
• Defensive Stance - Стойка защитника (Оборонительная стойка) [Guarded Stance осталась Оборонительной стойкой]
• Defensive Power - Защитная способность (Оборонительная способность/Защитная сила/Защитная способность) [убрана путаница]
• Combat Expertise - Защитная стойка (Боевая сноровка) [черта]
• Shatter Defenses - Неожиданный выпад (Пролом защиты) [черта, делающая противника застигнутым врасплох]
• Empower Spell - Мощное заклинание (Усиленное заклинание) [метамагия]
• Quicken Spell - Быстрое заклинание (Ускоренное заклинание) [метамагия]

:: Магия ::

• Transmutation - Превращение (Трансмутация) [школа магии]
• Domain - Сфера (Домейн) [зависящаяся от божества специализация жреца]
• Elemental Swarm - Туча элементалей (Рой элементалей) [заклинание]
• Protection from energy - Защита от стихии (Защита от стихии/стихий) [убрал расхождения]
• Magic Missile - Волшебная стрела (Волшебная/Магическая стрела) [убрал расхождения]
• коллективное/общее -> массовое [свойство заклинания, действующего сразу на группу]
• аспект -> облик (в заклинания формата Облик сокола и т.п.)
• Убрана путаница между определениями "аспект" и "дескриптор"
• Summon Monster - Призыв чудовища (Призыв монстра/чудовища) [устранил путаницу]
• Domain of Law - Сфера Принципиальности (Домейн Закона)
• Law - Принципиальность (Закон) [касательно мировоззрения] [при этом сохранены исключения РУ-книги вроде Touch of Law - Прикосновение закона]
• Remove Disease - Исцеление от болезней (Снятие болезни) [заклинание жреца]
• Staff of Order - Посох закона (Посох порядка) [сила сферы Принципиальности]
• Видеть/Увидеть невидимое -> Увидеть невидимое [заклинание, устранил путаницу в названии]
• Sloth- Лень (Праздность) [тассилонская специализация в магии]
• Lust - Похоть (Блуд) [тассилонская специализация в магии]
• Prohibited Schools - Исключенные школы (Запретные школы) [недоступные тассилонским специалистам школы магии]
• Cantrips - Фокусы (Заговоры) [заклинания 0-го уровня мистических заклинателей]
• Orisons - Молитвы (Мольбы) [заклинания 0-го круга сакральных заклинателей]
• Fear - Ужас (Страх/Ужас) [ убрал путаницу в названии эффекта и дескриптора]
• Remove Fear - Умиротворение (Снятие страха) [заклинание]
• Cause Fear/Scare - Устрашение/Страх (Страх/Страх) [разные названия разным заклинаниям]
• Mind-affecting - Разум (Воздействие на разум) [дескриптор заклинаний]
• Create Undead - Создание нежити (Создать нежить/Создание нежити) [убрал путаницу в названии заклинания]
• Проклятая бомба/Проклятые бомбы -> Проклятые бомбы [убрал путаницу в названии способностей алхимика]
• нанесение ран -> нанесения ранений [в различных заклинаниях]
• Barrier Channeling - Поддержание барьера (Проведение энергии барьера)
• Корретное описание бонусов от УЗ у Ослабляющего луча
• Корректное описание формулы урона для Кислотного прикосновения

:: Оружие и его свойства::

• Light/One-handed weapon - Одноручное/Полуторное оружие (Легкое/Одноручное оружие)

• Elven Curve Blade - Эльфийская сабля (Эльфийский изогнутый клинок)
• Dwarven Waraxe - Дварфийская секира (Дварфийский боевой топор)
• Starknife - Нож-звезда (Клинок-звезда)
• Earth breaker - Камнелом (Сокрушитель тверди)
• Hand Crossbow - Ручной арбалет (Самострел)
• Light/Heavy Pick - Легкий/Тяжелый клевец (Легкая/Тяжелая кирка)
• Punching Dagger - Тычковый кинжал (Тычковый нож)
• Sling Staff - Посох-праща (Древковая праща)
• Gnome Hooked Hammer - Гномий чекан (Гномский/Гномий чекан) [убрал путаницу]
• Quarterstaff/Staff - Боевой посох/Посох (Посох/Посох)
• Falchion - Фальшион (Фальчион)
• Greatclub - Дубина (Большая палица)
• Mace - Булава (Палица/Булава) [убрал путаницу]
• Flail - Цеп (Кистень)
• Bola - Болас (Бола)
• Siangham - Сьянгам (Сиангам)
• Orc Double Axe - Двусторонний орочий топор (Орочий обоюдоострый топор)
• Light Repeating Crossbow - Многозарядный легкий арбалет (Легкий многозарядный арбалет)
• Heavy Repeating Crossbow - Многозарядный тяжелый арбалет (Тяжелый многозарядный арбалет)
• Large Bastard Sword - Большой меч-бастард (Большой/Двуручный меч-бастард) [убрал путаницу]
• Throwing Axe - Метательный топорик (Метательный топор)

