Fallout New Vegas
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Anteyeclimbaxe

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About this mod

Fixes a bug in the game engine where weapons with zero dispersion give a chance to hit 0% in SVAV mode when using the "Steady" chems.

Corrige un bug dans le moteur de jeu où les armes avec une dispersion nulle donnent une chance de toucher de 0 % en mode SVAV lorsqu'on utilise le produit chimique "Steady".

Requirements
Permissions and credits
Important !
This patch is included in lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes!

Important !
Ce correctif est inclus dans lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes!

English

Description
Normally, weapons with zero spread are still subjectto dispersion caused by other factors in FNV, but this additional dispersion disappears when using the Steady drug, which allows this bug to manifest. This bug is known to occur with Elijah's make shift Tesla cannon as well as the alien blaster, both of which have a "minimum spread" value of 0.
 
With TTW, it is possible to use Steady in conjunction with Fallout 3 weapons like the Lincoln's Repeater and the alien blaster, which also have a "minimum spread" value of 0.
 
Instead of attempting to replace or modify the VATS calculation, this mod adjusts the minimum spread value for these weapons to be the smallest nonzero value allowed by the engine. In the base game, weapons with the lowest minimum spread have a minimum spread value of 0.01. In this
case, these weapons with zero spread have been set to a value 100 times smaller
than that - 0.0001.
 
While this mod is not a perfect solution, it gives us99% of the benefits with 1% of the work.


French
Description
Normalement, les armes avec une dispersion nulle sont encore soumises à la dispersion due à
d'autres facteurs dans FNV, mais cette dispersion supplémentaire disparaît
lorsque l'on utilise la drogue Steady, ce qui permet à ce bug de se manifester.
Ce bug est connu pour se produire avec le canon Tesla bricolé d'Elijah ainsi qu'avec le
pistolet alien, les deux armes ayant une valeur de "dispersion
minimale" de 0.
Avec TTW, il est possible d'utiliser le Steady en conjonction avec des armes de Fallout 3
comme le fusil de Lincoln et le pistolet alien qui ont également une valeur de
"dispersion minimale" de 0.
 
Au lieu de tenter de remplacer ou de modifier le calcul du SVAV, ce mod ajuste la valeur
de dispersion minimale pour ces armes afin qu'elle soit la plus petite valeur
non nulle autorisée par le moteur.
Dans le jeu de base, les armes avec la dispersion minimale la plus basse ont une valeur de
dispersion minimale de 0,01. Dans ce cas, ces armes avec une dispersion nulle
ont été réglées sur une valeur 100 fois plus petite que cela - 0,0001.
 
Bien que ce mod soit pas une solution parfaite, cela nous donne 99 % des avantages avec 1 %
du travail.