
Trappe d'acces - plus de Portes et Tunnels (French)
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Version1.5FR
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Hwarf - Traducteur Des Terres DesoleesUploaded by
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About this mod
VOUS PASSEREZ - Un simple mod qui vous permet d'aller quelque part. Par exemple, sur les toits. Mais aussi sous terre, à travers les murs et dans les collines.
- Requirements
- Permissions and credits

Je vous présente une traduction du mod de niston
The Access Hatch plus Doors and Tunnels

QU'EST-CE QUE C'EST
Trappe d'accès constructible en atelier, qui vous permet de grimper littéralement par le toit.
Accédez facilement à des toits auparavant difficiles d'accès. Plus besoin de cage d'escalier, il suffit de monter directement.
Vous ne comprenez pas ?
Vous placez la trappe d'accès (128 unités) à l'intérieur de Red Rocket :


Vous l'activez par le bas - vous vous déplacez vers le haut. Vous l'activez par le haut, vous descendez.
Vous comprenez maintenant ?
C'est ça.
QU'EST-CE QU'IL Y A DEDANS ET OÙ ?
Il y a tout un tas de longueurs de trappes différentes : 16, 32, 48, 64, 96, 128, 256 unités.
Choisissez-en une en fonction de l'épaisseur du toit ou de l'étage que vous devez traverser, ou de la profondeur à laquelle vous voulez aller sous terre.
Il y a une extension d'échelle encliquetable pour les trappes.
Il y a aussi des pièces pour les portes et les tunnels : 32, 48, 64, 128, 256, 1024 et 2048 unités de longueur.
Utilisez-les pour traverser les murs ou pour creuser un terrain à flanc de colline.
Toutes les pièces se trouvent dans le menu de construction STRUCTURES/BETON/DIVERS.

Les trappes n'ont pas d'écran de chargement.
Les tunnels et les portes ont un écran de chargement, simplement à cause d'un problème de niveau de moteur.
Ce bug empêche votre personnage de sauter, mais ne semble se déclencher que lorsqu'il y a de l'eau à proximité du tunnel ou de la porte.
Les tunnels et les portes fonctionnent donc en « SafeMode » par défaut.
Le SafeMode permet de contourner le bug de l'eau cellulaire, au prix de l'introduction de l'écran de chargement.
Pour désactiver le SafeMode pour une pièce particulière en laquelle vous avez confiance ou dont vous savez qu'elle ne sera pas affectée par ce bug, sélectionnez le tunnel/la porte dans la console et tapez :
setpv SafeMode 0
Cela désactive le SafeMode pour la pièce sélectionnée et il n'y aura plus d'écran de chargement.
L'utilisation de 1 au lieu de 0 réactivera le SafeMode sur cette pièce.
Si vous êtes affecté par le bug lors de vos expériences, passez simplement à travers une porte ou un tunnel activé par le SafeMode pour corriger le problème.

- Les trappes se placent automatiquement sur les toits et les étages supérieurs des ateliers. Placez-les par en dessous pendant que vous construisez.
- Place Everywhere est fortement recommandé pour les structures qui ne sont pas des ateliers, comme le bâtiment Red Rocket.
- Les PNJ peuvent théoriquement utiliser ces trappes, portes et tunnels - mais pas pour la navigation/le cheminement de toute façon.
- Si vous avez des PNJ suiveurs avec vous, ils seront transportés avec vous lorsque vous utiliserez la trappe/porte/tunnel.
- Le concept entier fonctionne assez bien avec mon Vertibird Landing Pad mod, si vous aimez les voyages rapides en Vertiptère.
- Vous pouvez également aller sous terre grâce à la trappe d'accès.. Construire une cave. Ou un bunker. Ou une centrale électrique souterraine. Ce mod est entièrement compatible avec Transfer Settlements.

PLUS DE MODS NISTON
https://next.nexusmods.com/profile/niston/mods

- Module original nécessaire

Fonctionnera avec tout mod qui n'édite pas les mêmes fichiers que dans les archives « .ba2 ». Utilisez le mod B.A.E. - Bethesda Archive Extractor pour visualiser/extraire les fichiers et faire une comparaison en cas de doute.

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