• Splash Weapon - Жидкостное оружие (Взрывающееся метательное оружие)
• Brilliant Energy - Сияющее (Энергетическое) [свойство оружия]
• Radiant - Лучезарное (Сияющее) [свойство оружия]
• Axiomatic - Праведное (Аксиоматическое) [свойство оружия]
• Thundering - Громовое (Грохочущее) [свойство оружия]
• Shock weapon - Оружие грозы (Грозовое оружие) [свойство оружия]
• Ghost Touch Weapon - Оружие призрачного касания (Призрачное оружие)
• Frost Weapon - Ледяное оружие (Морозное оружие) [свойство оружия]
• Freezing weapon - Морозящее оружие (Леденящее оружие) [свойство оружия]
• Necrotic/Greater Necrotic - Некротическое/Сильнонекротическое (Гнилостное/Великой гнили) [свойство оружия]
• Finesse Wielding - Фехтовальный хват (Искусное владение) [свойство оружия, к которуму применима черта Weapon Finesse]
• Agile weapon - Проворное оружие (Гибкое оружие) [свойство оружия с бонусом к урону от Ловкости]
• Runic Mageblade - Рунический клинок (Рунный магический клинок) [Рунным в РУ-книгах является Runeforged оружие]



:: Прочие предметы::

• Hide Armor - Сыромятный доспех (Дубленый доспех)
• Belt of Giant Strength - Пояс силы великана (Пояс великанской силы)
• Belt of Mighty Constitution - Пояс недюжинной выносливости (Пояс великой выносливости)
• Belt of Physical Form - Пояс телесной живости (Пояс физической формы)
• Belt of Physical Might - Пояс телесной мощи (Пояс физического могущества)
• Belt of Physical Perfection/Flow - Пояс телесного совершенства/великолепия (Пояс физического великолепия) [заодно убрана путаница]
• Скорректировано название предметов Усталого путешественника
• Название зелий и свитков приведены к единому виду: Зелье/Свиток <Имя заклинания>
• Headband of Inspired Wisdom - Тиара безграничной мудрости (Обруч безграничной мудрости)
• Headband of Mental Perfection - Тиара гениальности (Тиара ментального совершенства)
• Cloak of Resistance - Плащ сопротивляемости (Плащ устойчивости)
• Enchanter's Cape - Плащ очарователя (Плащ чародея) [предмет с бонусом к школе Очарования]
• Battlemaster's Plate - Латы мастера боя (Латы воеводы) [доспехи]
• Trapspringer's Gloves - Перчатки взломщика (Перчатки ловчего) [перчатки с бонусом на вскрытие замков и ловушек]
• Gloves Of Precise Shot - Перчатки прицельной стрельбы (Перчатки меткого выстрела) [предмет]
• Gleaming Chainshirt - Сверкающая кольчужная рубаха (Сияющая кольчужная рубаха)
• Executioner - Палач (Экзекутор) [название артефакта, попутно указан корректный тип тяжелая булава вместо отсутвующего в игре моргенштерна]
• Decapitator - Обезглавливатель (Палач) [название артефакта]
• Empower Metamagic Rod - Метаскипетр мощных заклинаний (Метаскипетр усиленных заклинаний)
• Quicken Metamagic Rod - Метаскипетр быстрых заклинаний (Метаскипетр ускоренных заклинаний)


:: Монстры::

