Morrowind
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Oreman

Uploaded by

HandsomeOre

Virus scan

Safe to use

About this mod

基于一些伟大的古老生物模组 TR_data 和 OAAB_Data 的原版友好生物和不死生物扩展模组

Requirements
Permissions and credits
该模组从许多其他生物模组中汲取灵感:Triangletooth Ecology Mod、Creatures XI、The Undead 和 Antares 从死亡中崛起,添加了一些新生物并对 AI 进行了调整,旨在提高游戏玩法和沉浸感。 
它还可以用作 TR_data 和 OAAB_data 生物集成模块。

这里到底有什么新内容?


新生物


- 黑暗诱惑者(来自 TR_Data)
- Xivilai(来自 TR_Data)
- Herne(来自 OAAB_data)
- 幽灵
- 吞噬者(来自早期的饥饿概念)
- 蜘蛛(香草有网络蜘蛛作为静态,所以我们可以假设有蜘蛛)
- 头足类动物和一些新鱼类(来自 TR_data)
- 一些新甲虫(来自 TR_Data)
- Vermai(来自 TR_Data)
- 一些新的矮人生物。我认为在这里一些创造力可以发挥作用。尽管如此,仍然没有什么超级有创意的东西
- 蓝客灵变种和仿制安装的蓝客灵的能力
- 一些draugr变种
- 陆栖蟹灵(来自OAAB_data)
- 魔人变种
- 死灵法师
- 武器化的dwemer鬼魂和dwemer鬼魂的女性变种(OAAB_data)
- 沙尔克和瓜尔牧民
- 许多生物的宝宝变种(瓜尔、尼克斯猎犬等)
- 许多生物的独特模型,具有独特的 ID

新机制

- 掠食模拟
- AI 调整:除了掠食者和悬崖赛车手之外,大多数生物都是被动的,除非你距离太近
- 有些生物可以随机生成,它们的攻击性水平与它们的大小有关(例如,小老鼠更有可能逃跑,而较大的老鼠会更具攻击性)
- 一些不死生物是“亡魂”并且可以从死亡中复活并再次战斗
- 一些骷髅有一个新的死亡动画,它们在掉落时会碎成碎片
- 坟墓和废墟中的死亡冒险

关于新生物的设计

新添加的内容旨在与原始生物相适应游戏。这意味着没有 2k、反射、高多边形材料。


最后,一些可选的 esp 文件

  • 01 发光的气母和气母幼崽:这将使气母和气母幼崽发出一点光。这是《Creatures XI》中的一个功能,我并不 100% 同意,但也不想简单地删除它;
  • 02 迪德拉生物使用束缚武器:这是 BTBGI 等一些重新平衡模组中的重新平衡更改,它对于减少你通过掠夺德莫拉和黄金圣斗士获得的疯狂金币量大有帮助。这也会转换来自 TR_data 和 OAAB 的生物,因为它们已经集成;
  • 02 迪德拉生物掉落物平衡: 作为替代方案,以不同的方式处理此问题。感谢 RogiVagel 的简洁脚本,达德拉斯仍然会使用他们在香草中使用的所有各种武器,但武器有可能在死亡时被移除。等级较低时,武器很有可能被移除,但随着等级的提升,掉落率会越来越高;
  • 03 召唤物0魂量:我不想包含在基础版本中的另一个更改。移除灵魂陷阱召唤的能力可以防止你滥用附魔。

CREDITS
TriangleToogh: scome scrips
Piratelord: Creaturex XI
Antares: Undead - Arise from Death
Melchior Dahrk: some resources and ideas
Grond1911: Dragur Diversity
Yar-Yulme: Bloodmoon creatures
Manauser: Riekling knock-off
R0: some resources
Stripes: centurion bomber
Autolock: centurion bombers
Neoptolemus: some models from The Undead and Unique Creatures
Ruffinvangarr: horned scrib retexture, playtesting and suggestions
Leyawynn: Golden Saint Variety
Ignis-of-Vinheim: Dremora Overha
ul
natinnet: Sixth House Weapons