• Magical Beast - Волшебный зверь (Магическая тварь/Волшебная тварь) [указал корректный тип монстров и устранил путаницу]
• Giant - Великан (Гигант/Великан) [убрал путаницу]
• Slug - Слизень (Слизняк/Слизень) [убрал путаницу]
• Owlbear - Медвесыч (Совух)
• Mite - Козявка (Клоп)
• Sneaky Mite - Козявка-скрытник (Клоп-подлец)
• Nightmare - Мара (Кошмар)
• Great Nightmare - Кошмар (Ночной ужас) [лошадь скелета-торговца]
• Elder Elemental - Древный элементаль (Старинный элементаль)
• Bulette - Булей (Булетта)
• Deva - Дэва (Даэва)
• Mastodon - Мастодонт (Мамонт/Мастодонт/Мастодон ) [устранил ошибки и убрал путаницу]
• Faerie Dragon - Фейский дракончик (Чудесный дракончик)
• Shambling Mound/Shambler - Ходячая куча/Ходок (Шатун/Шатун) [полное и краткое название монстра]
• Archdaemon - Архидаймон (Архдаймон/Архидаймон) [убрал путаницу в названии]
• Dread <имя моба> - Жуткий (Кошмарный/Ужасный) [убрал путаницу и ошибку в названиях; Кошмарные теперь только Nightmare монстры]
• Greater <имя моба> - Великий (Грозный/Великий) [убрал путаницу и ошибку в названиях]
• Thick-skinned Cyclop - Толстокожий циклоп (Толстошкурый циклоп) [монстр]
• Zombie Lord - Зомби-владыка (Зомби-лорд) [монстр]
• Ferocious Dread Zombie Cyclops - Свирепый жуткий зомби-циклоп (Кровожадный зомби-циклоп) [название монстра]
• Ferocious - Свирепый (Кровожадный/Свирепый) [убрал путаницу в названиях мобов, Кровожадными остались Bloodthirsty]
• Weretiger - Тигр-оборотень (Оборотень-тигр/Тигр-оборотень) [убрал путаницу]
• Bloody Bones Beast - Окровавленный костяк (Кровавая бестия) [вид скелетов]
• Killer/Assassin - Убийца/Наемный убийца (Убийца/Убийца)
• Смилодон -> Саблезуб [в том числе и для верного зверя]
• Rift Channeler - Мастер разломов (Мастер разрывов)

:: Оформительские правки и исправления фактических ошибок::

• В описании особого оружия и брони теперь первым всегда идет бонус усиления. Пример: "Этот +2 длинный меч ..."
• В описании заклинаний и способностей начато активное использование аббревиатур из РУ-книги: УкМ - устойчивость к магии, КБ - класс брони, УЗ - уровень заклинателя, СЛ - сложность (испытаний и иных бросков), МБМ - модификатор боевых маневров и ЗБМ - защита от боевых маневров
• (Уменьшен) -> (Снижен) [всплывающее в бою сообщение о снижении урона]
• Критический удар X -> Крит X [всплывающее в бою сообщение о критическом ударе на X урона]
• X Атака исподтишка -> X Исподтишка [всплывающее в бою сообщение об X уроне атакой исподтишка]
• Вероятность потери заклинания/Вероятность провала заклинания -> Вероятность провала заклинания [убрал путаницу]
• В ряде описания заклинаний исправлена путаница с минимум и максимум
• Названия заклинаний в описательных текстах пишутся с заглавной буквы
• target - цель (цель/заклинатель) [убрал ошибку в ряде сообщений комбат-лога]
• Персонаж не умеет вскрывать замки -> Персонаж не умеет вскрывать замки и обезвреживать ловушки [уточнил сообщение в логе]
• Атаки когтями, копытами, крыльями животных-спутников теперь обозначается в формате "когти (1d6)x4" и т.п., где число после 'x' обозначает количество атак (в оригинале стоят вводящие в заблуждение записи формата "4 когтя", "2 копыта" и т.п.)
• В подсказку для Добивающего удара добавлена информация о возможности убийства существ с регенерацией.
• В подсказку для Корнугонского удара добавлена информация о смысле названия [корнугоны - не представленная в игре разновидность дьяволов]
• В подсказки по испытаниям Воли, Реакции и Стойкости добавлена информация по бонусной характеристике.
• В ряде диалогов исправлено неправильное детектирование пола героя
• Уточнена подсказка по здоровью/пунктам здоровья
• Исправлена ошибка в описании Инквизитора, что он может использовать башенные щиты
• Подсказка по ярости варвара сделана более удобночитаемой
• Корретное описание бонусов от УЗ у Ослабляющего луча
• Корректное описание формулы урона для Кислотного прикосновения
• В подсказку по регенерации линнорма добавлена информация по Добивающему удару.
• Описание различных бонусов к Классу брони приведено в соответствие с Основной книгой правил


:: Решения из-за особенностей интерфейса и технической части::

• Префикс "Искусно сделанное" теперь пишется в конце после запятой, что позволяет сразу понять название экземпляра оружия у торговцев
• Сокращенный префикс оружия Проворное -> Проворн., чтобы при автогенерации избегать названий формата ПроворнОЕ ЛегкИЙ клевец
• Сокращенный префикс оружия Огненное -> Огнен., чтобы при автогенерации избегать названий формата ОгненнОЕ ДлиннЫЙ лук
• Сокращение ряда надписей для влезания в отведенные поля (Использ. магич. устр-в. и т.п.)
• Оказать поддержку <советнику> - Поддержать <советника> [теперь название проекта влезает в границы]

-------------------------------------------------------------------------------